[GA]Sheik
Pomysłodawca projektu i główna osoba odpowiedzialna za serwer oraz jego rozwój. To on wyznacza kierunek Monastyr2, czuwa nad rozwojem projektu i podejmuje najważniejsze decyzje dotyczące przyszłości serwera.


Monastyr2 to klasyczny serwer w formie medium/hard, oparty na dobrze znanej formule gry. Naszym celem jest zachowanie klimatu starego Metina, jednocześnie rozwijając serwer o rozwiązania, które odpowiadają współczesnym oczekiwaniom graczy.
Jednym z fundamentów projektu jest bliski kontakt ze społecznością. To gracze tworzą serwer i nadają mu charakter, dlatego Monastyr2 rozwijany jest razem z nimi - w oparciu o to, co faktycznie dzieje się w grze i czego gracze naprawdę oczekują.

Rejestracja: link rejestracyjny.
Pobierz: link do pobrania.
Dane logowania utworzone przez ten link zostaną przeniesione na oficjalny start, a przypisane konta otrzymają Pakiet VIP 3 dni.

Jinno oraz
Chunjo oraz
Shinsoo
Pomysłodawca projektu i główna osoba odpowiedzialna za serwer oraz jego rozwój. To on wyznacza kierunek Monastyr2, czuwa nad rozwojem projektu i podejmuje najważniejsze decyzje dotyczące przyszłości serwera.
Główny technik serwera odpowiedzialny za wdrażanie systemów i dopracowywanie Monastyr2 od strony technicznej.
Odpowiada za bezpośredni kontakt z graczami oraz administracją. Śledzi sytuację na serwerze, przebieg rozgrywki i nastroje społeczności, a zebrane od graczy uwagi pomaga przekładać na rozwiązania możliwe do wdrożenia w grze.
Wspiera graczy bezpośrednio w grze, pomaga w bieżących sprawach i dba o porządek na serwerze.
Przewijaj w lewo lub w prawo, aby zobaczyć kolejnych członków zespołu.


Item-Shop został przygotowany w formie interaktywnej.

Aktywuje konto VIP na 30 dni.

Aktywuje konto VIP na 7 dni.

Aktywuje konto VIP na 14 dni.

Aktywuje konto VIP na 30 dni.

