Valium - prywatny serwer MT2
Valium
#4
Sprawdź bezpośrednio na stronie serwera
Typ Serwera - Medium
Maksymalny Poziom Postaci - 135
Maksymalny Poziom AutoBuffa - 135
Maksymalny Poziom Zwierzaka - 150
Strona: https://valium.pl/
Forum: https://forum.valium.pl/
FP: https://www.facebook.com/ValiumMt2/
TS3: ts.valium.pl
Skrzynia Startowa Skrzynia na 10 poziom Skrzynia na 20 poziom Skrzynia na 30 poziom
Skrzynia na 40 poziom Skrzynia na 50 poziom Skrzynia na 60 poziom Skrzynia na 70 poziom
Skrzynia na 80 poziom Skrzynia na 90 poziom Skrzynia na 100 poziom
75-85 lvl
120-125 lvl
130 lvl
Ekwipunek Yohara Mrok/Ziemia:
79 lvl
95 lvl
121 lvl
135 lvl
65 lvl
35 lvl
80-90 lvl
95-105 lvl
110-120 lvl
120-125 lvl
130 lvl
Ekwipunek Yohara Mrok/Ziemia:
79 lvl
95 lvl
121 lvl
135 lvl
Ekwipunek Yohara Lód/Ogień:
65 lvl
135 lvl
Więcej szczegółów znajdziecie TUTAJ
Mapy, gdzie występuje bonus: Góra Sohan, Grota AV1, Grota AV2, Goblińskie Moczary
Dungeon, gdzie występuje bonus: Lodowa Meley, Nefrytowe Wyspy, Komnata Smoka, Nemere
Mapy, gdzie występuje bonus: Ametystowe Wzgórza, Las Duchów, V1, V2, Świątynia Hwang
Dungeon, gdzie występuje bonus: Legowisko Chena, Grota Rhaegala, Diabelskie Katakumby, Leśna Polana
Mapy, gdzie występuje bonus: Ognista Ziemia, Czerwony Las, Archipelag Gnolli, Pustynia Yongbi
Dungeon, gdzie występuje bonus: Ognista Meley, Jotuńskie Moczary, Siedlisko Mantykor, Dolina Gigantów, Kanion Yongbi
Mapy, gdzie występuje bonus: Pustynia Thar, Półwysep Drosera, Dolina Orków
Dungeon, gdzie występuje bonus: Wyzwanie Seta, Labirynt Lodowego Smoka, Ruiny Ma-Ani, Przeklęty Okręt
Dolina Orków
Poziom: brak
Bonusy: Orki, Ziemia
Resp Bossów: 1x 4h, 2x 15min
Link do Wikipedii: KLIK
Pustynia Yongbi
Poziom: brak
Bonusy: Ogień
Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK
Świątynia Hwang
Poziom: brak
Bonusy: Mistyki, Mrok
Resp Bossów: 1x 4h, 2x 1h
Link do Wikipedii: KLIK
Góra Sohan
Poziom: brak
Bonusy: Lód
Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK
Ognista Ziemia
Poziom: brak
Bonusy: Ogień
Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK
Loch Pająków V1
Poziom: brak
Bonusy: Mrok
Resp Bossów: 1x 30min
Link do Wikipedii: KLIK
Loch Pająków V2
Poziom: brak
Bonusy: Mrok
Resp Bossów: brak
Link do Wikipedii: KLIK
Las Duchów
Poziom: brak
Bonusy: Mrok
Resp Bossów: 1x 1h
Link do Wikipedii: KLIK
Czerwony Las
Poziom: brak
Bonusy: Ogień
Resp Bossów: 1x 2h
Link do Wikipedii: KLIK
Półwysep Drosera
Poziom: 55-79
Bonusy: Zwierzęta, Ziemia
Resp Bossów: 3x 3h
Link do Wikipedii: KLIK
Grota Wygnańców V1
Poziom: 75+
Bonusy: Diabły, Lód
Resp Bossów: brak
Link do Wikipedii: KLIK
Grota Wygnańców V2
Poziom: 75+
Bonusy: Diabły, Lód
Resp Bossów: 1x co 4h, 3x 2h (lotne)
Link do Wikipedii: KLIK
Goblińskie Moczary
Poziom: 95+
Bonusy: Mistyki, Lód
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Archipelag Gnolli
Poziom: 107+
Bonusy: Mistyki, Ogień
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Ametystowe Wzgórza
Poziom: 120+
Bonusy: Mistyki, Mrok
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Pustynia Thar
Poziom: 127+
Bonusy: Mistyki, Ziemia
Resp Bossów: 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 79-94
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 95-120
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 121-130
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 130-135
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 130-135
Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 50-65
Bonusy: Zwierzęta
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 79-94
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 95-120
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 121-130
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 131-135
Bonusy: Mistyki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 131-135
Bonusy: Orki
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Link do Wikipedii: KLIK
Kanion Yongbi
Poziom: 30-50
Bonusy: Zwierzęta, Ogień
Link do Wikipedii: KLIK
Leśna Polana
Poziom: 50-65
Bonusy: Zwierzęta, Mrok
Link do Wikipedii: KLIK
Wyzwanie Lodu
Poziom: 40-65
Bonusy: Zwierzęta, Lód
Link do Wikipedii: KLIK
Lodowa Wieża
Poziom: 65-79
Bonusy: Zwierzęta, Lód
Link do Wikipedii: KLIK
Wyzwanie Ognia
Poziom: 65-79
Bonusy: Zwierzęta, Ogień
Link do Wikipedii: KLIK
Przeklęty Okręt
Poziom: 65-79
Bonusy: Zwierzęta, Ziemia
Link do Wikipedii: KLIK
Ruiny Ma-Ani
Poziom: 79-99, 100-120, 120-130, 127-135
Bonusy: Orki, Ziemia
Link do Wikipedii: KLIK
Diabelskie Katakumby
Poziom: 75-120
Bonusy: Nieumarłe, Mrok
Link do Wikipedii: KLIK
Wyprawa Lód
Poziom: 90-110
Bonusy: Diabły, Lód
Link do Wikipedii: KLIK
Wyprawa Ogień
Poziom: 110-120
Bonusy: Mistyki, Ogień
Link do Wikipedii: KLIK
Wyprawa Mrok
Poziom: 120-135
Bonusy: Mistyki, Mrok
Link do Wikipedii: KLIK
Wyprawa Ziemia
Poziom: 127-135
Bonusy: Mistyki, Ziemia
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 79-94
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 95-120
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK
Nefrytowa Grota
Poziom: 121-130
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 130-135
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK
Piekielna Czeluść
Poziom: 130-135
Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 79-94, 95-120, 121-130, 130-135
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK
Krypta Dusz
Poziom: 135-135
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 50-65
Bonusy: Zwierzęta
Żywioły: ![]()
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 79-94
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
![]()
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 95-120
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
![]()
Link do Wikipedii: KLIK
Ruiny Atlantydy
Poziom: 121-130
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
![]()
Link do Wikipedii: KLIK
Poziom: 131-135
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
![]()
Link do Wikipedii: KLIK
Przeklęty Statek
Poziom: 131-135
Bonusy: Orki
Żywioły:
![]()
Link do Wikipedii: KLIK
Sanktuarium Prawdy poz. 1
Poziom: 79-94
Limity: 35 wejść na tydzień
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK
Sanktuarium Prawdy poz. 2
Poziom: 95-120
Limity: 35 wejść na tydzień
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK
Sanktuarium Prawdy poz. 3
Poziom: 121-130
Limity: 35 wejść na tydzień
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK
Sanktuarium Prawdy poz. 4
Poziom: 131-135
Limity: 35 wejść na tydzień
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Link do Wikipedii: KLIK
Piekielny Bastion
Poziom: 79-94, 95-120, 121-130, 130-135
Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa
Link do Wikipedii: KLIK
Na powyższym screenie zostały przedstawione perfekcyjne kombinacje oraz wartości bonusów dla alchemii Wybornej.
Alchemia na poziomie legendarnym posiada 2 stałe bonusy oraz od 2 do 3 mieszalnych bonusów, czyli łącznie 5.
Każdy kamień jest tak samo trudny do zdobycia oraz posiada taką samą ilość "wartościowych" bonusów
oraz tych "słabszych" - pula bonusów mieszalnych wynosi 5.
Cor Draconis (od surowych aż po legendarne) można zdobyć z bossów oraz dungeonów.
Szansa na wyciągnięcie założonego kamienia wynosi 30%, z użyciem przedmiotu: Smocze Cęgi
szansa na pomyślne wyciągnięcie kamienia wzrasta do 80%
Mityczna Alchemia![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Kamień Mityczny tworzymy za pomocą Mitycznego Elementu.
Zależnie do tego, jaki kamień chcemy przerobić na Mityczny, potrzebujemy do tego odpowiedni Element.
Kamień, który przerabiamy może być włożony w koło Alchemii, ale nie musi. Przerobić możemy także kamień, który znajduje się w ekwipunku alchemii.
