ElderMT2 - prywatny serwer Metin2
ElderMT2
#18
Sprawdź bezposrednio na stronie serwera
Schronienie weteranów gry mt2!
Odkryj świat Elder
Poradnik dla początkujących oraz prezentacje największych aktualizacji serwera
Księga Wędrowca
Kompletny poradnik dla świeżych graczy ElderMT2 — wszystko co musisz wiedzieć przed pierwszym krokiem w świat.
Otwórz księgęLochy Baronówny
oraz Koń 30 lvl
Nowe wyzwanie dla doświadczonych graczy oraz długo wyczekiwany wierzchowiec dla początkujących wojowników.
Zobacz prezentacjęPiekielne Ziemie
Wkrocz w mroczne, ogniste krainy gdzie czyhają najpotężniejsi wrogowie i najbogatsze nagrody. Sprawdź czy podołasz piekielnym wyzwaniom.
Zobacz prezentacjęWitajcie w domu! Prezentacji najlepszej społeczności graczy mt2 - Elder!
Elder to przede wszystkim społeczność, a nie tylko serwer gry. Najważniejsi są ludzie - to właśnie oni tworzą to miejsce. U nas odpoczniesz po ciężkim dniu, pogadasz i wspólnie pograsz :)
Klasyczny serwer hard, skoncentrowany na integracji, wspólnej rozgrywce oraz ogromnej rywalizacji pomiędzy grupami, gildiami i całymi królestwami.
U nas weźmiesz udział w inwazjach, walkach o wyprawy oraz w zaciętych bitwach o spoty - wszystko to w potężnych party i zorganizowanych sojuszach!
To serwer dla tych, którzy nie boją się rywalizacji, oraz dla graczy, którzy chcą poznawać nowych ludzi, współpracować i wspólnie stawiać czoła wrogim królestwom.
Administracja:
Hooltras - właściciel i główny administrator projektu. Związany z takimi projektami jak Samia, Invoria, Nerwia2 oraz wiele innych, które to wszystkie stały i stoją po dziś dzień na rynku od lat. Odpowiedzialny za projekt, aspekty techniczne i marketing. Zajmuje się pozyskiwaniem reklamy związanej z rynkiem mt2.
Japczan - współwłaściciel projektu. Odpowiedzialny za pozyskiwanie i docieranie do graczy niegdyś związanych z metinem tzw. "starych graczy mt2". Nawiązuje współprace m.in z wielonami znanymi streamerami w celu szerszego dotarcia i zachęcania do gry już nieaktywnych metińczyków.
Zachowanie klimatycznej podstawy gry
Od samego początku zależało nam na tym, aby nie ingerować na siłę w interfejs ani mechaniki gry. Nie chcieliśmy jej sztucznie unowocześniać — uważamy, że powrót do dawnych czasów powinien opierać się na autentycznym klimacie, a nie rewolucyjnych zmianach. Postawiliśmy więc na sprawdzoną, klimatyczną podstawę, którą jedynie uspłynniliśmy i dostosowaliśmy do współczesnych standardów komfortu.
Wskrzeszenie rywalizacji królestw
Nasze dodatki i rozwiązania zostały zaprojektowane z myślą o ożywieniu rywalizacji pomiędzy frakcjami. Chcemy przywrócić emocje, które kiedyś napędzały rozgrywkę i dawały realne poczucie przynależności do królestwa. Szczegóły poznacie w dalszej części prezentacji.

Doświadczona administracja
Macie dość nieprzemyślanych aktualizacji i braku szacunku do graczy? To moment, w którym warto postawić na projekt tworzony z myślą o społeczności. Posiadamy wieloletnie doświadczenie w prowadzeniu serwerów — wszystkie nasze projekty były i są aktywne na rynku przez długie lata. Zawsze starannie dobieramy zespoły oraz jasno określamy grupę docelową, aby zapewnić serwerowi stabilność i długowieczność. Pracowaliśmy m.in. przy takich projektach jak Invoria, Samia, Nerwia2, Eny czy Tundria, które przez lata dostarczały i nadal dostarczają graczom mnóstwo rozrywki.
Reklama wykraczająca poza „bańkę” metinową
Zapraszamy każdego gracza, jednak szczególnie zależy nam na dotarciu do dawnych graczy i weteranów Metin2. Dlatego nawiązaliśmy współpracę z dużymi twórcami ze świata szeroko pojętego gamingu, a jednym ze współtwórców i administratorów projektu jest Japczan.
Wierzymy, że takie podejście zapewnia realną stabilność na lata, a nie jedynie krótkotrwały „boom” wynikający z kampanii u twórców, którzy zmieniają projekty co kilka miesięcy.
Doświadczeni gracze (Ci z "bańki" metinowej)doskonale wiedzą, że głośne nicki gwarantują wysoką liczbę graczy na starcie, ale równie szybki odpływ. Nasza strategia jest inna — stawiamy na długofalowe, stałe współprace poza metinową bańką, co przekłada się na stabilną i zdrową liczbę aktywnych graczy, czego przykładem może być chociażby Nerwia.. więc zawsze wybierajcie mądrze, kierując się własnym rozumem.

podstawowe
Typ serwera: Classic HARD
Maksymalny poziom: 99
Maksymalne statystyki postaci: 90
Liczba kanałów: 5 (możliwość zwiększenia zależnie od zapotrzebowania)
Księgi umiejętności do G: 55
Królestwa: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Maksymalnie 2 postacie
Expienie w PT: Osoby w grupie nie dzielą się expem. Każdy otrzymuje tyle expa jakby sam zabił potwora (bez podziału od ilości osób). Minimum 3 osoby w pt: bonus expa 5%
Dodatkowo pamiętajcie o ks. lidera.
Plusy wspólnego expienia:
Integracja i społeczność – zależy nam na poznawaniu się graczy i budowaniu relacji. Nawet jeśli cała grupa (np. 8 osób) expi razem, jest to w porządku, bo gracze mają okazję grać i rozmawiać wspólnie zamiast expić w pełnej izolacji.
Sens gildi – system sprzyja temu, aby gildie faktycznie miały znaczenie. Gracze z jednej gildii grają razem jak „gang”, a nie każdy osobno na spocie.
Mniej monotonii – nie trzeba cały czas stać w jednym miejscu i expić samemu, co często bywa nudne.
Większa elastyczność – można zrobić krótką przerwę (np. AFK na 15 minut), a reszta grupy nadal expi, co zmniejsza frustrację i presję ciągłej gry solo.
Ograniczenie nudnego expienia solo – wspólna gra sprawia, że expienie jest bardziej angażujące i przyjemniejsze niż samotne farmienie.
Brak: Alchemii, Szarf, Mountów, Petów. Kostiumów
Bronie 75lvl jedynie z DT
Naszą kampanię promocyjną opieramy na szerokiej współpracy z dużymi twórcami, zarówno z kręgu
Metin2, jak i szeroko pojętego gamingu. Wśród potwierdzonych twórców znajdują się m.in.:
… oraz wielu innych bardzo dużych twórców, których nicków na ten moment celowo nie ujawniamy.
Nie chcemy „przepalać" niespodzianki i efektu WOW — osoby śledzące reklamy na bieżąco z pewnością
same domyślą się kilku nicków, a tych, którzy jeszcze tego nie robią, serdecznie do tego zachęcamy 😉
… oraz wielu innych.
Stale prowadzimy rozmowy i negocjacje z kolejnymi twórcami, dlatego lista ta będzie systematycznie się powiększać.
Docieramy i pozyskujemy graczy z różnych grup aby zapewnić właśnie wspomnianą wcześniej stabilność.
