Logo
Zaloguj

Valium - prywatny serwer MT2


Aktywny

Valium

Twoja ocena:

Średnia ocena(25): 3.16 ★

Sprawdź bezpośrednio na stronie serwera

Typ Serwera - Medium

Maksymalny Poziom Postaci - 135

Maksymalny Poziom AutoBuffa - 135

Maksymalny Poziom Zwierzaka - 150

Strona: https://valium.pl/

Forum: https://forum.valium.pl/

FP: https://www.facebook.com/ValiumMt2/

TS3: ts.valium.pl

          

Skrzynia Startowa             Skrzynia na 10 poziom        Skrzynia na 20 poziom        Skrzynia na 30 poziom

 

         

Skrzynia na 40 poziom        Skrzynia na 50 poziom       Skrzynia na 60 poziom       Skrzynia na 70 poziom

               

       

   Skrzynia na 80 poziom        Skrzynia na 90 poziom       Skrzynia na 100 poziom 

75-85 lvl

120-125 lvl

130 lvl

Ekwipunek Yohara Mrok/Ziemia:

79 lvl

95 lvl

121 lvl

135 lvl

Ekwipunek Yohara Lód/Ogień:

65 lvl



79 lvl




95 lvl



121 lvl



135 lvl

35 lvl

80-90 lvl

95-105 lvl

110-120 lvl

120-125 lvl

130 lvl

Ekwipunek Yohara Mrok/Ziemia:

79 lvl

95 lvl

121 lvl

135 lvl

Ekwipunek Yohara Lód/Ogień:

65 lvl


79 lvl



95 lvl



121 lvl


135 lvl

Więcej szczegółów znajdziecie TUTAJ

 

- Lód

Mapy, gdzie występuje bonus: Góra Sohan, Grota AV1, Grota AV2, Goblińskie Moczary

Dungeon, gdzie występuje bonus: Lodowa Meley, Nefrytowe Wyspy, Komnata Smoka, Nemere

 

- Mrok

Mapy, gdzie występuje bonus: Ametystowe Wzgórza, Las Duchów, V1, V2, Świątynia Hwang

Dungeon, gdzie występuje bonus: Legowisko Chena, Grota Rhaegala, Diabelskie Katakumby, Leśna Polana

 

- Ogień

Mapy, gdzie występuje bonus: Ognista Ziemia, Czerwony Las, Archipelag Gnolli, Pustynia Yongbi

Dungeon, gdzie występuje bonus: Ognista Meley, Jotuńskie Moczary, Siedlisko Mantykor, Dolina Gigantów, Kanion Yongbi

 

- Ziemia

Mapy, gdzie występuje bonus: Pustynia Thar, Półwysep Drosera, Dolina Orków

Dungeon, gdzie występuje bonus: Wyzwanie Seta, Labirynt Lodowego Smoka, Ruiny Ma-Ani, Przeklęty Okręt

 

Dolina Orków

Poziom: brak
Bonusy: Orki, Ziemia
Resp Bossów: 1x 4h, 2x 15min
Link do Wikipedii: KLIK

Pustynia Yongbi

Poziom: brak
Bonusy: Ogień
Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK

Świątynia Hwang

Poziom: brak
Bonusy: Mistyki, Mrok
Resp Bossów: 1x 4h, 2x 1h
Link do Wikipedii: KLIK

Góra Sohan

Poziom: brak
Bonusy: Lód
Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK

Ognista Ziemia

Poziom: brak
Bonusy: Ogień
Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK

Loch Pająków V1

Poziom: brak
Bonusy: Mrok
Resp Bossów: 1x 30min
Link do Wikipedii: KLIK

Loch Pająków V2

Poziom: brak
Bonusy: Mrok
Resp Bossów: brak
Link do Wikipedii: KLIK

Las Duchów

Poziom: brak
Bonusy: Mrok
Resp Bossów: 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK

Czerwony Las

Poziom: brak
Bonusy: Ogień
Resp Bossów: 1x 2h
Link do Wikipedii: KLIK

Półwysep Drosera

Poziom: 55-79
Bonusy: Zwierzęta, Ziemia
Resp Bossów: 3x 3h
Link do Wikipedii: KLIK

Grota Wygnańców V1

Poziom: 75+
Bonusy: Diabły, Lód
Resp Bossów: brak
Link do Wikipedii: KLIK

Grota Wygnańców V2

Poziom: 75+
Bonusy: Diabły, Lód
Resp Bossów: 1x co 4h, 3x 2h (lotne)
Link do Wikipedii: KLIK

Goblińskie Moczary

Poziom: 95+
Bonusy: Mistyki, Lód
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Archipelag Gnolli

Poziom: 107+
Bonusy: Mistyki, Ogień
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Ametystowe Wzgórza

Poziom: 120+
Bonusy: Mistyki, Mrok
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Pustynia Thar

Poziom: 127+
Bonusy: Mistyki, Ziemia
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 79-94
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 95-120
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 121-130
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 130-135
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 130-135
Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 50-65
Bonusy: Zwierzęta
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK



Poziom: 79-94
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 95-120
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 121-130
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 131-135
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

Poziom: 131-135
Bonusy: Orki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK

 

Kanion Yongbi

Poziom: 30-50

Bonusy: Zwierzęta, Ogień

Link do Wikipedii: KLIK

Leśna Polana

Poziom: 50-65

Bonusy: Zwierzęta, Mrok

Link do Wikipedii: KLIK

Wyzwanie Lodu

Poziom: 40-65

Bonusy: Zwierzęta, Lód

Link do Wikipedii: KLIK

Lodowa Wieża

Poziom: 65-79

Bonusy: Zwierzęta, Lód

Link do Wikipedii: KLIK

Wyzwanie Ognia

Poziom: 65-79

Bonusy: Zwierzęta, Ogień

Link do Wikipedii: KLIK

Przeklęty Okręt

Poziom: 65-79

Bonusy: Zwierzęta, Ziemia

Link do Wikipedii: KLIK

Ruiny Ma-Ani

Poziom: 79-99, 100-120, 120-130, 127-135

Bonusy: Orki, Ziemia

Link do Wikipedii: KLIK

Diabelskie Katakumby

Poziom: 75-120

Bonusy: Nieumarłe, Mrok

Link do Wikipedii: KLIK

Wyprawa Lód

Poziom: 90-110

Bonusy: Diabły, Lód

Link do Wikipedii: KLIK

Wyprawa Ogień

Poziom: 110-120

Bonusy: Mistyki, Ogień

Link do Wikipedii: KLIK

Wyprawa Mrok

Poziom: 120-135

Bonusy: Mistyki, Mrok

Link do Wikipedii: KLIK

Wyprawa Ziemia

Poziom: 127-135

Bonusy: Mistyki, Ziemia

Link do Wikipedii: KLIK



Jaskinia Utopców

Poziom: 79-94

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Link do Wikipedii: KLIK



Lodowe Podziemia

Poziom: 95-120

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Link do Wikipedii: KLIK

Nefrytowa Grota

Poziom: 121-130

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Link do Wikipedii: KLIK



Zaklęty Loch

Poziom: 130-135

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Link do Wikipedii: KLIK

Piekielna Czeluść

Poziom: 130-135

Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa

Link do Wikipedii: KLIK



Pradawna Twierdza

Poziom: 79-94, 95-120, 121-130, 130-135

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Link do Wikipedii: KLIK

Krypta Dusz

Poziom: 135-135

Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię

Link do Wikipedii: KLIK


Góry WuKonga

Poziom: 50-65

Bonusy: Zwierzęta

Żywioły: 
Link do Wikipedii: KLIK


Leże Skorpionów

Poziom: 79-94

Bonusy: Mistyki

Żywioły:  
Link do Wikipedii: KLIK



Wrota Piekieł

Poziom: 95-120

Bonusy: Mistyki

Żywioły:  
Link do Wikipedii: KLIK

Ruiny Atlantydy

Poziom: 121-130

Bonusy: Mistyki

Żywioły:  
Link do Wikipedii: KLIK



Komnata Smoka Śmierci

Poziom: 131-135

Bonusy: Mistyki

Żywioły:  
Link do Wikipedii: KLIK

Przeklęty Statek

Poziom: 131-135

Bonusy: Orki

Żywioły:  
Link do Wikipedii: KLIK

Sanktuarium Prawdy poz. 1

Poziom: 79-94

Limity: 35 wejść na tydzień

Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK

Sanktuarium Prawdy poz. 2

Poziom: 95-120

Limity: 35 wejść na tydzień

Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK

Sanktuarium Prawdy poz. 3

Poziom: 121-130

Limity: 35 wejść na tydzień

Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK

Sanktuarium Prawdy poz. 4

Poziom: 131-135

Limity: 35 wejść na tydzień

Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK

Piekielny Bastion

Poziom: 79-94, 95-120, 121-130, 130-135

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK


 

 

Na powyższym screenie zostały przedstawione perfekcyjne kombinacje oraz wartości bonusów dla alchemii Wybornej.
Alchemia na poziomie legendarnym posiada 2 stałe bonusy oraz od 2 do 3 mieszalnych bonusów, czyli łącznie 5.
Każdy kamień jest tak samo trudny do zdobycia oraz posiada taką samą ilość "wartościowych" bonusów
oraz tych "słabszych" - pula bonusów mieszalnych wynosi 5.

