Logo

Astium - prywatny serwer Metin2


ADS - facebook: MT2priv.pl, discord: @wildfire.dev

Aktywny

Astium

Twoja ocena:

Średnia ocena(0): 5.00 ★

Sprawdź bezposrednio na stronie serwera

Projekt Astium tworzymy z myślą o graczach, którzy cenią sobie prostotę, a zarazem nowoczesność w rozgrywce Metin2.
Wprowadziliśmy wiele zmian i dodatków, zachowując przy tym odpowiednie wyważenie oraz spójność.

Maksymalny poziom: 99
Typ serwera: Medium
Punkty statusu: 90
Klasy postaci: 4
Ilość królestw: 2
Maksymalny stack: 500
Globalny kanał handlu: Tak

System szans dropu: Na podstawowych mapach największa szansa na zdobycie przedmiotu z potwora jest wówczas, gdy nasza postać ma +/- 15 poziomów różnicy względem poziomu zbijanego potwora.
Im bardziej wychodzi się poza ten zakres, tym szansa jest coraz mniejsza.
Postać z poziomem 99 ma drop z Dziewięciu Ogonów i bossów oraz metinów 75+ poziom.

System grup: Exp dla każdego członka grupy jest zawsze taki sam, czyli jeśli w grupie są 4 osoby, a ubity potwór zawiera 100 PD, to każdy członek dostaje 100 PD (klasycznie dostawałoby się po 25 PD, bo 100 : 4 = 25).
Ponadto lider grupy może teleportować członków do siebie.

Rękawica Złodzieja - Zwiększa szansę na drop przedmiotów o 100%, czas trwania to 1h i brak możliwości ściągnięcia. Do zdobycia z metinów w Czerwonym Lesie i Grocie Wygnańców.
Pierścień Doświadczenia - Zwiększa otrzymywane doświadczenie o 50%, czas trwania to 1h i brak możliwości ściągnięcia. Do zdobycia z metinów w Czerwonym Lesie i Grocie Wygnańców.

W panelu bocznym znajdują się wszystkie najczęściej używane funkcje.



- Podstawowe eq+7 na daną klasę,
- Koń (1 poziom), z którego można atakować,
- Pet Feniks (1 poziom), do wyboru 3 kolory,
- Pieczęć Towarzysza „autobuffa” (1 poziom),
- Maksymalna szybkość ruchu,
- Skrzynia Ucznia I

Specjalna skrzynia, którą można otworzyć po osiągnięciu określonego poziomu postaci.
Zawiera przedmioty ułatwiające rozgrywkę na danym etapie gry.

PrzedmiotZawartość

Po osiągnięciu 5 poziomu postaci pojawi się okno wyboru profesji.
Umiejętności typu buff, takie jak Aura Miecza, Zwinność czy Pomoc Smoka, mają wydłużony czas działania - aż do 30 minut.

Po dodaniu 17 punktów w daną umiejętność awansuje ona na poziom M1.

Aby wyszkolić umiejętność od M1 do G1, należy pomyślnie przeczytać 55x KU..
KU dropią ze wszystkich metinów - szansa 90%.

Szansa na pomyślne szkolenie to 50%.
Czas oczekiwania na ponowne szkolenie to 24 godz.
Zwój Egzorcyzmu - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 100%.

Aby rozwinąć umiejętność od G1 do P należy pomyślnie użyć 10x Kamień Duchowy.
Szansa na pomyślne szkolenie to 10%.
Czas oczekiwania na ponowne szkolenie to 8 godz.
Zwój Egzorcyzmu - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 25%.

Klasy postaci Wojownik i Ninja otrzymały szóstą umiejętność. Teraz wszystkie klasy mają po 6 umiejętności. Wartość ataku wszystkich klas została odpowiednio zbalansowana.
Postać z 99 poziomem może mieć 6 umiejętności na M1+, dzięki Zwój Ewolucji Um. od Handlarki Różności.

Wprowadzono poprawki balansu dla każdej profesji w PvP i PvM.
Teraz można grać dowolną profesją, nie odczuwając strat względem innych.