Z przyjemnością ogłaszamy, że nawiązaliśmy roczną współpracę z WK Dzik! Tak, dobrze rozumiecie... możecie spokojnie zaczynać grę, jeszcze przynajmniej rok nigdzie się nie wybieramy
7 dni darmowego VIPa
Z okazji rozpoczęcia współpracy razem z Dzikami przygotowaliśmy dla Was 7 dni darmowego VIPa dla każdego gracza. Wystarczy w Item Shopie w grze wpisać kod: WKDZIK… i Ty możesz dołożyć swoją cegiełkę w promocji serwera!
Zasady:
1. Dołącz do naszego discorda: https://discord.gg/eldermt2
2. Polubić fanpage Eldera
3. Skomentuj dowolny post na fanpage Eldera, zostawiając komentarz #START i oznaczając dowolna osobę.
4. System automatycznie przydzieli Ci kod na PW.
Otrzymany kod wpisz w grze w sekcji IS "Użyj kodu promocyjnego"
Otrzymasz Medal Rekruta , który przez 3 dni wspomoże Cię w walce:
Kod będzie dostępny zawsze, ale pamiętajcie, że można go użyć jedynie 1x na postać.
(możecie odebrać swój kod w dowolnej chwili nawet przed startem serwera)
Kluczowa kwestia dla wielu z Was.
Od początku naszym celem było stworzenie jak najbardziej sprawiedliwego ItemShopu, który nie będzie
faworyzował graczy dysponujących większym budżetem kosztem tych, którzy mają inne priorytety wydatkowe.
Dlatego pełny pakiet VIP dostępny jest u nas za jedynie 50 zł.
W jego skład wchodzą:
Często pytaliście nas, czy planujemy kanały VIP w ramach pakietu lub do zakupu w ItemShopie.
Odpowiedź brzmi: NIE.
Uważamy, że taki podział sztucznie segreguje graczy na „lepszych” i „gorszych”. Mimo że byłoby to atrakcyjne finansowo,
zdecydowaliśmy się nie wprowadzać takiego rozwiązania, stawiając na równą i wspólną rozgrywkę dla wszystkich.
W sklepie nie znajdziecie:
Zamiast tego dodaliśmy
Tworzymy projekt na lata, a nie pod krótkotrwały boom i szybki, 2–3-miesięczny zarobek.
Myślimy długofalowo — utrzymanie zespołu, rozwój serwera oraz stałe wsparcie graczy to realne,
długoterminowe koszty, których jesteśmy w pełni świadomi.
Domyślnie, całkowicie za darmo i bez VIP-a, zwiększyliśmy bazową prędkość ruchu każdej postaci o 20 punktów.
Dodatkowe 20 punktów można uzyskać poprzez Buty Wiatru dostępne w ItemShopie.
Zmniejszyliśmy ich bonus z 40 do 20 punktów, ponieważ podnieśliśmy już bazową prędkość ruchu wszystkich postaci.
Zakup ten nie jest wymuszany — podstawowa prędkość jest w pełni komfortowa i grywalna.
Buty Wiatru to jedynie opcja dla tych, którym nadal będzie mało.
Gra została gruntownie unowocześniona pod względem optymalizacji. Wprowadziliśmy szereg zmian technicznych, których celem jest eliminacja lagów, freezów oraz innych problemów wydajnościowych spotykanych na wielu serwerach.
Są to przede wszystkim zabiegi „od kuchni”, niewidoczne na pierwszy rzut oka — jednak efekt końcowy jest dokładnie taki, jakiego oczekujecie:płynna rozgrywka, stabilność i brak frustracji, nawet przy dużej liczbie graczy online.
Krótko mówiąc: działa szybko, stabilnie i bez problemów.
Na start gry, każdy gracz otrzyma:
- Miecz +3
- 5 czerw. mikstur
i wolność gracza
Postawiliśmy na maksymalną wolność gracza, wyróżniając się na tle wielu serwerów konkurencji. Nie narzucamy sztucznych limitów ani sztywnych ram rozgrywki, które kiedyś często ograniczały zabawę i wymuszały konkretną ścieżkę progresu.
To Wasz ekwipunek, umiejętności i przygotowanie decydują o tym, dokąd możecie się udać oraz z jakimi potworami i bossami jesteście w stanie się zmierzyć. Gracz sam wybiera tempo i kierunek rozwoju swojej postaci.
Oczywiście w miejscach, gdzie jest to niezbędne ze względów bezpieczeństwa i balansu, zastosowaliśmy minimalne limity poziomowe. Zrobiliśmy jednak wszystko, aby nie zamykać Was w schematach i nie ograniczać swobody rozgrywki.
Krótko mówiąc — to Wy wyznaczacie granice, nie system
w rozgrywkę
Do metinów na mapach m1 i m2 dodaliśmy specjalne zielone zmianki i dodania.
- Można je stosować w broni i zbroi do 29 lvl.
- Dropią z metinów, minibossów i bossów do M2, a także znajdziecie je w wybranych questach.
- Po wyjściu z M2 będziecie zdobywać już tradycyjne zmianki i dodania.
Naszym celem jest zmniejszenie zależności od ItemShopu, aby gra była atrakcyjniejsza
i przyjemniejsza również dla osób grających bez IS.
Sprzedaż przedmiotów pozyskanych z gry będzie na Elderze niezwykle ważna, ponieważ dostarczy spore ilości yang
Nie chcemy jednak zmuszać Was do przenoszenia każdego przedmiotu osobno i potwierdzania każdej akcji. Dlatego
stworzyliśmy specjalną funkcjonalność, która ułatwi i zautomatyzuje cały proces.
U dowolnego handlarza będziecie mieć możliwość szybkiej sprzedaży.
Dla bezpieczeństwa możliwe będzie przenoszenie wyłącznie przedmiotów niezawierających bonusów.
Wszystkie respy metinów na serwerze posiadają swoją strefę respu jak to miało miejsce w 2010 roku.
Dodatkowo aby uwzględnić liczbę graczy w godzinach szczytu, stworzyliśmy specjalny
system, który zwiększy tę liczbę respów w godzinach 18-23 aby każdy po pracy miał
szansę spokojnie, i przyjemnie zagrać.
Zależnie od ilości bonus poświata przy dropie będzie:
- Zielona - przedmiot zawiera 1 bonus
- Niebieska - przedmiot zawiera 2 bonusy,
- Fioletowa - przedmiot zawiera 3 bonusy
Dodatkowo przedmioty są oznaczane specjalną barwą.
Przedmioty zawierające 5 bonusów będą niezwykle rzadkie na serwerze.
Postanowiliśmy, więc je specjalnie wyróżnić:
Rywalizacja w metinie to podstawa! Dlatego nie zabraknie rankingów a za nie co tydzień SM! Najlepsi
gracze w różnych kategoriach będą mogli zgarniać na darmowego vipa co miesiąc i nie tylko, więc
gra może być całkowicie darmowa bez wydawania ani złotówki.
Podgląd dostępny u Strażnika Wsi, aby nie zapychać Wam ekranu niepotrzebnymi ikonkami.
SM automatycznie zostaną nadane dla zwycięzców na koniec tygodnia.
Wygrywa SM aż 10 najlepszych graczy w danej kategorii!
Kontrola własnych dokonań to nieodłączny element projektu o podwyższonym poziomie trudności.
Dlatego oddajemy w Wasze ręce narzędzie, które pozwala na pełny wgląd w postępy rozgrywki.
Panel statystyk otwieracie klikając ikonę oka.