Cor Draconis (od surowych aż po legendarne) można zdobyć z bossów oraz dungeonów.

Szansa na wyciągnięcie założonego kamienia wynosi 30%, z użyciem przedmiotu: Smocze Cęgi  szansa na pomyślne wyciągnięcie kamienia wzrasta do 80%

Mityczna Alchemia



Kamień Mityczny tworzymy za pomocą Mitycznego Elementu.
Zależnie do tego, jaki kamień chcemy przerobić na Mityczny, potrzebujemy do tego odpowiedni Element.
Kamień, który przerabiamy może być włożony w koło Alchemii, ale nie musi. Przerobić możemy także kamień, który znajduje się w ekwipunku alchemii.

Po przeciągnięciu Elementu na wybrany kamień, pojawi się okno ulepszania.
Szansa na ulepszenie wynosi 100%. Po ulepszeniu otrzymujemy Kamień Mityczny +0.

Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 elementów:



Mityczny Element jest przedmiotem, który możemy wytworzyć u Alchemika w m1.


Szansa na wytworzenie Mitycznego Elementu wynosi 100%.
Koszt wytworzenia Mitycznego Elementu wynosi 1000w.

UWAGA! Podany w przykładzie Rubin musi mieć bonusy takie same jak kamień, który chcemy przerobić!

Oznacza to, że jeżeli chcemy przerobić Rubin Wyborny Perf, składnik musi zostać wytworzony z Rubinu Wybornego Perf +6!
Analogicznie z resztą kamieni.



Po przerobieniu kamienia Wybornego otrzymamy kamień Mityczny +0.
Kamień Mityczny możemy ulepszyć do +6. Nie ulepszymy go jednak zwykłymi smoczymi fasolkami dostępnymi na serwerze.

Mityczne Kamienie możemy ulepszać za pomocą specjalnego przedmiotu - Mitycznego Wzmocnienia.
Aby ulepszyć kamień, należy przeciągnąć na niego Mityczne Wzmocnienie. Następnie pojawi się okno ulepszania.
Szansa na pomyślne ulepszenie kamienia wynosi 85%.
W przypadku niepowodzenia, "+" Kamienia nie jest cofany. Nie cofnie nam także kamienia z Mitycznego na Wyborny.
Mityczne Wzmocnienie możemy wytworzyć u Alchemika w m1.


Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 Mitycznych Wzmocnień:


Poniżej przedstawiamy każdy Mityczny Kamień oraz jego bonusy, zależnie od stopnia ulepszenia (+0 - +6):

 


Mityczny Diament

Stałe bonusy przy +6: 14 Inteligencji, 8% Odp na Dzwony

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Obrażenia Um. / Odporność na Um. / Wartość Mag. Ataku / Odporność na Trucizny
Mityczny Diament+6 - 24/24/140/30

 


Mityczny Rubin

Stałe bonusy przy +6: 14 Siły, 8% Odp na Wachlarze

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Średnie Obrażenia / Odporność na Obrażenia / Wartość Ataku

Mityczny Rubin+6 - 24/24/360

 


Mityczny Jadeit

Stałe bonusy przy +6: Max Pe 800, 8% Odp na Dwuręczną

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Odzyskanie Pż / % do pż / Max Pż / Max Pż %
Mityczny Jadeit+6 - 9/15/4800/24

 


Mityczny Szafir

Stałe bonusy przy +6: 14 Zręczności, 8% Odp na Sztylety

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Silny przeciwko Ludziom / Silny na. Klasy Fizyczne / Silny na Klasy Magiczne / Odp na Błyskawice
Mityczny Szafir+6 - 18/21/21/30

 


Mityczny Granat

Stałe bonusy przy +6: 2100 Pż, 8% Odp na Strzały

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Odp na Magię / Odp na Ogień / Szycie / Potwory
Mityczny Granat+6 - 14/30/30/30

 


Mityczny Onyks

Stałe bonusy przy +6: 14 Witalności, 8% Odp na Miecze

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Unik / Blok / Kryt / Odp na Wiatr
Mityczny Onyks+6 - 15/15/30/30

 


Mityczny Ametyst

Stałe bonusy przy +6: 32% Mrok, 16% Odp na Mrok

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Atak / Doś / Szyb. Zaklęcia / Odp na Krytyk / Odp na Szycie
Mityczny Ametyst+6 - 18/32/24/18/18

Pełne koło Mitycznej Alchemii +6 (7 kamieni) oferuje nam dodatkowo stałe 10% wartości bonusów Alchemii.
Kryształ Energii dalej będzie działał i będzie się sumował co łącznie da
20% bonusu.

Szczegółowe informacje na temat Systemu Alchemii są TUTAJ

 

System Smoczej Aury zastąpi Kryształ energii (zostanie on usunięty z serwera).
Smoczą Aurę będziecie mogli "napełniać" za pomocą Smoczych Dusz, które się tworzy.
Smocza Aura ma 10 stopni.

 Smocza Dusza

Smocza Dusza - tworzymy ją u Alchemika. Na 1x  potrzeba: 500x  , 10x , 10x , 1x
Zwój Smoczej Aury - tworzymy go u Alchemika. Na 1x  potrzeba: 1000x , 1000x , 1x , 3x
 Skarb Ognia - Ulepszacz, który możemy zdobyć z Piekielnego Bastionu
Kamień Chaosu - Kamień, który wytwarzamy z ulepszaczy u Alchemika

 

 Kamienie Chaosu możemy wytworzyć z różnych kombinacji ulepszaczy:

 możemy wytworzyć z 3x , 1x , 50x 
 możemy wytworzyć z 2x , 1x , 50x 
 możemy wytworzyć z 2x , 1x , 50x 
 możemy wytworzyć z 2x , 1x , 50x 
 możemy wytworzyć z 2x , 1x , 50x 
 możemy wytworzyć z 2x , 1x , 50x 
 możemy wytworzyć z 5x , 3x , 50x 
 możemy wytworzyć z 5x , 3x , 50x 
 możemy wytworzyć z 5x , 3x , 50x 
 możemy wytworzyć z 5x , 3x , 50x 
 możemy wytworzyć z 5x , 3x , 50x 
 możemy wytworzyć z 3x , 5x , 50x 
 możemy wytworzyć z 3x , 5x , 50x 
 możemy wytworzyć z 3x , 5x , 50x 
 możemy wytworzyć z 3x , 5x , 50x 
 możemy wytworzyć z 3x , 5x , 50x 

Jedna Smocza Dusza napełnia aurę procentowo, zależnie od stopnia który napełniamy. Jeżeli chcemy przejść na np. Stopień II, musimy mieć Aurę zapełnioną w 100% na Stopniu I. Wtedy przekładając/klikając PPM na smoczą duszę pojawi się komunikat z zapytaniem "Czy chcesz aktywować Stopień II Smoczej Aury?"

Każdy gracz zaczyna z zerowym Stopniem Smoczej Aury, 
Na konkretne stopnie potrzeba:

z Stopnia 0 na Stopień I:1x  Smocza Dusza napełnia 25% aury.
z Stopnia I na Stopień II:1x  Smocza Dusza napełnia 25% aury.
z Stopnia II na Stopień III: 1x  Smocza Dusza napełnia 20% aury.
z Stopnia III na Stopień IV:1x  Smocza Dusza napełnia 20% aury.
z Stopnia IV na Stopień V:1x  Smocza Dusza napełnia 12,5% aury.
z Stopnia V na Stopień VI:1x  Smocza Dusza napełnia 12,5% aury.
z Stopnia VI na Stopień VII:1x  Smocza Dusza napełnia 10% aury.
z Stopnia VII na Stopień VIII:1x  Smocza Dusza napełnia 10% aury.
z Stopnia VIII na Stopień IX:1x  Smocza Dusza napełnia 5% aury.
z Stopnia IX na Stopień X:1x  Smocza Dusza napełnia 2% aury.

Każde użycie Smoczej Duszy jest pomyślne. Nie ma tutaj żadnej losowości.

Między stopniami będą do zrobienia zadania, które umożliwią odblokowanie kolejnych stopni Smoczej Aury.

Zadania:

z Stopnia 0 na Stopień I:Pokonaj 100 Metinów na mapach
z Stopnia I na Stopień II: Ukończ 50 Wypraw
z Stopnia II na Stopień III: Pokonaj 25 Bossów na mapach
z Stopnia III na Stopień IV: Ukończ 150 Wypraw
z Stopnia IV na Stopień V: Pokonaj 50000 Potworów
z Stopnia V na Stopień VI: Pokonaj 200 Metinów na mapach
z Stopnia VI na Stopień VII: Napełnij 7 butelek dywizji
z Stopnia VII na Stopień VIII: Ukończ 350 Wypraw
z Stopnia VIII na Stopień IX: Pokonaj 50 Bossów na mapach
z Stopnia IX na Stopień X: Pokonaj 1000 Metinów na mapach, Pokonaj 100 Bossów na mapach, Ukończ 25 razy Piekielny Bastion (zalicza każdemu w pt)

Uwaga: Musimy mieć całe koło mityczne +6, aby bonusy ze stopni smoczej aury działały. W przeciwnym razie aura jest "zablokowana", co będzie pokazywać jej czerwony kolor.

