Logo

Poradnik dotyczący klasy Wojownik Body

Poradnik jest napisany autorsko oraz oparty jest na moich doświadczeniach, ogólnej wiedzy zdobytej w grze oraz innych poradnikach. Całość będę starał się rozbudowywać oraz aktualizować.

Wojownik Body to chyba najpopularniejsza klasa i najczęściej wybierana przez graczy przez co krąży niezdrowy stereotyp, że ta klasa jest dla noobów. Nic bardziej mylnego. Owszem jest to postać najlepiej odnajdująca się w dropie ale umiejętne jej prowadzenie może również zrobić z nas króla PVP. Atutem tej klasy jest niewątpliwie szybkość ataku i obrażenia jakie zadaje hitami. Zdecydowanie polecam kreowanie tej postaci bardziej pod Hity ( szansa na przeszywające uderzenie, trucie) niż pod skile (kryt, zręczność). Dzięki dużej szybkości ataku możemy bez użycia umiejętności w szybkim tempie wykończyć przeciwnika.

 

 

Jeżeli chodzi o bony w ekwipunku PVP: 

 

Broń PVP (pod hity) :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD szycia)

- Silny przeciwko Ludziom

- Siła

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Szansa na cios krytyczny/Szybkość zaklęć (polecam kryt ale nie ma tutaj złego wyboru)

- Trucie

 

Broń PVP (hity+skille) :

(do broni dodajemy 2 KD klasowe + KD śmierci/zaklęcia)

- Silny przeciwko Ludziom

- Siła

- Szansa na krytyczne uderzenie

- Szybkość zaklęć

- Zręczność

 

Zbroja PVP :

( KD Uchylenia, uniku, speeda/wita)

- Max PŻ/Wartość Ataku*

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Wisiorek : 

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Buty :

- Max PŻ/szansa na cios krytyczny *

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Kolczyki :

- Silny przeciwko ludziom

- 4 ABS (miecze, dwuręka, sztylety, strzały)

 

Tarcza : 

- NNO

- Siła

- Zręczność

- Silny przeciwko ludziom

- Szansa na BLOK ciosów

 

Hełm : 

- Silny przeciwko ludziom

- Odporność na magię

- Regeneracja PŻ

- Szansa na otrucie

- Szansa na unik strzał

 

Bransoleta :

- Max PŻ

- % obrażeń do PŻ

- Szansa na przeszywające uderzenie

- Odporność na magię

- Silny przeciwko ludziom

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Opcjonalnie:

* - Bon na Max PŻ warto czasem zastąpić w zależności od tego ile na end game mamy życia. W zbrojce warto go zastąpić na wartość nie zależnie od preferowanego stylu gry. Kryta dobieramy sobie w 1/2 itemach jeżeli bardziej bazujemy na sile skilli niż naszym hitom.

 

Jak wygląda zależność dla damage skilli, a statystyk u Woja Bodego

  • Berek NIC
  • Aura Siła ++/ Poziom postaci
  • Wir Miecza Siła ++/Zr +/ Wit +
  • Szarża Siła ++/Zr +/ Wit +
  • Trzystronne Siła ++

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

PERFECT ALCHEMIA PVP:

(Na forumowej wikipedii jest alchemia perf "uniwersalna" ta natomiast jest czysto pod PVP. )

 

Leg. Smoczy Diament: INT / odp. na wachlarze / obr. umiejętności / wart. mag. ataku / odp. na obr. umiejętności

Leg. Smoczy Rubin: Siła / odp. na miecze / wart. ataku / śr. obrażenia / odp. na śr. obrażenia

Leg. Smoczy Jadeit:  Max PE / odp. na strzały / Max PŻ /  Maks. PŻ % / % obr dodanych do PŻ

Leg. Smoczy Szafir:  Zręczność / odp. na sztylety / Silny LUD / szansa na kryt / odp. na klasy

Leg. Smoczy Granat:  Max PŻ / odp. na dzwony / odp. na magię / szybk. zaklęć / 10% do PE. 

Leg. Smoczy Onyks: Wit / odp. na 2-rękę /szansa na przesz. uderzenie / Unik strzał / szansa na blok

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Kilka istotnych ciekawostek:

  • [PVP] Wartość magicznego ataku nie dodaje nam do DMG skilla.
  • [EXP/PVP] Umiejętność berek daje nam karę w postaci zwiększenia otrzymywanych obrażeń więc dużo graczy preferuje zostawiać go na poziomie G
  • [PVP] warto zrobić drugą zbroję + kolczyki/nasior pod dzwonki. Powinniśmy radzić sobie z szamanem pod hity
  • [EXP] w broni exp powinna znaleźć się siła + silny 20/ trucie/ kryt / omdlenie.  Szerokim łukiem omijamy bronie, które mają spowolnienie. Jest to najgorszy bon do EXP'a.
  • [PVP] do szarfy pvp dodajemy łuk pvp lub łuk exp ze średnimi (z ludem)