Dzięki niemu możecie:
- sprawdzić ogólne dokonania postaci od początku gry,
- monitorować statystyki bieżącej sesji — liczone od momentu ostatniego resetu
To Wy decydujecie, kiedy zresetować statystyki sesyjne i rozpocząć zbieranie danych od nowa, np. w celu:
- porównania efektywności expienia,
- testowania ekwipunku lub buildów,
- analizy konkretnego okresu gry.
System statystyk daje Wam pełną kontrolę i przejrzystość — bez zgadywania, bez domysłów.
królestwa
Dbając o klimat gry, postawiliśmy na mechaniki pozyskiwania przedmiotów z ItemShopu w sposób
spójny z koncepcją Metina i naturalnie wpisujący się w świat gry.
Dlatego większość podstawowych przedmiotów z IS będziecie mogli zdobywać poprzez współpracę z własnym
królestwem. Ma to ogromne znaczenie, ponieważ bezpośrednio wpływa na dalszy rozwój frakcji oraz jej realną
siłę w świecie gry.
System zaopatrzenia pozwala nam również aktywnie dbać o ekonomię serwera. Dzięki niemu możemy na bieżąco
reagować na wahania rynku i spadki cen konkretnych przedmiotów, zachowując zdrowy balans i stabilność
gospodarki.
To rozwiązanie, które łączy klimat, rywalizację królestw oraz długoterminową równowagę serwera.
Ksiąg Umiejętności
Niepożądane przez was księgi umiejętności możecie wymienić u Uriela.
Za pięć losowych ksiąg otrzymacie jedną losową. Koszt wymiany wynosi 10 000 yang.
Możecie zaopatrzyć swoje królestwo w ulepszacze, księgi umiejętności, kamienie dusz.
W zamian Dozorca wynagrodzi Was Aktami zasługi.
Akty zasługi wymieniacie u dozorcy na określone przedmioty, w tym zmianki, dodania czy pelerynki.
Pamiętacie te puste namioty porozstawiane na mapach? Zawsze mieliśmy wrażenie, że coś tam miało być…
i u nas w końcu będzie 🙂
Obozy nie są jedynie elementem dekoracyjnym. To właśnie tam będziecie mogli otrzymywać specjalne misje zaopatrzeniowe, ściśle powiązane z systemem zaopatrzenia królestwa.
Z każdego obozu możecie odebrać jedną misję tygodniowo, co zachęca do regularnej aktywności, eksploracji map oraz realnego wpływu na rozwój i siłę Waszego królestwa.
To kolejny element, który:
- ożywia świat gry,
- nadaje sens zapomnianym miejscom,
- oraz wzmacnia współpracę graczy w obrębie frakcji.
W zależności od obozu czekać na Was będą różne zadania i cele, wymagające odpowiedniego przygotowania
oraz zaangażowania. Warto jednak pamiętać, że misje te nie należą do łatwych.
Są one JEDYNĄ możliwością zdobycia 5. bonusu do przedmiotów.
Nie uzyskacie go w żadnym innym miejscu — również w ItemShopie.
W świecie gry będziecie zdobywać wiele przedmiotów, które już na etapie dropu posiadają bonusy. Na wielu
projektach tego typu przedmioty mają wartość jedynie w pierwszym tygodniu po starcie serwera, a później
stają się praktycznie bezwartościowe.
Aby tego uniknąć, na Elderze wprowadziliśmy system Magicznych Pyłów.
U Dozorcy możecie niszczyć przedmioty posiadające bonusy, otrzymując w zamian Magiczny Pył.
Magiczny Pył możecie następnie wymienić na Dodanie Bonusu — jeden z najtrudniejszych do zdobycia przedmiotów w grze.
Mechanizm ten pełni również ważną funkcję balansującą rozgrywkę. Uwzględnia on fakt, że nie każdy gracz ma możliwość
regularnego obstawiania bossów i skutecznej rywalizacji o nich — zazwyczaj domeną takich aktywności są topowe gildie.
Dzięki systemowi Magicznych Pyłów każdy gracz ma realną szansę na zdobycie Dodania Bonusu,
nawet jeśli gra rekreacyjnie, po 1–2 godziny dziennie.
To rozwiązanie, które jednocześnie:
- utrzymuje wartość przedmiotów z bonusami,
- stabilizuje ekonomię serwera,
- oraz wyrównuje szanse pomiędzy graczami o różnym poziomie zaangażowania.
w zadaniach
Serwer oferuje bardzo dużą liczbę misji o różnych poziomach ważności i priorytetu. To jedno z niewielu miejsc,
w którym uznaliśmy, że pozostawienie rozwiązania z 2010 roku jedynie utrudniałoby komfort gry.
Dlatego wprowadziliśmy zmiany w oknie misji, skupione na czytelności i wygodzie gracza.
Od teraz:
- każde zadanie posiada własny kolor zwoju, odpowiadający jego typowi,
- zadania są przypisane do dedykowanych kategorii w zakładkach.
Nowy system zapewnia porządek, przejrzystość i pełną kontrolę, bez zbędnego chaosu w dzienniku zadań.
Świetną formą zarobku na serwerze są również księgi misji.
Oprócz sporej ilości YANG, pozyskacie z nich:
Misje będą specjalnie oznaczone turkusowym zwojem oraz są wydzielone w zakładce misji.
Je*ać Chunjo, Smerfy, kuraki, boty, afki, Jinno kids, piekarniki…
Kto pamięta te określenia?
Wielu z Was gra dziś wyłącznie w realiach współczesnego PvE, gdzie – niestety – indywidualne osiągnięcia
niewiele wnoszą do samej gry. Coraz bardziej przypomina to tryb single player: każdy gra dla siebie, bez
większego wpływu na świat wokół. Chcemy to zmienić.
Chcemy, aby każde osiągnięcie – nawet stricte PvE – miało realny wpływ na rozwój i sukces królestwa, którego
barwy reprezentujecie. Nawet jeśli gracie wyłącznie PVM, Wasze działania będą miały znaczenie.
Na Elderze wskrzeszamy dawnego Metina – z prawdziwą rywalizacją między królestwami, wypadami na
wrogie tereny i nieustannymi zadymami. Metin zawsze był społecznością i areną walki, a nie tylko farmieniem
w pojedynkę. Pamiętamy czasy PvP, wojen gildii i konfliktów, które dziś praktycznie zanikły.
Właśnie to najmocniej wyróżnia ElderMT2 — społeczność i podkręcona rywalizacja!
Przy projektowaniu i tworzeniu tych dodatków postawiliśmy na prostotę, tak aby nawet gracz, który nie
zapozna się z prezentacją, mógł w kilka chwil zrozumieć, co się dzieje. Liczył się przede wszystkim
pomysł, a nie jego skomplikowanie czy nadmierna złożoność.
Przybliżymy Wam dzisiaj mechaniki przywracające dawny klimat rywalizacji. Nawet jeśli gracie tylko
PVM… i tak ją odczujecie. 🙂
Zaczynajmy...
Pierwszym rozwiązaniem, które chcemy Wam przedstawić, jest Atak na Królestwo.
1. Globalny quest królestwa
Na mapie M2 każdego królestwa znajduje się specjalny licznik globalny:
Gracze, którzy aktualnie przebywają i grają na m2, wspólnie dążą do jego wypełnienia.
2. Nagroda… która jest jednocześnie karą 🙂
W momencie ukończenia licznika gracze otrzymują specjalną nagrodę — dodatkowy,
natychmiastowy resp metinów, powiększony o jeszcze większą liczbę kamieni.
Brzmi jak typowa nagroda PvE… ale tutaj pojawia się haczyk, czyli konsekwencje dla innych królestw
Gdy eventowy resp metinów pojawi się w danym królestwie:
- u graczy przebywających na m2 pozostałych królestw znikają ich aktualne respy metinów,
- w ich interfejsie pojawia się specjalny przycisk:
(przykład dla sytuacji, gdy to Shinsoo ukończyło licznik globalny)
3. Atak na wrogie królestwo
Po użyciu przycisku gracze z przeciwnych królestw zostają teleportowani do m2 Jinno.