Po przeciągnięciu Elementu na wybrany kamień, pojawi się okno ulepszania.
Szansa na ulepszenie wynosi 100%. Po ulepszeniu otrzymujemy Kamień Mityczny +0.
Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 elementów:![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Mityczny Element jest przedmiotem, który możemy wytworzyć u Alchemika w m1.
Szansa na wytworzenie Mitycznego Elementu wynosi 100%.
Koszt wytworzenia Mitycznego Elementu wynosi 1000w.
UWAGA! Podany w przykładzie Rubin musi mieć bonusy takie same jak kamień, który chcemy przerobić!
Oznacza to, że jeżeli chcemy przerobić Rubin Wyborny Perf, składnik musi zostać wytworzony z Rubinu Wybornego Perf +6!
Analogicznie z resztą kamieni.
Po przerobieniu kamienia Wybornego otrzymamy kamień Mityczny +0.
Kamień Mityczny możemy ulepszyć do +6. Nie ulepszymy go jednak zwykłymi smoczymi fasolkami dostępnymi na serwerze.
Mityczne Kamienie możemy ulepszać za pomocą specjalnego przedmiotu - Mitycznego Wzmocnienia.
Aby ulepszyć kamień, należy przeciągnąć na niego Mityczne Wzmocnienie. Następnie pojawi się okno ulepszania.
Szansa na pomyślne ulepszenie kamienia wynosi 85%.
W przypadku niepowodzenia, "+" Kamienia nie jest cofany. Nie cofnie nam także kamienia z Mitycznego na Wyborny.
Mityczne Wzmocnienie możemy wytworzyć u Alchemika w m1.
Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 Mitycznych Wzmocnień:![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Poniżej przedstawiamy każdy Mityczny Kamień oraz jego bonusy, zależnie od stopnia ulepszenia (+0 - +6):
Stałe bonusy przy +6: 14 Inteligencji, 8% Odp na Dzwony
Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Obrażenia Um. / Odporność na Um. / Wartość Mag. Ataku / Odporność na Trucizny
Mityczny Diament+6 - 24/24/140/30
Stałe bonusy przy +6: 14 Siły, 8% Odp na Wachlarze
Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Średnie Obrażenia / Odporność na Obrażenia / Wartość Ataku
Mityczny Rubin+6 - 24/24/360
Stałe bonusy przy +6: Max Pe 800, 8% Odp na Dwuręczną
Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Odzyskanie Pż / % do pż / Max Pż / Max Pż %
Mityczny Jadeit+6 - 9/15/4800/24
Stałe bonusy przy +6: 14 Zręczności, 8% Odp na Sztylety
Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Silny przeciwko Ludziom / Silny na. Klasy Fizyczne / Silny na Klasy Magiczne / Odp na Błyskawice
Mityczny Szafir+6 - 18/21/21/30
Stałe bonusy przy +6: 2100 Pż, 8% Odp na Strzały
Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Odp na Magię / Odp na Ogień / Szycie / Potwory
Mityczny Granat+6 - 14/30/30/30
Stałe bonusy przy +6: 14 Witalności, 8% Odp na Miecze
Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Unik / Blok / Kryt / Odp na Wiatr
Mityczny Onyks+6 - 15/15/30/30
Stałe bonusy przy +6: 32% Mrok, 16% Odp na Mrok
Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Atak / Doś / Szyb. Zaklęcia / Odp na Krytyk / Odp na Szycie
Mityczny Ametyst+6 - 18/32/24/18/18
Pełne koło Mitycznej Alchemii +6 (7 kamieni) oferuje nam dodatkowo stałe 10% wartości bonusów Alchemii.
Kryształ Energii dalej będzie działał i będzie się sumował co łącznie da 20% bonusu.
Szczegółowe informacje na temat Systemu Alchemii są TUTAJ
System Smoczej Aury zastąpi Kryształ energii (zostanie on usunięty z serwera).
Smoczą Aurę będziecie mogli "napełniać" za pomocą Smoczych Dusz, które się tworzy.
Smocza Aura ma 10 stopni.
Smocza Dusza
Smocza Dusza - tworzymy ją u Alchemika. Na 1x
potrzeba: 500x
, 10x
, 10x
, 1x ![]()
Zwój Smoczej Aury - tworzymy go u Alchemika. Na 1x
potrzeba: 1000x
, 1000x
, 1x
, 3x ![]()
Skarb Ognia - Ulepszacz, który możemy zdobyć z Piekielnego Bastionu
Kamień Chaosu - Kamień, który wytwarzamy z ulepszaczy u Alchemika
Kamienie Chaosu możemy wytworzyć z różnych kombinacji ulepszaczy:
możemy wytworzyć z 3x
, 1x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 2x
, 1x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 2x
, 1x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 2x
, 1x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 2x
, 1x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 2x
, 1x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 5x
, 3x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 5x
, 3x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 5x
, 3x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 5x
, 3x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 5x
, 3x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 3x
, 5x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 3x
, 5x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 3x
, 5x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 3x
, 5x
, 50x ![]()
możemy wytworzyć z 3x
, 5x
, 50x ![]()
![]()
Jedna Smocza Dusza napełnia aurę procentowo, zależnie od stopnia który napełniamy. Jeżeli chcemy przejść na np. Stopień II, musimy mieć Aurę zapełnioną w 100% na Stopniu I. Wtedy przekładając/klikając PPM na smoczą duszę pojawi się komunikat z zapytaniem "Czy chcesz aktywować Stopień II Smoczej Aury?"
Każdy gracz zaczyna z zerowym Stopniem Smoczej Aury,
Na konkretne stopnie potrzeba:
z Stopnia 0 na Stopień I:1x
Smocza Dusza napełnia 25% aury.
z Stopnia I na Stopień II:1x
Smocza Dusza napełnia 25% aury.
z Stopnia II na Stopień III: 1x
Smocza Dusza napełnia 20% aury.
z Stopnia III na Stopień IV:1x
Smocza Dusza napełnia 20% aury.
z Stopnia IV na Stopień V:1x
Smocza Dusza napełnia 12,5% aury.
z Stopnia V na Stopień VI:1x
Smocza Dusza napełnia 12,5% aury.
z Stopnia VI na Stopień VII:1x
Smocza Dusza napełnia 10% aury.
z Stopnia VII na Stopień VIII:1x
Smocza Dusza napełnia 10% aury.
z Stopnia VIII na Stopień IX:1x
Smocza Dusza napełnia 5% aury.
z Stopnia IX na Stopień X:1x
Smocza Dusza napełnia 2% aury.
Każde użycie Smoczej Duszy jest pomyślne. Nie ma tutaj żadnej losowości.
Między stopniami będą do zrobienia zadania, które umożliwią odblokowanie kolejnych stopni Smoczej Aury.
Zadania:
z Stopnia 0 na Stopień I:Pokonaj 100 Metinów na mapach
z Stopnia I na Stopień II: Ukończ 50 Wypraw
z Stopnia II na Stopień III: Pokonaj 25 Bossów na mapach
z Stopnia III na Stopień IV: Ukończ 150 Wypraw
z Stopnia IV na Stopień V: Pokonaj 50000 Potworów
z Stopnia V na Stopień VI: Pokonaj 200 Metinów na mapach
z Stopnia VI na Stopień VII: Napełnij 7 butelek dywizji
z Stopnia VII na Stopień VIII: Ukończ 350 Wypraw
z Stopnia VIII na Stopień IX: Pokonaj 50 Bossów na mapach
z Stopnia IX na Stopień X: Pokonaj 1000 Metinów na mapach, Pokonaj 100 Bossów na mapach, Ukończ 25 razy Piekielny Bastion (zalicza każdemu w pt)
Uwaga: Musimy mieć całe koło mityczne +6, aby bonusy ze stopni smoczej aury działały. W przeciwnym razie aura jest "zablokowana", co będzie pokazywać jej czerwony kolor.
Łącznie potrzeba 124 smoczych dusz, aby osiągnąć maksymalny stopień X.
Bonusy, które oferują konkretne stopnie są następujące:
Stopień 0: Brak benefitów
Stopień I: Siła wszystkich kamieni +2%
Stopień II: Siła wszystkich kamieni +4%
Stopień III: Siła wszystkich kamieni +6%
Stopień IV: Siła wszystkich kamieni +8%
Stopień V: Siła wszystkich kamieni +10%
Stopień VI: Siła wszystkich kamieni +12%
Stopień VII: Siła wszystkich kamieni +14%
Stopień VIII: Siła wszystkich kamieni +16%
Stopień IX: Siła wszystkich kamieni +18%
Stopień X:Siła wszystkich kamieni +25%, 10% Bossy, 10% Metiny, Niwelacja Odporności na Ludzi 5%, Niwelacja Odporności na Umiejętności 5%
Uwaga: Musimy mieć całe koło mityczne +6, aby bonusy ze stopni smoczej aury działały!
W przeciwnym razie aura będzie zablokowana, o czym poinformuje was jej czerwony kolor.