Zmiany w PvM dotyczą następujących umiejętności:

UmiejętnośćOpis
Berserk Usunięto efekt "Zwiększa otrzymywane obrażenia.", dodano Wartość Ataku PvM.
Silne Ciało Dodano Wartość Ataku PvM
Czarowane Ostrze Poprawiono "Odzyskanie PŻ"
Strach Dodano Wartość Ataku PvM
Mroczna Ochrona Dodano Wartość Ataku PvM
Bezszelestny Chód Dodano Wartość Ataku PvM
Krycie Się Dodano Wartość Ataku PvM (wystarczy posiadać skill, nie trzeba uruchamiać)
Pomoc Smoka Dodano Wartość Ataku PvM (nie działa jako buff na inne postacie)
Zwinność Dodano Wartość Ataku PvM (nie działa jako buff na inne postacie)

Dzięki tym zmianom wszystkie umiejętności warto rozwijać do poziomu P.
Dodatkowo w Miecz Żalu i Lwi Miecz (bronie na poziom 75) poprawiono Wartość Ataku na takie jak w Zatruty Miecz.
Wszystkie buffy nakładane na innych graczy dodają tylko 50% swojej wartości (z wyjątkiem nowego bonusu Wartość Ataku PvM, który nie działa na innych).

Ninja z łukiem i sztyletami oraz Szaman z wachlarzem otrzymali nowe animacje ataku z wierzchowca.
Teraz szybkość ich animacji ataku jest taka sama jak w przypadku pozostałych typów broni.
Dodatkowo łuki i sztylety, dzwony i wachlarze mają teraz takie same wartości ataku w PvM.

Na start gry otrzymujemy 1 poziom Jeździectwa, oraz Konia, z którego można już atakować.
Kolejne poziomy rozwija się czytając Medal Konny, który można zdobyć tylko na mapie Loch Małp.
Szansa na pomyślne szkolenie to 40%.
Czas oczekiwania na ponowne szkolenie to 30 min.
Zwój Egzorcyzmu - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 100%.
Każdy poziom Jeździectwa zwiększa Siłę i Witalność, a maksymalny poziom to 30 (działa na wszystkie wierzchowce).
Cukier dla Konia  - nadaje imię oraz bonus Obrona 30 i Wartość Ataku 25 (działa na wszystkie wierzchowce).

Na każdy poziom trzeba pomyślnie przeczytać 1x Medal Konny .

Na każdy poziom trzeba pomyślnie przeczytać 2x Medal Konny .

Na każdy poziom trzeba pomyślnie przeczytać 4x Medal Konny .

Obraz przedstawia tylko kilka z wielu wierzchowców dostępnych na serwerze.
Wszystkie wierzchowce oraz zwykłe konia posiadają dodatkowo bonus Nieodpychanie Bossów.

Istnieją 3 umiejętności pasywne, które można rozwijać do poziomu P - każda wymaga 40 pomyślnie przeczytanych Ksiąg.
Szansa na pomyślne przeczytaną Księgę to 40%.
Czas oczekiwania na ponowne szkolenie to 24 godz.
Zwój Egzorcyzmu  - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika  - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 60%.

UmiejętnośćKsięga do szkoleniaBonusWartość na P
PotworobójcaKsięga PotworobójcySilny przeciwko Potworom 15%
MetinobójcaKsięga MetinobójcySilny przeciwko Metinom 15%
BossobójcaKsięga BossobójcySilny przeciwko Bossom 15%

System „autobuffa”. Na start nasz towarzysz ma 1 poziom, a rozwija się go poprzez wspólne „expienie”, aż do 60 poziomu.
Każdy poziom daje 1 punkt umiejętności, który można przeznaczyć na jedną z trzech umiejętności buffujących.
Po przydzieleniu 20 punktów w dany skill awansuje on na poziom M1.
Kolejne poziomy umiejętności rozwija się tak samo jak na zwykłej postaci.
W przypadku gry Szamanem Smokiem otrzymuje się w towarzyszu buffy Hellera.
Cukier dla Towarzysza  - nadaje imię oraz bonus Inteligencja +2.