Łącznie potrzeba 124 smoczych dusz, aby osiągnąć maksymalny stopień X.

Bonusy, które oferują konkretne stopnie są następujące:
 

Stopień 0: Brak benefitów
Stopień I: Siła wszystkich kamieni +2%
Stopień II: Siła wszystkich kamieni +4%
Stopień III: Siła wszystkich kamieni +6%
Stopień IV: Siła wszystkich kamieni +8%
Stopień V: Siła wszystkich kamieni +10%
Stopień VI: Siła wszystkich kamieni +12%
Stopień VII: Siła wszystkich kamieni +14%
Stopień VIII: Siła wszystkich kamieni +16%
Stopień IX: Siła wszystkich kamieni +18%
Stopień X:Siła wszystkich kamieni +25%, 10% Bossy, 10% Metiny, Niwelacja Odporności na Ludzi 5%, Niwelacja Odporności na Umiejętności 5%

Uwaga: Musimy mieć całe koło mityczne +6, aby bonusy ze stopni smoczej aury działały!
 W przeciwnym razie aura będzie zablokowana, o czym poinformuje was jej czerwony kolor.

Dodatkowo, po odblokowaniu I Stopnia Smoczej Aury na naszej postaci pojawi się specjalny efekt wizualny.
Wraz z osiąganiem wyższych stopni będzie on coraz bardziej zauważalny.

Wygląd Smoczej Aury na Stopniu X

Szczegółowe informacje na temat Systemu Alchemii są TUTAJ




Na serwerze rozbudowany zostanie system jeździectwa.
Pojawi się specjalne okienko przeznaczone tylko i wyłącznie dla tego systemu.

Przedmioty potrzebne na dany lvl konia:

0-11 poziom konia - 1x
12-21 poziom konia - 2x
22-30 poziom konia - 5x , 1x
31-40 poziom konia - 1x
41-50 poziom konia - 1x 
51-60 poziom konia - 1x 
61-70 poziom konia - 1x 

 

  Certyfikat Pocz. Jeźdźca - 200x , 1x , 3x , 15x
 Certyfikat Zaaw. Jeźdźca - 200x , 2x , 6x , 5x
 Certyfikat Mistrz. Jeźdźca - 200x , 3x , 9x , 5x

Wytworzenie  Księgi Jeździectwa = 15x , 3x
Wytworzenie  Emblemat Konny = 50x , 5x, 3x

 

- Szałwia
 - Czerwony Żeń-Szeń

 

 

Bonusy(podane wartości są na M1/G1/P):
- Silny na Potwory - 10%/20%/35%
- Wartość Ataku - 75/150/250
- Silny na Żywioły (Ogień, Lód, Mrok, Ziemia) - 10%/20%/35%
- Silny na SungMa - 10%/20%/35%
- Średnie Obrażenia - 10%/20%/35%

 

Z punktu 1 do M1 potrzeba punkty umiejętności - zdobywamy je za każdy wbity poziom konia (10 pkt = m1)
 Księga Jeździectwa- potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych z M1 do G1
Emblemat Konny - potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych z G1 do P


Na  Księgę Jeździectwa działa i
Na  Emblemat Konny działa 

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Jeździectwa są TUTAJ

 

 

Zwierzęta Domowe pojawiają się w losowych miejscach na mapach.
Im "trudniejsza" mapa tym spotykamy rzadszego zwierzaka. 
Dodatkowo istnieje bardzo mała szansa na pojawienie się podczas eventu zwierzaka o unikatowym wyglądzie.

Zwierzaki Domowe expimy poprzez pokonywanie potworów (4 czerwone kulki) oraz
karmieniem  Smakołyk Zwierza Domowego (1 złota kulka).
Maksymalny poziom zwierzaka to 120.

Zwierzak Domowy może mieć wyższy poziom niż postać.

 

Ilość  potrzebna na dany poziom Słabego Zwierzaka:

- 1x gdy zwierzak ma 1 lvl
- 15x gdy zwierzak ma 15 lvl
- 85x gdy zwierzak ma 85 lvl
i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją.

 

Ilość  potrzebna na dany poziom Mocnego Zwierzaka:

- 3x gdy zwierzak ma 1 lvl
- 45x gdy zwierzak ma 15 lvl
- 255x gdy zwierzak ma 85 lvl
i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją.

 

= 5x+ 1x+ 5x 

 


 

Za pomocą przerzucenia Pustej Pieczęci  na zwierzaka domowego mamy szansę, aby go zebrać.
Po pomyślnym złapaniu zwierzaka otrzymujemy jego Jajo do ekwipunku.
 

Bazowa szansa na zebranie Jajka to 25%
Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 80%:
25%Podstawowe + 25%z Umiejętności Pasywnej + 15%dostępne z przedm. craftingowych + 15%dostępne z Przedmiotu z ISa
 

Pasywna Umiejętność będzie opisana w dalszej części prezentacji, w tym miejscu jest jedynie informacja ile % ona daje.

 

Zwierzęta Domowe dzielą się na dwa typy: Słabe oraz SIlne.

Zwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego:

% Max HP
% Silny na Potwory
% Odporność na Obrażenia
% Silny na Ludzi
oraz inne bonusy

 

Bonusy peta są zawarte w Jajku, także nie musimy otwierać Jajka by wiedzieć jaki pet jest w środku. Ułatwi to handlowanie, ponieważ jajka które będą z słabymi bonusami w łatwy sposób możemy przerobić na Skorupki, które są ulepszaczem.

 

Bazowe statystyki słabego Zwierzaka: od 1% do 2%
Przeskoki statystyk słabego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,2% a 0,4%
Liczba umiejętności: od 3 do 4

Przeskoki:
Niezdarny - 0,2%
Ciekawski - 0,3%
Odważny - 0,4%

 

 

Słabe pety respią się:

Dolina Orków
Pustynia Yongbi
Góra Sohan
Ognista Ziemia

 

 

Zwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego:

% Max HP
% Silny na Potwory
% Odporność na Obrażenia
% Silny na Ludzi
oraz inne bonusy

 

Bazowe statystyki mocnego Zwierzaka: od 1,5% do 3%
Przeskoki statystyk mocnego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,3% a 0,5%
Liczba umiejętności: od 2 do 4

Przeskoki: 
Przeciętny - 0,3%
Bystry - 0,4%
Legendarny - 0,5%

 

 

Mocne pety respią się:

Archipelag Gnolli
Ametystowe Wzgórza
Pustynia Thar

 

 

Każdy pet ma 4 etapy rozwoju:

Młody, 1-40 poziom zwierzaka
Dziki, 41-80 poziom zwierzaka
Dzielny, 81-119 poziom zwierzaka
Bohaterski, 120 poziom zwierzaka

 

 

Przedmioty wymagane na I ewolucję Słabego Zwierzaka(40 poziom):

5x  , 2x , 200x , 25x , 25x , 3x , 3x , 50x , 25x 

 

Przedmioty wymagane na II ewolucję Słabego Zwierzaka(80 poziom):

5x , 10x , 1x , 50x , 25x , 50x , 50x , 5x , 5x 

 

Przedmioty wymagane na III ewolucję Słabego Zwierzaka(119 poziom):

5x , 20x , 2x , 100x , 2x , 100x , 100x , 15x , 15x 

 

 

Przedmioty wymagane na I ewolucję Mocnego Zwierzaka(40 poziom):

15x  , 10x , 500x , 50x , 50x , 10x , 10x , 50x , 50x 

 

Przedmioty wymagane na II ewolucję Mocnego Zwierzaka(80 poziom):

15x , 30x , 3x , 5x , 15x , 50x , 50x , 50x , 15x 

 

Przedmioty wymagane na III ewolucję Mocnego Zwierzaka (119 poziom):

15x , 100x , 10x , 10x , 50x , 5x , 100x , 50x , 10x 

 

 

Umiejętności są dostępne od II ewolucji Zwierzaka Domowego (81 poziom)

W przypadku słabego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 1 pomyślnie przeczytaną książkę.
W przypadku mocnego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 20 pomyślnie przeczytanych książek.

 

Umiejętności, bonusy oraz ich wartości:

 Dominacja - 8/15% Ataku
 Egzekucja - 8/15% Potwory
 Lincz - 20/30% SungMa
 Eksterminacja - 10/20% Ludzie
 Oświecenie - 5%/10% Niwelacja Odp. na Ludzi
 Oswobodzenie - 8/12% Odporności na Ludzi
 Ulga - 8/15% Silny na Lód
 Olśnienie - 8/15% Silny na Ogień
 Potępienie - 8/15% Silny na Mrok
 Ekspozycja - 8/15% Silny na Ziemię

 

Wbicie umiejętności na poziom M1 jest standardowe - za pomocą pkt umiejętności

od "M1" do "G1" - 30 instrukcji 

Na instrukcję działają  oraz

 

z "G1" do "P" - po 1 na każdy poziom

Kamienie Duchowe oraz Duchowe Diamenty czytamy co 24h - działają na nie

- 25 % na wejście
- 40 % na wejście


 

Nowa Pasywna umiejętność nazywa się Zbieractwo. Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą  Ksiąg Zbieractwa.