Od tego momentu:
- rywalizują z obrońcami o te same metiny,
- walka trwa do momentu zniszczenia ostatniego metina z eventowego respu.
- dla każdego gracza w m2 pojawia się specjalny licznik zabójstw graczy z przeciwnego królestwa
4. Zakończenie eventu
Po zakończeniu wydarzenia wszyscy gracze, którzy brali udział w ataku na królestwo,
zostają automatycznie przeniesieni z powrotem do swojego m2.
Królestwo, które zabiło najwięcej graczy najechanego Shinsoo podczas ataku otrzymuje bonus +25% szansy na drop na 2h
(jeden gracz może być zaliczony jedynie 2x do licznika zabójstw).
o Wyprawy
Kolejnym systemem, który chcemy Wam przedstawić, jest Bitwa Królestw o Wyprawy — nowy typ pół-otwartego
dungeona, zaprojektowany z myślą o realnej rywalizacji frakcji, współpracy graczy i połączeniu PvE z PvP.
To nie jest klasyczna, prywatna instancja.
To wspólna wyprawa wszystkich królestw, w której liczy się nie tylko siła, ale także organizacja, taktyka i obecność na mapie.
Gracze, którzy aktualnie przebywają i grają na m2, wspólnie dążą do jego wypełnienia.
Każde królestwo otrzymuje wspólny, globalny cel na mapie M2,
widoczny bezpośrednio w interfejsie.
Przykładowe cele:
- zabić określoną liczbę Metinów,
- pokonać konkretnych przeciwników (np. Kapitanów).
Gracze przebywający na M2 wspólnie pracują nad wypełnieniem licznika.
Po jego ukończeniu odblokowuje się wyprawa.
Ważne: komunikat o otwarciu wyprawy pojawia się lokalnie na mapie M2,
a nie globalnie — liczy się obecność i aktywność.
Po przełamaniu „plagi Metin" na M2 pojawia się:
- specjalna ikona wejścia do wyprawy,
- czytelny komunikat informujący o jej otwarciu.
Serwer tworzy wspólną instancję dungeona dla wszystkich królestw.
Nie ma podziału na osobne, prywatne pokoje frakcji — wszyscy trafiają do tej samej przestrzeni.
- Każda instancja posiada limit graczy (np. 30 osób).
- Po osiągnięciu limitu automatycznie tworzona jest kolejna instancja — bez frustracji i bez blokowania rozgrywki.
Po wejściu gracze trafiają do strefy zbiórki, przypominającej pierwsze piętro DT.
Tam pojawia się licznik:
„Wyprawa rozpocznie się za 02:49"
Daje to czas na zebranie sił, koordynację i przygotowanie się do walki.
Po rozpoczęciu wyprawy gracze zostają przeniesieni do właściwego dungeona, który trwa około 20–30 minut.
W trakcie:
- walczycie z potworami i bossami (PvE),
- rywalizujecie bezpośrednio z graczami innych królestw (PvP),
- dungeon toczy się w czasie rzeczywistym, bez pauz i resetów.
To system, który wymusza decyzje:
- część graczy skupia się na progresie PvE,
- inni zajmują się blokowaniem i eliminowaniem przeciwnych królestw,
- liczy się timing, obecność i współpraca
Oprócz klasycznego dropu z bossów, system oferuje dodatkowe nagrody rywalizacyjne, przyznawane na koniec wyprawy:
- 🏆 Najmniejsza liczba śmierci podczas wyprawy (nagroda tylko jeśli królestwo posiada lidera)
- ⚔️ Największe obrażenia PvE (nagroda motywująca do realnego progresu dungeona)
- ☠️ Największa liczba zabitych graczy z wrogich królestw
Dzięki temu każdy styl gry ma znaczenie — zarówno PvE, jak i PvP.
Po zakończeniu czasu dungeona:
- wszyscy uczestnicy zostają automatycznie przeniesieni z powrotem na swoje M2,
- królestwa wracają do rywalizacji o kolejny etap wyprawy.
- 🔹 Łączy PvE i PvP w jednej, logicznej mechanice
- 🔹 Tworzy realną presję i współpracę na mapach M2
- 🔹 Wymaga taktyki, organizacji i obecności — nie tylko gearu
- 🔹 Jest odskocznią od monotonii expienia i szukania Metinów
- 🔹 Ożywia świat gry i podkreśla prawdziwą rywalizację królestw
„Wojna i Sojusz” wprowadza nowy wymiar rywalizacji, przenosząc konflikty gildii poza zamknięte, pojedyncze starcia.
Wypowiedzenie wojny uruchamia globalny konflikt, w którym starcia mogą
toczyć się na każdej mapie i podczas każdego wydarzenia — bez ryzyka utraty rangi.
Członkowie gildii objętej wojną są oznaczani na czerwono, co oznacza, że od tej pory mogą być
atakowani przez przeciwników bez żadnych konsekwencji, w tym bez utraty rangi za zabójstwo.
Warto podkreślić, że nie ma możliwości odrzucenia wojny ani jednostronnego wycofania się z konfliktu.
Otwiera to szerokie pole do popisu dla najsilniejszych ekip na serwerze.
Sojusze działają w analogiczny sposób — po ich zawarciu członkowie sprzymierzonej gildii zostają oznaczeni na zielono.
Co istotne, sojusz nadpisuje wrogość wynikającą z przynależności do różnych królestw.
Królowie Pustyni
Wydarzenie to jest połączeniem PvE z PvP. Waszym zadaniem jest zniszczyć Pajęcze Kokony rozsiane po pustyni,
zmierzyć się z Królami Pająków, a w międzyczasie pokazać graczom z innych królestw, kto rządzi pustynią!
Królestwo, które w przerwach między starciami PvP zdobędzie najwięcej zabójstw,
otrzyma bardzo przydatny bonus — Silny na Pająki +20%, trwający 3 godziny.
Dodatkowo gracze, którzy uplasują się w TOP 10 pod względem liczby zabójstw, otrzymają Królewskie Szkatułki
oraz inne przydatne nagrody. Najsilniejszy z Was może natomiast liczyć na unikalny, tygodniowy tytuł — Król Pustyni!
W oknie statystyk postaci, tuż obok avatara swojej postaci, znajdziecie możliwość zarządzania
Tytułami, które możecie zdobyć między innymi podczas eventów, takich jak Królowie Pustyni.
To świetna okazja, aby zdobyć bardzo cenne Królewskie Szkatułki oraz przedmioty
z gwarantowanymi bonusami, które wypadają z Królów Pająków.
Wydarzenie odbywa się w każdą sobotę i niedzielę na CH5 o godzinie 19:00!
Nowy boss – „Szary Alpha Dzik”
Ma losowy respawn i pojawia się raz na 12 godzin.
Złoty Dzik
Na wszystkich mapach, zaczynając od M1, będziecie mogli spotkać Złotego Dzika.
Jego mechanika jest nieco podobna do Goblinów Skarbników z serii Diablo.
Aby go zabić, musicie zadać mu 5 trafień
Respi się co 6 godzin na wszystkich mapach serwera, z wyjątkiem M3, Wężowego Pola oraz Krainy Gigantów.
Nowy event – „Złoty Dzik”
Raz w miesiącu możecie spodziewać się specjalnego eventu związanego ze Złotym Dzikiem.
To jedna z najważniejszych zmian. Mikstury mają bardziej złożone działanie, niż może się wydawać na pierwszy rzut oka.
