Poradnik dotyczący klasy sury BM
Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.
Przede wszystkim Sura BM to klasa stricte nastawiona pod PVP. Postać korzystająca głównie z magii. Świetnie radzi sobie z każdą klasą magiczną np. szamanem pod skile czy innym sura BM. Największą zmorą tej postaci są klasy robione pod HITY np. dagger, woj body. Nie polecam robić z niej postaci do zarabiania. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby dropić właśnie tą klasą. Nie jest to jednak zbyt efektywne. Dobrym rozwiązaniem jest zrobienie dropa z sury WP tak aby można było przekładać EQ do expa/dropienia pomiędzy postaciami.
Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP:
Broń PVP :
(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci/szybkości zaklęć)
- Silny przeciwko Ludziom
- Inteligencja
- Szansa na cios krytyczny
- Zręczność
- Szybkość zaklęć
Zbroja PVP :
( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)
- Max PŻ/Szybkość zaklęć *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Wisiorek :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Buty :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Kolczyki :
- Silny przeciwko ludziom
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Tarcza :
- NNO
- Inteligencja
- Zręczność
- Silny przeciwko ludziom
- Szansa na BLOK ciosów
Hełm :
- Silny przeciwko ludziom
- Odporność na magię
- Regeneracja PŻ
- Szansa na otrucie
- Szansa na unik strzał
Bransoleta :
- Max PŻ
- % obrażeń do PŻ
- Szansa na przeszywające uderzenie
- Odporność na magię
- Silny przeciwko ludziom
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Opcjonalnie:
* - Bon na Max PŻ warto czasem zastąpić w zależności od tego ile na end game mamy życia. Jeżeli włożymy KD śmierci do broni pvp to raczej nie powinno się dawać krytyka zamiast PŻ w eq. Analogicznie sprawa się ma do KD szybkości zaklęć. Te dwa bony powinny być mniej więcej po równo zbalansowane. Czyli gdy mamy w broni PVP KD szybkości zaklęć dobrze by było gdzieś w eq umieścić trochę szansy na cios krytyczny.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Sury BM
- duchowy cios Int ++ / Zręka + / Wit +
- mroczna ochrona int ++
- mroczne uderzenie int ++
- sferka Int ++ / Zręka + / Wit +
- ogniste uderzenie Int ++ / Siła + / Wit +
- ognisty duch Int ++
Uwaga: Jest to ogólna zależność jaka występuje u BM. Mimo, że na pierwszy rzut oka Wit wychodzi korzystniej to z pewnością zręczność jest lepszym wyborem jako drugi bazowy stat u BM gdyż dodaje więcej DMG do sferki czyli naszej najgroźniejszej umiejętności.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
PERFECT ALCHEMIA PVP:
(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )
Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności
Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia
Leg. Smoczy Jadeit: Max PE / odp. na strzały / Max PŻ / Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ
Leg. Smoczy Szafir: Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy
Leg. Smoczy Granat: Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE.
Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kilka istotnych ciekawostek:
- [PVP] wartość ataku nie dodaje nam do obrażeń umiejętności tak jak u ninji czy wojownika. Dopiero wartość magicznego ataku.
- [PVP] warto zrobić drugą zbrojkę + kolczyki/nasior pod dzwonki (2 itemy wystarczą). Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
- [PVP] dobieraj odpałki, z głową. Pozwoli to zaoszczędzić trochę grosza. Kupywanie np. ryb dodających szanse na szycie czy wartość ataku są praktycznie bezużyteczne w walce dla BM.
- [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie. Int jest zbędny (chyba, że mamy jedną broń co wymieniamy z dropkiem WP). Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
- [PVP] do szarfy pvp dodajemy albo zbroję albo broń PVP dla sury (ze szpona)