 

Potrzebna ilość Ksiąg Zbieractwa na dany poziom:

Poziom Umiejętności: 1-20,
wymagana ilość  Ksiąg Zbieractwa: 1x na każdy poziom

Poziom Umiejętności: M1-M10,
wymagana jest kolejno ilość  Ksiąg Zbieractwa: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Poziom Umiejętności: G1-P,
wymagana jest kolejno ilość  Ksiąg Zbieractwa: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20


Na Księgi Zbieractwa (na każdy poziom) działa i

 

Wartości bonusów pasywnej umiejętności Zbieractwo:

 Poziom Umiejętności: 1-20
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/1/1/1/1/2/2/2/2/2/3/3/3/3/3/4/4/4/4/5
 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20

 

 Poziom Umiejętności: M1-M10
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów:5/5/5/6/6/7/7/8/8/9/10
 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/40

 

 Poziom Umiejętności: G1-G10
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 10/10/11/11/12/13/14/15/16/17
 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 40/43/46/49/52/55/58/62/66/70

 

 Poziom Umiejętności: P
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 20
 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 80

Sierp
Możemy go zdobyć z wytwarzania u Inżyniera

Bonusy od +0 do +9:

Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/3/5/7/9/12/16/22/30
 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/3/5/7/9/11/13/15/20

 

System opiera się na zbieraniu przedmiotów na konkretnych mapach: Pustynia Yongbi, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las.
Każda z tych map będzie odświeżona oraz odpowiednio zmodyfikowana pod pełnienie dodatkowej funkcji. 
System polega na interakcji z środowiskiem danej mapy.
Przedmioty, które możemy zdobyć są odpowiadające danemu obszarowi na którym one występują.

Obiekty respią się co 10 minut w losowych miejscach. Każdy "obiekt" można zebrać tylko 1 raz na daną postać. Zebranie 5 razy danego obiektu przez wszystkich graczy spowoduje zniknięcie obiektu i pojawienie się go po 10 minutach - czas liczony od pierwotnego respu (ta sama zasada co do respienia bossów/metinów itd).

 

Zbieranie polega na zagraniu w mini-grę zręcznościową.

 

Przedmioty dostępne z map oraz ich bonusy (o ile je posiadają):

Do zdobycia z Las Duchów:

Borowik
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Dzikie Jagody
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Korzeń Dębu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Leśny Mech
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 

Do zdobycia z Ognistej Ziemi:

 Krew Ognistego Króla
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Odłamek Lawy

Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Szpon Smoka
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Węgiel
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 

Do zdobycia z Góry Sohan:

 Kawał Lodu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

  Serce Lodu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Płatek Śniegu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Zamarznięta Gałąź
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie


 

Do zdobycia z Pustyni:

 Czaszka Dinozaura
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Daktyle
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Kwiaty Akacji
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Bonus: brak

 Pustynny Piasek
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie

 

Z powyższych przedmiotów możemy wytworzyć nowe mikstury - Esencje

Rybki zostaną zastąpione przez nowe przedmioty.

 

Przedmioty możemy zebrać w ilości od 1 do 3 sztuk - jest to wartość podstawowa.

 

Bazowa szansa na zebranie przedmiotu to 30%
Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 100%:
30%Podstawowe + 30%z Sierpa +20%z Pasywki + 20%dostępne z Przedmiotu z ISa

 

Bazowa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 0%
Maksymalna możliwa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 100%:
20%z Sierpa +80%z Pasywki

 

Mając pasywną umiejętność na P, Sierp+9 oraz maksymalny "odpał" mamy 100% na zebranie przedmiotu oraz 100% na podwójną ilość przedmiotów. W sytuacji, gdy mamy 100% na podwójną ilość przedmiotów, zamiast zbierać przedmioty w ilości 1/2/3 to zbieramy je w ilości 2/4/6.


 

Behawiorystyka jest nową umiejętnością pasywną, która zwiększa szansę na zdobycie Jaja Zwierzaka.
Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą  Ksiąg Behawiorystyki.

 

Potrzebna ilość  Ksiąg Behawiorystyki na dany poziom:

 Poziom Umiejętności: 1-20
wymagana jest następująca liczba  Ksiąg Behawiorystyki: 1x na każdy poziom

 Poziom Umiejętności: M1-M10
wymagana jest kolejno następująca liczba  Ksiąg Behawiorystyki: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

 /  Poziom Umiejętności: G1-P
wymagana jest kolejno następująca liczba  Ksiąg Behawiorystyki: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20


Na Księgi Behawiorystyki (na każdy poziom) działa i
 


 



Standardowe umiejętności pasywne (Bohater, Egzekutor, Łowca, Metinolog, Podróżnik) otrzymają nowy poziom - G1.

 

    
Łowca

Rozwijamy za pomocą:  Księga Łowcy
Źródło Zdobycia: Eventy Skrzynkowe (Blaski, Jiangshi, Okeyki itd)
 

  
Egzekutor

 Rozwijamy za pomocą:  Księga Egzekutora
Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvP

 

  
Bohater

Rozwijamy za pomocą:  Księga Bohatera
Źródło Zdobycia: Bossy występujące na mapach

 

 
Metinolog

Rozwijamy za pomocą:  Księga Metinologii
Źródło Zdobycia: Metiny występujące na mapach

 

 
Podróżnik

Rozwijamy za pomocą:  Księga Podróżnika
Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvM


Aby rozwinąć wybraną umiejętność pasywną z M1 do G1, oprócz standardowego zdobywania punktów (tak jak to miało miejsce do tej pory) na każdy poziom będzie trzeba dodatkowo przeczytać specjalne Księgi.


 

Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M1 - 1 pomyślnie przeczytana instrukcja
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M2 - 2 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M3 - 3 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M4 - 4 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M5 - 5 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M6 - 6 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M7 - 7 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M8 - 8 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M9 - 9 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M10 - 10 pomyślnie przeczytanych instrukcji

 

Punkty w Pasywkach zostaną zrównane do wartości wymaganej na osiągnięcie poziomu M1.
Gracze z większą ilością punktów niż wymagane na poziom M1 będą mieli je zrównane do owej wartości w celu stworzenia równego startu dla wszystkich graczy.
Informacja o ilości pokonanych bossów, potworów czy metinów oczywiście nie zanika - zostało to opisane poniżej.

 

 

 

Zwierzaka otrzymujemy na start (nie jest on w formie przedmiotu - nie ma możliwości odwołania zwierzaka). Dodatkiem dla naszego towarzysza jest "nakładka", która zmienia wygląd oraz daje dodatkowe bonusy.
Maksymalny poziom zwierzaka wynosi 150.
Zwierzak posiada 12 umiejętności, które można rozwinąć aż do poziomu "P".

 

Istotnym przedmiotem potrzebnym w rozwoju naszego peta jest Karma Zwierzaka - , którą można
głównie zdobyć z metinów. Przedmiot ten służy do zwiększania Punków Lojalności.

 

Po wbiciu 130 poziomu zwierzaka mamy opcję wylosowania od 1 do 3 skilli peta.
Ilość oraz rodzaj skilli można mieszać specjalnymi zmiankami.

Bonusy są następujące (podane są wartości dla poziomu "P"):

 - Umysł, 7% Odporności na Wojownika

 - Ciało, 7% Odporności na Ninja

 - Mistycyzm, 7% Odporności na Sura

 - Czary, 7% Odporności na Szamanów

  - Instynkt, 5% Odporności na Potwory

 - Berserk, 10% Silny przeciwko Potworom

 - Witalność, 2000 Punktów Życia

 

Aby zmienić powyższe umiejętności jak i ich liczbę będziemy potrzebować Zwoju Tresury Zwierzaka
Umiejętności te można wbić do poziomu P (zasada czytania skilli jest analogiczna do pozostałych skilli peta)
Gdy zmieszamy Skille to ich poziom zostanie zredukowany do 0.

 

 

Do Obroży +9 można dodać 3 bonusy.
Bonusy dodaje oraz miesza się za pomocą Wzmocnień/Zaczarowań Pasu.

Szczegółowe informacje na temat wszystkich obroży(bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

Doświadczenie zwierzaka (od 130 poziomu) można zwiększać za pomocą Smakołyków.
Każdy Smakołyk daje 1% doświadczenia zwierzaka. Możesz go zdobyć na każdym Półwyspie Yohara.

Hełm oraz Napierśnik można ulepszać do +9. Źródłem zdobycia jest dungeon: Pradawna Twierdza

 
Hełm Zwierzaka
7% potwory 7% ludzie, od poziomu 150


Napierśnik Zwierzaka
 7% średnie obrażenia 7% obrażenia umiejętności, od poziomu 150

Runy Zwierzaka są odblokowane, gdy nasz towarzysz osiągnie 130 poziom. Każdy rząd można odblokować co 5 poziomów, więc system w pełni zostanie odblokowany na 150 poziomie zwierzaka.

W zależności od rzędu w którym umieścimy Runę dostajemy odpowiedni bonus procentowy:

 

1 rząd - 0%
2 rząd - 20%
3 rząd - 40%
4 rząd - 60%
5 rząd - 100%

 

Bonusy Run są następujące:

 
Runa Potęgi
 5% Obrażenia Umiejętności

 
Runa Napastliwości
5% Średnie Obrażenia

 
Runa Odwagi
5% Potwory

 
Runa Waleczności
5% Ludzie

 
Runa Yohary
10% SungMa

 

Jest 10 slotów i maksymalnie można użyć 3 razy tą samą runę.