Dowodzenie to umiejętność pozwalająca nadać dodatkowy bonus dla postaci.
Została ona dodana do Towarzysza, a usunięta ze standardowych postaci.
Rozwija się ją w standardowy sposób przedstawiony poniżej:
Księgi do szkolenia można zdobyć tylko poprzez zakup u Handlarka Różności.
Do każdego stopnia: M1, G1, P wymagane jest pomyślne szkolenie 20 Ksiąg.
Szansa na pomyślne szkolenie to 40%
Czas oczekiwania na ponowne szkolenie to 8 godz.
Zwój Egzorcyzmu  - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika  - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 70%.

KsięgaZakres szkolenia
Sztuka Wojny Sun Zi 1-20
Sztuka Wojny Wu Zi M1-G1
WeiLiao Zi G1-P


Możliwe bonusy do nadania w Dowodzeniu:

Wartość bonusu na P
Wartość Ataku +85
Wartość Magicznego Ataku +42
Szybkość Zaklęć +16%
Silny przeciwko Ludziom +6%
Max PŻ +1862
Odporność na Ludzi +6%


Towarzysza można ubierać w specjalne kostiumy, bronie i fryzury, które minimalnie go wzmacniają.
(modele ubioru to klasyczne zbroje itp. przekształcone w forme kostiumu)
PRZYKŁAD:
Pomoc Smoka na poziomie P bez ubranych akcesoriów: 26%
Pomoc Smoka na poziomie P z ubranymi akcesoriami: 30%

Wzmocnienie Towarzysza  - dodaje 1 bonus w fryzura, broń, zbroja towarzysza (max bonusów to 1).
PrzedmiotBonus
Inteligencja +2
Inteligencja +2
Inteligencja +2
Doświadczenie +20%
Silny przeciwko Ludziom +3%
Odporność na Potwory +10%
Silny przeciwko Potworom +5%


Polimorfia to umiejętność pozwalająca na przemianę w potwora, dzięki czemu zwiększają się obrażenia.
Do każdego stopnia: M1, G1, P wymagane jest pomyślne szkolenie 20 Ksiąg.
Szansa na pomyślne szkolenie Księgi to 40%
Zwój Egzorcyzmu  - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika  - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 70%.

KsięgaZakres szkoleniaBonus
Księga Polimorfii 1-20 Wartość Ataku: 200-255
Zaaw. Księga Polimorfii M1-G1 Wartość Ataku: 256-280
Mistrz Księga Polimorfii G1-P Wartość Ataku: 281-325

Los Polimorfii Potwora - do zdobycia z Kamieni Metin 5-35 poziom i ze wszystkich bestów, oraz do kupienia u Handlarki Różności.
Los Polimorfii NPC - do kupienia u Handlarki Różności.

W kraftingu u Uriela istnieje możliwość wytworzenia Marmur Polimorfii+, który posiada bonus Silny przeciwko Potworom +5%

Górnictwo zostało dość mocno zmodyfikowane.
Żyły rud znajdują się tylko na mapie Kopalnia, do której można wejść z okna teleportacji (klawisz Tab).
Szansa na otrzymanie punktu Kilofa wynosi 33%, niezależnie od tego, czy wydobycie zakończy się pomyślne, czy niepomyślne.
Szansa na ulepszenie Kilofa to zawsze 75%, a jeśli ulepszanie zakończy się niepowodzeniem, to punkty Kilofa spadają o 50%.
Kilof jest przedmiotem trwałym, ale ma czas działania 1 godz. - po upływie można odnowić czas u Deokbae, za opłatą w Yang.

Wymagane ulepszacze na poszczególny stopień ulepszenie Kilofa można podglądać u Deokbae.

Łowienie ryb jest możliwe tylko podczas wydarzenia wędkarskiego (planowane co tydzień).
Skąd taki pomysł? Z naszych obserwacji wynika, że większość graczy nie lubi spędzać zbyt wiele czasu na tej aktywności.
Dlatego uznaliśmy, że lepszym rozwiązaniem będzie cotygodniowy event trwający 1 godzinę, w którym do zdobycia będą ciekawe nagrody.
Szansa na złowienie ryby zwykłą Wędką wynosi 70%, natomiast z nakładką (dostępną wyłącznie u Rybaka za Yang) - szansa wynosi 75%.

Obraz przedstawia tylko kilka z wielu petów dostępnych na serwerze.

