Logo
Zaloguj

Balmora - Akademia #6 - prywatny serwer MT2


Aktywny

Balmora - Akademia #6

Twoja ocena:

Średnia ocena(22): 2.05 ★
RANKING
#10

Sprawdź bezpośrednio na stronie serwera

Włożyliśmy w ten serwer masę serducha  i bardzo dużo pracy. Dlatego mamy szczerą nadzieję, że będziecie mogli cieszyć się
 rozgrywką na najwyższym poziomie. Każdy element gry został starannie przemyślany i zaprojektowany tak, aby gracze mogli

czerpać maksimum przyjemności z rozgrywki. Mamy już ponad 10 lat doświadczenia, co gwarantuje Wam pewny i stabilny projekt,

który może być z Wami przez lata!  Chcemy, aby odkrywanie jego tajemnic sprawiło Wam masę przyjemności!
 

  ... życzymy miłej lektury!   

 

 

Panel Boczny

Osiągniecia

Początek gry

System Auto-buffa

Jeździectwo

Polimorfia

Dowodzenie

Kowalstwo

Umiejętności pasywne

Alchemia

Sklepy Offline

Wydarzenia

System Gildii

System Rangi

System Szarf

Dopalacze

System Pasów

Badania Biologa

Kolekcjoner

Wędkarstwo

Dungeony

Legendy

Ekwipunek PVP

Ekwipunek PVM

Transmutacja

 

 

13 Sierpnia 2021

18:00

Typ serwera: Hard/Medium

Max. poziom postaci: 150

Max. punkty statystyk: 90

Ilość stron w ekwipunku: 5

Dostępne klasy postaci: 4

Dostępne Królestwa: Jinno, Shinsoo

Sklepy Offline: Tak

Szósty i siódmy bonus: Nie

Szósty i siódmy skill: Nie

 

 

Strona

Forum

FaceBook

Grupa FB

Discord

 

 

Sudden Wlasciciel projektu, główny koordynator i kierownik całego zespołu.
Bambus3k Właściciel projektu, główny technik i koordynator spraw technicznych.
OJCIE3C Administrator gry, osoba zajmująca się graczami, banami oraz eventami.
Romantic Social Media manager, kreator contentu, technik discorda, marketing i reklama.
Retribution Wsparcie gracza, Liga Gildii, kontakt z liderami gildii, wsparcie w rozwoju serwera.
Nieuchwytny Wsparcie gracza, tworzenie contentu marketingowego, pomoc na serwerze.
Magiczny26 Agent specjalny, bugger, cheater, działanie na szkode serwera, monitorowanie konkurencji.
Laggerka Główny grafik projektu, grafiki marketingowe, grafiki dla partnerów, prezentacje, administratorka forum, specjalistka ds. wkurwiania Suddena

 

 


Na serwer dodaliśmy system dodatkowego ekwipunku.
Wydropione przedmioty wpadają bezpośrednio do wybranego działu.
 każdy z nich posiada 
dwie strony przechowywania.

Dodatkowy ekwipunek otwieramy skrótem " U "

 

Główną walutą są Yangi.
Maksymalna ilość Yang w ekwipunku to 1.999.999.999.
Yangi możemy przerabiać na Wony poprzez kliknięcie LPM na oknie Yang.



 


Medal Szczęścia
Podwaja szansę na zdobycie Yang.
(Czas trwania 30min)

Z Metinów oraz Bossów mogą również polecieć Sztabki o różnych wartościach (max. 2mln yang).

 

 

Punkty Gaya zdobywamy przez zabijanie Graczy, Potworów, Metinów, Bossów itp.

Całą listę Osiągnięć znajdziemy w Panelu Bocznym.

 

Podczas aktywnego Eventu Gaya mamy możliwość zdobycia dodatkowych Kuponów.

 

  Punkty Gaya (2)     Punkty Gaya (50)     Punkty Gaya(250)



Punkty możemy wymieniać u Kadala - Miasta Pierwsze

 

Na początek gry otrzymujemy w pełni założony Ekwipunek +5,
Wierzchowca
oraz Starter Pack


Dodatkowo nasz serwer wzbogacony jest o system Skrzyń Ucznia
Możemy je otwierać co 10 poziomów, począwszy od pierwszego.

Starter Pack możemy otworzyć wbijając 25 poziom postaci.

Dostajemy pełne wyposażenie +9 z bonusami.
Na Akademii dostępne od 30.08

Wszystkie bronie do 60 poziomu włącznie, posiadają bonus:


Średnie Obrażenia
(max 60%)

Dodatkowo możemy przerobić Miecz Pełni Księżyca+9 na Mag. Miecz Pełni Księżyca

Zbroja Pełni Księżyca możliwa do wydropienia z Dungeonu "Wioska Wiatru" znajdującego sie w M2

 

W Mieście pierwszym u Trenerki możemy kupić Dodania Bonusu PVP/EXP
Do Kostiumu, Fryzury, Zwierzaka

(Przedmioty są darmowe)

W Itemshopie kosztują 0 SM



Reset Bonusów
Usuwa bonusy PVP/EXP
Do kupienia w ItemShop

 

Każdy gracz na start otrzymuje Zwierciadło, dzięki któremu może przywołać
Towarzysza, który rzuca na naszą postać podstawowe umiejętności.