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Petów są TUTAJ

 


 

 

Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Biologowi jest niepoprawny, można od razu oddać go kolejny raz, aż do momentu gdy przedmiot będzie prawidłowy.

Biolog i Seon-Pyeong działa niezależnie od siebie. Wszystkie przedmioty do Biologa lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie.

 

Poziom: 30
Ilość: 10 sztuk
Czas: 1 godzina
Nagroda: +5% na potwory

 

Poziom: 40
Ilość: 15 sztuk
Czas: 2 godziny
Nagroda: +5% szybkości ataku, +1000 pż

 

Poziom: 50
Ilość: 15 sztuk
Czas: 2 godziny
Nagroda: +100 obrony

 

Poziom: 60
Ilość: 20 sztuk
Czas: 3 godziny
Nagroda: +75 wartości ataku

 

Poziom: 70
Ilość: 25 sztuk
Czas: 3 godziny
Nagroda: +10% szybkości poruszania się, +10% odporności na ataki fizyczne

 

Poziom: 80
Ilość: 30 sztuk
Czas: 4 godziny
Nagroda: +10% ataku fizycznego

 

Poziom: 85
Ilość: 40 sztuk
Czas: 4 godziny
Nagroda: +10% odporności na ludzi

 

Poziom: 90
Ilość: 50 sztuk
Czas: 5 godzin
Nagroda: +10% na ludzi

 

Poziom: 100
Ilość: 50 sztuk
Czas: 6 godzin
Nagroda: +10 do wszystkich statystyk

 

Poziom: 110
Ilość: 40 sztuk
Czas: 8 godzin
Nagroda: +5% średnich obrażeń, +3% obrażeń umiejętności

 

Poziom: 115
Ilość: 30 sztuk
Czas: 10 godzin
Nagroda: +11% na ludzi, +5% odporności na ludzi, +10% na potwory

 

Poziom: 120
Ilość: 40 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: +7% średnich obrażeń, +5% obrażeń umiejętności

 

Poziom: 125
Ilość: 50 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: +13% na ludzi, 5% obrażeń umiejętności, 11% na mrok

 

Poziom: 130
Ilość: 50 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 10% silny na ziemię, 5% na ludzi

 

Poziom: 130
Ilość: 50 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 5% odporności na ludzi, 10% silny na ziemię, 5% na potwory

 

Misje z Yohary u Biologa można robić niezależnie od poprzednich misji typu: Certyfikaty Tugyisa czy Symbole Wzgórza.
Przedmioty oddajemy w panelu bocznym.
Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje.

 


Czerwony Sygnet Yohary

Od poziomu: 79
Ilość: 25 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 7% Potwory, 3% Odporność na Obrażenia Umiejętności

 


Fioletowy Sygnet Yohary

Od poziomu: 95
Ilość: 35 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: Niwelacja Odp. Umiejętności 5%, 3% Średnie Obrażenia

 


Niebieski Sygnet Yohary

Od poziomu: 121
Ilość: 45 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: Niwelacja Odporności 5%, 10% SungMa

 


Złoty Sygnet Yohary

Od poziomu: 130
Ilość: 55 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 5% Ludzie, 5% Atak

 


Zielony Sygnet Yohary

Od poziomu: 135
Ilość: 65 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 20% SungMa, 5% Odporności

 

Poziom: 90

Ilość: 20 sztuk
Czas: 4 godziny
Nagroda: +50 wartości ataku, +120 obrony, +1100 pż

 

Poziom: 100
Ilość: 20 sztuk
Czas: 8 godzin
Nagroda: +60 wartości ataku,+140 obrony, +1400 pż

 

Poziom: 110
Ilość: 20 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: +85 wartości ataku, +60 wartości magicznego ataku, +2000 pż

 

Poziom: 120
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzinNagroda: +100 wartości ataku+75 wartości magicznego ataku, +2500 pż

 

Poziom: 130
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 120 wartości ataku, 80 wartości magicznego ataku

 

Każda z odznak ma różne źródło zdobycia oraz inne, wartościowe bonusy.
Jest 10 różnych odznak oraz każda z nich ma 4 stopnie.
Za posiadanie wszystkich 10 najrzadszych Odznak dostajemy bonus w postaci zwiększonych bonusów o 10%.

Odznaki umieszczamy w przeznaczonej do tego Księdze Odznak.


 

 

Każda z odznak ma 4 różne stopnie:

- Brązowa Odznaka
- Srebrna Odznaka
- Złota Odznaka
- Diamentowa Odznaka

 

Odznaki są uporządkowane wedle trudności zdobycia. Brązowa jest najłatwiejsza do zdobycia,
a Diamentowa jest najtrudniejsza do zdobycia.

 


 

Odznaka Bohatera

Źródło zdobycia: Bossy na mapach
Bonusy: Silny przeciwko Bossom

 

Odznaka Syzyfa 

Źródło zdobycia: Metiny na mapach
Bonusy: Silny przeciwko Metinom

 

Odznaka Tytana 

Źródło zdobycia: Pokonywanie ludzi na Oktagonie
Bonusy: Niwelacja Odp. na Um.

 

Odznaka Podróżnika

Źródło zdobycia: Bossy na Dungeonach
Bonusy: Silny przeciwko Potworom

 

Odznaka Siły 

Źródło zdobycia: Skrzynia, którą można zdobyć w BattlePassie
Bonusy: Obrażenia Umiejętności

 

Odznaka Niezłomności

Źródło zdobycia: Event Proroka
Bonusy: Odporność na Obrażenia

 

Odznaka Szczęścia

Źródło zdobycia: Koło Losu w IS
Bonusy: Niwelacja Odp. na Ludzi

 

Odznaka Dominacji

Źródło zdobycia: Legendarne Bossy na Yoharze
Bonusy: Atak, Odporność na Ludzi

 

Odznaka Zaklinacza

Źródło zdobycia: Zbieranie Zwierzaków Domowych
Bonusy: Zwiększony exp Zwierzaka Domowego

 

Odznaka Zbieracza

Źródło zdobycia: Zbieranie Przedmiotów
Bonusy: Szansa na Potrójną ilość Przedmiotów

System Dywizji polega na wbijaniu Dywizji. Każda kolejna Dywizja daje dodatkowe, stałe bonusy.
Punkty Dywizji zdobywa się poprzez pokonywanie Metinów, Bossów oraz za robienie Dungeonów.

Każda Butelka Dywizji ma limit 2.000 Punktów Dywizji (PD)

 

Dywizje:


I:0 pkt - startowa, nie daje bonusów
II: 25.000 pkt - 5% odporność na obrażenia
III: 50.000 pkt - 7% odporność na obrażenia umiejętności
IV: 75.000 pkt - 5% na ludzi
V: 100.000 - 5% na potwory
VI: 150.000 pkt - 5% średnich obrażeń
VII: 250.000 pkt - 5% ataku, 3% odporności
VIII350.000 pkt - 10% SungMa, 5% Potwory
IX: 450.000 pkt - 10% SungMa, 5% Odporności na Ludzi
X600.000 pkt - 10% SungMa, 7% Atak
XIxx.000 pkt - 
XIIxx.000 pkt - 
PROxx.000 pkt - 

 

Butelka Dywizji+ ma pojemność 10.000 punktów i można ją nabijać tylko i wyłącznie na Półwyspie Yohara.
Punkty nabijają się po trzykrotnie większym przeliczniku niż standardowa  Butelka Dywizji.

 

Punktacja dla  Butelki Dywizji

- 7 punktów za każdego pokonanego bossa
- 3 punkty za każdy zniszczony kamień metin
- 1 punkty za każde pokonane 25 potworów

 

Punktacja dla Butelki Dywizji+

- 21 punktów za każdego pokonanego bossa- 9 punkty za każdy zniszczony kamień metin

- 3 punkty za każde pokonane 25 potworów

 

Butelkę Dywizji+ można kupić u Handlarki Różności za 30 won.
 Butelki Dywizji+ nie można używać poniżej VII Dywizji.

Nie można używać dwóch "Butelek" jednocześnie.

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Dywizji są TUTAJ

 

 

Wraz z wejściem aktualizacji, Misje Tygodniowe zostaną usunięte. Zamiast nich zostanie wprowadzony BattlePass.
Co 30 dni zestaw misji będzie się odświeżał, a razem z nim nagrody.

 

Wraz z rozwojem serwera Valium dodany został system Papirusów. Odblokowuje nam możliwość zebrania kolekcji 12 papirusów, które wspomogą naszą postać potężnymi bonusami.

Papirusy umieszczamy w specjalnej zakładce "Księdze Starożytnego Egiptu".

By móc skorzystać z Księgi - najpierw musimy ją odblokować poprzez wykonanie zadania.

 

 

W celu wytworzenia Papirusu musimy wcześniej wybrać i wykonać specjalną misję.

Misję na konkretny papirus wybieramy oraz wykonujemy w specjalnie przeznaczonych do tego okienkach, które są dostępne bezpośrednio z każdego miejsca w grze.
Otworzyć okienka można klikając specjalnie do tego przeznaczony Zwój Misji , który znajdziecie po lewej stronie ekranu.