Na start gry otrzymujemy 1 poziom peta oraz 2 punkt do rozdania w jego umiejętność.
Maksymalny poziom peta to 99.
Poziomy rozwija się przy użyciu Karma Zwierzaka , która występuje w dwóch wariantach:
Karma Zwierzaka  - dodaje 5.000 PD
Karma Zwierzaka+  - dodaje 500.000 PD
Karme można zdobyć ze wszystkich metinów i bossów.

Cukier dla Peta - nadaje imię oraz bonus Obrona 30 i Wartość Ataku 25 (działa na wszystkie pety).

Po dodaniu 10 punktów w daną umiejętność awansuje ona na poziom M1.

Aby wyszkolić umiejętność od M1 do G1, należy pomyślnie przeczytać 55x KU Zwierzaka, które dropią ze Skrzynia Zwierzaka.
Szansa na pomyślne szkolenie to 50%.
Czas oczekiwania na ponowne szkolenie to 24 godz.
Zwój Egzorcyzmu - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 100%.

Aby rozwinąć umiejętność od G1 do P należy pomyślnie użyć 10x Kamień Zwierzaka.
*Użycie tego kamienia pobiera punkty rangi Twojej postaci, tak samo jak Kamień Duchowy przy zwykłych skillach.
Szansa na pomyślne szkolenie to 10%.
Czas oczekiwania na ponowne szkolenie to 8 godz.
Zwój Egzorcyzmu - usuwa czas oczekiwania na ponowne szkolenie.
Rada Pustelnika - zwiększa szansę na pomyślne szkolenie do 25%.

IkonaBonus na maks. poziomie
Max PŻ +1.500
Wartość Ataku +75
Silny przeciwko Potworom +10%
Odporność na Potwory +10%
Silny przeciwko Ludziom +10%
Odporność na Ludzi +10%
Silny przeciwko Bossom +10%
Silny przeciwko Metinom +10%
Średnie Obrażenia +10%
Obrażenia Umiejętności +10%

Przedmioty podstawowego uzbrojenia można wzmocnić o 5 dodatkowych bonusów:
Wzmocnienie Przedmiotu - dodaje 1-4 bonus do przedmiotu
Marmur Błogosławieństwa - dodaje 5 bonus do przedmiotu
Zaczarowanie Przedmiotu - zmienia 1-5 bonusy w przedmiocie

Automatyczne wyszukiwanie wybranych bonusów.

Ręczne zmienianie bonusów. Zaznaczając kwadracik w lewym górnym rogu można zmieniać bonusy klikając klawisz Enter.

Zaczarowanie ŚR / UM - przedmiot zmieniający tylko bonusy Śr. i Um.

Od poziomu: 80-90

Od poziomu: 95

Od poziomu: 75

Od poziomu: 75

Biżuteria z Niebiańskich Łez i Buty Feniksa zdobywa się standardowo z potworów.

Biżuteria z Kości Smoka i Buty z Kości Smoka przerabia się analogicznie z Biżuterii z Niebiańskich Łez i Butów Feniksa.

Hełmy na 60 poziom

Można je zdobyć na 2 sposoby:
- z bossów na dungeonach od 75+ poziomu (oprócz Wieży Demonów)
- przerabiając z hełmów na 41 poziom +9

Hełmy na 70 poziom - przerabia się z hełmów na 60 poziom.

 

 


Hełm z Kości Smoka - przerabia się z hełmów 70 poziom.

Hybrydowa Tarcza - do wytworzenia u Kowala.

Tarcza Trzech Władców - do wytworzenia u Kowala.

Tarcza Tytanów - do zdobycia z bossów na dungeonach od 75+ poziomu (oprócz Wieży Demonów).

Tarcza z Kości Smoka - przerabia się z Tarczy Tytanów+9.

Podstawowe pasy wytwarza się u Kowala.

Pas Smoka - przerabia się z każdego podstawowego pasu+9, a wymaganymi ulepszaczami są pozostałe pasy+9.