Na serwerze pojawią się dwa rodzaje mikstur:
Fioletowy Dzik
- Można go zdobyć wyłącznie z nowego bossa w M1.
Zamiast tego posiada poziom zużycia wyrażony w procentach.
Zużycie spada na dwa sposoby: wraz z upływem czasu po aktywacji mikstury, gdy na serwerze spotka Was… szczęście
Zielony Dzik
- Można go zdobyć ze Złotych Dzików
lub wymieniając żetony Dzika w pomniku.
Mikstura działa podobnie do Fioletowego Dzika i daje bonus: „Szczęście Złotego Dzika”
dodaje drop Szkatułki Szczęścia z potworów. Również posiada poziom zużycia zamiast czasu działania.
Przykłady działania:
1. Po aktywacji fioletowej mikstury istnieje szansa, że z każdego bossa na serwerze
otrzymacie dodatkową szkatułkę(tak - również z Ripera!).
2. Z potworów może wypaść Szkatułka Szczęścia - tylko wtedy, gdy zielona mikstura jest aktywna.
We wszystkich pierwszych miastach pojawi się pomnik WK Dzika.
Będziecie mogli wymieniać w nim żetony zdobyte z Szarego Alpha Dzika na kod zniżkowy do oficjalnego sklepu WK Dzik.
Kod daje większy rabat niż te, które czasem pojawiają się u streamerów.
Nie psujemy klas.
Każda profesja i każda klasa ma swoje naturalne atuty oraz słabości — i dokładnie tak powinno pozostać.
Sztuczne wyrównywanie wszystkiego do jednego poziomu, robienie każdej klasy „dobrej do wszystkiego",
zabija balans, sens wyboru postaci i prawdziwą różnorodność rozgrywki.
BM zawsze był potężny w PvP, ale gorzej radził sobie z expieniem. Dagger podobnie. I to jest w porządku.
Nasz balans nie polega na ujednolicaniu klas, lecz na rozsądnychkorektach, które poprawiają komfort gry
bez niszczenia tożsamości profesji.
Przykłady:
- zmniejszenie zwiększonych obrażeń otrzymywanych na Berserku u Wojownika
— bo ten mechanizm nie miał realnego sensu, - Rykoszet u Archera, aby mógł przyjemnie expić,
- poprawki jakościowe u Szamanów, by byli realnie grywalni.
- wzmocnienie Silnego Ciała, od teraz po jego użyciu otrzymacie bonus zwiększający ilość HP.
- Rozproszenie Magii u sury działa tylko przy różnicy poziomów do 20. Gracz o wyższym poziomie może zawsze
nałożyć rozproszenie, natomiast gracz o niższym poziomie — tylko wtedy, gdy różnica poziomów nie przekracza 20.
Wszystkie klasy są u nas mocne i grywalne — każdą można polecić.
Ale każda zawsze będzie miała swoje mocne i słabe strony.
Najlepszymi klasami do PvE nadal pozostaną WP i Body, tak jak było to od lat.
Jednocześnie kładziemy duży nacisk na wojnę królestw, dlatego klasy typowo PvP również mają ogromne znaczenie i
realny wpływ na całą rozgrywkę.
Ostatecznie to gracz dokonuje wyboru:
- czy chce iść w stronę PvE,
- czy w stronę PvP.
My nie odbieramy tej decyzji.
Bo wyrównywanie klas „na siłę" to zabijanie duszy gry i sensu istnienia różnych postaci
– Rykoszet
Ninja Archer był jedyną klasą postaci, która miała niezwykle trudno przyjemnie expić.
Dlatego wprowadziliśmy nową mechanikę ataku z łuku – Rykoszet.
- Każdy strzał z łuku w dowolny cel sprawia, że strzała rykoszetuje do kolejnego najbliższego przeciwnika.
- Na starcie każdy gracz będzie mieć odblokowany 1 rykoszet, a zwykły atak można rozwinąć maksymalnie do 4 rykoszetów
- Każdy kolejny rykoszet zadaje o 50% mniej obrażeń od poprzedniego.
- Dodatkowo, Ninja Archer wystrzeli teraz 2 strzały, przy czym każda z nich będzie miała własną ścieżkę rykoszetu.
Przykład działania:
- Pierwszy cel: 100% obrażeń
- Pierwszy rykoszet: 50% obrażeń
- Drugi rykoszet: 25% obrażeń
- Trzeci rykoszet: 12,5% obrażeń
- Czwarty rykoszet: 6,25% obrażeń
Pojawią się dwa zupełnie nowe bonusy wspierające mechanikę rykoszetu:
- Liczba rykoszetów
- Siła rykoszetu (tak — będzie można zwiększać obrażenia z rykoszetów!)
Te bonusy znajdziecie m.in. w bezszelestnym chodzie Archera (umiejętność na P doda Wam +3 rykoszety),
co dodatkowo wprowadza rebalans tej klasy.
Dlaczego to robimy?
- Mechanika znacząco ułatwi i uprzyjemni expienie łucznikiem,
- Liczymy, że dzięki temu więcej osób spróbuje gry inną klasą niż WP i Body,
– Nadwyżka Leczenia
Postanowiliśmy wzbogacić mechanikę umiejętności Leczenie u Szamana Healera o tymczasową tarczę.
Od teraz nadwyżka otrzymanego leczenia nie przepada
- zamiast tego zostaje zamieniona w tymczasową tarczę, która utrzymuje się przez 10 sekund.
Przykład działania:
- Jeśli postaci brakuje 3000HP, a otrzyma leczenie o wartości 5000 HP,
brakujące zdrowie zostanie w pełni uzupełnione,
- Mechanika dostępna wyłącznie dla szamana.
Kamienie metin
- Ilość: 13
- Czas respu: 11-25min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 13
- Czas respu: 10-25min
Bossy i minibossy
- Ilość: 9
- Czas respu: 15-20min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Kamienie metin
- Ilość: 10
- Czas respu: 12-15min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 6
- Czas respu: 12-20min
Bossy i minibossy
- Ilość: 15
- Czas respu: 15-33min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 25-33min
Kamienie metin
- Ilość: 2
- Czas respu: 12-25min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 12-20min
Bossy i minibossy
- Ilość: 0
- Czas respu: ---
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Kamienie metin
- Ilość: 7
- Czas respu: 18-33min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +2 - 4
- Czas respu: 27-33min
Bossy i minibossy
- Rodzaj respu: Stałe
- Ilość: 1
- Rodzaj respu: Lootne
- Ilość: 1
- Czas respu: 48-87min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 53-95min
Kamienie metin
- Ilość: 13
- Czas respu: 21-29min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 6
- Czas respu: 21-42min
Bossy i minibossy
- Ilość: 1
- Czas respu: 60-80min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Kamienie metin
- Ilość: 5
- Czas respu: 23-34min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +5
- Czas respu: 28-32min
Bossy i minibossy
- Rodzaj respu: Stałe
- Ilość: 1
- Rodzaj respu: Lootne
- Ilość: 1
- Czas respu: 20-35min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +2
- Czas respu: 28-37min
Kamienie metin
- Ilość: 4
- Czas respu: 28-32min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2
- Czas respu: 28-32min
Bossy i minibossy
- Ilość: 2
- Rodzaj respu: Lootne
- Czas respu: 60-83min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Kamienie metin
- Ilość: 4
- Czas respu: 43-47min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2
- Czas respu: 40-60min
Bossy i minibossy
- Ilość: 1
- Czas respu: 60-83min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Kamienie metin
- Ilość: 4
- Czas respu: 36-47min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2
- Czas respu: 36-46min
Bossy i minibossy
- Ilość: 1
- Czas respu: 48-52min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Kamienie metin
- Ilość: 7
- Czas respu: 7-77min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 7-77min
Bossy i minibossy
- Ilość: 0
- Czas respu: ---
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Kamienie metin
- Ilość: 7
- Czas respu: 27-32min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 27-32min
Bossy i minibossy
- Ilość: 2
- Czas respu: 2h
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
System klątwy to system, który znacząco wpływa na rozgrywkę i zwiększa znaczenie każdej śmierci - szczególnie w kontekście PvP.