Dodatkowo, po odblokowaniu I Stopnia Smoczej Aury na naszej postaci pojawi się specjalny efekt wizualny.
Wraz z osiąganiem wyższych stopni będzie on coraz bardziej zauważalny.
Wygląd Smoczej Aury na Stopniu X
Szczegółowe informacje na temat Systemu Alchemii są TUTAJ

Na serwerze rozbudowany zostanie system jeździectwa.
Pojawi się specjalne okienko przeznaczone tylko i wyłącznie dla tego systemu.
Przedmioty potrzebne na dany lvl konia:
0-11 poziom konia - 1x ![]()
12-21 poziom konia - 2x ![]()
22-30 poziom konia - 5x
, 1x ![]()
31-40 poziom konia - 1x ![]()
41-50 poziom konia - 1x ![]()
51-60 poziom konia - 1x ![]()
61-70 poziom konia - 1x ![]()
Certyfikat Pocz. Jeźdźca - 200x
, 1x
, 3x
, 15x ![]()
Certyfikat Zaaw. Jeźdźca - 200x
, 2x
, 6x
, 5x ![]()
Certyfikat Mistrz. Jeźdźca - 200x
, 3x
, 9x
, 5x ![]()
Wytworzenie
Księgi Jeździectwa = 15x
, 3x ![]()
Wytworzenie
Emblemat Konny = 50x
, 5x
, 3x ![]()
Bonusy(podane wartości są na M1/G1/P):
- Silny na Potwory - 10%/20%/35%
- Wartość Ataku - 75/150/250
- Silny na Żywioły (Ogień, Lód, Mrok, Ziemia) - 10%/20%/35%
- Silny na SungMa - 10%/20%/35%
- Średnie Obrażenia - 10%/20%/35%
Z punktu 1 do M1 potrzeba punkty umiejętności - zdobywamy je za każdy wbity poziom konia (10 pkt = m1)
Księga Jeździectwa- potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych z M1 do G1
Emblemat Konny - potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych z G1 do P
Na
Księgę Jeździectwa działa
i ![]()
Na
Emblemat Konny działa ![]()
Szczegółowe informacje na temat Systemu Jeździectwa są TUTAJ
Zwierzęta Domowe pojawiają się w losowych miejscach na mapach.
Im "trudniejsza" mapa tym spotykamy rzadszego zwierzaka.
Dodatkowo istnieje bardzo mała szansa na pojawienie się podczas eventu zwierzaka o unikatowym wyglądzie.![]()
Zwierzaki Domowe expimy poprzez pokonywanie potworów (4 czerwone kulki) oraz
karmieniem
Smakołyk Zwierza Domowego (1 złota kulka).
Maksymalny poziom zwierzaka to 120.
Zwierzak Domowy może mieć wyższy poziom niż postać.
Ilość
potrzebna na dany poziom Słabego Zwierzaka:
- 1x
gdy zwierzak ma 1 lvl
- 15x
gdy zwierzak ma 15 lvl
- 85x
gdy zwierzak ma 85 lvl
i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją.
Ilość
potrzebna na dany poziom Mocnego Zwierzaka:
- 3x
gdy zwierzak ma 1 lvl
- 45x
gdy zwierzak ma 15 lvl
- 255x
gdy zwierzak ma 85 lvl
i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją.
Za pomocą przerzucenia Pustej Pieczęci
na zwierzaka domowego mamy szansę, aby go zebrać.
Po pomyślnym złapaniu zwierzaka otrzymujemy jego Jajo do ekwipunku.
Bazowa szansa na zebranie Jajka to 25%
Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 80%:
25%Podstawowe + 25%z Umiejętności Pasywnej + 15%dostępne z przedm. craftingowych + 15%dostępne z Przedmiotu z ISa
Pasywna Umiejętność będzie opisana w dalszej części prezentacji, w tym miejscu jest jedynie informacja ile % ona daje.
Zwierzęta Domowe dzielą się na dwa typy: Słabe oraz SIlne.
Zwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego:
% Max HP
% Silny na Potwory
% Odporność na Obrażenia
% Silny na Ludzi
oraz inne bonusy
Bonusy peta są zawarte w Jajku, także nie musimy otwierać Jajka by wiedzieć jaki pet jest w środku. Ułatwi to handlowanie, ponieważ jajka które będą z słabymi bonusami w łatwy sposób możemy przerobić na
Skorupki, które są ulepszaczem.
Bazowe statystyki słabego Zwierzaka: od 1% do 2%
Przeskoki statystyk słabego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,2% a 0,4%
Liczba umiejętności: od 3 do 4
Przeskoki:
Niezdarny - 0,2%
Ciekawski - 0,3%
Odważny - 0,4%
Słabe pety respią się:
Dolina Orków
Pustynia Yongbi
Góra Sohan
Ognista Ziemia
Zwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego:
% Max HP
% Silny na Potwory
% Odporność na Obrażenia
% Silny na Ludzi
oraz inne bonusy
Bazowe statystyki mocnego Zwierzaka: od 1,5% do 3%
Przeskoki statystyk mocnego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,3% a 0,5%
Liczba umiejętności: od 2 do 4
Przeskoki:
Przeciętny - 0,3%
Bystry - 0,4%
Legendarny - 0,5%
Mocne pety respią się:
Archipelag Gnolli
Ametystowe Wzgórza
Pustynia Thar
Każdy pet ma 4 etapy rozwoju:
Młody, 1-40 poziom zwierzaka
Dziki, 41-80 poziom zwierzaka
Dzielny, 81-119 poziom zwierzaka
Bohaterski, 120 poziom zwierzaka
Przedmioty wymagane na I ewolucję Słabego Zwierzaka(40 poziom):
5x
, 2x
, 200x
, 25x
, 25x
, 3x
, 3x
, 50x
, 25x ![]()
Przedmioty wymagane na II ewolucję Słabego Zwierzaka(80 poziom):
5x
, 10x
, 1x
, 50x
, 25x
, 50x
, 50x
, 5x
, 5x ![]()
Przedmioty wymagane na III ewolucję Słabego Zwierzaka(119 poziom):
5x
, 20x
, 2x
, 100x
, 2x
, 100x
, 100x
, 15x
, 15x ![]()
Przedmioty wymagane na I ewolucję Mocnego Zwierzaka(40 poziom):
15x
, 10x
, 500x
, 50x
, 50x
, 10x
, 10x
, 50x
, 50x ![]()
Przedmioty wymagane na II ewolucję Mocnego Zwierzaka(80 poziom):
15x
, 30x
, 3x
, 5x
, 15x
, 50x
, 50x
, 50x
, 15x ![]()
Przedmioty wymagane na III ewolucję Mocnego Zwierzaka (119 poziom):
15x
, 100x
, 10x
, 10x
, 50x
, 5x
, 100x
, 50x
, 10x ![]()
Umiejętności są dostępne od II ewolucji Zwierzaka Domowego (81 poziom)
W przypadku słabego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 1 pomyślnie przeczytaną książkę.
W przypadku mocnego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 20 pomyślnie przeczytanych książek.
Umiejętności, bonusy oraz ich wartości:
Dominacja - 8/15% Ataku
Egzekucja - 8/15% Potwory
Lincz - 20/30% SungMa
Eksterminacja - 10/20% Ludzie
Oświecenie - 5%/10% Niwelacja Odp. na Ludzi
Oswobodzenie - 8/12% Odporności na Ludzi
Ulga - 8/15% Silny na Lód
Olśnienie - 8/15% Silny na Ogień
Potępienie - 8/15% Silny na Mrok
Ekspozycja - 8/15% Silny na Ziemię
Wbicie umiejętności na poziom M1 jest standardowe - za pomocą pkt umiejętności
od "M1" do "G1" - 30 instrukcji ![]()
z "G1" do "P" - po 1
na każdy poziom
Kamienie Duchowe oraz Duchowe Diamenty czytamy co 24h - działają na nie![]()
- 25 % na wejście
- 40 % na wejście
Nowa Pasywna umiejętność nazywa się Zbieractwo. Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą
Ksiąg Zbieractwa.
Potrzebna ilość Ksiąg Zbieractwa na dany poziom:
Poziom Umiejętności: 1-20,
wymagana ilość
Ksiąg Zbieractwa: 1x na każdy poziom
Poziom Umiejętności: M1-M10,
wymagana jest kolejno ilość
Ksiąg Zbieractwa: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Poziom Umiejętności: G1-P,
wymagana jest kolejno ilość
Ksiąg Zbieractwa: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Na Księgi Zbieractwa (na każdy poziom) działa
i ![]()
Wartości bonusów pasywnej umiejętności Zbieractwo:
Poziom Umiejętności: 1-20
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/1/1/1/1/2/2/2/2/2/3/3/3/3/3/4/4/4/4/5
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20
Poziom Umiejętności: M1-M10
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów:5/5/5/6/6/7/7/8/8/9/10
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/40
Poziom Umiejętności: G1-G10
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 10/10/11/11/12/13/14/15/16/17
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 40/43/46/49/52/55/58/62/66/70
Poziom Umiejętności: P
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 20
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 80
Sierp
Możemy go zdobyć z wytwarzania u Inżyniera
Bonusy od +0 do +9:
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/3/5/7/9/12/16/22/30
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/3/5/7/9/11/13/15/20
System opiera się na zbieraniu przedmiotów na konkretnych mapach: Pustynia Yongbi, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las.
