Logo

Poradnik dotyczący klasy Szamana Healera

Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.

Szaman healer to klasa typowo nastawiona na magię. Szybki czas ładowania umiejętności sprawia, że praktycznie nie używa się hitów. Walka prowadzona na dystans, a gdy dojdzie do bliższego spotkania zawsze mamy nasz buff zwiększający Hity z wachlarza co kumuluje się często z brakiem ABS na naszą broń. Jednak to nie hity są atutem tej postaci. W expie i dropie postać radzi sobie kiepsko. W pvp natomiast umiejętna gra sprawi, że mało kto będzie nas w stanie położyć. Z broni wybieramy oczywiście wachlarz z uwagi na większą wartość magicznego ataku. Kontra na te klasę to BM, Archer, Smok

 

 

Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP: 

 

Broń PVP :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci)

- Silny przeciwko Ludziom

- Inteligencja

- Szansa na cios krytyczny

- Zręczność

- Szybkość zaklęć

 

Zbroja PVP :

( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)

- Max PŻ

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Wisiorek : 

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Buty : 

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Kolczyki :

- Silny przeciwko ludziom

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Tarcza : 

- NNO

- Inteligencja

- Zręczność

- Silny przeciwko ludziom

- Szansa na BLOK ciosów

 

Hełm : 

- Silny przeciwko ludziom

- Odporność na magię

- Regeneracja PŻ

- Szansa na otrucie

- Szansa na unik strzał

 

Bransoleta :

- Max PŻ

- % obrażeń do PŻ

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Odporność na magię

- Silny przeciwko ludziom

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Opcjonalnie:

* - Warto wziąć szanse na cios krytyczny chociaż w jednym przedmiocie.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Szamana Healera

  • Zwinność - brak
  • Zwiększenie ataku Int +/ Siła +
  • Rzut piorunem Int ++/ Zr +/ Poziom postaci
  • Przywołanie błyskawicy Int ++/ Siła +/ Poziom postaci
  • Burzowy szpon Int ++/ Siła +/ Poziom postaci
  • Leczenie Int ++/ Poziom postaci ++

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

PERFECT ALCHEMIA PVP:

(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )

 

Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności

Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia

Leg. Smoczy Jadeit:  Max PE / odp. na strzały / Max PŻ /  Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ

Leg. Smoczy Szafir:  Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy

Leg. Smoczy Granat:  Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE. 

Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Kilka istotnych ciekawostek:

  • [PVP] wartość ataku nie dodaje nam do obrażeń umiejętności tak jak u ninji czy wojownika. Dopiero wartość magicznego ataku.
  • [PVP] warto zrobić drugą zbrojkę + kolczyki/nasior pod dzwonki (2 itemy wystarczą). Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
  • [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła (najlepiej z intem) + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie. Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
  • [PVP] do szarfy pvp dodajemy albo zbroję albo broń PVP dla sury (ze szpona)