Możemy wykonywać maksymalnie 1 misję jednocześnie.

W każdej chwili możemy przerwać misję i wybrać inny papirus. Postępy zostaną jednak anulowane.

 

Tworzenie Papirusu składa się z 2 etapów:

-Wykonanie zadania

- Oddanie określonych przedmiotów

 

Podstawowym składnikiem wytwarzania oraz ulepszania papirusów jest nowy przedmiot  - Insygnia Faraona.

Możliwa do zdobycia jedynie z Wydarzeń, Eventów oraz Koła Losu.

Szansa na pomyślne wytworzenie Papirusu wynosi 70%
Dodatkowo, wraz z każdym pomyślnym wytworzeniem szansa ta maleje o 2%. W przypadku niepomyślnego wytworzenia procent nie zmienia się. Zasada ta dotyczy ogółu papirusów - nie konkretnego rodzaju.

Papirusy wytwarzamy w okienku misji - opcja wytworzenia pojawi się po wykonaniu zadań i oddaniu przedmiotów.
W przypadku niepomyślnego wytworzenia misja nie resetuje się. Należy oddać ponownie wymagane przedmioty, aby zyskać kolejną szansę na wytworzenie papirusu.

Po pomyślnym wytworzeniu otrzymujemy Papirus +0. Maksymalny stopień ulepszenia to +9. 

Możemy ulepszać papirusy po umieszczeniu w księdze jak i nieumieszczone.


Papirusy ulepszamy za pomocą Leg. Zwój Przeznaczenia
Możemy zwiększyć szanse na pomyślne ulepszenie o 10% za pomocą Starożytnej Kuli 

Możemy ją wytworzyć u Legendarnego Rzemieślnika 

Papirusy umieszczone w księdze możemy wyjmować analogicznie do Alchemii lub Run Zwierzaka. 

Szansa na wyjęcie bez Smoczych Cęgów wynosi 30%.

Szansa na wyjęcie z Smoczymi Cęgami wynosi 80%.

 

Na Papirusy nie działają Kamienie Pomyślności!
Papirusów nie można ulepszać u kowala

 

Istnieje 12 rodzajów papirusów:

 

 Papirus Ra

 Papirus Neftydy

 Papirus Apofisa

 Papirus Nuty

 Papirus Apisa

 Papirus Ozyrysa

 Papirus Anubisa

 Papirus Thota

 Papirus Horusa

 Papirus Izydy

 Papirus Seta

 Papirus Bastety

 

Skompletowanie wszystkich papirusów +9 gwarantuje nam potężne korzyści:

3 Papirusy+9, 2 skrzynie więcej z dungeonu

6 Papirusów+9, 4 skrzynie więcej z dungeonu

9 Papirusów+9, 6 skrzyń więcej z dungeonu

12 Papirusów+9, 8 skrzyń więcej z dungeonu

- Błogosławieństwo Smoka przywraca 100% HP gdy jesteśmy pod wpływem klątwy
- Klątwa działa na nas samych o 50% słabiej
- 20% Szansy na Krytyczne Uderzenie
- 50% Silny Przeciwko SungMa

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Papirusów są TUTAJ

Są 4 podstawowe wyglądy szarf jako możliwe do wycraftowania (pozostałe szarfy można uzyskać za pomocą Barwników - dostępnych z eventów).

Szansa na wytworzenie szarfy prostej wynosi 100%

 

 Szarfa dostojna = 2x , 2x , 75kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 80%*

 Szarfa zacna = 2x , 4x , 225kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 60%*

 Szarfa unikatowa = 2x , 6x , 450kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 40%*

* - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego

Wytwarzając Szarfę Unikatową, możemy zyskać stopień absorpcji w zakresie od 11%-19%.
Aby uzyskać wyższy procent, należy połączyć ze sobą dwie Szarfy Unikatowe.

Aby wytworzyć Szarfę Unikatową  (20% Absorpcji+), potrzebujemy:



2x Szarfa Unikat 
20x Magiczny Kamień
1,5kkk

Szansa na pomyślne połączenie wynosi 30%*

* - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego

Maksymalny stopień absorpcji wynosi 30%.
Aby ulepszyć szarfę na maksymalny dostępny stopień musimy udać się do Theowahdana w M1 w celu wytworzenia Wzmocnienia Szarfy 

Aby wytworzyć Wzmocnienie Szarfy potrzebujemy:




Na serwerze Valium wartości w szarfie zaokrąglane są w górę od progu 0,5%.

Załóżmy, że posiadamy Łuk z wkładem na potwory 15% i absorbujemy go do szarfy o stopniu absorpcji 30%(30x0,15=4,5) otrzymamy szarfę z 5% na potwory. Jeśli w naszym Łuku mieli byśmy 14% na potwory wówczas w szarfie o stopniu absorpcji 30% (30x0,14=4,2) otrzymamy tylko 4% na potwory.
Zabsorbowany wkład możemy w każdej chwili usunąć. W tym celu należy zakupić u Handlarki Różności  

Szczegółowe informacje na temat Systemu Szarf są TUTAJ

 

- Została dodana specjalna misja na stworzenie gildii, która wymaga współpracy kilku osób.
- Została znacząco zwiększona ilość doświadczenia wymaganego na każdy poziom gildii.
- Kolejno za 5, 10, 15, 20 zdobyty poziom gildia i jej członkowie otrzymują bonusy:

+15% na podwójną ilość yang
+10% punktów doświadczenia

+3% na potwory
+3% na ludzi
3% ataku
3% odporności

- Umiejętności Gildyjne działają na innej zasadzie niż klasycznie. Ciągłe działanie - nie trzeba ich "odpalać"

Szczegółowe informacje na temat Systemu Gildii są TUTAJ

Po wykupie Ziemi Gildii u Agenta Nieruchomości, możemy stworzyć NPC: jednego z trzech kowali,
oraz do wyboru jednego z dwóch dodatkowych: Alchemik lub Inżynier.
Kowala można rozbudować do 15 poziomu, a NPC "dodatkowe" można rozbudować aż do 10 poziomu.
Poziom Gildii musi być większy lub równy poziomowi NPC.
Im wyższy poziom posiada NPC tym "lepsze" są oferowane przez niego usługi. 


 


 

Brońmistrz - Bronie, Pasy, Buty

Płatnerz - Zbroje, Tarcze, Hełmy

Jubiler - Naszyjniki, Kolczyki, Bransolety


Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie alchemii względem jego odpowiednika w mieście pierwszym.
Maksymalny poziom alchemika gildyjnego wynosi 10.


 



Im wyższy poziom Inżyniera tym mamy większą szanse na wytworzenie przedmiotu.
Zwiększa się także ilość oferowanych przez niego przedmiotów.
Są to np. Mikstury Mądrości, Nowe Rosy, Sushi, Nowe Ryby itp.
Maksymalny poziom Inżyniera wynosi 10.


Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie szarfy względem jego odpowiednika w mieście pierwszym.
Maksymalny poziom theowahdana gildyjnego wynosi 10.

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Ziem Gildii są TUTAJ




 

NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne do rozwijania Systemu Jeździectwa.
Dotyczy to Umiejętności Konnych oraz Ekwipunku Konnego.

 


 

NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne w związku z Systemem Zwierząt Domowych.
Dotyczy to przedmiotów ułatwiających zdobywanie Jajek i wiele innych.

Na serwerze nie dropi "normalna" biżuteria. Zamiast niej można zdobyć Bezimienną Biżuterię,
z której można wytworzyć "klasyczną" biżuterię.

 

Przetopy można zdobyć z Kanionu Yongbi oraz Leśnej Polany.
Poniżej znajdują się przetopy z których możemy wytworzyć biżuterię.

  

 

Biżuterię wytwarza się u Valtira.
Poniżej zostało przedstawione przykładowe tworzenie kolczyków ebonitowych:

 

Diamenty klasycznie służą do zrobienia slotów na przetopy.

Na naszym serwerze są 4 "rodzaje" broni ze średnimi obrażeniami oraz obrażeniami umiejętności.
Żadnej z nich nie przerabia się wyżej.

 

Bronie na 30 poziom można zdobyć z wszystkich "bestów" oraz Kanionu Yongbi
Bronie na 50 poziom można zdobyć z szkatułek takich bossów jak: Reinkar Ezot Przyw., Wódz Orków oraz Królowa Pająków
Bronie na 65 poziom można zdobyć z Baronównej Pająków
Bronie na 75-85 poziom można zdobyć z Szkatułek: Umarłego Rozpruwacza oraz Niebieskiej Śmierci
Bronie na 130 poziom można zdobyć z Szkatułki Wyzw. Seta

 

Bronie na 30 poziom:

Bronie na 50 poziom: 

Bronie na 65 poziom: 

Bronie na 75-85 poziom: 

Bronie na 130 poziom:  

 

Dopalacz zwiększa dmg konkretnego skilla (20% na P) u każdej profesji.

