Logo

Poradnik dotyczący klasy sury BM

Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.

Przede wszystkim Sura BM to klasa stricte nastawiona pod PVP.  Postać korzystająca głównie z magii. Świetnie radzi sobie z każdą klasą magiczną np. szamanem pod skile czy innym sura BM. Największą zmorą tej postaci są klasy robione pod HITY np. dagger, woj body. Nie polecam robić z niej postaci do zarabiania. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby dropić właśnie tą klasą. Nie jest to jednak zbyt efektywne. Dobrym rozwiązaniem jest zrobienie dropa z sury WP tak aby można było przekładać EQ do expa/dropienia pomiędzy postaciami. 

 

 

Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP: 

 

Broń PVP :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci/szybkości zaklęć)

- Silny przeciwko Ludziom

- Inteligencja

- Szansa na cios krytyczny

- Zręczność

- Szybkość zaklęć

 

Zbroja PVP :

( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)

- Max PŻ/Szybkość zaklęć *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Wisiorek : 

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Buty : 

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Kolczyki :

- Silny przeciwko ludziom

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Tarcza : 

- NNO

- Inteligencja

- Zręczność

- Silny przeciwko ludziom

- Szansa na BLOK ciosów

 

Hełm : 

- Silny przeciwko ludziom

- Odporność na magię

- Regeneracja PŻ

- Szansa na otrucie

- Szansa na unik strzał

 

Bransoleta :

- Max PŻ

- % obrażeń do PŻ

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Odporność na magię

- Silny przeciwko ludziom

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Opcjonalnie: 

* - Bon na Max PŻ warto czasem zastąpić w zależności od tego ile na end game mamy życia. Jeżeli włożymy KD śmierci do broni pvp to raczej nie powinno się dawać krytyka zamiast PŻ w eq. Analogicznie sprawa się ma do KD szybkości zaklęć. Te dwa bony powinny być mniej więcej po równo zbalansowane. Czyli gdy mamy w broni PVP KD szybkości zaklęć dobrze by było gdzieś w eq umieścić trochę szansy na cios krytyczny.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Sury BM

  • duchowy cios Int ++ / Zręka + / Wit +
  • mroczna ochrona int ++
  • mroczne uderzenie int ++
  • sferka Int ++ / Zręka + / Wit +
  • ogniste uderzenie Int ++ / Siła + / Wit +
  • ognisty duch Int ++

Uwaga: Jest to ogólna zależność jaka występuje u BM. Mimo, że na pierwszy rzut oka Wit wychodzi korzystniej to z pewnością zręczność jest lepszym wyborem jako drugi bazowy stat u BM gdyż dodaje więcej DMG do sferki czyli naszej najgroźniejszej umiejętności.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

PERFECT ALCHEMIA PVP:

(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )

 

Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności

Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia

Leg. Smoczy Jadeit:  Max PE / odp. na strzały / Max PŻ /  Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ

Leg. Smoczy Szafir:  Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy

Leg. Smoczy Granat:  Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE. 

Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Kilka istotnych ciekawostek:

  • [PVP] wartość ataku nie dodaje nam do obrażeń umiejętności tak jak u ninji czy wojownika. Dopiero wartość magicznego ataku.
  • [PVP] warto zrobić drugą zbrojkę + kolczyki/nasior pod dzwonki (2 itemy wystarczą). Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
  • [PVP] dobieraj odpałki, z głową. Pozwoli to zaoszczędzić trochę grosza. Kupywanie np. ryb dodających szanse na szycie czy wartość ataku są praktycznie bezużyteczne w walce dla BM.
  • [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie. Int jest zbędny (chyba, że mamy jedną broń co wymieniamy z dropkiem WP). Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
  • [PVP] do szarfy pvp dodajemy albo zbroję albo broń PVP dla sury (ze szpona)