Każda z tych map będzie odświeżona oraz odpowiednio zmodyfikowana pod pełnienie dodatkowej funkcji.
System polega na interakcji z środowiskiem danej mapy.
Przedmioty, które możemy zdobyć są odpowiadające danemu obszarowi na którym one występują.
Obiekty respią się co 10 minut w losowych miejscach. Każdy "obiekt" można zebrać tylko 1 raz na daną postać. Zebranie 5 razy danego obiektu przez wszystkich graczy spowoduje zniknięcie obiektu i pojawienie się go po 10 minutach - czas liczony od pierwotnego respu (ta sama zasada co do respienia bossów/metinów itd).
Zbieranie polega na zagraniu w mini-grę zręcznościową.
Przedmioty dostępne z map oraz ich bonusy (o ile je posiadają):
Do zdobycia z Las Duchów:
Borowik
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Dzikie Jagody
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Korzeń Dębu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Leśny Mech
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Do zdobycia z Ognistej Ziemi:
Krew Ognistego Króla
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Szpon Smoka
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Węgiel
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Do zdobycia z Góry Sohan:
Kawał Lodu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Serce Lodu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Płatek Śniegu
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Zamarznięta Gałąź
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Do zdobycia z Pustyni:
Czaszka Dinozaura
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Daktyle
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Kwiaty Akacji
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Bonus: brak
Pustynny Piasek
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Mithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Z powyższych przedmiotów możemy wytworzyć nowe mikstury - Esencje![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Rybki zostaną zastąpione przez nowe przedmioty.
Przedmioty możemy zebrać w ilości od 1 do 3 sztuk - jest to wartość podstawowa.
Bazowa szansa na zebranie przedmiotu to 30%
Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 100%:
30%Podstawowe + 30%z Sierpa +20%z Pasywki + 20%dostępne z Przedmiotu z ISa
Bazowa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 0%
Maksymalna możliwa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 100%:
20%z Sierpa +80%z Pasywki
Mając pasywną umiejętność na P, Sierp+9 oraz maksymalny "odpał" mamy 100% na zebranie przedmiotu oraz 100% na podwójną ilość przedmiotów. W sytuacji, gdy mamy 100% na podwójną ilość przedmiotów, zamiast zbierać przedmioty w ilości 1/2/3 to zbieramy je w ilości 2/4/6.
Behawiorystyka jest nową umiejętnością pasywną, która zwiększa szansę na zdobycie Jaja Zwierzaka.
Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą
Ksiąg Behawiorystyki.
Potrzebna ilość
Ksiąg Behawiorystyki na dany poziom:
Poziom Umiejętności: 1-20
wymagana jest następująca liczba
Ksiąg Behawiorystyki: 1x na każdy poziom
Poziom Umiejętności: M1-M10
wymagana jest kolejno następująca liczba
Ksiąg Behawiorystyki: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
/
Poziom Umiejętności: G1-P
wymagana jest kolejno następująca liczba
Ksiąg Behawiorystyki: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Na Księgi Behawiorystyki (na każdy poziom) działa
i ![]()

Standardowe umiejętności pasywne (Bohater, Egzekutor, Łowca, Metinolog, Podróżnik) otrzymają nowy poziom - G1.
Rozwijamy za pomocą:
Księga Łowcy
Źródło Zdobycia: Eventy Skrzynkowe (Blaski, Jiangshi, Okeyki itd)
Rozwijamy za pomocą:
Księga Egzekutora
Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvP
Rozwijamy za pomocą:
Księga Bohatera
Źródło Zdobycia: Bossy występujące na mapach
Rozwijamy za pomocą:
Księga Metinologii
Źródło Zdobycia: Metiny występujące na mapach
Rozwijamy za pomocą:
Księga Podróżnika
Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvM
Aby rozwinąć wybraną umiejętność pasywną z M1 do G1, oprócz standardowego zdobywania punktów (tak jak to miało miejsce do tej pory) na każdy poziom będzie trzeba dodatkowo przeczytać specjalne Księgi.
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M1 - 1 pomyślnie przeczytana instrukcja
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M2 - 2 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M3 - 3 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M4 - 4 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M5 - 5 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M6 - 6 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M7 - 7 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M8 - 8 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M9 - 9 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M10 - 10 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Punkty w Pasywkach zostaną zrównane do wartości wymaganej na osiągnięcie poziomu M1.
Gracze z większą ilością punktów niż wymagane na poziom M1 będą mieli je zrównane do owej wartości w celu stworzenia równego startu dla wszystkich graczy.
Informacja o ilości pokonanych bossów, potworów czy metinów oczywiście nie zanika - zostało to opisane poniżej.
Zwierzaka otrzymujemy na start (nie jest on w formie przedmiotu - nie ma możliwości odwołania zwierzaka). Dodatkiem dla naszego towarzysza jest "nakładka", która zmienia wygląd oraz daje dodatkowe bonusy.
Maksymalny poziom zwierzaka wynosi 150.
Zwierzak posiada 12 umiejętności, które można rozwinąć aż do poziomu "P".
Istotnym przedmiotem potrzebnym w rozwoju naszego peta jest Karma Zwierzaka -
, którą można
głównie zdobyć z metinów. Przedmiot ten służy do zwiększania Punków Lojalności.
Po wbiciu 130 poziomu zwierzaka mamy opcję wylosowania od 1 do 3 skilli peta.
Ilość oraz rodzaj skilli można mieszać specjalnymi zmiankami.
Bonusy są następujące (podane są wartości dla poziomu "P"):
- Umysł, 7% Odporności na Wojownika
- Ciało, 7% Odporności na Ninja
- Mistycyzm, 7% Odporności na Sura
- Czary, 7% Odporności na Szamanów
- Instynkt, 5% Odporności na Potwory
- Berserk, 10% Silny przeciwko Potworom
- Witalność, 2000 Punktów Życia
Aby zmienić powyższe umiejętności jak i ich liczbę będziemy potrzebować Zwoju Tresury Zwierzaka![]()
Umiejętności te można wbić do poziomu P (zasada czytania skilli jest analogiczna do pozostałych skilli peta)
Gdy zmieszamy Skille to ich poziom zostanie zredukowany do 0.
Do Obroży +9 można dodać 3 bonusy.
Bonusy dodaje oraz miesza się za pomocą Wzmocnień/Zaczarowań Pasu.
Szczegółowe informacje na temat wszystkich obroży(bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ
Doświadczenie zwierzaka (od 130 poziomu) można zwiększać za pomocą
Smakołyków.
Każdy
Smakołyk daje 1% doświadczenia zwierzaka. Możesz go zdobyć na każdym Półwyspie Yohara.
Hełm oraz Napierśnik można ulepszać do +9. Źródłem zdobycia jest dungeon: Pradawna Twierdza
Hełm Zwierzaka
7% potwory 7% ludzie, od poziomu 150
![]()
Napierśnik Zwierzaka
7% średnie obrażenia 7% obrażenia umiejętności, od poziomu 150
Runy Zwierzaka są odblokowane, gdy nasz towarzysz osiągnie 130 poziom. Każdy rząd można odblokować co 5 poziomów, więc system w pełni zostanie odblokowany na 150 poziomie zwierzaka.
W zależności od rzędu w którym umieścimy Runę dostajemy odpowiedni bonus procentowy:
1 rząd - 0%
2 rząd - 20%
3 rząd - 40%
4 rząd - 60%
5 rząd - 100%
Bonusy Run są następujące:
Runa Potęgi
5% Obrażenia Umiejętności
Runa Napastliwości
5% Średnie Obrażenia
Jest 10 slotów i maksymalnie można użyć 3 razy tą samą runę.
Szczegółowe informacje na temat Systemu Petów są TUTAJ
Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Biologowi jest niepoprawny, można od razu oddać go kolejny raz, aż do momentu gdy przedmiot będzie prawidłowy.
Biolog i Seon-Pyeong działa niezależnie od siebie. Wszystkie przedmioty do Biologa lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie.