 

Wojownik Body - Wir Miecza
Wojownik Mental - Duchowe Uderzenie
Ninja Dagger - Zasadzka
Ninja Archer - Ognista Strzała
Sura WP - Uderzenie Palcem
Sura BM - Mroczna Sfera
Szaman Smok - Smoczy Skowyt
Szaman Healer - Przywołanie Błyskawicy
 

Po wykonaniu misji u Uriela otrzymujemy Dopalacz na poziomie "m1"
Z poziomu "m1" do "g1" potrzebujemy 30 książek "Dopalacza"
Z poziomu "g1" na "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych   Kamieni Duchowych +

 

Po wbiciu Dopalacza na P, możemy zacząć czytać Ripostę.

 

Są 4 rodzaje Ripost (możemy wybrać tylko jedną)

Riposta Wojownik - odporność na wojowników (12% na P)

Riposta Ninja - odporność na ninja (12% na P)

Riposta Sura - odporność na sura (12% na P)

Riposta Szaman- odporność na szamanów (12% na P)

 

Ripostę z "0" pkt do "m1" czytamy punktami umiejętności
Z poziomu "m1" do poziomu "g1" potrzebujemy 30 książek konkretnej Riposty
Z poziomu "g1" do "p" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych  Kamieni Duchowych +

 

Szczegółowe informacje na temat Dopalacza i Riposty są TUTAJ

Na serwerze pojawi się nowa misja, którą jest Kolekcja Kamieni Dusz.

 Sami wybieramy, którą misję z konkretnym KD chcemy oddawać (można oddawać tylko jeden kamień na raz).
Ilość sztuk: 20, oddajemy co 4h. 25% na wejście. Gdy spali to można oddawać kolejny raz aż do pomyślnego.

Misje z Kamieniami Duszy Ataku oraz Odporności można odebrać dopiero po oddaniu wszystkich pozostałych kamieni.
Należy oddać ich o połowę mniej od reszty, czyli 10.

 

Nagrody za oddanie poszczególnego kamienia:

- 3% potwory
- 3% krytyka
 - 3% penetracji
- 5% szybkości zaklęcia
- 3% na wojowników
- 3% na sura
- 3% na ninja
- 3% na szamana
- 25 obrony
- 3% bloku
- 500 pż
- 3% uniku
- 500 pe
- 5% poruszania się
- 3% ataku
- 3% odporności

 

Eliksir Kolekcjonera - redukuje czas na oddanie Kamienia oraz zwiększa szansę na pomyślne przyjęcie o 10%.
Aby go wytworzyć, potrzebujemy: 10x , 3x , 5x .
Eliksir będzie możliwy do wytworzenia u Inżyniera.

 

Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Kamieni Dusz są TUTAJ

Do Biologa możemy oddać Szkatułki Bossów, za które są cenne bonusy.
Jeżeli szkatułka nie zostanie przyjęta jako pomyślna, możemy od razu oddać następną.

 

 20x  Szkatułka Wodza Orków
Czas: 2 godziny
Nagroda: 1% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 35

 20x Szkatułka Ezot. Władcy
Czas: 2 godziny
Nagroda: 1% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 35

 20x Szkatułka Królowej Pająków
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 1% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 35

 20x Szkatułka Pustynnego Żółwia
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 2% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 55

 20x Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 2% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 55

 20x Szkatułka Ognistego Króla
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 2% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 55

 20x Szkatułka Zjawy Zółt. Tygrysa
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 3% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 75

 20x Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Czas: 3 godziny
 Nagroda: 3% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 75

 20x Szkatułka Niebieskiej Śmierci
Czas: 4 godziny
 Nagroda: 3% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 75

 20x Szkatułka Rośl. Bestii
Czas: 4 godziny
 Nagroda: 5% na potwory
Misja jest od poziomu: 75

 20x Szkatułka Sil. Lod. Wiedźmy
 Nagroda: 6% odporności na trucizny, 3% na ludzi
Czas: 6 godzin
Misja jest od poziomu: 85

 25x Szkatułka Gobl. Imperatora
 Nagroda: 3% niwelacji bloku i uniku
Czas: 8 godzin
Misja jest od poziomu: 95

 30x Szkatułka Duratusa
 Nagroda: 7% obrażeń umiejętności
Czas: 10 godzin
Misja jest od poziomu: 107

 40x Szkatułka Amet. Wodza
 Nagroda: 5% ataku 
Czas: 12 godzin
Misja jest od poziomu: 120

 50x Szkatułka Smoka Ziemi
 Nagroda: 10% Potwory, 10% Obrażeń Umiejętności
Czas: 12 godzin
Misja jest od poziomu: 127

Szkatułki oddajemy w panelu bocznym.
Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje.
Oddaje się je niezależnie od pozostałych misji.

 

 Szkatułka Hadesa

Od poziomu: 79
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% na Metiny, 5% Odporność na Obrażenia

 

 Szkatułka Haxorusa

Od poziomu: 95
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na Klasy, 12% SungMa

 

 Szkatułka Smoka Lasu

Od poziomu: 121
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% Mrok, 5% Średnie Obrażenia

 

 Szkatułka Bogini Ognia

Od poziomu: 130
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% SungMa, 3% Atak

 

 Szkatułka Boga Smoków

Od poziomu: 135
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% Ziemia, 5% Ludzie, 3% Odporności

 

Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Szkatułek są TUTAJ

Każda Rękawica ma wbudowane 2 bonusy oraz 5 mieszalnych bonusów. Bonusy można dodać za pomocą Wzmocnienia Rękawicy. Bonusy mieszalne można zmieniać za pomocą Zaczarowania Rękawicy.

Rękawice można ulepszać do +9.
Rękawice można zdobyć za pomocą wytwarzania u specjalnego NPC na każdej z map Półwyspu Yohara.

 

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 10% Potwory

Od poziomu: 79

 

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa, 15% Ludzie, Niwelacja odp. na Ludzi 5%

Od poziomu: 79

 

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Mrok

Od poziomu: 79

 

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Ziemia

Od poziomu: 79

 

Maksymalne bonusy mieszalne są następujące:

Siła +6, Zręczność +6, Inteligencja +6, Witalność +6, 5% Niwelacji Odporności, 10% na Ludzi, 5% Odporność na Ludzi, 6% Mistyki, 6% Orki, 6% Zwierzęta, 6% Nieumarłe, 6% Diabły, 12% Mrok, 12% Ziemia, 12% Lód, 12% Ogień, 10% Szybkość Zaklęcia, 10% Krytyk, 10% Szycie, Punkty Doświadczenia +20%

Za pomocą  Diamentu Yohary do Rękawicy +9 można dodać 1x slot na Kamień Duszy Ataku lub Kamień Duszy Odporności.

 

Szczegółowe informacje na temat Rękawic są TUTAJ

Talizmany można ulepszać do +50. Nie można ich bonować.
Talizman ulepszyć możemy przy użyciu Zwoju Przeznaczenia.

 

Talizman Lodu

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Lód oraz 40% na Metiny

 

Talizman Ognia

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Ogień oraz 40% na Metiny

 

Talizman Mroku

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Mrok oraz 40% na Metiny

 

Talizman Ziemi

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Ziemię oraz 40% na Metiny

 

Talizman SungMa

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 100% na SungMa oraz 50% na Metiny

 

Talizmanów nie bonujemy, mają tylko wbudowane bonusy. System ulepszania jest powtarzalny i na każdy "+" trzeba to samo. Jednym z ulepszaczy jest jeden z    w zależności jaki talizman ulepszamy.
Szansa na ulepszenie na każdym poziomie wynosi 22%.

 

Talizman Przeznaczenia

Poziom: 49-79

Bonusy przy +50: Max PŻ +17500, Odporność na Ludzi: 10%, Silny przeciwko Ludziom +15%, Niwelacja odp. na ludzi +7%, Obrona +1%

W celu zwiększenia szansy na ulepszenie mamy możliwość wytworzenia Leg. Zwoju Przeznaczenia . Daje on 10% więcej na pomyślne ulepszenie i działa jedynie na Talizman Przeznaczenia.

 

Szczegółowe informacje na temat Talizmanów są TUTAJ

 

U Kolekcjonera pojawi się możliwość oddawania Świadectw Wypraw.
Na Świadectwo Wypraw składają się Skrzynie z danej wyprawy oraz inne unikalne przedmioty wymagane do wytworzenia Świadectwa Wyprawy. W zamian za to Kolekcjoner wynagrodzi Was stałymi bonusami.

