Poradnik dotyczący klasy Ninja Archer
Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.
Archer przez wielu określany królem PVP. Można przyznać mu na tym polu rację. Jest to typowa klasa, której umiejętności nie nadają się do expa/dropu za to świetnie sprawdzają się w walce z innymi graczami. Podobnie jak dagger dużym plusem jest wysoka szansa na zatrucie przeciwnika z umiejętności co daje nam przewagę pod tym względem z każdą klasą. Walka na dystans, wysokie obrażenia mocne skille to wszystko przemawia za wybraniem tej postaci. Minusem jest to, że hitując uderzamy tylko jednego przeciwnika więc klasa ta jest stworzona do starć 1 vs 1. Na wojnach gildii nie skupiamy się na największej zadymie, a staramy się eliminować konkretne cele. Drop na marmurku również należy do przyjemnych. Dobrą kontrą na tę klasę jest Sura BM, Szaman Healer.
Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP:
Broń PVP :
(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci/zaklęcia)
- Silny przeciwko Ludziom
- Siła
- Szansa na krytyczne uderzenie
- Szybkość zaklęć
- Zręczność
Zbroja PVP :
( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita z naciskiem na speeda)
- Max PŻ/Wartość Ataku*
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Wisiorek :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Buty :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Kolczyki :
- Silny przeciwko ludziom
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Tarcza :
- NNO
- Siła
- Zręczność
- Silny przeciwko ludziom
- Szansa na BLOK ciosów
Hełm :
- Silny przeciwko ludziom
- Odporność na magię
- Regeneracja PŻ
- Szansa na otrucie
- Szansa na unik strzał
Bransoleta :
- Max PŻ
- % obrażeń do PŻ
- Szansa na przeszywające uderzenie
- Odporność na magię
- Silny przeciwko ludziom
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Opcjonalnie;
* - W zbrojce powinniśmy wybrać wartość ataku zamiast PŻ niezależnie czy gramy pod skille czy hity ponieważ zwiększa nasz atak i tu, i tu. Szanse na cios krytyczny powinno dobrać się w jednym lub dwóch itemach w zależności od tego czy wsadziliśmy KD kryta czy szybkości zaklęć do broni.
Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Ninjy Archera
- Trująca strzała Zr ++/ Siła +/ Int +
- Bezszelestny chód Siła +/ Zr +/ Int +
- Ognista strzała Int ++
- Deszcz strzał Zr ++/ Siła +
- powtarzalny strzał Zr ++/ Int +
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
PERFECT ALCHEMIA PVP:
(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )
Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności
Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia
Leg. Smoczy Jadeit: Max PE / odp. na strzały / Max PŻ / Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ
Leg. Smoczy Szafir: Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy
Leg. Smoczy Granat: Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE.
Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kilka istotnych ciekawostek:
- [PVP] Wartość magicznego ataku nie dodaje nam do DMG skilla robi to zwykła wartość ataku.
- [PVP] warto zrobić drugą zbroję + kolczyki/nasior pod dzwonki. Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
- [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie. Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
- [PVP] do szarfy pvp dodajemy łuk pvp lub łuk exp ze średnimi (z ludem)