Po śmierci gracz może odrodzić się w tym samym miejscu (rozpocznij tutaj) maksymalnie 3 razy.
Po wykorzystaniu wszystkich odrodzeń opcja zostaje zablokowana, a jedyną możliwością jest powrót do miasta
(rozpocznij w mieście) do czasu odnowienia limitu.
Odrodzenia regenerują się co 10 minut.
- System działa na następujących mapach: Piekło, V2, Las, Red Las.
Na początek kilka słów wyjaśnienia, aby jasno przedstawić koncepcję i filozofię wypraw na projekcie Elder.
Nie korzystamy z gotowego nazewnictwa — wprowadzamy własne określenia, które będą spójne
i zrozumiałe również przy przyszłych aktualizacjach oraz nowych dungeonach.
1. Dungeony zamknięte (solo)
- Indywidualne wyprawy tworzone specjalnie dla jednego gracza.
Każdy trafia do własnej, prywatnej instancji.
2. Dungeony zamknięte (party)
- Wyprawy przeznaczone dla zorganizowanych grup.
- Gracze sami tworzą drużynę i wspólnie przechodzą dungeon w zamkniętej instancji.
3. Dungeony pół-otwarte
- Wyprawy, do których trafiają losowi gracze.
- Obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy" — po osiągnięciu limitu tworzona
jest kolejna instancja, do której dobierani są następni chętni.
4. Dungeony otwarte
- Wyprawy dostępne dla wszystkich spełniających wymagania.
Można je przechodzić solo lub w dowolnie dobranej grupie.
Do tej kategorii zaliczamy m.in. DT oraz ale np też Lochy Małp.
Na projekcie Elder stawiamy przede wszystkim na dungeony otwarte i pół-otwarte.
Nie chcemy zamykać graczy w prywatnych instancjach, gdzie wciąż biega się z tymi samymi osobami.
Zależy nam na:
- rywalizacji,
- poznawaniu nowych graczy,
- integracji społeczności,
- żywym świecie gry.
Uważamy, że styl wypraw znany z DT idealnie temu sprzyja
— i właśnie w tym kierunku rozwijamy system wypraw.
Do dungeonów otwartych zaliczamy również Lochy Małp
(nie zaszła w nich żadna zmiana ale obrazują otwartość i to, że można dotrzeć zawsze
na koniec wyprawy i spotkać tam innych graczy lub pokonanego już głównego bossa lochu),
co będzie miało kluczowe znaczenie w przyszłych aktualizacjach.
Planujemy wprowadzić otwarte dungeony inspirowane Lochami Małp,
ale działające na nowej zasadzie.
Przykład działania:
- grupa graczy zbiera się przed wejściem na wyprawę,
- jeśli uznają, że są wystarczająco silni — rozpoczynają dungeon,
- po wejściu muszą przebić się do głównego bossa, co będzie bardzo wymagające,
- ponieważ wyprawa jest otwarta, gracze mogą wezwać wsparcie —
inne grupy mogą dołączyć w trakcie, przebić się do już walczących i połączyć
siły lub możemy napotkać inną grupę już na wyprawie.
To system, który promuje:
- współpracę zamiast izolacji,
- spontaniczną pomoc,
- prawdziwą integrację graczy.
Aby zachować balans:
- Gracz, który zginie na wyprawie, zostaje z niej wyrzucony i otrzymuje blokadę wejścia na 1 godzinę.
- Każda wyprawa posiada określone progi poziomowe.
Jest to zarys i koncepcja systemu, którą chcemy rozwijać wspólnie z Wami, wprowadzając jako pierwsi tego typu
wyprawy na rynku. Już na tym etapie zależy nam na pełnej transparentności
— dlatego uczciwie przedstawiamy pomysł od samego początku.
Traktujemy ten system jako naszą odpowiedź na monotonię, która często pojawia się w tego typu projektach.
To także świadoma ingerencja w klasyczną podstawkę gry, mająca na celu:
- zwiększenie integracji graczy,
- ożywienie świata gry,
- oraz dostarczenie świeżych, wspólnych doświadczeń.
Mamy nadzieję, że po dopracowaniu szczegółów taka forma wypraw spotka się z Waszym uznaniem i stanie się
jednym z filarów rozgrywki, pozwalając nam wspólnie rozwijać i tworzyć nowe, otwarte wyprawy.
Wymagany poziom
- 25-40lvl
Rodzaj
- Wyprawa pół-otwarta
Limit osób na wyprawie
- 30
Wejście
- Po spełnieniu wymagań
Jest to wyprawa powiązana z misją w m2 "Bitwa Królestw o wyprawy", można więc nazwać ją trochę wyprawą eventową,
ponieważ dostęp do niej będzie jedynie możliwy poprzez wypełnienie wspólnego celu na m2,
przez wszystkich graczy, wspólnie.
Traktujemy je jako otwarte dungeony i tak też do nich podeszliśmy. Chcemy aby wyprawy do lochów Małp
były opłacalne i sensowne a gracz traktował je bardziej jako wyprawę na otwarty, ogólnodostępny dungeon.
Medale:
- Dostosowaliśmy ich drop
- Medale oprócz standardowej funkcji jak szkolenie Waszego konia, pozwalają
również na skrócenie czasu oczekiwania do kolejnej misji.
Przedmioty:
Lochy zawierają zwiększoną szanse na drop przedmiotów z bonusami co jest niezwykle ważne
na Elderze (o czym niżej) i z pewnością będzie stanowić świetną formę zarobku.
Zioła z lochów małp:
Również zioła otrzymały wielorakie zastosowanie aby dbać o ich wartość i pamiętając,
że jest to nagroda za głównego bossa wyprawy.
- Zioło klasycznie wskrzesi Waszego konia
- Możecie je sprzedać u dowolnego handlarza
A) Zioło z łatwych małp – 50k
B) Zioło z normalnych małp – 200k
C) Zioło z trudnych małp – 330k - Zioła pozwalają natychmiast ukończyć misję na konia
(z wyjątkiem zadań na 11. i 21. poziom)
Wystarczy rozpocząć misję, użyć zioła i... zadanie zostaje automatycznie zaliczone
(PS: Medale dalej normalnie są wymagane na każdy poziom konia. Zioło jedynie pomija zadanie
czyli nie trzeba np. jeździć od punktu A do B, tylko od razu zalicza).
Wymagany poziom
- od 40lvl
Rodzaj
- Wyprawa otwarta
Limit osób na wyprawie
- Brak
Wejście
- Darmowe – Limit wypraw dziennie
Lochy Baronówny to nowa lokacja, do której można dostać się poprzez rozmowę ze Strażnikiem
znajdującym się na samym końcu V2 Lochu Pająków.
Aby wziąć udział w wyprawie, potrzebny jest Rozkaz Stajennego, który jest niezbędny
do kontynuowania przygody. Można go zdobyć na dwa sposoby:
- Kupić u Stajennego za 10kk,
- wydropić z Królowej Pająków
Po wejściu do Lochów Baronówny, napotkacie na swojej drodze m.in.:
Występowanie
- Resp pojawia się losowo.
Przykładowy drop
- Ma gwarantowany drop
Zwoju Błogosławieństwa.