Za pomocą Eliksirów Kolekcjonera można zwiększyć szansę do 100%

Można przyspieszyć czas oddawania Świadectw za pomocą Eliksirów Biologa.
Świadectwa wytwarza się u Biologa

 


Dungeon:
Kanion Yongbi
Przedmiot: Świadectwo Kanionu Yongbi
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Kanionie Yongbi, 3% silny na ogień, 1% odporność na wachlarze

 


Dungeon: Leśna Polana
Przedmiot: Świadectwo Leśnej Polany
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Leśnej Polanie, 3% silny na mrok, 1% odporność na dzwony

 


Dungeon: Wyzwanie Lodu
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Lodu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wyzwaniu Lodu, 3% silny na lód, 2% silny na ludzi

 


Dungeon:
Wyzwanie Ognia 
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Ognia
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wyzwaniu Ognia, 3% silny na ogień, 2% obrażeń umiejętności

 


Dungeon: Lodowa Wieża
Przedmiot: Świadectwo Lodowej Wieży
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Lodowej Wieży, 3% silny na lód, 2% bloku

 


Dungeon: Przeklęty Okręt
Przedmiot: Świadectwo Przeklętego Okrętu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Przeklętym Okręcie, 3% silny na ziemię, 1% odporność na magię

 


Dungeon: Ruiny Ma-Ani
Przedmiot: Świadectwo Ruin Ma-Ani
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Ruinach Ma-Ani, 3% silny na ziemię, 2% niwelacji bloku

 


Dungeon: Diabelskie Katakumby
Przedmiot: Świadectwo Diab. Katakumb
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Diabelskich Katakumb, 3% silny na mrok, 1% odporność na sztylety

 


Dungeon: Komnata Smoka
Przedmiot: Świadectwo Komnaty Smoka
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Komnacie Smoka, 3% silny na lód, 1% odporność na strzały

 


Dungeon: Nefrytowe Wyspy
Przedmiot: Świadectwo Nefrytowych Wysp
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Nefrytowej Wyspie, 3% silny na mrok, 1000 pż

 


Dungeon: Siedlisko Mantykor
Przedmiot: Świadectwo Siedliska Mantykor
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Siedlisku Mantykor, 3% silny na ogień, 25 wartość mag. ataku

 


Dungeon: Jotuńskie Moczary
Przedmiot: Świadectwo Jot. Moczar
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Jotuńskich Moczarach, 3% silny na ogień, 25 wartość ataku

 


Dungeon: Grota Rhaegala
Przedmiot: Świadectwo Groty Rhaegala
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Grocie Rhaegala, 3% silny na mrok, 5% niwelacji krytyka

 


Dungeon: Legowisko Chena
Przedmiot: Świadectwo Legowiska Chena
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Legowisku Chena, 3% silny na mrok, 1% odporność na 2rekę

 


Dungeon: Labirynt Lodowego Smoka
Przedmiot: Świadectwo Lodowego Smoka
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Komnacie Lodowego Smoka, 3% silny na ziemię, 5% na krytyka

 


Dungeon: Wyzwanie Seta
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Seta
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wyzwaniu Seta, 3% silny na ziemię, 1% odporność na miecze

 


Dungeon: Jaskinia Utopców
Przedmiot: Świadectwo Jaskini Utopców
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Jaskini Utopców, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 2% odp na obrażenia

 


Dungeon: Lodowe Podziemia
Przedmiot: Świadectwo Lodowych Podziemi
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Lodowych Podziemiach, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 2% odp na obrażenia umiejętności

 


Dungeon: Nefrytowa Grota
Przedmiot: Świadectwo Nefrytowej Groty
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Nefrytowej Grocie, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 2% średnich obrażeń

 


Dungeon: Zaklęty Loch
Przedmiot: Świadectwo Zaklętego Lochu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Zaklętym Lochu, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 1% odp na wachlarze

 


Dungeon: Piekielna Czeluść
Przedmiot: Świadectwo Piekielnej Czeluści
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Piekielnej Czeluści, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 1% niwelacji odp na umiejętności

 


Dungeon: Pradawna Twierdza
Przedmiot: Świadectwo Pradawnej Twierdzy
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na radawnej Twierdzy, 3% silny na ziemię, 3% silny na sungma, 1% Odporności

 


Dungeon: Krypta Dusz
Przedmiot: Świadectwo Krypty Dusz
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Krypcie Dusz, 10% silny na ludzi, 5% odporności na ludzi, 10% potwory

 


Dungeon: Góry WuKonga
Przedmiot: Świadectwo Gór WuKonga
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Górach WuKonga, 3% silny na mrok, 1% odporność na dzwony

 


Dungeon: Leże Skorpionów
Przedmiot: Świadectwo Leża Skorpionów
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Leżu Skorpionów, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na magię

 


Dungeon: Wrota Piekieł
Przedmiot: Świadectwo Wrót Piekieł
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wrotach Piekieł, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na strzały

 


Dungeon: Ruiny Atlantydy
Przedmiot: Świadectwo Ruin Atlantydy
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Ruinach Atlantydy, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na sztylety

 


Dungeon: Komnata Smoka Śmierci
Przedmiot: Świadectwo Komnaty Smoka Śmierci
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Komnacie Smoka Śmierci, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na miecze

 


Dungeon: Przeklęty Statek
Przedmiot: Świadectwo Przeklętego Statku
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Przeklętym Statku, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na 2rekę

 


Dungeon: Sanktuarium Prawdy
Przedmiot: Świadectwo Sanktuarium Prawdy
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Sanktuarium Prawdy, 15% silny na ludzi, 10% średnich, 3% niwelacji na obrażenia

U Mistrza Chao można oddać przedmioty w celu otrzymania stałych bonusów.

Jest 31 misji:

Kowal - 3% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
Alchemik - 3% na pomyślne ulepszenie alchemii
Doświadczenie - 10% punktów doświadczenia
Wojownik - 3% odp na wojownika
Ninja - 3% odp na ninja
Sura - 3% odp na sura
Szaman - 3% odp na szamana
Potwory I - 5% na potwory
Potwory II - 5% na potwory, 5% średnich obrażeń, 7% odporność na potwory
Potwory III - 10% na potwory, 5% odporność na potwory, 50 wartość ataku
Potwory IV - 8% atak, 10% na potwory, 3% odporność na potwory, 3% na bossy, 3% na metiny
Lód I - 12% na lód
Lód II - 17% na lód
Ogień I - 12% na ogień
Ogień II - 17% na ogień
Mrok I - 10% na mrok, 5% odp na mrok
Mrok II - 12% na mrok, 3% atak, 10% na szycie
Ziemia I - 10% na ziemię, 3% odp na ziemię, 25 wartość ataku
Ziemia II - 15% na ziemię, 5% odp na ziemię, 8% na metiny
Ziemia III - 15% na ziemię, 7% odp na ziemię, 3% atak
Ludzie I - 7% na ludzi, 3% odp na ludzi
Ludzie II - 10% na ludzi, 5% odp na ludzi, 25% na krytyka, 3% niwelacji bloku
Ludzie III - 12% na ludzi, 8% średnich obrażeń, 5% obrażeń umiejętności
Ludzie IV - 12% na ludzi, 3% odp na Bronie, 3% odp na magię
Ludzie V - 25% na ludzi, 100 wartości ataku, 100 wartości mag. ataku, 3% niwelacji bloku, 3% odporności na ludzi
SungMa I a - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I b - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I c - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I d - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I e - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa II - 20% na SungMa, 5% odp na SungMa
SungMa III - 25% na SungMa, 3% odp na SungMa
Legendarne KD I - 7% na wytwarzanie leg. KD
Legendarne KD II - 10% na włożenie i wyciągnięcie leg. KD
Żywioły I - 25% na żywioły, 5% zwierzęta, 5% orki, 5% mistyki
Behawiorysta I - 5% na złapanie zwierzaka, 10% na podwójne jajko
Zwierzaki Domowe I - 100% więcej expa zwierzaka domowego
Zwierzaki Domowe II - 125% więcej expa zwierzaka domowego
PvP I - zmniejszenie obr. krytycznych umiejętności w PvP o 30%, 3% odp na bronie

Szczegółowe informacje na temat Misji Chao są TUTAJ

Podczas dużych, tematycznych wydarzeń są dostępne specjalne: Kostiumy, Fryzury, Amulety oraz Nakładki na Broń.
Założenie ich wszystkich daje nam dodatkowe bonusy.

Dostępne są zestawy z następujących wydarzeń:
Event Walentynkowy
Event Wielkanocny
Event Urodzinowy
Event Szkolny
Event Halloween
Event Mikołajkowy
Event Świąteczny

Dodatkowo jest dostępny bonus zestawu, gdy posiadamy pełny Legendarny IS, który jest dostępny u Aukcjonera

 

Szczegółowe informacje na temat Bonusu Zestawu są TUTAJ

Aukcjoner znajduje się na Nieznanej Krainie.

U Aukcjonera odbywa się licytacja jednego z wielu bardzo cennych przedmiotów.
Aukcje odbywają się codziennie. Przykładowo: Aukcja rozpoczyna się w Poniedziałek o 20:00,
a zakończy się we Wtorek o 18:00.
Aukcja polega na licytowaniu przedmiotu za won. Wygrywa gracz, który zaoferuje największą ilość wonów za przedmiot.

W momencie zalicytowania przedmiotu z konta zostanie pobrana ilość won odpowiadająca wartości licytacji.
Jeżeli nasza oferta zostanie przebita przez innego gracza, wony są nam zwracane.

Uwaga!
Przy każdym przebiciu (gdy czas do końca aukcji jest mniejszy niż 5 minut) czas
przedłuża się o kolejne 20 sekund.

Dodatkowo u Aukcjonera znajdziecie Loterię, w której będzie można wygrać przedmiot obecnie dostępny w licytacji.
Czas trwania Loterii jest identyczny jak czas trwania Licytacji.
Aby wziąć udział w loterii, należy zakupić Los z Item-Shopu. Kosztuje on 20SM.
Można użyć maksymalnie 1 Los na 1 Postać.

 

Na forum znajduje się Wikipedia Serwerowa, gdzie zawarte są bardzo cenne informacje.
Wikipedia jest rozwinięciem tej prezentacji.

Link do Wikipedii: KLIK