Na Monastyr2 zaszły zmiany w balansie klas. Główne korekty opierają się na logice przeliczania statystyk na zmianę zadawanych obrażeń oraz wartości ataku u postaci.
Zmiany w Wojowniku Body zostały wprowadzone w taki sposób, aby utrzymać jego dominację pod względem zadawanych obrażeń względem pozostałych klas.
Poprawiliśmy przeliczanie statystyk, opierając potencjał postaci głównie na Sile, natomiast Zręczność pełni teraz rolę statystyki pobocznej, której potencjał Wojownik Body najlepiej wykorzystuje podczas walki na wierzchowcu - tam jej skalowanie działa najefektywniej.
Aura Miecza mocniej wpływa na potencjał ofensywny postaci. Zmiana wzmacnia naturalny kierunek rozwoju Body, w którym główną rolę odgrywa Siła.
Poboczna statystyka oznacza statystykę wspierającą skalowanie postaci jako drugi parametr wpływający na jej skuteczność.
Zmiany w Wojowniku Mental zostały wprowadzone w taki sposób, aby klasa stała się znacznie bardziej grywalna również w PvE, jednocześnie zachowując swoją mocną pozycję w pojedynkach PvP.
W związku z tym poprawiliśmy przeliczanie wybranych umiejętności oraz statystyk postaci. Wojownik Mental korzysta teraz głównie z Siły jako podstawowej statystyki, natomiast Zręczność pełni rolę statystyki pobocznej, której potencjał najlepiej wykorzystywany jest podczas walki na wierzchowcu - tam skalowanie działa najefektywniej.
Wartość Ataku PvE zwiększa skuteczność postaci przeciwko potworom, metinom i bossom bez bezpośredniego wzmacniania jej w starciach PvP.
Dodanie tego bonusu do Silnego Ciała ma poprawić komfort gry Mentalem w PvE, zachowując jego defensywny charakter.
Zmiany u Ninjy zostały wprowadzone z myślą o zachowaniu jej wysokich obrażeń w polimorfii z łuku, ale jednocześnie chcieliśmy zwiększyć jej użyteczność podczas walki na wierzchowcu.
Dlatego poprawiliśmy przeliczanie statystyk w taki sposób, aby Ninja mogła zadawać znacznie bardziej konkurencyjne obrażenia z jeździectwa względem pozostałych klas. Dzięki temu sztylety oraz miecz stały się realną i grywalną alternatywą wykorzystywaną w PvE.
Ninja nie otrzymała bezpośrednich zmian w umiejętnościach, ponieważ jej siła ma w dużym stopniu wynikać z polimorfii.
Korekta skalowania Zręczność / Siła poprawia skuteczność postaci w pobocznym przeliczniku statystyk i pomaga utrzymać konkurencyjność względem pozostałych klas.
Zmiany u Ninjy zostały wprowadzone z myślą o zachowaniu jej wysokich obrażeń w polimorfii z łuku, ale jednocześnie chcieliśmy zwiększyć jej użyteczność podczas walki na wierzchowcu.
Dlatego poprawiliśmy przeliczanie statystyk w taki sposób, aby Ninja mogła zadawać znacznie bardziej konkurencyjne obrażenia z jeździectwa względem pozostałych klas. Dzięki temu sztylety oraz miecz stały się realną i grywalną alternatywą wykorzystywaną w PvE.
Ninja nie otrzymała bezpośrednich zmian w umiejętnościach, ponieważ jej siła ma w dużym stopniu wynikać z polimorfii.
Korekta skalowania Zręczność / Siła poprawia skuteczność postaci w pobocznym przeliczniku statystyk i pomaga utrzymać konkurencyjność względem pozostałych klas.
Zmiany u Sury WP miały głównie charakter kosmetyczny. Klasa już wcześniej była bardzo silna, dlatego zamiast jej osłabiania skupiliśmy się przede wszystkim na poprawie pozostałych klas.
Najważniejszą zmianą jest nowy sposób przeliczania statystyk. Inteligencja wpływa teraz również na Wartość Ataku, natomiast Siła została zastąpiona Zręcznością jako statystyką poboczną - szczególnie efektywną podczas walki na wierzchowcu, gdzie jej skalowanie działa najlepiej.
Czarowane Ostrze otrzymało przeliczenie mocniej powiązane z rozwojem postaci, poziomem oraz inteligencją.
Dzięki temu Sura WP zachowuje ofensywny charakter, a inwestowanie w główną statystykę ma czytelniejszy wpływ na zadawane obrażenia.
Zmiany u Sury BM zostały wprowadzone w taki sposób, aby klasa stała się znacznie bardziej grywalna również w PvE, jednocześnie zachowując swoją mocną pozycję w pojedynkach PvP.
W związku z tym poprawiliśmy przeliczanie wybranych umiejętności oraz statystyk postaci. Sura BM korzysta teraz głównie z Inteligencji jako podstawowej statystyki, natomiast Zręczność pełni rolę statystyki pobocznej, której potencjał najlepiej wykorzystywany jest podczas walki na wierzchowcu - tam skalowanie działa najefektywniej.
Mroczna Ochrona została wzmocniona zarówno pod kątem PvE, jak i defensywnego skalowania.
Dodanie Wartości Ataku PvE pomaga BM-owi w aktywnościach PvE, a zwiększone skalowanie Obrony podkreśla jego ochronny charakter.
Zmiany u Szamana obejmują przede wszystkim poprawę skalowania statystyk. Inteligencja wpływa teraz również na Wartość Ataku, natomiast Zręczność pełni rolę statystyki pobocznej, której potencjał w PvE najlepiej wykorzystywany jest podczas walki na wierzchowcu — tam skalowanie działa najefektywniej.
Dzięki wprowadzonym zmianom Szaman stał się klasą, która może bez problemu rywalizować z innymi postaciami w PvE, jednocześnie zachowując swoją silną pozycję w PvP.
Odbicie otrzymało bonus PvE skalujący się z poziomem oraz inteligencją, co wzmacnia Smoka w rozgrywce przeciwko potworom.
Ograniczenie nakładania Odbicia wyłącznie na siebie porządkuje rolę tej umiejętności i zapobiega przenoszeniu jej pełnego potencjału na inne postacie.
Zmiany u Szamana obejmują przede wszystkim poprawę skalowania statystyk. Inteligencja wpływa teraz również na Wartość Ataku, natomiast Zręczność pełni rolę statystyki pobocznej, której potencjał w PvE najlepiej wykorzystywany jest podczas walki na wierzchowcu — tam skalowanie działa najefektywniej.
Dzięki wprowadzonym zmianom Szaman stał się klasą, która może bez problemu rywalizować z innymi postaciami w PvE, jednocześnie zachowując swoją silną pozycję w PvP.
Zwiększenie Ataku zostało przeliczone tak, aby jego wartość była mocniej powiązana z poziomem oraz inteligencją postaci.
Zmiana wzmacnia sens rozwoju Healerem i sprawia, że główna statystyka ma bardziej widoczny wpływ na ofensywne wsparcie.



Od teraz możecie korzystać maksymalnie z 2 kont do aktywności PvE.
Pod tym pojęciem rozumiemy:
Konta powyżej tego limitu nie będą mogły wykonywać tych czynności, ale nadal mogą służyć do buffowania, handlu i PvP — te obszary pozostają w pełni dostępne. Blokada tyczy się tylko wyżej wymienionych aktywności PvE. Dodatkowo - nie mamy zamiaru ograniczać liczby otwartych klientów - pozostanie to nieograniczone.

