Poradnik dotyczący klasy Wojownik Body
Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.
Wojownik Body to chyba najpopularniejsza klasa i najczęściej wybierana przez graczy przez co krąży niezdrowy stereotyp, że ta klasa jest dla noobów. Nic bardziej mylnego. Owszem jest to postać najlepiej odnajdująca się w dropie ale umiejętne jej prowadzenie może również zrobić z nas króla PVP. Atutem tej klasy jest niewątpliwie szybkość ataku i obrażenia jakie zadaje hitami. Zdecydowanie polecam kreowanie tej postaci bardziej pod Hity ( szansa na przeszywające uderzenie, trucie) niż pod skile (kryt, zręczność). Dzięki dużej szybkości ataku możemy bez użycia umiejętności w szybkim tempie wykończyć przeciwnika.
Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP:
Broń PVP (pod hity) :
(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD szycia)
- Silny przeciwko Ludziom
- Siła
- Szansa na przeszywające uderzenie
- Szansa na cios krytyczny/Szybkość zaklęć (polecam kryt ale nie ma tutaj złego wyboru)
- Trucie
Broń PVP (hity+skille) :
(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci/zaklęcia)
- Silny przeciwko Ludziom
- Siła
- Szansa na krytyczne uderzenie
- Szybkość zaklęć
- Zręczność
Zbroja PVP :
( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)
- Max PŻ/Wartość Ataku*
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Wisiorek :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Buty :
- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Kolczyki :
- Silny przeciwko ludziom
- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)
Tarcza :
- NNO
- Siła
- Zręczność
- Silny przeciwko ludziom
- Szansa na BLOK ciosów
Hełm :
- Silny przeciwko ludziom
- Odporność na magię
- Regeneracja PŻ
- Szansa na otrucie
- Szansa na unik strzał
Bransoleta :
- Max PŻ
- % obrażeń do PŻ
- Szansa na przeszywające uderzenie
- Odporność na magię
- Silny przeciwko ludziom
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Opcjonalnie:
* - Bon na Max PŻ warto czasem zastąpić w zależności od tego ile na end game mamy życia. W zbrojce warto go zastąpić na wartość nie zależnie od preferowanego stylu gry. Kryta dobieramy sobie w 1/2 itemach jeżeli bardziej bazujemy na sile skilli niż naszym hitom.
Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Woja Bodego
- Berek NIC
- Aura Siła ++/ Poziom postaci
- Wir Miecza Siła ++/Zr +/ Wit +
- Szarża Siła ++/Zr +/ Wit +
- Trzystronne Siła ++
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
PERFECT ALCHEMIA PVP:
(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )
Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności
Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia
Leg. Smoczy Jadeit: Max PE / odp. na strzały / Max PŻ / Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ
Leg. Smoczy Szafir: Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy
Leg. Smoczy Granat: Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE.
Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kilka istotnych ciekawostek:
- [PVP] Wartość magicznego ataku nie dodaje nam do DMG skilla.
- [EXP/PVP] Umiejętność berek daje nam karę w postaci zwiększenia otrzymywanych obrażeń więc dużo graczy preferuje zostawiać go na poziomie G
- [PVP] warto zrobić drugą zbroję + kolczyki/nasior pod dzwonki. Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
- [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie. Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
- [PVP] do szarfy pvp dodajemy łuk pvp lub łuk exp ze średnimi (z ludem)
