Logo

Poradnik dotyczący klasy Szaman Smok

Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.

Smok to postać, która potrafi być bardzo groźna ponieważ większość graczy nie robi sobie na nią ABS. Dzwonek to moim zdaniem najrozsądniejszy wybór dla tej klasy. Obrażenia z umiejętności są marne za to buffy wręcz przeciwnie. Poza bardzo dużym utility dla wojen gildi i innych grupowych aktywności szaman pozostawia dużo satysfakcji ponieważ nie jest tak prosty do prowadzenia jak np. Body. Szaman potrafi wjechać zhitować kilku przeciwników zanim oni zdążą go pokonać. Dobra umiejętność, która współgra przy graniu takim szamanem jest smoczy skowyt - najmocniejszy skill + przewraca przeciwnika co daje możliwość wykonania combo. Najgorsza kontra na te klasę to archer i WP.

 

 

Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP: 

 

Broń PVP (pod hity dzwon) :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD szycia)

- Silny przeciwko Ludziom

- Siła

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Inteligencja

- Trucie

 

Zbroja PVP :

( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)

- Max PŻ/Wartość Ataku*

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Wisiorek : 

- Max PŻ

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)



Buty : 

- Max PŻ

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Kolczyki :

- Silny przeciwko ludziom

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Tarcza : 

- NNO

- Siła

- Inteligencja

- Silny przeciwko ludziom

- Szansa na BLOK ciosów

 

Hełm : 

- Silny przeciwko ludziom

- Odporność na magię

- Regeneracja PŻ

- Szansa na otrucie

- Szansa na unik strzał

 

Bransoleta :

- Max PŻ

- % obrażeń do PŻ

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Odporność na magię

- Silny przeciwko ludziom

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Opcjonalnie:

* - Warto zastąpić PŻ wartością ataku. Mamy go dużo z pozostałych elementów EQ, a zwiększone obrażenia na pewno się przydadzą 

 

Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Szamana Smoka

  • Latający talizman Int ++/ Siła +
  • Smoczy skowyt Int ++/ Siła +
  • Strzelający Smok Int ++/ Zr +
  • Pomoc Smoka Int ++
  • Błogo Int ++/ Zr +
  • Odbicie Int ++/ Siła +

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

PERFECT ALCHEMIA PVP:

(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )

 

Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności

Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia

Leg. Smoczy Jadeit:  Max PE / odp. na strzały / Max PŻ /  Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ

Leg. Smoczy Szafir:  Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy

Leg. Smoczy Granat:  Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE. 

Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Kilka istotnych ciekawostek:

  • [PVP] Wartość ataku jest bardziej przydatna niż wartość ataku magicznego
  • [PVP] warto zrobić drugą zbroję + kolczyki/nasior pod dzwonki. Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
  • [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie.  Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a. Int jest moim zdaniem zbędny ze względu na to, że z samego buffa i KD będzie już go sporo, a podnosi on jedynie kilka % Buffa, którego możemy rzucać z broni PVP.
  • [PVP] do szarfy pvp dodajemy łuk pvp (SILA/INT lub ZR bo łatwiej dostać) lub łuk exp ze średnimi (z ludem)