Poniżej znajduje się interaktywny podgląd panelu bocznego. Najedź na przyciski oraz elementy ekwipunku, aby zobaczyć przypisane do nich informacje.


Poniżej znajduje się podgląd panelu prosto z rozgrywki.
Najedź na wybrane przyciski, aby zobaczyć opis funkcji.












Poniżej znajdziesz listę udogodnień poprawiających komfort gry. Kliknij znak zapytania obok wybranej funkcji, aby zobaczyć jej podgląd.


System Gildii na naszym serwerze pozwoli wzmacniać postacie poprzez dodatkowe bonusy.
Rozwój gildii nie będzie jednak łatwy – wymagać będzie zaangażowania wszystkich jej członków.
Awans gildii wymaga eliksirów gildii.
Możemy je zdobyć z legend, bossów mapowych, eventów oraz z małą szansą z dungeonów. Dostępny jest także crafting.
Wymagane materiały
5
5
5
10
15
1kkPoziom gildii1
0 / 12
Uzupełnij bonusy dla tego poziomu w `guildProgressData` w pliku `reszta.js`.


Zmodyfikowaliśmy system rang dzieląc go na pozytywne i negatywne.
W ten sposób chcemy zachęcić graczy do wyboru poszczególnych aktywności
Premiują agresywny styl gry i walkę z innymi graczami.
Silny przeciwko ludziom +2%
Silny przeciwko ludziom +4%
Silny przeciwko ludziom +8%
Silny przeciwko ludziom +13%
Wspierają spokojniejszy rozwój i progres przeciwko potworom.
Silny przeciwko potworom +1%
Silny przeciwko potworom +3%
Silny przeciwko potworom +6%
Silny przeciwko potworom +10%
Punkty dodatnie otrzymujemy używając:

Zwiększa Punkty Rangi o 100 punktów.
(Czas regeneracji: brak)
Pozyskasz ją z dungeonów.

Zwiększa Punkty Rangi o 250 punktów.
(Czas regeneracji: brak)
Pozyskasz go z bossów mapowych.
Punkty ujemne otrzymujemy używając:

Zmniejsza Punkty Rangi o 100 punktów.
(Czas regeneracji: brak)
Do wytworzenia u Uriela.
Zobacz crafting
+
100k→

Zmniejsza Punkty Rangi o 250 punktów.
(Czas regeneracji: brak)
Do wytworzenia u Uriela.
Zobacz crafting
+
250k→

Alchemia to jeden z głównych systemów progresji. Wymaga czasu, zaangażowania i sporych ilości yang, ale oferuje potężne bonusy. Wyborna alchemia będzie trudna do zrobienia – i wartościowa.

Uszlachetnianie Smoczych Kamieni odbywa się u Alchemika.
Maksymalna klasa kamieni to: Legendarny
Maksymalna klasa jakości to: Wyborny.
Cor Draconis (surowy)
Cor Draconis (rzadki)
Cor Draconis (szlifowany)
Zielona Smocza Fasola
Różowa Smocza Fasola (+10%)








Dodaliśmy premię +10% do bonusów alchemii, jeśli w kole znajdują się wszystkie Smocze Kamienie na poziomie Wyborny +6. Premia działa wyłącznie wtedy, gdy każdy kamień ma wyborną jakość.

Jeździectwo zostało u nas rozwinięte do 40 poziomu.
Klasyczne misje konne zostały usunięte
Poziom Jeździectwa rozwijamy klikając PPM na przedmioty.
| Poziom | Przedmiot | Czas | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
0–21 |
| 6 godzin | 40% | Nie działa | Tak |
22–40 |
| Brak limitu czasu | 40% | Nie działa | Brak limitu czasu |
Poziom jeździectwa1
1-35
Brak dodatkowych bonusów na tym poziomie.
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Rady Konnej
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
![]() | Medal Konny | 10 |
![]() | Zwój Błogosławieństwa | 5 |
![]() | Zwój Egzorcyzmu | 5 |
![]() | Rada Pustelnika | 5 |
![]() | Kamień Duchowy | 5 |
Koszt wytworzenia: 500 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 75%
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Cukru dla Konia
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
![]() | Medal Konny | 10 |
![]() | Zwój Błogosławieństwa | 2 |
![]() | Zwój Egzorcyzmu | 2 |
![]() | Rada Pustelnika | 2 |
![]() | Kamień Duchowy | 2 |
Koszt wytworzenia: 2 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%

Na naszym serwerze dodaliśmy 3 umiejętności pasywne Dominacja, Potworologia, Metinologia. Maksymalny poziom umiejętności pasywnych: P.


Od początku przyświeca nam idea zachowania klasycznego serwera z udogodnieniami.
Nie dodajemy żadnych wymyślnych ulepszeń ani dodatkowych bonusów do umiejętności. Wierzymy, że prawdziwa siła Metina tkwi w jego prostocie i klimacie, który został wypracowany przez lata istnienia gry.