Wzmocnienie Pasa - dodaje 1-5 bonus do przedmiotu
Zaczarowanie Pasa - zmienia 1-5 bonusy w przedmiocie

BonusWartość 1Wartość 2Wartość 3
Witalność 1 3 5
Inteligencja 1 3 5
Siła 1 3 5
Zręczność 1 3 5
Max PŻ 150 300 600
Max PE 150 300 600
Wartość Ataku 10 15 20
Wartość Magicznego Ataku 10 15 20
Silny przeciwko Potworom 1 2 3
Średnie Obrażenia 1 2 3
Obrażenia Umiejętności 1 2 3
Szansa na cios Krytyczny 2 4 6
Szansa na cios Przeszywający 2 4 6
Szansa na Spowolnienie 2 4 6
Szansa na Omdlenie 2 4 6
Szansa na Otrucie 2 4 6
Szansa na Blok Ciosu 2 4 6
Szansa na Odbicie 2 4 6
Szansa na Odzyskanie PŻ 3 5 10
Szansa na Odzyskanie PE 3 5 10
Szybkość Zaklęć 3 5 10
Szybkość Ataku 3 5 10
Szybkość Ruchu 3 5 10
% obrażeń zamienianych na PŻ 2 3 5
% obrażeń zamienianych na PE 2 3 5


Kamienie Duszy można zdobyć tylko ze Skrzynia Kamieni Dusz  w stopniu +0-3, która dropi z metinów i bossów.
Jedynym sposobem na zdobycie KD+4 jest ulepszenie KD +0–3 u Kowala.

Przetopy tworzy się u Alchemika w M1.

Pod klawiszem TAB znajduje się przejrzyste i wygodne okno teleportacji,

Bossy respią się zawsze równo po upływie przypisanego im czasu respu od momentu włączenia serwera - resp w losowych miejscach.
Metiny respią się wraz z włączeniem serwera, a kolejne respy są liczone od momentu ich zbicia - resp w losowych miejscach.

Z racji losowych miejsc respów, pod klawiszem O znajduje się panel podglądu - widać na nim koordynaty oraz dostępność.

 Metiny - 5x Metin Cierpienia, 5x Metin Walki, 5x Metin Bitwy, 3x Metin Chciwości
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 3x Lykos
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Mini-Bossy - Mu-Rang, Li-An, Tigris, Scrofa, Bera
 Czas respu Mini-Bossów - 10 minut
 Bonus - Brak
 Żywioł - Brak

 Metiny - 5x Metin Czerni, 5x Metin Ciemności, 5x Metin Zazdrości
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 3x Best. Kapitan
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Mini-Bossy - Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong, Best. Zolnierz, Best. Maniak, Best. Lucznik, Best Specjalista
 Czas respu Mini-Bossów - 10 minut
 Bonus - Brak
 Żywioł - Brak

 Metiny - Brak
 Bossy - Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Brak
 Żywioł - Brak

 Metiny - 6x Metin Duszy, 3x Metin Cienia
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 3x Wódz Orków
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Mini-Bossy - Best. Zolnierz, Best. Maniak, Best. Lucznik, Best Specjalista
 Czas respu Mini-Bossów - 10 minut
 Bonus - Orki
 Żywioł - Wiatr

 Metiny - 5x Metin Duszy, 5x Metin Cienia, 5x Metin Twardości
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 3x Olbrzymi Żółw
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Brak
 Żywioł - Brak

 Metiny - 4x Metin Diabła, 4x Metin Upadku
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 2x Zjawa Żółtego Tygrysa, 2x Ezot. Przyw.
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Mistyki
 Żywioł - Wiatr

 Metiny - Brak
 Bossy - 2x Królowa Pająków
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Brak
 Żywioł - Brak

 Metiny - Brak
 Bossy - 2x Królowa Pająków
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Brak
 Żywioł - Wiatr

 Metiny - 5x Metin Twardości, 5x Metin Diabła, 5x Metin Śmierci,
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 4x Dziewięć Ogonów
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Diabły
 Żywioł - Błyskawice

 Metiny - 10x Metin Morderstwa
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 3x Ognisty Król
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Diabły
 Żywioł - Ogień

 Metiny - 2x Metin Pung-Ma i 2x Metin Ma-An
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - Brak
 Bonus - Brak
 Żywioł - Brak

 Metiny - 5x Metin Pung-Ma, 5x Metin Ma-An
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - Brak
 Bonus - Brak
 Żywioł - Wiatr

