Poradnik dotyczący klasy Ninja Dagger
Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.
Najszybsza postać do wykonywania combo hitów, nie musimy martwić się o trucie przy pojedynku, posiada duża dynamikę walki oraz sprawia wiele przyjemności to wszystko składa się właśnie na postać daggera. Klasę te można budować pod hity i pod umiejętności jednak ja preferuję i polecam mix tych dwóch. Duża szansa na przeszywające uderzenie i zasypanie przeciwnika gradem hitów jest kluczem do sukcesu. Do przyjemnych należy również drop tą klasą (łuk + marmurek). Przyjemną opcją jest również to, że możemy założyć łuk i stać się archerem pod hity nie zmieniając klasy. Kontra na tę postać to sura BM, healer.
Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP:
Broń PVP (skille+hity) :
(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci/zaklęcia)
- Silny przeciwko Ludziom
- Siła
- Szansa na krytyczne uderzenie
- Szybkość zaklęć
- Zręczność
Broń PVP (hity) :
(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD szycia)
- Silny przeciwko Ludziom
- Siła
- Zręczność
- Szybkość zaklęć / Szansa na cios krytyczny
- Szansa na przeszywające uderzenie
Zbroja PVP :
( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)
- Max PŻ/Wartość Ataku*
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Wisiorek :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Buty :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Kolczyki :
- Silny przeciwko ludziom
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Tarcza :
- NNO
- Siła
- Zręczność
- Silny przeciwko ludziom
- Szansa na BLOK ciosów
Hełm :
- Silny przeciwko ludziom
- Odporność na magię
- Regeneracja PŻ
- Szansa na otrucie
- Szansa na unik strzał
Bransoleta :
- Max PŻ
- % obrażeń do PŻ
- Szansa na przeszywające uderzenie
- Odporność na magię
- Silny przeciwko ludziom
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Opcjonalnie:
* - W zbrojce powinniśmy wybrać wartość ataku zamiast PŻ niezależnie czy gramy pod skille czy hity ponieważ zwiększa nasz atak i tu, i tu. Szanse na cios krytyczny powinno dobrać się w jednym itemie.
Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Ninjy Daggera
- Zasadzka Zr ++/ Siła +
- Szybki atak Zr ++/ Siła +
- Wirujący sztylet Zr ++/ Siła +
- Trująca chmura Zr +/ Siła +
- Krycie się - nic
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
PERFECT ALCHEMIA PVP:
(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )
Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności
Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia
Leg. Smoczy Jadeit: Max PE / odp. na strzały / Max PŻ / Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ
Leg. Smoczy Szafir: Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy
Leg. Smoczy Granat: Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE.
Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kilka istotnych ciekawostek:
- [PVP] Wartość magicznego ataku nie dodaje nam do DMG skilla robi to zwykła wartość ataku.
- [PVP] warto zrobić drugą zbroję + kolczyki/nasior pod dzwonki. Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
- [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie. Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
- [PVP] do szarfy pvp dodajemy łuk pvp lub łuk exp ze średnimi (z ludem)
- [PVP] Krycie nie tylko podnosi atak zasadzki ale również szybkiego ataku.
- [PVP] Trująca chmura to jedyny atak magiczny daggera.