Umiejętności wybieramy Questem na 5 poziomie postaci. W momencie kiedy uzyskamy 17 pkt rozdanych przy danej umiejętności mamy szansę na awans umiejętności na poziom m1. Dalej umiejętności rozwijamy przy pomocy Ksiąg Umiejętności, a następnie przy pomocy Kamienia Duchowego.
Poniżej tabela z dokładnym opisem rozwoju umiejętności:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Czas | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | M1-G1 | 55 | 40% | 100% | 24 godziny | Tak |
![]() | G1-P | 10 | 25% | Nie działa | 24 godziny | Tak |
| Przedmiot | Pochodzenie |
|---|---|
Księgi umiejętności | Kamienie Metin |
Kamienie duchowe | Kamienie Metin, Bossy Mapowe |
![]() ![]() Książki Pasywne | Skrzynia Mocy z Kamieni Metin |
Rada Pustelnika | Bossy Mapowe oraz Dungeony |
Zwój Egzorcyzmu | Kamienie Metin |
W polimorfii zaszły pewne zmiany względem oryginału, przedstawiamy je poniżej:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Księga Polimorfii | 0-20 | 20 | 50% | 100% | Tak |
![]() Zaaw. Księga Polimorfii | M1-G1 | 55 | 50% | 100% | Tak |
![]() Mistrz. Księga Polimorfii | G1-P | 165 | 50% | 100% | Tak |
Uwaga: Efekt skilli zanika po teleportacji na polimorfii.
Polimorfia została przebudowana zgodnie z Waszymi głosami w ankietach.
Dodaliśmy obrażenia, które rosną wraz z progresją umiejętności.
Podobnie działa czas trwania – na poziomie P wynosi on aż 35 minut.
| POZIOM | Obrażenia zwiększone o: | Czas trwania: |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 1 minut |
| M1 | 140% | 10 minut |
| G1 | 175% | 20 minut |
| P | 300% | 35 minut |
Uwaga: Przeskoki są także pomiędzy poziomami.
Każdy poziom nadaje dodatkową wartość bonusu.
Rozwój umiejętności Dowodzenie pozwoli nam na nadanie dodatkowych bonusów dla członków naszej grupy.
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Sun-Zi | 0-20 | 20 | 50% | 100% | Tak |
![]() Wu-Zi | M1-G1 | 55 | 50% | 100% | Tak |
![]() Wei-Liao-Zi | G1-P | 165 | 50% | 100% | Tak |
W Dowodzeniu wprowadziliśmy lekkie modyfikacje. Poziom P został wzmocniony tak, by stanowił satysfakcjonujący przeskok – adekwatny do wysiłku włożonego w jego rozwój.
| POZIOM | Wartość Ataku | Szybkość Ataku | Max PŻ | Magiczny Atak | Odp. na Potwory | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 | +58 | +3 | +944 | brak | brak | brak |
| G1 | +89 | +4 | +1516 | brak | brak | brak |
| P | +130 | +6 | +2285 | +70 | +5% | +20% |

Na serwerze dostępnych jest wiele lokacji. Poniżej lista przykładowych map.































| Przepustka | Pochodzenie |
|---|---|
Pieczęć Orków | Wódz Orków Ezot. Reinkar. Przywódca Kamienie Metin (40-50) Kamienie MetinBardzo mała szansa na drop przedmiotu z Metinów. |
Pajęczy Klucz | Królowa Pająków Elit. Królowa Pająków Pustynny Żółw Kamienie Metin (55-65) Kamienie MetinBardzo mała szansa na drop przedmiotu z Metinów. |
Demoniczny Klucz | Dziewięć Ogonów Mroźny Tropiciel (mini-boss) Płomienny Rozbijacz (mini-boss) Strażnik Obozu (mini-boss) Kamienie Metin (70-80) Kamienie MetinBardzo mała szansa na drop przedmiotu z Metinów. |
Zasuszona Głowa | Umarły Rozpruwacz Kamienny Egzekutor (mini-boss) Kamienie Metin (AV1) Kamienie MetinBardzo mała szansa na drop przedmiotu z Metinów. |
Kręty Klucz | Generał Yonghan Kamienie Metin (AV2) Kamienie MetinBardzo mała szansa na drop przedmiotu z Metinów. |
Ognista Pieczęć | Zjawa Żółtego Tygrysa Elit. Zjawa Żółtego Tygrysa Ognisty Król Elit. Ognisty Król |
Kompas Hydry | Polifem Rakszas |



Pieczęć Orków x1



Pajęczy Klucz x1




Demoniczny Klucz x1


Kliknij, aby przenieść się do odpowiedniej sekcji.




Zasuszona Głowa x1


Kliknij, aby przenieść się do odpowiedniej sekcji.