Poziom: 30
Ilość: 10 sztuk
Czas: 1 godzina
Nagroda: +5% na potwory
Poziom: 40
Ilość: 15 sztuk
Czas: 2 godziny
Nagroda: +5% szybkości ataku, +1000 pż
Poziom: 50
Ilość: 15 sztuk
Czas: 2 godziny
Nagroda: +100 obrony
Poziom: 60
Ilość: 20 sztuk
Czas: 3 godziny
Nagroda: +75 wartości ataku
Poziom: 70
Ilość: 25 sztuk
Czas: 3 godziny
Nagroda: +10% szybkości poruszania się, +10% odporności na ataki fizyczne
Poziom: 80
Ilość: 30 sztuk
Czas: 4 godziny
Nagroda: +10% ataku fizycznego
Poziom: 85
Ilość: 40 sztuk
Czas: 4 godziny
Nagroda: +10% odporności na ludzi
Poziom: 90
Ilość: 50 sztuk
Czas: 5 godzin
Nagroda: +10% na ludzi
Poziom: 100
Ilość: 50 sztuk
Czas: 6 godzin
Nagroda: +10 do wszystkich statystyk
Poziom: 110
Ilość: 40 sztuk
Czas: 8 godzin
Nagroda: +5% średnich obrażeń, +3% obrażeń umiejętności
Poziom: 115
Ilość: 30 sztuk
Czas: 10 godzin
Nagroda: +11% na ludzi, +5% odporności na ludzi, +10% na potwory
Poziom: 120
Ilość: 40 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: +7% średnich obrażeń, +5% obrażeń umiejętności
Poziom: 125
Ilość: 50 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: +13% na ludzi, 5% obrażeń umiejętności, 11% na mrok
Poziom: 130
Ilość: 50 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 10% silny na ziemię, 5% na ludzi
Poziom: 130
Ilość: 50 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 5% odporności na ludzi, 10% silny na ziemię, 5% na potwory
Misje z Yohary u Biologa można robić niezależnie od poprzednich misji typu: Certyfikaty Tugyisa czy Symbole Wzgórza.
Przedmioty oddajemy w panelu bocznym.
Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje.
Od poziomu: 79
Ilość: 25 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 7% Potwory, 3% Odporność na Obrażenia Umiejętności
Od poziomu: 95
Ilość: 35 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: Niwelacja Odp. Umiejętności 5%, 3% Średnie Obrażenia
Od poziomu: 121
Ilość: 45 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: Niwelacja Odporności 5%, 10% SungMa
Od poziomu: 130
Ilość: 55 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 5% Ludzie, 5% Atak
Od poziomu: 135
Ilość: 65 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 20% SungMa, 5% Odporności
Poziom: 90
Ilość: 20 sztuk
Czas: 4 godziny
Nagroda: +50 wartości ataku, +120 obrony, +1100 pż
Poziom: 100
Ilość: 20 sztuk
Czas: 8 godzin
Nagroda: +60 wartości ataku,+140 obrony, +1400 pż
Poziom: 110
Ilość: 20 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: +85 wartości ataku, +60 wartości magicznego ataku, +2000 pż
Poziom: 120
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzinNagroda: +100 wartości ataku, +75 wartości magicznego ataku, +2500 pż
Poziom: 130
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 120 wartości ataku, 80 wartości magicznego ataku
Każda z odznak ma różne źródło zdobycia oraz inne, wartościowe bonusy.
Jest 10 różnych odznak oraz każda z nich ma 4 stopnie.
Za posiadanie wszystkich 10 najrzadszych Odznak dostajemy bonus w postaci zwiększonych bonusów o 10%.
Odznaki umieszczamy w przeznaczonej do tego Księdze Odznak.
Każda z odznak ma 4 różne stopnie:
- Brązowa Odznaka
- Srebrna Odznaka
- Złota Odznaka
- Diamentowa Odznaka
Odznaki są uporządkowane wedle trudności zdobycia. Brązowa jest najłatwiejsza do zdobycia,
a Diamentowa jest najtrudniejsza do zdobycia.
Odznaka Bohatera![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Bossy na mapach
Bonusy: Silny przeciwko Bossom
Odznaka Syzyfa ![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Metiny na mapach
Bonusy: Silny przeciwko Metinom
Odznaka Tytana ![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Pokonywanie ludzi na Oktagonie
Bonusy: Niwelacja Odp. na Um.
Odznaka Podróżnika![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Bossy na Dungeonach
Bonusy: Silny przeciwko Potworom
Odznaka Siły ![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Skrzynia, którą można zdobyć w BattlePassie
Bonusy: Obrażenia Umiejętności
Odznaka Niezłomności![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Event Proroka
Bonusy: Odporność na Obrażenia
Odznaka Szczęścia![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Koło Losu w IS
Bonusy: Niwelacja Odp. na Ludzi
Odznaka Dominacji![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Legendarne Bossy na Yoharze
Bonusy: Atak, Odporność na Ludzi
Odznaka Zaklinacza![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Zbieranie Zwierzaków Domowych
Bonusy: Zwiększony exp Zwierzaka Domowego
Odznaka Zbieracza![]()
![]()
![]()
![]()
Źródło zdobycia: Zbieranie Przedmiotów
Bonusy: Szansa na Potrójną ilość Przedmiotów
System Dywizji polega na wbijaniu Dywizji. Każda kolejna Dywizja daje dodatkowe, stałe bonusy.
Punkty Dywizji zdobywa się poprzez pokonywanie Metinów, Bossów oraz za robienie Dungeonów.
Każda Butelka Dywizji ma limit 2.000 Punktów Dywizji (PD)
Dywizje:
I:0 pkt - startowa, nie daje bonusów
II: 25.000 pkt - 5% odporność na obrażenia
III: 50.000 pkt - 7% odporność na obrażenia umiejętności
IV: 75.000 pkt - 5% na ludzi
V: 100.000 - 5% na potwory
VI: 150.000 pkt - 5% średnich obrażeń
VII: 250.000 pkt - 5% ataku, 3% odporności
VIII: 350.000 pkt - 10% SungMa, 5% Potwory
IX: 450.000 pkt - 10% SungMa, 5% Odporności na Ludzi
X: 600.000 pkt - 10% SungMa, 7% Atak
XI: xx.000 pkt -
XII: xx.000 pkt -
PRO: xx.000 pkt -
Butelka Dywizji+ ma pojemność 10.000 punktów i można ją nabijać tylko i wyłącznie na Półwyspie Yohara.
Punkty nabijają się po trzykrotnie większym przeliczniku niż standardowa
Butelka Dywizji.
- 7 punktów za każdego pokonanego bossa
- 3 punkty za każdy zniszczony kamień metin
- 1 punkty za każde pokonane 25 potworów
Punktacja dla
Butelki Dywizji+
- 21 punktów za każdego pokonanego bossa- 9 punkty za każdy zniszczony kamień metin
- 3 punkty za każde pokonane 25 potworów
Butelkę Dywizji+ można kupić u Handlarki Różności za 30 won.
Butelki Dywizji+ nie można używać poniżej VII Dywizji.
Nie można używać dwóch "Butelek" jednocześnie.
Szczegółowe informacje na temat Systemu Dywizji są TUTAJ
Wraz z wejściem aktualizacji, Misje Tygodniowe zostaną usunięte. Zamiast nich zostanie wprowadzony BattlePass.
Co 30 dni zestaw misji będzie się odświeżał, a razem z nim nagrody.
Wraz z rozwojem serwera Valium dodany został system Papirusów. Odblokowuje nam możliwość zebrania kolekcji 12 papirusów, które wspomogą naszą postać potężnymi bonusami.
Papirusy umieszczamy w specjalnej zakładce "Księdze Starożytnego Egiptu".
By móc skorzystać z Księgi - najpierw musimy ją odblokować poprzez wykonanie zadania.
W celu wytworzenia Papirusu musimy wcześniej wybrać i wykonać specjalną misję.
Misję na konkretny papirus wybieramy oraz wykonujemy w specjalnie przeznaczonych do tego okienkach, które są dostępne bezpośrednio z każdego miejsca w grze.
Otworzyć okienka można klikając specjalnie do tego przeznaczony Zwój Misji
, który znajdziecie po lewej stronie ekranu.
Możemy wykonywać maksymalnie 1 misję jednocześnie.
W każdej chwili możemy przerwać misję i wybrać inny papirus. Postępy zostaną jednak anulowane.
Tworzenie Papirusu składa się z 2 etapów:
-Wykonanie zadania
- Oddanie określonych przedmiotów
Podstawowym składnikiem wytwarzania oraz ulepszania papirusów jest nowy przedmiot - Insygnia Faraona
.
Możliwa do zdobycia jedynie z Wydarzeń, Eventów oraz Koła Losu.
Szansa na pomyślne wytworzenie Papirusu wynosi 70%
Dodatkowo, wraz z każdym pomyślnym wytworzeniem szansa ta maleje o 2%. W przypadku niepomyślnego wytworzenia procent nie zmienia się. Zasada ta dotyczy ogółu papirusów - nie konkretnego rodzaju.
Papirusy wytwarzamy w okienku misji - opcja wytworzenia pojawi się po wykonaniu zadań i oddaniu przedmiotów.
W przypadku niepomyślnego wytworzenia misja nie resetuje się. Należy oddać ponownie wymagane przedmioty, aby zyskać kolejną szansę na wytworzenie papirusu.