Występowanie
- Posiada stałe miejsce respu.
Przykładowy drop
- Szansę na drop pozwolenia
na szkolenie Konia.
Informacja o potworze.
- Stanowi mocniejszy odpowiednik
klasycznej Królowej Pająków.
Po wejściu do Lochów Baronówny, napotkacie na swojej drodze m.in.:
World Boss
- To realne wyzwanie grupowe.
Występowanie
- Respawn następuje co 10–14 godzin.
Informacja o potworze.
- Komunikat o zabiciu Baronki pozostaje ukryty.
Zależało nam, aby nowy loch był ciekawym miejscem z większą liczbą atrakcji,
dlatego poza samą walką możecie trafiać również na elementy powiązane z lore i rankingiem
Nowa aktywność
- Aktywność bezpośrednio powiązana z lore.
Przykładowy drop
- Za uwolnienie zawsze otrzymacie 1x Nadgniły Pergamin.
Interakcja
- Uwolnieni żołnierze są zaliczani do rankingu.
Nowa aktywność
- Również stanowią element powiązany z lore wyprawy.
Przykładowy drop
- Za odnalezienie zawsze otrzymacie 1x Nadgniły Pergamin.
Interakcja
- Odszukane kości żołnierza są zaliczane do rankingu.
Zarówno aktywności związane z ratowaniem żołnierzy, jak i odnajdywaniem ich szczątków,
nie są wyłącznie dodatkiem klimatycznym - każda z nich zasila system rankingu i daje wymierną nagrodę.
Specjalną rangę na miesiąc: Bohater Królestwa.
Wejście oraz zasady wyprawy:
Wejście znajduje się na końcu V2 pająków.
Wymagany jest Rozkaz Stajennego.
Rozkaz kupicie u Stajennego za 10kk lub zdobędziecie z dropu.
Przepustka zapewnia również jedno dodatkowe życie.
Śmierć bez dodatkowego rozkazu oznacza wyrzucenie i blokadę powrotu na 1 godzinę.
Łącznie dziennie można przebywać w lochach 3 godziny.
Po przekroczeniu limitu pojawia się komunikat o trujących oparach.
Baronówna:
Brak wyrzucenia po śmierci.
Możliwość przebywania w lokacji tylko przez 1 godzinę (nie poczekacie na bossa aż się zrespi).
Po czasie następuje wyrzucenie i brak możliwości powrotu podczas tej sesji.
W świecie Elder jeździectwo stanowi integralną część rozgrywki.
System jazdy został zaprojektowany tak, aby był naturalnym przedłużeniem gry.
System stanowi ogromne wyzwanie i pozyskanie najlepszego konia jest nie lada osiągnięciem
Maksymalny poziom konia został zwiększony do 30.
Chcieliśmy zachować klasyczny wygląd waszego wierzchowca
dlatego po osiągnięciu 30 poziomu jeździectwa wasz koń otrzyma lekkie zmiany wizualne.
Aby wyszkolić konia do 30 poziomu, musicie wykonywać misje konne.
Można je podejmować co 3 dni, a każda próba ma 50% szansy powodzenia.
Zadania polegają na pokonaniu określonej liczby potworów od Ognistej Ziemi wzwyż.
Każdy poziom powyżej 21 daje dodatkowo
+10 wartości ataku. Bonus jest widoczny w opisie konia i działa nawet wtedy, gdy gracz nie siedzi na wierzchowcu.
Krok milowy: Księga Mistrzowskiego Konia
Rozwój do 30 poziomu to dopiero początek.Kolejnym ważnym etapem jest zdobycie Księgi Mistrzowskiego Konia.
To wyjątkowy przedmiot, który można wzmacniać bonusami, ale samo rozwinięcie i wybonowanie
księgi zostało zaprojektowane jako wymagający, długoterminowy cel.
W księdze możecie mieć maksymalnie 3 bonusy.
U stajennego możecie wycraftować dodania i zmianki, przeznaczone dla Waszego konia.
- Na 30 poziomie konia gracz wykonuje misję na Księgę Mistrzowskiego Konia.
- Księga może posiadać maksymalnie 3 bonusy.
- 30 poziom konia odblokowuje też możliwość rozwijania skilli konnych do G1 w przyszłości.
- Przywołanie konia aktywuje dodatkowo bonusy zapisane w księdze
Dostępna pula bonusów
- Silny na: zwierzęta / mistyki / diabły / inne typy — 5 / 10 / 15 / 20
- Silny na potwory — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Silny na Metiny — 3 / 5 / 7 / 10
- Silny na bossy — 3 / 5 / 7 / 10
Co ten system wnosi?
Nowy maksymalny poziom konia nie jest tylko kosmetycznym rozszerzeniem.
To pełnoprawna ścieżka progresji, która wzmacnia postać, nagradza regularną aktywność i tworzy
pomost między codzienną grą, dungeonem oraz późniejszym rozwojem księgi.
Stanowi też ogromne wyzwanie dla doświadczonych graczy Eldera.
Efekt końcowy:
koń staje się realnym elementem rozwoju postaci, na którego macie bezpośredni wpływ.
Możecie go dopasować i wybonować pod swoje wymagania jak i z czasem dopasować do innej aktywności w grze.
Zdobywasz materiały, tworzysz pancerz dla swojego wierzchowca i dopiero możesz wytworzyć swojego Mistrzowskiego konia.
Dlatego stanowi to wyzwanie i ogromne osiągnięcie dla graczy.
Etap 1 - pierwsze wytworzenie
Misja od Stajennego
Zostajesz wysłany do lochów po chitynowe skorupy pająków potrzebne do stworzenia nowego pancerza dla wierzchowca.
Można je zdobyć z mobów, kokonów jak i bossów na wyprawie.
Zbieranie materiału
Pancerz dla swojego konia musicie wytworzyć po raz pierwszy od zera.
Musicie dostarczyć wymaganą ilośc chityny. Nie jest ona stała a zalezy od ilości wymaganej przez Stajennego.
Jeden gracz może potrzebowac więcej chityny dla swojego konia ze względu na jakość dostarczanej chity.
Postęp w procentach
Zamiast pokazywać surowe liczby, widzisz postęp produkcji, np.
„Wytworzyłeś pancerz swojego wierzchowca w 37,4%. Dostarcz więcej chitynowych pancerzy.”
Nagroda
Po ukończeniu pancerza możecie otrzymać Księgę Mistrzowskiego Konia
(pod warunkiem, że podniesliscie swój poziom konia do 30lvl).
Etap 2 - miesięczne wzmocnienie
Raz na miesiąc gracz może wzmocnić pancerz konny.
To właśnie ten system odpowiada za aktywność bonusów zapisanych w księdze konnej.
- Musicie dostarczyć około 850 chitynowych pancerzy.
- Stajenny wytworzy Wam: Wzmocniony Pancerz Konny.
- Oddanie go Stajennemu przedłuża aktywność wzmocnienia o 30 dni.
- Aktywne bonusy w księdze są zielone; nieaktywne pozostają szare.
Dzięki temu systemowi bonusy nie są „za darmo na zawsze”.
Gracz musi utrzymywać aktywność w lochu, a jednocześnie widzi bardzo czytelny sens regularnego farmienia.
Dodatkowo Chityna stale będzie utrzymywać wartość na rynku.
System został uporządkowany tak, żeby każdy typ aktywności miał własny rytm: dzienny, tygodniowy, miesięczny i co 3 dni.
Misja dzienna: Odszukiwanie strażników
- W lochach można odnaleźć ślady po martwych żołnierzach.
- Stanowi on ślad po poległym strażniku. Dodatkowo można trafić szkielet, z którego również pozyskacie pergamin.