Kręty Klucz x1 — na postać


Kliknij, aby przenieść się do odpowiedniej sekcji.




Ognista Pieczęć — 1x na postać




Kompas Hydry — 1x na postać
Na Monastyr2 wprowadziliśmy system legendarnych bossów, które stanowią jeden z głównych filarów rywalizacji pomiędzy graczami i gildiami. Dostępne są trzy legendy, z czego jedna występuje w formie mini-legendy. Każda z nich została zaprojektowana tak, aby stanowić realne wyzwanie, a jednocześnie nagradzać graczy unikatowymi przedmiotami.


Kliknij aby przenieść się do odpowiedniej sekcji.





Kliknij, aby przenieść się do odpowiedniej sekcji.
Na legendy będzie działać zarówno bonus silny przeciwko potworom, jak i silny przeciwko ludziom. To rozwiązanie ma na celu wzmocnienie elementu rywalizacji grupowej oraz nadanie legendom szczególnej rangi – tak żeby przedmioty z nich były jeszcze bardziej unikalne.


Pierwsi gracze, którzy osiągną maksymalny poziom, otrzymają unikatowe Zbroje Hwang
(4 sztuki – po jednej dla każdej klasy). Na stałe, nigdy więcej nie do zdobycia.
Gracz, który jako pierwszy spełni wszystkie poniższe warunki, otrzyma nagrodę finansową w wysokości 5000 PLN wypłaconą przelewem
na konto bankowe.


Małżeństwo zawrzecie u Starszej Pani.
Umożliwi to wam teleport między swoimi postaciami za pomocą Pierścionka Zaręczynowego.
| 25 Poziom postaci |
| Pierścionek Zaręczynowy (w ekwipunku obu postaci) |
| Strój weselny (założony na każdej postaci) |
Stroje weselne można nabyć za opłatą u Domokrążcy, natomiast Pierścienie Zaręczynowe zdobywa się z misji.

Osełki możemy wytworzyć u Jae-Seon Kim. System dzieli się na dwa warianty: osełki do broni na 55 poziom oraz osełki do broni na 75 poziom. Kliknij wybraną osełkę, aby wyświetlić przypisany do niej crafting.
Rezultat
Osełka dzięki której możesz dodać bonus silny przeciwko potworom do broni 75 poziom!
Materiały craftingu
1Od Poziomu: 75
[Przeznaczone dla]
Szaman


| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() | Sok Z Kwiatu Brzoskwini (x1) | x1 ![]() |
![]() | Sok Z Pokrzywy (x1) | x1 ![]() |
![]() | Sok Z Kwiatu Kaki (x1) | x1 ![]() |
![]() | Sok Z Korzenia Gango (x1) | x1 ![]() |
| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() | Woda Bo (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Dok (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Hwal (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Mong (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Sam-Bo (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Sim (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Young (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Zin (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
Po najechaniu na ikonę Rosy wyświetlą się jej bonusy.
| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() Biała RosaObrona (100 - 200) Czas: 3-10 min | Biała Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() Czerwona RosaSzansa na cios krytyczny (10 - 20%) Czas: 3-10 min | Czerwona Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() Niebieska RosaWartość Ataku (50 - 120) Czas: 3-10 min | Niebieska Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() Pomarańczowa RosaSzansa na przeszywające uderzenie (10 - 20%) Czas: 3-10 min | Pomarańczowa Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() Zielona RosaOdporność na Magię (4 - 10%) Czas: 3-10 min | Zielona Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() Żółta RosaWartość Magicznego Ataku (50 - 120) Czas: 3-10 min | Żółta Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |


Przetopy możemy wytwarzać u Deokbae.

Możesz je przymocować do odpowiadających akcesoriów.
100Można użyć do produkcji przedmiotów.
2Podnosi szansę na pomyślne przeczytanie następnej Księgi Umiejętności.
2Uwalnia Cię od klątwy złego ducha.
5Legendarny kamień używany do treningu wewnętrznego.
5Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania.
Rudy z Górnictwa są także wykorzystywane do pasów. Z samych rud możemy wytworzyć Esencję Przetopu, dzięki której ulepszymy pasy na wyższy poziom.
500.000Wymagana ruda
200Można użyć do produkcji przedmiotów.
Kamienie Duszy +5 wytwarzamy u Jae-Seon Kim
2.000.000 YangWymagane materiały
20Drogocenny odłamek potrzebny do wytwarzania kamieni dusz +5! Zdobędziesz go od Jae-Seon-Kim!
5
5Uwalnia Cię od klątwy złego ducha.
5Podnosi szansę na pomyślne przeczytanie następnej Księgi Umiejętności.
5Legendarny kamień używany do treningu wewnętrznego.
Poniższe przedmioty wytwarzamy u Uriela. Wybierz interesujący Cię przedmiot z listy, aby sprawdzić wymagane materiały oraz rezultat craftingu.
Wymagane materiały
15Zdobywasz 50% więcej doświadczenia w ciągu 60 minut.
750kKoszt potrzebny do wytworzenia przedmiotu.
Poniższe przedmioty wytwarzamy u Kowala. Wybierz interesujący Cię przedmiot z listy, aby sprawdzić wymagane materiały oraz rezultat craftingu.
Wymagane materiały
6Pozwala bezpiecznie ulepszać przedmiot bez ryzyka jego zniszczenia przy niepowodzeniu.
200kKoszt potrzebny do wytworzenia przedmiotu.
Najeżdżając na znak zapytania, zobaczysz dodatkowe informacje o zasadach wymiany.