Po pomyślnym wytworzeniu otrzymujemy Papirus +0. Maksymalny stopień ulepszenia to +9.
Możemy ulepszać papirusy po umieszczeniu w księdze jak i nieumieszczone.
Papirusy ulepszamy za pomocą Leg. Zwój Przeznaczenia![]()
Możemy zwiększyć szanse na pomyślne ulepszenie o 10% za pomocą Starożytnej Kuli ![]()
Możemy ją wytworzyć u Legendarnego Rzemieślnika 
Papirusy umieszczone w księdze możemy wyjmować analogicznie do Alchemii lub Run Zwierzaka.
Szansa na wyjęcie bez Smoczych Cęgów wynosi 30%.
Szansa na wyjęcie z Smoczymi Cęgami wynosi 80%.
Na Papirusy nie działają Kamienie Pomyślności!
Papirusów nie można ulepszać u kowala
Istnieje 12 rodzajów papirusów:
Skompletowanie wszystkich papirusów +9 gwarantuje nam potężne korzyści:
3 Papirusy+9, 2 skrzynie więcej z dungeonu
6 Papirusów+9, 4 skrzynie więcej z dungeonu
9 Papirusów+9, 6 skrzyń więcej z dungeonu
12 Papirusów+9, 8 skrzyń więcej z dungeonu
- Błogosławieństwo Smoka przywraca 100% HP gdy jesteśmy pod wpływem klątwy
- Klątwa działa na nas samych o 50% słabiej
- 20% Szansy na Krytyczne Uderzenie
- 50% Silny Przeciwko SungMa
Szczegółowe informacje na temat Systemu Papirusów są TUTAJ
Są 4 podstawowe wyglądy szarf jako możliwe do wycraftowania (pozostałe szarfy można uzyskać za pomocą Barwników - dostępnych z eventów).
Szansa na wytworzenie szarfy prostej wynosi 100%
Szarfa dostojna = 2x
, 2x
, 75kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 80%*
Szarfa zacna = 2x
, 4x
, 225kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 60%*
Szarfa unikatowa = 2x
, 6x
, 450kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 40%*
* - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego
Wytwarzając Szarfę Unikatową, możemy zyskać stopień absorpcji w zakresie od 11%-19%.
Aby uzyskać wyższy procent, należy połączyć ze sobą dwie Szarfy Unikatowe.
Aby wytworzyć Szarfę Unikatową
(20% Absorpcji+), potrzebujemy:
2x Szarfa Unikat ![]()
20x Magiczny Kamień ![]()
1,5kkk
Szansa na pomyślne połączenie wynosi 30%*
* - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego
Maksymalny stopień absorpcji wynosi 30%.
Aby ulepszyć szarfę na maksymalny dostępny stopień musimy udać się do Theowahdana w M1 w celu wytworzenia Wzmocnienia Szarfy ![]()
Aby wytworzyć Wzmocnienie Szarfy potrzebujemy:
Na serwerze Valium wartości w szarfie zaokrąglane są w górę od progu 0,5%.
Załóżmy, że posiadamy Łuk z wkładem na potwory 15% i absorbujemy go do szarfy o stopniu absorpcji 30%(30x0,15=4,5) otrzymamy szarfę z 5% na potwory. Jeśli w naszym Łuku mieli byśmy 14% na potwory wówczas w szarfie o stopniu absorpcji 30% (30x0,14=4,2) otrzymamy tylko 4% na potwory.
Zabsorbowany wkład możemy w każdej chwili usunąć. W tym celu należy zakupić u Handlarki Różności ![]()

Szczegółowe informacje na temat Systemu Szarf są TUTAJ
- Została dodana specjalna misja na stworzenie gildii, która wymaga współpracy kilku osób.
- Została znacząco zwiększona ilość doświadczenia wymaganego na każdy poziom gildii.
- Kolejno za 5, 10, 15, 20 zdobyty poziom gildia i jej członkowie otrzymują bonusy:
+15% na podwójną ilość yang
+10% punktów doświadczenia
+3% na potwory
+3% na ludzi
3% ataku
3% odporności
- Umiejętności Gildyjne działają na innej zasadzie niż klasycznie. Ciągłe działanie - nie trzeba ich "odpalać"
Szczegółowe informacje na temat Systemu Gildii są TUTAJ
Po wykupie Ziemi Gildii u Agenta Nieruchomości, możemy stworzyć NPC: jednego z trzech kowali,
oraz do wyboru jednego z dwóch dodatkowych: Alchemik lub Inżynier.
Kowala można rozbudować do 15 poziomu, a NPC "dodatkowe" można rozbudować aż do 10 poziomu.
Poziom Gildii musi być większy lub równy poziomowi NPC.
Im wyższy poziom posiada NPC tym "lepsze" są oferowane przez niego usługi.
Brońmistrz - Bronie, Pasy, Buty
Płatnerz - Zbroje, Tarcze, Hełmy
Jubiler - Naszyjniki, Kolczyki, Bransolety

Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie alchemii względem jego odpowiednika w mieście pierwszym.
Maksymalny poziom alchemika gildyjnego wynosi 10.

Im wyższy poziom Inżyniera tym mamy większą szanse na wytworzenie przedmiotu.
Zwiększa się także ilość oferowanych przez niego przedmiotów.
Są to np. Mikstury Mądrości, Nowe Rosy, Sushi, Nowe Ryby itp.
Maksymalny poziom Inżyniera wynosi 10.

Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie szarfy względem jego odpowiednika w mieście pierwszym.
Maksymalny poziom theowahdana gildyjnego wynosi 10.
Szczegółowe informacje na temat Systemu Ziem Gildii są TUTAJ
NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne do rozwijania Systemu Jeździectwa.
Dotyczy to Umiejętności Konnych oraz Ekwipunku Konnego.
NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne w związku z Systemem Zwierząt Domowych.
Dotyczy to przedmiotów ułatwiających zdobywanie Jajek i wiele innych.
Na serwerze nie dropi "normalna" biżuteria. Zamiast niej można zdobyć Bezimienną Biżuterię,
z której można wytworzyć "klasyczną" biżuterię.
Przetopy można zdobyć z Kanionu Yongbi oraz Leśnej Polany.
Poniżej znajdują się przetopy z których możemy wytworzyć biżuterię.
Biżuterię wytwarza się u Valtira.
Poniżej zostało przedstawione przykładowe tworzenie kolczyków ebonitowych:
Diamenty klasycznie służą do zrobienia slotów na przetopy.
Na naszym serwerze są 4 "rodzaje" broni ze średnimi obrażeniami oraz obrażeniami umiejętności.
Żadnej z nich nie przerabia się wyżej.
Bronie na 30 poziom można zdobyć z wszystkich "bestów" oraz Kanionu Yongbi
Bronie na 50 poziom można zdobyć z szkatułek takich bossów jak: Reinkar Ezot Przyw., Wódz Orków oraz Królowa Pająków
Bronie na 65 poziom można zdobyć z Baronównej Pająków
Bronie na 75-85 poziom można zdobyć z Szkatułek: Umarłego Rozpruwacza oraz Niebieskiej Śmierci
Bronie na 130 poziom można zdobyć z Szkatułki Wyzw. Seta
Dopalacz zwiększa dmg konkretnego skilla (20% na P) u każdej profesji.
Wojownik Body - Wir Miecza
Wojownik Mental - Duchowe Uderzenie
Ninja Dagger - Zasadzka
Ninja Archer - Ognista Strzała
Sura WP - Uderzenie Palcem
Sura BM - Mroczna Sfera
Szaman Smok - Smoczy Skowyt
Szaman Healer - Przywołanie Błyskawicy
Po wykonaniu misji u Uriela otrzymujemy Dopalacz na poziomie "m1"
Z poziomu "m1" do "g1" potrzebujemy 30
książek "Dopalacza"
Z poziomu "g1" na "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych
Kamieni Duchowych +
Po wbiciu Dopalacza na P, możemy zacząć czytać Ripostę.
Są 4 rodzaje Ripost (możemy wybrać tylko jedną)
Riposta Wojownik - odporność na wojowników (12% na P)
Riposta Ninja - odporność na ninja (12% na P)
Riposta Sura - odporność na sura (12% na P)
Riposta Szaman- odporność na szamanów (12% na P)
Ripostę z "0" pkt do "m1" czytamy punktami umiejętności
Z poziomu "m1" do poziomu "g1" potrzebujemy 30
książek konkretnej Riposty
Z poziomu "g1" do "p" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych
Kamieni Duchowych +
Szczegółowe informacje na temat Dopalacza i Riposty są TUTAJ
Na serwerze pojawi się nowa misja, którą jest Kolekcja Kamieni Dusz.
Sami wybieramy, którą misję z konkretnym KD chcemy oddawać (można oddawać tylko jeden kamień na raz).
Ilość sztuk: 20, oddajemy co 4h. 25% na wejście. Gdy spali to można oddawać kolejny raz aż do pomyślnego.