- Z mobów może wypaść przedmiot Nadgniły Pergamin.
- Ponadto spotkacie również żywych strażników, którzy w nagrodę za uwolnienie z kokonu, wynagrodzą Was dodatkowym pergaminem.
Ranking u Stajennego:
- Odszukani martwi strażnicy
- Ocaleni Strażnicy Królestwa
Ranking resetuje się co miesiąc. TOP 3 z każdego królestwa otrzymuje rangę Bohater Królestwa na miesiąc.
- Ranga daje bonus przeciw pająkom: +10%.
- Jest to element wizualny jak i budujący prestiż gracza. Bonus stanowi dodatek ale będzie niezwykle przydatny w lochu.
- To naturalnie motywuje do rywalizacji ale też nie boostuje nadto graczy.
Zmieniliśmy oraz rozszerzyliśmy zakres działania niektórych z umiejętności konnych,
aby uczynić je bardziej użytecznymi i wartymi poświęcenia czasu podczas rozwoju postaci.
Wymagany poziom postaci do używania:
- minimum 55lvl
Zwiększono obszar rażenia
- Dodano konkretne przeliczniki
- Umiejętność skaluje się wraz z postacią,
koniem i poziomem umiejętności
Wymagany poziom postaci do używania
- minimum 52lvl
- Skrócono cooldown
Zwiększono obszar rażenia
- Dodano konkretne przeliczniki umiejętność skaluje się wraz z postacią, koniem i poziomem umiejętności.
Na m1 są niezwykle potężne
Do stajennego dodano nową funkcję – możliwość wytwarzania Instrukcji Jazdy Konnej.
Aby stworzyć instrukcję, potrzebne są medale konne, yang oraz Akty zasługi.
Stajenny stał się teraz głównym źródłem pozyskiwania instrukcji, a ich drop w grze został niemal całkowicie wyeliminowany.
Chcemy zachować jak najbardziej klimatyczne łowienie w starym stylu jak przystało na tego typu serwer.
W tym przypadku również nie chcemy przekombinować, więc zachowaliśmy stary schemat i styl górnictwa.
Jedyna znacząca zmiana to znerfienie liczby punktów wymaganych na dany poziom kilofa.
Warto zaznaczyć, że na serwerze w każdą niedzielę o godzinie 18:00
na Górze Sohan odbywa się Event Bursztynowy, który stanowi jedyną szansę na
zdobycie Magicznego Metalu oraz Kamienia Kowala bezpośrednio z gry.
Wydarzenie jest aktywne na CH3, CH4 na Górze Sohan
Przebieg wydarzenia:
Na całej mapie pojawiają się Żyły Bursztynu, zebrane z nich rudy można wymieniać na bursztynowe skrzynki
Wymiana odbywa się u NPC Daeokbae w Drugiej Wiosce.
Podstawową opcją przemieszczania się między mapami pozostaje Teleporter, który pobierze
od Was określoną liczbę Yang za swoje usługi, zależnie od poziomu Waszej postaci.
Jednak chcemy to trochę usprawnić i dodaliśmy opcję WYDROPIENIA Z GRY, dwóch rodzajów zwojów:
Klasycznego zwoju teleportacji,
który zabierze Was w konkretne
zapisane miejsce na danej mapie
oraz zwoju, który przeniesie
Was bezpośrednio
po prostu do m1.
Każdy gracz — bez wyjątku i bez konieczności płacenia za odblokowanie slotów
— otrzymuje od nas 4 pełne strony ekwipunku.
Uważamy, że na tego typu projektach odpowiednia ilość miejsca to konieczność, a nie przywilej.
Nie chcemy zmuszać Was do ciągłego wracania do miasta „ze złomem" zamiast faktycznie grać.
To proste, uczciwe i praktyczne rozwiązanie, które ma poprawić komfort rozgrywki od pierwszych
minut a nie zmuszać Was do wydawania pieniędzy już na początku na odblokowanie miejsca.
Tutaj tak samo jak z ekwipunkiem. Uważamy, że konieczność płacenia realnych pieniędzy
za większy sklep jest niewłaściwa. Dlatego każdy dysponuje takim samym sporym sklepem 😊
Sklep możecie wystawić na:
Opcja 7dniowa jest dostępna posiadając zakupionego VIPa.
Panel sklepu zawiera wszystkie
potrzebne informacje.
W rogu sklepu możecie sprawdzić status gracza
(online/offline) oraz wysłać do niego wiadomość.
Możecie również sprawdzić całą historię sprzedaży jak
i historię własnych zakupów
Wyszukiwarka:
Postawiliśmy na prostotę i wygodę gracza.
Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu:
Nagrody rankingowe — nasze stanowisko
Często pytacie nas o nagrody dla TOP 3 albo nagrody przypisane do konkretnych klas.
Rozumiemy to pytanie, ale szczerze — nie popieramy takiej polityki.
Nagradzanie wyłącznie kilku osób powoduje, że:
- cała reszta graczy już na starcie czuje się „gorsza",
- pojawiają się nagrody, których nie da się zdobyć w żaden inny sposób,
- rywalizacja zamienia się w frustrację zamiast motywacji.
To szczególnie widoczne w przypadku maksymalnego poziomu
— gracze, którzy nie mogą poświęcić tyle samo czasu co inni, czują się z miejsca skreśleni.
Efekt? Spadek chęci do gry i poczucie, że „i tak nie da się tego zdobyć".
Postanowiliśmy pójść drogą dawnego globala.
👉 KAŻDY gracz, który osiągnie maksymalny poziom, otrzyma specjalną Zbroję Hwang.
Nie ma TOP 3.
Nie ma nagród „tylko dla wybranych".
Jest cel, który każdy może osiągnąć — własnym tempem.

- zbroję odbierzecie u Uriela,
- jedynym wymaganiem jest osiągnięcie maksymalnego poziomu (co oczywiście nie będzie łatwe),
- nie jest to najlepsza zbroja w grze i nie zastępuje endgame'owego ekwipunku,
- jest użyteczna i praktyczna, np. do dropu,
- wymaga 50 poziomu do założenia,
- można ją przenosić przez magazyn (np. na postać dropiącą).
Bo wierzymy, że:
- nagrody powinny motywować, a nie frustrować,
- wysiłek każdego gracza ma znaczenie,
- gra nie powinna faworyzować tych, którzy po prostu mieli więcej czasu.
U nas rywalizacja ma sens do samego końca — dla każdego.
Dziękujemy Wam za poświęcony czas i wspólną lekturę!
Zdajemy sobie sprawę, że przekazaliśmy Wam naprawdę dużą dawkę treści. Dlatego celowo nie opisujemy każdej
drobnej zmiany, ikon w ekwipunku czy szczegółów dotyczących handlarzy — nie o to chodzi w tej prezentacji.
Skupiliśmy się na kluczowych założeniach projektowych, najważniejszych mechanikach oraz zmianach,
które realnie wpływają na rozgrywkę. Chcieliśmy w jasny i przejrzysty sposób przedstawić naszą wizję serwera
oraz kierunek jego dalszego rozwoju.
Z pewnością ogrom pracy za nami i jeszcze masę pracy przed nami ale kiedyś pewien serwer prywatny Tiveria
umieścił tekst na stronie "podczas tworzenia projektu piliśmy Harnasia" a ja osobiście podczas tworzenia projektu
cofnąłem się dobre 15lat do tyłu. To była czysta przyjemność!
Mamy nadzieję, że ta wizja Was przekona — i że spotkamy się już wkrótce na serwerze.
Zacznij teraz i zgarnij 10 dni VIPa za DARMO!
Użyj kody free3dni i WKDZIK w grze!
Zarejestruj się