Logo

Poradnik dotyczący klasy Ninja Dagger

Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.

Najszybsza postać do wykonywania combo hitów, nie musimy martwić się o trucie przy pojedynku, posiada duża dynamikę walki oraz sprawia wiele przyjemności to wszystko składa się właśnie na postać daggera. Klasę te można budować pod hity i pod umiejętności jednak ja preferuję i polecam mix tych dwóch. Duża szansa na przeszywające uderzenie i zasypanie przeciwnika gradem hitów jest kluczem do sukcesu. Do przyjemnych należy również drop tą klasą (łuk + marmurek).  Przyjemną opcją jest również to, że możemy założyć łuk i stać się archerem pod hity nie zmieniając klasy. Kontra na tę postać to sura BM, healer.

 

 

Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP: 

 

Broń PVP (skille+hity) :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci/zaklęcia)

- Silny przeciwko Ludziom

- Siła

- Szansa na krytyczne uderzenie

- Szybkość zaklęć

- Zręczność

 

Broń PVP (hity) :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD szycia)

- Silny przeciwko Ludziom

- Siła

- Zręczność

- Szybkość zaklęć / Szansa na cios krytyczny

- Szansa na przeszywające uderzenie

 

Zbroja PVP :

( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)

- Max PŻ/Wartość Ataku*

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Wisiorek : 

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Buty : 

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Kolczyki :

- Silny przeciwko ludziom

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Tarcza : 

- NNO

- Siła

- Zręczność

- Silny przeciwko ludziom

- Szansa na BLOK ciosów

 

Hełm : 

- Silny przeciwko ludziom

- Odporność na magię

- Regeneracja PŻ

- Szansa na otrucie

- Szansa na unik strzał

 

Bransoleta :

- Max PŻ

- % obrażeń do PŻ

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Odporność na magię

- Silny przeciwko ludziom

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Opcjonalnie:

* - W zbrojce powinniśmy wybrać wartość ataku zamiast PŻ niezależnie czy gramy pod skille czy hity ponieważ zwiększa nasz atak i tu, i tu. Szanse na cios krytyczny powinno dobrać się w jednym itemie.

 

Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Ninjy Daggera

  • Zasadzka Zr ++/ Siła +
  • Szybki atak Zr ++/ Siła +
  • Wirujący sztylet Zr ++/ Siła +
  • Trująca chmura Zr +/ Siła +
  • Krycie się - nic

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

PERFECT ALCHEMIA PVP:

(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )

 

Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności

Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia

Leg. Smoczy Jadeit:  Max PE / odp. na strzały / Max PŻ /  Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ

Leg. Smoczy Szafir:  Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy

Leg. Smoczy Granat:  Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE. 

Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Kilka istotnych ciekawostek:

  • [PVP] Wartość magicznego ataku nie dodaje nam do DMG skilla robi to zwykła wartość ataku.
  • [PVP] warto zrobić drugą zbroję + kolczyki/nasior pod dzwonki. Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
  • [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie.  Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
  • [PVP] do szarfy pvp dodajemy łuk pvp lub łuk exp ze średnimi (z ludem)
  • [PVP] Krycie nie tylko podnosi atak zasadzki ale również szybkiego ataku.
  • [PVP] Trująca chmura to jedyny atak magiczny daggera.