 Metiny - 5x Metin Tu-Young, 5x Jeon - Un
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 3x Władca Duchów Drzew
 Czas respu Bossów - 30 minut
 Bonus - Brak
 Żywioł - Wiatr

 Metiny - 10x Metin Wygnańców
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 1x Lodowa Wiedźma
 Czas respu Bossów - 03:00, 09:00, 15:00, 21:00
 Bonus - Silny Przeciwko Diabłom
 Żywioł - Błyskawice
 Wymagany poziom - 75

 Metiny - 10x Metin Wygnańców
 Czas respu Metinów - 10 minut
 Bossy - 1x Generał Yonghan
 Czas respu Bossów - 03:00, 09:00, 15:00, 21:00
 Bonus - Silny Przeciwko Diabłom
 Żywioł - Błyskawice
 Wymagany poziom - 75

Wszyscy strażnicy dungeonów znajdują się na mapie Kraina Wypraw, która jest dostępna w panelu teleportacji pod klawiszem Tab.
Spirala Czasu (Wyprawy) - usuwa czas na ponowne wejście na dungeon.
Jeśli podczas pobytu na dungeonie zostaniesz rozłączony z grą lub celowo z niego wyjdziesz, to aby wrócić,
wystarczy potwierdzić powrót w pojawiającym się oknie, takim jak poniżej:

Teleportacja bezpośrednio pod dany dungeon znajduje się w Panelu Wypraw pod klawiszem F6.
Ponadto znajdują się tu informacje takie jak: czas na ponowne wejście, działające bonusy itp.

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Orkom
 Żywioł - Wiatr
 Wymagany poziom - 35-55

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Zwierzętom
 Żywioł - Wiatr
 Wymagany poziom - 55-74

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Mistykom
 Żywioł - Ogień
 Wymagany poziom - 55-74

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Mistykom
 Żywioł - Błyskawice
 Wymagany poziom - 55-75

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Nieumarłym
 Żywioł - Błyskawice
 Wymagany poziom - 75-84

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Nieumarłym
 Żywioł - Ogień
 Wymagany poziom - 40-99

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Nieumarłym
 Żywioł - Ogień
 Wymagany poziom - 75-99

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Diabłom
 Żywioł - Błyskawica
 Wymagany poziom - 75-99

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Mistykom
 Żywioł - Ogień
 Wymagany poziom - 75-85

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Zwierzętom
 Żywioł - Wiatr
 Wymagany poziom - 75-85

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Diabłom
 Żywioł - Ogień
 Wymagany poziom - 85-99

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Mistykom
 Żywioł - Ogień
 Wymagany poziom - 85-99

 Czas do ponownego wejścia - 1 godz.
 Bonus - Silny przeciwko Nieumarłym
 Żywioł - Ogień
 Wymagany poziom - 85-99

Specjalne bossy przeznaczone do rywalizacji między niskimi, średnimi i wysokimi poziomami postaci.
Na tych mapach zablokowane jest korzystanie z wierzchowców.

 Czas respu - 06:00, 15:00, 21:00
 Bonus - Silny przeciwko Ludziom
 Żywioł - Brak
 Wymagany poziom - 30-60

 Czas respu - 06:00, 15:00, 21:00
 Bonus - Silny przeciwko Ludziom
 Żywioł - Brak
 Wymagany poziom - 61-84

 Czas respu - 06:00, 15:00, 21:00
 Bonus - Silny przeciwko Ludziom
 Żywioł - Brak
 Wymagany poziom - 85-99

 Czas respu - 06:00, 15:00, 21:00
 Bonus - Silny przeciwko Ludziom
 Żywioł - Brak
 Wymagany poziom - 85-99

Wprowadziliśmy wiele urozmaiceń wnoszących wygodę i przejrzystość rozgrywki. Oto kilka z nich:

Możliwość sprawdzenia skąd zdobyć interesujący nas przedmiot.

Możliwość zapisania 25 konkretnych koordynatów położenia.

Możliwość podejrzenia zawartości szkatułek.

Niektóre przedmioty będą się automatycznie segregowały w dodatkowym ekwipunku.

Możliwość szybkiego pozbywania się niechcianych przedmiotów.

Możliwość włączenia na raz wszystkich wybranych "dopalaczy" przy użyciu klawisza F5.
Wszystkie dopalacze zdobywa się ze Skrzynia Dopalaczy, która leci ze wszystkich metinów i bossów.

