WSZYSTKO o systemie Alchemii na Balmora.pl #Balmora #Balmorologia

V 0 wyświetleń
  • Data dodania:

    2026-01-11 17:50:00

  • Serwer:

    Balmora

  • Opis:

    Kanał poświęcony serwerowi gry Balmora.pl oraz publikowaniu materiałów edukacyjnych z nim związanych. Znajdziesz tu poradniki, ciekawostki, analizy i omówienia aktualizacji.

    Tekst:
    Alchemia Smoczych Kamieni jest to boczny system rozwoju postaci dostępny już od pierwszego poziomu postaci znajdujący się w panelu ekwipunku, obok uzbrojenia naszej, zgadliście, postaci, lub pod klawiszem "O".

    System polega na umiejscowieniu konkretnych smoczych kamieni do ich odpowiednich gniazd w tak zwanym kole alchemii, aż do momentu jednoczesnego wypełnienia koła oraz wykończenia jego jakości kamieni do ich skończonych, maksymalnych wersji.

    Dostępne smocze kamienie na początku rozgrywki w kolejności od najważniejszych do tych mniej istotnych, to: Rubin, Diament, Onyks, Jadeit, Szafir oraz Granat.

    Smocze kamienie dostarczają naszej postaci wiele różnorodnych bardzo użytecznych statystyk (tzw. bonusów). Pełny zbiór wszystkich tych statystyk przy wypełnionym kole jest do tego stopnia kluczowy w rozgrywce, że postać gracza zwyczajnie nie jest w stanie funkcjonować bez włączonego koła na późniejszych etapach rozgrywki. Wyłączona alchemia bądź jej brak jest do tego stopnia zauważalna, że postać gracza niemal zawsze zwyczajnie natychmiastowo umiera z powodu niedoborów w bonusach niezbędnych do obrażeń i przetrwania.

    Identycznie jak z baterią telefonu: każdy z kamieni w kole ma inicjalny ładunek czasowy: 24 godzin, który trzeba uzupełniać i doładowywać. Robi się to eliksirami czasu poprzez przeciąganie ich na kamień w celu ponownego naładowania go w części lub do pełnego limitu czasowego 24 godzin. Eliksiry czasu wytworzysz u Alchemika (Nie u alchemika Gargamela, u zwykłego Alchemika), w mieście pierwszym w opcji dialogowej Craftuj.

    Postacie z aktywną alchemią posiadają animację kręcącego się koła pod ich nogami. Koło to zanika, gdy gra się zbuguje, postać wtopi się w nieodpowiednio wymodelowany teren, gdy wygasną kamienie lub zostaną one wyłączone.

    Jeśli chodzi o wytwarzanie Smoczych Kamieni to niezbędne nam będą do tego cor draconisy, które prędzej czy później zaczniesz dropić, z czasem w coraz to większych ilościach. Użycie ich lub kliknięcie prawym klawiszem nad nie doda Ci surowe kamienie do panelu Alchemii.

    Ponownie u Alchemika, w oknie USZLACHETNIANIA gracz pracuje nad polepszaniem jakości kamieni kosztem ich ilości oraz smoczych fasolek. Czynności dzielą się na ulepszenie klasy kamienia, stopnia jakości kamienia oraz poziomu kamienia.

    Gracz łączy ze sobą zdobyte z corów kamienie z szansą powodzenia lub niepowodzenia ulepszenia ich klasy, lub stopnia jakości. Przy niepomyślnym ulepszeniu gracz traci bezpowrotnie jeden z kamieni.
    Klasy kamieni dzielą się na Surowe, Szlifowane, Rzadkie, Antyczne i Legendarne. Pierwsze cztery nie posiadają wymaganego poziomu doświadczenia postaci, zaś Legendarne wymagają co najmniej 35 poziomu i ulega on zwiększeniu wraz ze wzrostem Stopnia Jakości tychże kamieni.

    Gracza docelowo obchodzi wyłącznie Legendarna Klasa kamieni, chyba że postać nie ma na celu osiągnąć 35 poziomu, wtedy docelową alchemią jest ta Klasy Antycznej.

    Dwa kamienie tej samej Klasy łączy się ponownie ze sobą z szansą powodzenia lub niepowodzenia ulepszenia ich Stopnia Jakości. Wyróżniamy pięć Stopni jakości: Matowy, Przejrzysty, bez Skazy, Znakomity i Wyborny. Jakość kamienia ma wpływ na jego rozstrzał statystyk. Chodzi tutaj o to, że statystyki kamieni mają tak zwane widełki zależne od jego stopnia jakości, a gracza interesują jak najwyższe bazowe wartości liczbowe.

    Ostatnia zakładka panelu uszlachetniania służy zwiększaniu poziomu naszego kamienia kosztem smoczych fasolek. Maksymalny poziom kamienia różni się w zależności od jego stopnia jakości. Proces ten jeszcze mocniej podwyższa statystyki kamienia.

    Każda inna interakcja z kamieniem poza zakładką Poziom rozlosowuje ilość dodatkowych bonusów naszego kamienia między jedną a trzema dodatkowymi statystykami. Kamień z maksymalną ilością dodatkowych bonusów, czyli z trzema, jest w slangu graczy serwera określany mianem perfa. Pamiętaj, że nie musisz posiadać samych perfów. Wszystko zależy od docelowej roli twojej postaci w rozgrywce. Tylko postaciom docelowo zainteresowanym JEDNOCZEŚNIE PvM (Player versus Monster) i PvP (Player versus Player) niezbędne będą same perfy.

    SPRAWDŹ moje pozostałe poradniki:
    https://youtu.be/A7YVcpDYGh4?si=ZyM7M6uBh8zSi-8c
    https://youtu.be/lfk51kdmyqI?si=2L2iSrLfjZmYK852
    https://youtu.be/KnmU_sqgn6E?si=DUqbqS_4q1DzTOWu
    https://youtu.be/OKyB1CBj6Bs?si=jx2e4vCcfSlyc5Px
    https://youtu.be/WkaK6PBvYEA?si=hMaMlGYkIr8lCpR_

    Linki:
    https://main.balmora.pl/
    https://discord.com/invite/Kkd9nBGNVj

  • Źródło: https://www.youtube.com/watch?v=KWNIPrhGVX0

Witaj znudzony metinczyku. Usiądź wygodnie, obejrzyj filmik oraz skomentuj.