Misje z Kamieniami Duszy Ataku oraz Odporności można odebrać dopiero po oddaniu wszystkich pozostałych kamieni.
Należy oddać ich o połowę mniej od reszty, czyli 10.
Nagrody za oddanie poszczególnego kamienia:
- 3% potwory
- 3% krytyka
- 3% penetracji
- 5% szybkości zaklęcia
- 3% na wojowników
- 3% na sura
- 3% na ninja
- 3% na szamana
- 25 obrony
- 3% bloku
- 500 pż
- 3% uniku
- 500 pe
- 5% poruszania się
- 3% ataku
- 3% odporności
Eliksir Kolekcjonera
- redukuje czas na oddanie Kamienia oraz zwiększa szansę na pomyślne przyjęcie o 10%.
Aby go wytworzyć, potrzebujemy: 10x
, 3x
, 5x
.
Eliksir będzie możliwy do wytworzenia u Inżyniera.
Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Kamieni Dusz są TUTAJ
Do Biologa możemy oddać Szkatułki Bossów, za które są cenne bonusy.
Jeżeli szkatułka nie zostanie przyjęta jako pomyślna, możemy od razu oddać następną.
20x Szkatułka Wodza Orków
Czas: 2 godziny
Nagroda: 1% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 35
20x Szkatułka Ezot. Władcy
Czas: 2 godziny
Nagroda: 1% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 35
20x Szkatułka Królowej Pająków
Czas: 2 godziny
Nagroda: 1% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 35
20x Szkatułka Pustynnego Żółwia
Czas: 2 godziny
Nagroda: 2% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 55
20x Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Czas: 2 godziny
Nagroda: 2% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 55
20x Szkatułka Ognistego Króla
Czas: 2 godziny
Nagroda: 2% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 55
20x Szkatułka Zjawy Zółt. Tygrysa
Czas: 2 godziny
Nagroda: 3% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 75
20x Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Czas: 3 godziny
Nagroda: 3% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 75
20x Szkatułka Niebieskiej Śmierci
Czas: 4 godziny
Nagroda: 3% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 75
20x Szkatułka Rośl. Bestii
Czas: 4 godziny
Nagroda: 5% na potwory
Misja jest od poziomu: 75
20x Szkatułka Sil. Lod. Wiedźmy
Nagroda: 6% odporności na trucizny, 3% na ludzi
Czas: 6 godzin
Misja jest od poziomu: 85
25x Szkatułka Gobl. Imperatora
Nagroda: 3% niwelacji bloku i uniku
Czas: 8 godzin
Misja jest od poziomu: 95
30x Szkatułka Duratusa
Nagroda: 7% obrażeń umiejętności
Czas: 10 godzin
Misja jest od poziomu: 107
40x Szkatułka Amet. Wodza
Nagroda: 5% ataku
Czas: 12 godzin
Misja jest od poziomu: 120
50x Szkatułka Smoka Ziemi
Nagroda: 10% Potwory, 10% Obrażeń Umiejętności
Czas: 12 godzin
Misja jest od poziomu: 127
Szkatułki oddajemy w panelu bocznym.
Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje.
Oddaje się je niezależnie od pozostałych misji.
Od poziomu: 79
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% na Metiny, 5% Odporność na Obrażenia
Od poziomu: 95
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na Klasy, 12% SungMa
Od poziomu: 121
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% Mrok, 5% Średnie Obrażenia
Od poziomu: 130
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% SungMa, 3% Atak
Od poziomu: 135
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% Ziemia, 5% Ludzie, 3% Odporności
Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Szkatułek są TUTAJ
Każda Rękawica ma wbudowane 2 bonusy oraz 5 mieszalnych bonusów. Bonusy można dodać za pomocą
Wzmocnienia Rękawicy. Bonusy mieszalne można zmieniać za pomocą
Zaczarowania Rękawicy.
Rękawice można ulepszać do +9.
Rękawice można zdobyć za pomocą wytwarzania u specjalnego NPC na każdej z map Półwyspu Yohara.
Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 10% Potwory
Od poziomu: 79
Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa, 15% Ludzie, Niwelacja odp. na Ludzi 5%
Od poziomu: 79
Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Mrok
Od poziomu: 79
Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Ziemia
Od poziomu: 79
Maksymalne bonusy mieszalne są następujące:
Siła +6, Zręczność +6, Inteligencja +6, Witalność +6, 5% Niwelacji Odporności, 10% na Ludzi, 5% Odporność na Ludzi, 6% Mistyki, 6% Orki, 6% Zwierzęta, 6% Nieumarłe, 6% Diabły, 12% Mrok, 12% Ziemia, 12% Lód, 12% Ogień, 10% Szybkość Zaklęcia, 10% Krytyk, 10% Szycie, Punkty Doświadczenia +20%
Za pomocą
Diamentu Yohary do Rękawicy +9 można dodać 1x slot na
Kamień Duszy Ataku lub
Kamień Duszy Odporności.
Szczegółowe informacje na temat Rękawic są TUTAJ
Talizmany można ulepszać do +50. Nie można ich bonować.
Talizman ulepszyć możemy przy użyciu Zwoju Przeznaczenia
.
Talizman Lodu
Od poziomu: 40
Bonusy przy +50: 50% na Lód oraz 40% na Metiny
Talizman Ognia
Od poziomu: 40
Bonusy przy +50: 50% na Ogień oraz 40% na Metiny
Talizman Mroku
Od poziomu: 40
Bonusy przy +50: 50% na Mrok oraz 40% na Metiny
Talizman Ziemi
Od poziomu: 40
Bonusy przy +50: 50% na Ziemię oraz 40% na Metiny
Talizman SungMa
Od poziomu: 40
Bonusy przy +50: 100% na SungMa oraz 50% na Metiny
Talizmanów nie bonujemy, mają tylko wbudowane bonusy. System ulepszania jest powtarzalny i na każdy "+" trzeba to samo. Jednym z ulepszaczy jest jeden z
![]()
![]()
w zależności jaki talizman ulepszamy.
Szansa na ulepszenie na każdym poziomie wynosi 22%.
Talizman Przeznaczenia
Poziom: 49-79
Bonusy przy +50: Max PŻ +17500, Odporność na Ludzi: 10%, Silny przeciwko Ludziom +15%, Niwelacja odp. na ludzi +7%, Obrona +1%
W celu zwiększenia szansy na ulepszenie mamy możliwość wytworzenia Leg. Zwoju Przeznaczenia
. Daje on 10% więcej na pomyślne ulepszenie i działa jedynie na Talizman Przeznaczenia.
Szczegółowe informacje na temat Talizmanów są TUTAJ
U Kolekcjonera pojawi się możliwość oddawania Świadectw Wypraw.
Na Świadectwo Wypraw składają się Skrzynie z danej wyprawy oraz inne unikalne przedmioty wymagane do wytworzenia Świadectwa Wyprawy. W zamian za to Kolekcjoner wynagrodzi Was stałymi bonusami.
Za pomocą Eliksirów Kolekcjonera można zwiększyć szansę do 100%
Można przyspieszyć czas oddawania Świadectw za pomocą Eliksirów Biologa.