Kamienie Duszy:
KD +0 => 1 Peleryna za sztukę
KD +1 => 2 Peleryny za sztukę
KD +2 => 3 Peleryny za sztukę
KD +3 => 3 Peleryny za sztukę
Księgi / Kwiaty:
Wg. mnożnika w tabeli (1-3)
Ulepszacze:
Losowe 20 szt. = 1 Pozwolenie na ulepszanie
Pasy dostępne są w dwóch podstawowych wariantach: Lnianym oraz Skórzanym.
Każdy z nich możemy zdobyć poprzez crafting
Poniżej możecie sprawdzić podstawowe informacje o obu pasach, a po rozwinięciu zobaczycie dokładny crafting wraz z wymaganymi przedmiotami, kosztem wytworzenia oraz szansą powodzenia.

Od Poziomu: 50
Silny przeciwko Potworom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
![]() | Szkatułka Wodza Orków | 60 |
![]() | Szkat. Królowej Pająków | 30 |
![]() | Szkat. Pustynnego Żółwia | 30 |
![]() | Złota Przędza | 5 |
![]() | Zwój Egzorcyzmu | 25 |
💰 Koszt wytworzenia: 5 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%

Od Poziomu: 50
Silny przeciwko Ludziom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
![]() | Szkat. Dziewięciu Ogonów | 30 |
![]() | Szkat. Żółtego Tygrysa | 30 |
![]() | Szkat. Ognistego Króla | 30 |
![]() | Złota Przędza | 5 |
![]() | Rada Pustelnika | 25 |
💰 Koszt wytworzenia: 5 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%
Pasy będziemy mogli przerobić na dalszy poziom.
Z każdym ulepszeniem wymagany poziom będzie rósł aż do 105lv.
Żeby przerobić pas dalej będziemy potrzebowali rudy z Górnictwa.
Progresje razem z bonusami przedstawiamy poniżej:

Od Poziomu: 50
Silny przeciwko Ludziom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 105
Silny przeciwko Ludziom +18%
Obrażenie Umiejętności +7%
Max PŻ +1500
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 50
Silny przeciwko Potworom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 100
Silny przeciwko Potworom +20%
Wartość Ataku +100
Max PŻ +1500
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Większość misji została usunięta
Misje które pozostały to:
Badania (Biolog / Seon-Pyeong)
Misje Fabularne - gwarantują stałe bonusy
Poniżej możesz kliknąć i wybrać, czy chcesz zobaczyć badania biologa, czy sekcję misji fabularnych.
| 30 | Badania Biologa 1 | ⏳Czas badania: 30 minut | Ząb Orka ×10 Kamień Duchowy Jinno | Szybkość Ruchu: +10% |
| 40 | Badania Biologa 2 | ⏳Czas badania: 1 godzina | Księga Klątw ×15 Świątynny Kamień Duchowy | Szybkość Ataku: +5% |
| 50 | Badania Biologa 3 | ⏳Czas badania: 3 godziny | Pamiątka po Demonie ×15 Kamień Duchowy Sagyi | Obrona: +60 |
| 60 | Badania Biologa 4 | ⏳Czas badania: 6 godzin | Matowy Lód ×20 Kamień Duchowy Aurtumryu | Wart. Ataku +50 Mag. Atak +50 |
| 70 | Badania Biologa 5 | ⏳Czas badania: 12 godzin | Konar Zelkova ×25 Kamień Duchowy Gyimok | Odporność na ataki fizyczne: +10% |
| 80 | Badania Biologa 6 | ⏳Czas badania: 24 godziny | Certyfikat Tugyisa ×30 Kamień Duchowy Tugyi | Atak fizyczny: +10% |
| 85 | Badania Biologa 7 | ⏳Czas badania: 24 godziny | Czerw. Konar ×40 Kamień Duchowy Lasu | Odp. na klasy: +10% |
| 90 | Badania Biologa 8 | ⏳Czas badania: 24 godziny | Notatka Przywódcy ×50 Kamień Duchowy Liderów | Atak przeciwko klasom: +12% |
| 92 | Badanie Seona-Pyeonga | ⏳Czas badania: 24 godziny | Klejnot Zawiści ×10 | Do wyboru
|
| 94 | Klejnoty Seona-Pyeonga | ⏳Czas badania: 24 godziny | Klejnot Mądrości ×20 Kamień Duchowy Berana | Do wyboru
|
| 100 | Klejnoty Seona-Pyeonga | ⏳Czas badania: 24 godziny | Czerw. Kwarc. Piekieł ×30 | Odp. na obr. umiejętności: +5% |

Poprawia jakość przedmiotów przeznaczonych do badań, co powoduje zwiększenie szansy na ich przyjęcie.
W grze występuje Eliksir Poszukiwacza, który pozwala na skrócenie czasu oczekiwania oraz zwiększa szansę na pomyślne oddanie przedmiotu o 20%.