Zadawane obrażania mają swój kolor w zależności od efektu:
Żółty: zwykły
Niebieski: cios krytyczny
Zielony: cios przeszywający
Turkusowy: cios krytyczny + przeszywający

Za opłatą 250.000 Yang można wstać natychmiastowo.

Możliwość sprawdzenie wszystkich informacji o ulepszaniu danego przedmiotu.

Tworzenie gildii jest możliwe od 40. poziomu postaci u Strażnika Wsi. Aby podnieść poziom gildii, należy wpłacać do niej Eliksir Gildii, które są do zdobycia niemal wszędzie.
Obecnie posiadanie gildii wiąże się tylko z korzyściami dodatkowych bonusów dla postaci oraz możliwością wzięcia udziału w cyklicznych turniejach gildii.
Zdjęcie przedstawia bonusy na maksymalnym poziomie gildii. W aktualizacjach planujemy stworzyć sensowny system terenów gildyjnych.

Zwiększając rangę, można uzyskać dodatkowe bonusy dla postaci.
Owoc Życia - Zwiększa punkty rangi o 500. Szansa użycia 50%. Do zdobycia w dropie.
Owoc Życia+ - Zwiększa punkty rangi o 100.000. Szansa użycia 30%. Do zdobycia w kraftingu u Uriela.
Przy ujemnej randze postać otrzymuje bonus Silny na Potwory i Ludzi minus 30%,
ale gdy postać zginie, nie upuszcza przedmiotów, tak jak to ma miejsce standardowo.

NazwaIlość punktówBonus
Wybitny30.000 - 69.999

Silny przeciwko Potworom +1%
Silny przeciwko Ludziom +1%

Mistrzowski70.000 - 129.999

Silny przeciwko Potworom +2%
Silny przeciwko Ludziom +2%

Fenomenalny130.000 - 359.999Silny przeciwko Potworom +3%
Silny przeciwko Ludziom +3%
Elitarny360.000 - 659.999Silny przeciwko Potworom +4%
Silny przeciwko Ludziom +4%
Królewski660.000 - 1.109.999Silny przeciwko Potworom +5%
Silny przeciwko Ludziom +5%
Silny przeciwko Metinom +1%
Silny przeciwko Bossom +1%
Heroiczny1.110.000 - 1.809.999Silny przeciwko Potworom +5%
Silny przeciwko Ludziom +5%
Silny przeciwko Metinom +3%
Silny przeciwko Bossom +3%
Legendarny1.810.000Silny przeciwko Potworom +5%
Silny przeciwko Ludziom +5%
Silny przeciwko Metinom +5%
Silny przeciwko Bossom +5%

Okno biologa otwiera się bezpośrednio u NPC Biolog Chaegirab.

Spirala Czasu  - usuwa czas oczekiwania na kolejne oddanie przedmiotu.
Eliksir Biologa- zwiększa szanse na pomyślne oddanie przedmiotu o 30%.

PrzedmiotNagrodaPoziomIlośćCzas
Ząb OrkaSzybkość Ruchu +10% 30 25 15min
Księga KlątwSzybkość Ataku +5% 40 30 30min
Pamiątka Po DemonieObrona +60 50 35 1h
Matowy LódWartość Ataku +50 60 40 3h
Konar ZelkovaOdporność na Potwory +10% 70 45 6h
Certyfikat TugyisaWartość Ataku +10% 80 50 9h
Czerwony KonarOdporność na Ludzi +10% 85 55 12h
Notatka PrzywódcySilny przeciwko Ludziom +5% 90 60 24h
Klejnot Zawiści

Wartość Ataku +30
Wartość Magicznego Ataku +5

92 70 24h
Klejnot Mądrości

Wartość Ataku +35
Wartość Magicznego Ataku +10

94 75 24h
Pamiętnik WygnańcówMax PŻ +1.000 95 65 24h
Klejnot Wierności

Wartość Ataku +45
Wartość Magicznego Ataku +20

99 80 24h

Okno kolekcjonera otwiera się klawiszem K.
Należy oddać całą kategorię np. KD Wojownika, która składa się z KD o stopniu +0,1,2,3,4, aby otrzymać stały bonus dla postaci.
Dostępne od 1 poziomu postaci i nie ma żadnych limitów czasowych, a ilość i szansa jest wszędzie taka sama.