Świadectwa wytwarza się u Biologa
![]()
Dungeon: Kanion Yongbi
Przedmiot: Świadectwo Kanionu Yongbi
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Kanionie Yongbi, 3% silny na ogień, 1% odporność na wachlarze
![]()
Dungeon: Leśna Polana
Przedmiot: Świadectwo Leśnej Polany
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Leśnej Polanie, 3% silny na mrok, 1% odporność na dzwony
![]()
Dungeon: Wyzwanie Lodu
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Lodu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wyzwaniu Lodu, 3% silny na lód, 2% silny na ludzi
![]()
Dungeon: Wyzwanie Ognia
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Ognia
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wyzwaniu Ognia, 3% silny na ogień, 2% obrażeń umiejętności
![]()
Dungeon: Lodowa Wieża
Przedmiot: Świadectwo Lodowej Wieży
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Lodowej Wieży, 3% silny na lód, 2% bloku
![]()
Dungeon: Przeklęty Okręt
Przedmiot: Świadectwo Przeklętego Okrętu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Przeklętym Okręcie, 3% silny na ziemię, 1% odporność na magię
![]()
Dungeon: Ruiny Ma-Ani
Przedmiot: Świadectwo Ruin Ma-Ani
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Ruinach Ma-Ani, 3% silny na ziemię, 2% niwelacji bloku
![]()
Dungeon: Diabelskie Katakumby
Przedmiot: Świadectwo Diab. Katakumb
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Diabelskich Katakumb, 3% silny na mrok, 1% odporność na sztylety
![]()
Dungeon: Komnata Smoka
Przedmiot: Świadectwo Komnaty Smoka
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Komnacie Smoka, 3% silny na lód, 1% odporność na strzały
![]()
Dungeon: Nefrytowe Wyspy
Przedmiot: Świadectwo Nefrytowych Wysp
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Nefrytowej Wyspie, 3% silny na mrok, 1000 pż
![]()
Dungeon: Siedlisko Mantykor
Przedmiot: Świadectwo Siedliska Mantykor
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Siedlisku Mantykor, 3% silny na ogień, 25 wartość mag. ataku
![]()
Dungeon: Jotuńskie Moczary
Przedmiot: Świadectwo Jot. Moczar
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Jotuńskich Moczarach, 3% silny na ogień, 25 wartość ataku
![]()
Dungeon: Grota Rhaegala
Przedmiot: Świadectwo Groty Rhaegala
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Grocie Rhaegala, 3% silny na mrok, 5% niwelacji krytyka
![]()
Dungeon: Legowisko Chena
Przedmiot: Świadectwo Legowiska Chena
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Legowisku Chena, 3% silny na mrok, 1% odporność na 2rekę
![]()
Dungeon: Labirynt Lodowego Smoka
Przedmiot: Świadectwo Lodowego Smoka
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Komnacie Lodowego Smoka, 3% silny na ziemię, 5% na krytyka
![]()
Dungeon: Wyzwanie Seta
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Seta
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wyzwaniu Seta, 3% silny na ziemię, 1% odporność na miecze
![]()
Dungeon: Jaskinia Utopców
Przedmiot: Świadectwo Jaskini Utopców
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Jaskini Utopców, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 2% odp na obrażenia
![]()
Dungeon: Lodowe Podziemia
Przedmiot: Świadectwo Lodowych Podziemi
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Lodowych Podziemiach, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 2% odp na obrażenia umiejętności
![]()
Dungeon: Nefrytowa Grota
Przedmiot: Świadectwo Nefrytowej Groty
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Nefrytowej Grocie, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 2% średnich obrażeń
![]()
Dungeon: Zaklęty Loch
Przedmiot: Świadectwo Zaklętego Lochu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Zaklętym Lochu, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 1% odp na wachlarze
![]()
Dungeon: Piekielna Czeluść
Przedmiot: Świadectwo Piekielnej Czeluści
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Piekielnej Czeluści, 3% silny na mrok, 3% silny na sungma, 1% niwelacji odp na umiejętności
![]()
Dungeon: Pradawna Twierdza
Przedmiot: Świadectwo Pradawnej Twierdzy
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na radawnej Twierdzy, 3% silny na ziemię, 3% silny na sungma, 1% Odporności
![]()
Dungeon: Krypta Dusz
Przedmiot: Świadectwo Krypty Dusz
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Krypcie Dusz, 10% silny na ludzi, 5% odporności na ludzi, 10% potwory
![]()
Dungeon: Góry WuKonga
Przedmiot: Świadectwo Gór WuKonga
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Górach WuKonga, 3% silny na mrok, 1% odporność na dzwony
![]()
Dungeon: Leże Skorpionów
Przedmiot: Świadectwo Leża Skorpionów
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Leżu Skorpionów, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na magię
![]()
Dungeon: Wrota Piekieł
Przedmiot: Świadectwo Wrót Piekieł
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Wrotach Piekieł, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na strzały
![]()
Dungeon: Ruiny Atlantydy
Przedmiot: Świadectwo Ruin Atlantydy
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Ruinach Atlantydy, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na sztylety
![]()
Dungeon: Komnata Smoka Śmierci
Przedmiot: Świadectwo Komnaty Smoka Śmierci
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Komnacie Smoka Śmierci, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na miecze
![]()
Dungeon: Przeklęty Statek
Przedmiot: Świadectwo Przeklętego Statku
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Przeklętym Statku, 3% silny na lód, 3% silny na sungma, 1% odporność na 2rekę
![]()
Dungeon: Sanktuarium Prawdy
Przedmiot: Świadectwo Sanktuarium Prawdy
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Bonusy: 3% zwiększone Obrażenia na Sanktuarium Prawdy, 15% silny na ludzi, 10% średnich, 3% niwelacji na obrażenia
U Mistrza Chao można oddać przedmioty w celu otrzymania stałych bonusów.
Jest 31 misji:
Kowal - 3% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
Alchemik - 3% na pomyślne ulepszenie alchemii
Doświadczenie - 10% punktów doświadczenia
Wojownik - 3% odp na wojownika
Ninja - 3% odp na ninja
Sura - 3% odp na sura
Szaman - 3% odp na szamana
Potwory I - 5% na potwory
Potwory II - 5% na potwory, 5% średnich obrażeń, 7% odporność na potwory
Potwory III - 10% na potwory, 5% odporność na potwory, 50 wartość ataku
Potwory IV - 8% atak, 10% na potwory, 3% odporność na potwory, 3% na bossy, 3% na metiny
Lód I - 12% na lód
Lód II - 17% na lód
Ogień I - 12% na ogień
Ogień II - 17% na ogień
Mrok I - 10% na mrok, 5% odp na mrok
Mrok II - 12% na mrok, 3% atak, 10% na szycie
Ziemia I - 10% na ziemię, 3% odp na ziemię, 25 wartość ataku
Ziemia II - 15% na ziemię, 5% odp na ziemię, 8% na metiny
Ziemia III - 15% na ziemię, 7% odp na ziemię, 3% atak
Ludzie I - 7% na ludzi, 3% odp na ludzi
Ludzie II - 10% na ludzi, 5% odp na ludzi, 25% na krytyka, 3% niwelacji bloku
Ludzie III - 12% na ludzi, 8% średnich obrażeń, 5% obrażeń umiejętności
Ludzie IV - 12% na ludzi, 3% odp na Bronie, 3% odp na magię
Ludzie V - 25% na ludzi, 100 wartości ataku, 100 wartości mag. ataku, 3% niwelacji bloku, 3% odporności na ludzi
SungMa I a - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I b - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I c - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I d - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I e - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa II - 20% na SungMa, 5% odp na SungMa
SungMa III - 25% na SungMa, 3% odp na SungMa
Legendarne KD I - 7% na wytwarzanie leg. KD
Legendarne KD II - 10% na włożenie i wyciągnięcie leg. KD
Żywioły I - 25% na żywioły, 5% zwierzęta, 5% orki, 5% mistyki
Behawiorysta I - 5% na złapanie zwierzaka, 10% na podwójne jajko
Zwierzaki Domowe I - 100% więcej expa zwierzaka domowego
Zwierzaki Domowe II - 125% więcej expa zwierzaka domowego
PvP I - zmniejszenie obr. krytycznych umiejętności w PvP o 30%, 3% odp na bronie
Szczegółowe informacje na temat Misji Chao są TUTAJ
Podczas dużych, tematycznych wydarzeń są dostępne specjalne: Kostiumy, Fryzury, Amulety oraz Nakładki na Broń.
Założenie ich wszystkich daje nam dodatkowe bonusy.
Dostępne są zestawy z następujących wydarzeń:
Event Walentynkowy
Event Wielkanocny
Event Urodzinowy
Event Szkolny
Event Halloween
Event Mikołajkowy
Event Świąteczny
Dodatkowo jest dostępny bonus zestawu, gdy posiadamy pełny Legendarny IS, który jest dostępny u Aukcjonera
Szczegółowe informacje na temat Bonusu Zestawu są TUTAJ
Aukcjoner znajduje się na Nieznanej Krainie.
U Aukcjonera odbywa się licytacja jednego z wielu bardzo cennych przedmiotów.
Aukcje odbywają się codziennie. Przykładowo: Aukcja rozpoczyna się w Poniedziałek o 20:00,
a zakończy się we Wtorek o 18:00.
Aukcja polega na licytowaniu przedmiotu za won. Wygrywa gracz, który zaoferuje największą ilość wonów za przedmiot.
W momencie zalicytowania przedmiotu z konta zostanie pobrana ilość won odpowiadająca wartości licytacji.
Jeżeli nasza oferta zostanie przebita przez innego gracza, wony są nam zwracane.
Uwaga!
Przy każdym przebiciu (gdy czas do końca aukcji jest mniejszy niż 5 minut) czas
przedłuża się o kolejne 20 sekund.
Dodatkowo u Aukcjonera znajdziecie Loterię, w której będzie można wygrać przedmiot obecnie dostępny w licytacji.
Czas trwania Loterii jest identyczny jak czas trwania Licytacji.
Aby wziąć udział w loterii, należy zakupić Los z Item-Shopu. Kosztuje on 20SM.
Można użyć maksymalnie 1 Los na 1 Postać.
Na forum znajduje się Wikipedia Serwerowa, gdzie zawarte są bardzo cenne informacje.
Wikipedia jest rozwinięciem tej prezentacji.
Link do Wikipedii: KLIK
















































































































































