Poziom: 10

Poziom: 20

Poziom: 30

Poziom: 40

Poziom: 50

Poziom: 60

Poziom: 70

Poziom: 80

Poziom: 90

Poziom: 100

Poziom: 105

W tym miejscu zebraliśmy najważniejsze elementy wyposażenia PVE w jednym, czytelnym podglądzie, aby łatwiej było zobaczyć cały zestaw oraz powiązane z nim przedmioty. Sekcja zawiera także część interaktywną, więc możesz przełączać wybrane elementy i sprawdzać ich wygląd.

Od Poziomu: 75
Szybkość Zaklęcia +28%
Szansa na odzyskanie PŻ 10%
Szansa na przeszywające Uderzenie 20%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 85
Szybkość Ataku +15%
Silny przeciwko Potworom +12%
Szansa na cios krytyczny +7%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 95
Silny przeciwko Potworom +12%
Max PŻ +1650
Szansa na cios krytyczny +7%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 105
Obrona 163
Szybkość Ruchu -12%
Odporność na Obrażenia Umiejętności 12%
Silny przeciwko Metinom +12%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

W tej sekcji pokazujemy najważniejsze części zestawu PVP, żeby w jednym miejscu łatwo porównać jego kluczowe elementy i ich przeznaczenie. Znajduje się tu również część interaktywna, dzięki której możesz przełączać wybrane przedmioty i sprawdzać ich wygląd.

Od Poziomu: 105
Obrona 173
Szybkość Ruchu -12%
Obrażenia Umiejętności 8%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 105
Max PŻ +2600
Silny przeciwko Ludziom +18%
Szansa na cios krytyczny +7%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 105
Szybkość Ataku +10%
Szansa na cios krytyczny +15%
Silny przeciwko Ludziom +18%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 105
Szybkość Zaklęcia +30%
Szansa na przeszywające Uderzenie 25%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 105
Obrona 10
Szybkość Ruchu 25%
Szansa na blok ciosów 20%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Od Poziomu: 105
Obrona 99
Szansa na blok ciosów 10%
Max PŻ +2000
[Przeznaczona dla]
Wojownik





Dodatkowe informacje:
Możemy łączyć Pierścienie Doświadczenia z różnym czasem.
Pierścień Doświadczenia łączy się z Miksturą Ducha.