KategoriaNagroda
KD Wojownika Silny przeciwko Wojownikom +3%
Silny przeciwko Potworom +1%
KD Ninja Silny przeciwko Ninja +3%
Silny przeciwko Potworom +1%
KD Sury Silny przeciwko Sura +3%
Silny przeciwko Potworom +1%
KD Szamana Silny przeciwko Szamanom +3%
Silny przeciwko Potworom +1%
KD Potwora Silny przeciwko Potworom +6%
KD Obrony Odporność na Potwory +4%
Odporność na Ludzi +1%
KD Witalności Max PŻ +750
Odporność na Potwory +1%
KD Powtórki Szybkość Zaklęcia +10%
Obrażenia Umiejętności +1%
KD Śmierci Szansa na Cios Krytyczny +5%
Silny przeciwko Bossom +1%
KD Penetracji Szansa na Przeszywający Cios +5%
Silny przeciwko Metinom +1%
KD Uchylenia Szansa na blok ciosów +1%
Średnie Obrażenia +1%
KD Uniku Szansa na Unik. Strzały +5%
Silny na Wyprawach +2%
KD Magii Odporność na Obrażenia Umiejętności +5%
Obrażenia Umiejętności +1%
KD Przyśpieszenia Silny na Wyprawach +4%

Z racji na system Towarzysza (autobuffa), małżeństwa są niedostępne.

System zadań i nagród. Wykonując określone misje (np. zbijanie potworów, wydanie Yang u NPC), zdobywa się punkty i odblokowuje kolejne poziomy, za które wlatują nagrody - od zwykłych po unikalne.

U Kowala znajdują się kraftingi pochłaniające mnóstwo ulepszaczy.

U Uriela znajdują się kraftingi pochłaniające mnóstwo ulepszaczy.

U Strażnika Wsi znajdują się kraftingi związane z przedmiotami eventowymi.

U Stajennego znajduje się krafting na pierścień, który jest odpałem.

U Kapitana znajdują się kraftingi na stworzenie KD+4 oraz różne wymiany np. kilka KU na 1 losowe, KD na peleryny.

W panelu zarządzania sklepem znajdują się udogodnienia pomocne w jego funkcjonowaniu.
Gdy czas sklepu upłynie to przycisk "Zamknij sklep" zmienia się w "Otwórz ponownie".

Przy użyciu tej wyszukiwarki możemy w szybki sposób znaleźć interesujący nas przedmiot.
Zaznaczając opcje "Wszystkie Poziomy" system wyszuka np. Zatruty Miecz od +0 do +9.

W panelu zarządzania sklepem znajduje się rozbudowana historia aktywności.

Ranking tygodniowy i ogólny to zbiór statystyk w danej kategorii.
Za ranking tygodniowym są nagrody dla TOP3.

Loteria to wydarzenie specjalne, w którym oddaje się przedmioty, a ich ilość wpływa na szansę zwycięstwa i zdobycie nagrody.
Postać z największą ilością oddanych przedmiotów ma największą szanse na zwycięstwo, ale nie oznacza to, że na pewno wygra.
Nagrodę wygrywa tylko jedna osoba, szanse mają również osoby spoza TOP10.

Pierścień FB i DC można za darmo odebrać na serwerowym Discord i Facebook.
Facebook: napisz prywatną wiadomość na profilu Astium.pl o treści #pierscien
Discord: wejdź w odpowiedni kanał i kliknij [Odbierz Kod]
Nowe postacie oraz te, które nie przekroczyły 24h czasu gry, mają bonusy w pierścieniu za darmo na 7 dni.
Wzmocnienie Specjalne - dodaje bonusy w Pierścieniu FB i DC na 7 dni, do zakupu u Handlarki Różności - koszt 17kk Yang.

Rejestracja (3 dni VIP) - KLIKNIJ TUTAJ!

Dziękujemy za zainteresowanie naszym projektem!
Zapraszamy na Discord i Grupe FB, aby nawiązać kontakt ze społecznością Astium.
(kliknij w ikonkę)