Logo

Poradnik dotyczący klasy Sura WP

Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.

WP to świetna postać do dropienia podobnie jak wojownik body. Obie te klasy nie mają na tym polu sobie równych. Szeroki wachlarz umiejętności wzmacniających naszą postać sprawia, że możemy przyjąć na siebie całkiem sporo obrażeń, a jednocześnie sporo ich zadawać. Nasz sura wyposażony jest również w najbardziej denerwującą umiejętność jaką jest rozproszenie. Jak wejdzie i zdejmie buffy z przeciwnika to można powiedzieć, że dalej jest już z górki. Surę WP powinno robić się pod hity. Nawet w paluchu mamy szanse na przeszywke co już sugeruje jak powinno się kreować tą postać. Klasa ta jest bardzo mocna na bitki gildii, a jej kontra to dagger i archer.

 

Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP: 

 

Broń PVP (hity) :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD szycia)

- Silny przeciwko Ludziom

- Siła

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Inteligencja

- Trucie

 

Broń PVP (hity+skille) :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD szycia ewentualnie kryta)

- Silny przeciwko Ludziom

- Siła

- Szansa na krytyczne uderzenie

- Inteligencja

- Zaklęcia

 

Zbroja PVP :

( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)

- Max PŻ/Wartość Ataku*

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Wisiorek : 

- Max PŻ/Kryt*

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Buty : 

 

- Max PŻ/Kryt*

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Kolczyki :

- Silny przeciwko ludziom

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Tarcza : 

- NNO

- Siła

- Inteligencja

- Silny przeciwko ludziom

- Szansa na BLOK ciosów

 

Hełm : 

- Silny przeciwko ludziom

- Odporność na magię

- Regeneracja PŻ

- Szansa na otrucie

- Szansa na unik strzał

 

Bransoleta :

- Max PŻ

- % obrażeń do PŻ

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Odporność na magię

- Silny przeciwko ludziom

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Opcjonalnie:

* - Warto zastąpić max PŻ wartością ataku. Mamy go sporo z pozostałych elementów EQ, a zwiększone obrażenia na pewno się przydadzą. W jednym z itemów powinno się dać również krytyka. Wzmocni to nasze obrażenia jednocześnie nie nadszarpując mocno naszego zdrowia. 

 

Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Sury WP

  • Uderzenie Palcem Int ++/ Siła +/ Poziom postaci
  • Strach - brak
  • Smoczy Wir Int ++/ Siła +/ Zr +/ Poziom postaci
  • Rozproszenie Int +
  • Czarowana zbroja Int ++
  • Czarowane ostrze Int ++/ Poziom postaci

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

PERFECT ALCHEMIA PVP:

(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )

 

Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności

Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia

Leg. Smoczy Jadeit:  Max PE / odp. na strzały / Max PŻ /  Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ

Leg. Smoczy Szafir:  Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy

Leg. Smoczy Granat:  Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE. 

Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Kilka istotnych ciekawostek:

  • [PVP] Wartość ataku jest bardziej przydatna niż wartość ataku magicznego.
  • [PVP] warto zrobić drugą zbroję + kolczyki/nasior pod dzwonki. Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity tym bardziej jak wejdzie rozpro.
  • [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła (najlepiej + INT)+ silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie.  Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a. 
  • [PVP] do szarfy pvp dodajemy łuk pvp SILA/INT