Aby odblokować możliwość łowienia na serwerze, należy wykonać misję u Rybaka.
Zadanie staje się dostępne od 30 poziomu, a jego ukończenie nagradza gracza wędką.
Rybak:
Wędka +1
Wędka +1Od Poziomu: 30Poziom: 2Punkty: 0 / 100Szansa na wyłowienie: 20%
Wędka +2Od Poziomu: 30Poziom: 2Punkty: 0 / 250Szansa na wyłowienie: 23%
Wędka +3Od Poziomu: 30Poziom: 2Punkty: 0 / 500Szansa na wyłowienie: 26%
Wędka +4Od Poziomu: 30Poziom: 2Punkty: 0 / 1000Szansa na wyłowienie: 29%
Wędka +5Od Poziomu: 30Poziom: 3Punkty: 0 / 2000Szansa na wyłowienie: 32%
Wędka +6Od Poziomu: 30Poziom: 3Punkty: 0 / 4000Szansa na wyłowienie: 35%
Wędka +7Od Poziomu: 30Poziom: 3Punkty: 0 / 8000Szansa na wyłowienie: 39%
Wędka +8Od Poziomu: 30Poziom: 4Punkty: 0 / 16000Szansa na wyłowienie: 45%
Wędka +9Od Poziomu: 30Poziom: 5Punkty: 0 / 0Szansa na wyłowienie: 50%
W przypadku górnictwa nie trzeba wykonywać żadnej misji.
Wystarczy kupić kilof u Deokbae za 500.000 Yang.
Kilof +0Od Poziomu: 30Poziom: 1Punkty: 0 / 1000Szansa na wydobycie: 15%
Kilof +1Od Poziomu: 30Poziom: 2Punkty: 0 / 2000Szansa na wydobycie: 18%
Kilof +2Od Poziomu: 30Poziom: 3Punkty: 0 / 4000Szansa na wydobycie: 21%
Kilof +3Od Poziomu: 30Poziom: 4Punkty: 0 / 8000Szansa na wydobycie: 24%
Kilof +4Od Poziomu: 30Poziom: 5Punkty: 0 / 16000Szansa na wydobycie: 27%
Kilof +5Od Poziomu: 30Poziom: 6Punkty: 0 / 32000Szansa na wydobycie: 30%
Kilof +6Od Poziomu: 30Poziom: 7Punkty: 0 / 64000Szansa na wydobycie: 33%
Kilof +7Od Poziomu: 30Poziom: 8Punkty: 0 / 128000Szansa na wydobycie: 38%
Kilof +8Od Poziomu: 30Poziom: 9Punkty: 0 / 256000Szansa na wydobycie: 43%
Kilof +9Od Poziomu: 30Poziom: 9Punkty: 0 / 0Szansa na wydobycie: 50%
Bazowa szansa na drop wynosi 100% przy równym poziomie lub wtedy, gdy poziom potwora jest wyższy od poziomu postaci.
| Bazowa szansa | Różnica poziomowa | Efektywna szansa na drop |
|---|---|---|
| 100% | Gracz +20 poziomów wyżej | 0% |
| 100% | Gracz +19 poziomów wyżej | 0% |
| 100% | Gracz +18 poziomów wyżej | 0% |
| 100% | Gracz +17 poziomów wyżej | 0% |
| 100% | Gracz +16 poziomów wyżej | 0% |
| 100% | Gracz +15 poziomów wyżej | 0% |
| 100% | Gracz +14 poziomów wyżej | 10% |
| 100% | Gracz +13 poziomów wyżej | 20% |
| 100% | Gracz +12 poziomów wyżej | 30% |
| 100% | Gracz +11 poziomów wyżej | 40% |
| 100% | Gracz +10 poziomów wyżej | 50% |
| 100% | Gracz +9 poziomów wyżej | 60% |
| 100% | Gracz +8 poziomów wyżej | 70% |
| 100% | Gracz +7 poziomów wyżej | 80% |
| 100% | Gracz +6 poziomów wyżej | 90% |
| 100% | Gracz +5 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Gracz +4 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Gracz +3 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Gracz +2 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Gracz +1 poziom wyżej | 100% |
| 100% | Równy poziom | 100% |
| 100% | Potwór +1 poziom wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +2 poziomy wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +3 poziomy wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +4 poziomy wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +5 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +6 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +7 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +8 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +9 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +10 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +11 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +12 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +13 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +14 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +15 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +16 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +17 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +18 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +19 poziomów wyżej | 100% |
| 100% | Potwór +20 poziomów wyżej | 100% |
Wprowadziliśmy bardziej przewidywalne wyniki podczas produkcji Ros, aby ograniczyć skrajne odchylenia i ułatwić ich wytwarzanie.
| Zakres zmiany | Nowa wartość |
|---|---|
| Nowy przedział czasowy | 3 min, 5 min, 10 min |
| Przedział wartości efektów | Zawężony z 5 do 4 |


Na koniec prezentacji chcielibyśmy poinformować, że będzie ona na bieżąco aktualizowana o kolejne segmenty wraz z rozwojem serwera.
Zarówno po starcie jak i po rozpoczęciu bety serwera będziemy regularnie organizować ankiety, które pozwolą nam zbierać opinie i sugestie od społeczności Monastyr2.
Zachęcamy, abyście byli aktywni i otwarci w komunikacji. Naszym celem jest stworzenie środowiska, w którym każdy ma realną szansę zostać wysłuchany. To ambitne zadanie, ale traktujemy je jako priorytet.
Wierzymy, że dzięki takiemu podejściu będziemy mogli budować stabilny serwer tworzony wspólnie z graczami, a jego rozwój będzie miał długofalowy charakter.

W sekcji Aktualizacje pokazujemy zmiany, które powstały dzięki wspólnym ankietom i opiniom społeczności Monastyr2. Wasz głos miał realny wpływ na kierunek rozwoju serwera, dlatego poniżej znajdziecie rozwiązania, które zostały już wprowadzone do rozgrywki.




































Asystent działa obecnie w wersji alfa. Informacje w bazie wiedzy będą aktualizowane na bieżąco wraz z rozwojem prezentacji i serwera.
Krótkie odpowiedzi, bez zgadywania i bez dopowiadania szczegółów.


Mamy nadzieję, że prezentacja przypadła Wam do gustu i przybliżyła wizję oraz kierunek, w którym będziemy starać się rozwijać serwer.
Podsumowując – stawiamy na klimat, prostotę i frajdę z gry. To nie jest serwer, który ma przytłaczać – tylko taki, na którym możesz spokojnie usiąść i pograć w świeższą, dostosowaną do dzisiejszych realiów wersję.
Do zobaczenia w grze –
Ekipa Monastyr2