Pomoc smoka, Błogosławieństwo, Odbicie, Zwiększenie Ataku, Zwinność.

 

 

Na początek otrzymasz Towarzysza z umiejętnościami na 1, które rozwijasz do poziomu P.

Czasu oczekiwania na ponowne przeczytanie nie da się skrócić.

 

 

Towarzyszowi możemy zakładać zbroje, bronie i fryzury.
Niektóre z nich można ulepszyć do +9.

Jest to tylko efekt wizualny, nie dostajemy żadnych dodatkowych bonusów.

 

Zbroje, bronie i fryzury przeznaczone dla Towarzysza otrzymacie z:

Skrzynia Towarzysza (B)
Dostępna w ItemShopie.
(Losowe przedmioty)

Na Balmorze expienie w grupie daje większe korzyści,
poprzez zwiększenie zdobywanego doświadczenia z bonusu grupowego.

Max 130% dodatkowego doświadczenia.

 

 

Na serwerze możecie znależć przedmioty, które dodatkowo zwiększają zdobywane doświadczenie.


Przykładowe przedmioty:


 


Mega Peleryna Męstwa 12h
Do zdobycia z Legend i Mega Szkat. Bossa

Mega Peleryna Męstwa 7dni
Do zdobycia z Koła Losu


Złota Peleryna Męstwa+
zwabia wszystkie potwory z okolic.
Czas trwania 30 dni

(Czas upływa od momentu zakupu)

Peleryna Antymęstwa
Potwory nie atakują postaci
Czas trwania 7 dni

(Czas upływa tylko gdy jest założona)
 

 

Różnica poziomów miedzy Postacią, a Bossem wynosi 15lvl.
Rożnica poziomów między Postacią, a Metinem wynosi 15lvl.

Przykład:
Postać mająca 100lvl nie dostanie dropu z Bossa 85 lv.
Postać mająca 100lvl dostanie drop z Bossa 86 lv.


Rękawica Złodzieja
Podawaja szansę o 100% na zdobycie większej ilości przedmiotów.



Pieczony Pstrąg
Szansa na podwójną ilość przedmiotów +30%

 

Dodatkowym sposobem zwiększania szansy na podwójny drop i exp
jest użycie
KODU PROMOCYJNEGO, który jest dostępny podczas niektórych eventów.

Kody promocyjne również możecie uzyskać od twórców prowadzących serię z Balmora.pl
Bonusy: VIP na 24h

Przy każdym Potworze, Metinie, Bossie mamy opcje podlądu dropu klikając ikone "?"
Dodatkowo opcja podglądu również informuje nas o bonusach działających na danego moba.

 

Przywołanie konia jest możliwe poprzez kliknięcie przedmiotu Zdjęcia Konia.
Każdy z graczy otrzymuje je zaraz po utworzeniu postaci. 
Z konia możemy atakować od 1 poziomu.



Grę rozpoczynamy z 1 poziomem Wierzchowca (max 30)

 

Poziom konia rozwijamy Medalami Konnymi.
Czasu oczekiwania na ponowne przeczytanie nie możemy skrócić.

Medale Konne możemy również wytwarzać u Stajennego


Umiejętności konia rozwijamy za pomocą Instr. Jazdy Konnej
Zdobędziemy ją z Bossa z Trudnego Lochu Małp.

 

Konia można rozwinąć od razu do wybranego poziomu przez kupno Ceryfikatu w ItemShopie.

 

 

Dostępne są 4 rodzaje marmurów
Dziki Pies, Młody Pająk, Dziki Sługa, Czarny Ork

Każdy z nich posiada limit czasowy, który zmienia się wraz z poziomem Polimorfii.
 

Polimorfie rozwijamy czytająć Księga Polimorfii



Od 0 do M1 - potrzeba 20x Księga Polimorfii
Od M1 do G1 - potrzeba 10x Księga Polimorfii
Od G1 do P - potrzeba 10x Księga Polimorfii

Umiejętność rozwinięta na P podczas przemiany dodaje nam:

Wartość Ataku +400
Czas trwania: 35min

 


Rada Pustelnika
Zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie Księgi.


Zwój Egzorcyzmu
Usuwa czas oczekiwania na ponowne przeczytanie

 

 

Marmury dostajemy poprzez wykonywanie misji z Księga Misji
Za jedną wykonaną misję otrzymacie 10x Marmur Polimorfii

Można rozpocząć maksymalnie jedną misje na raz.
Brak limitu czasowego.

 

 

 

Dowodzenie rozwinięte na P
Pozwala przypisać dany bonus z Grupy dla wybranego członka.
Dodatkowo rzucane Buffy dostaje cała Grupa.

(Postacie muszą stać blisko Szamana rzucającego)

Dowodzenie rozwijamy za pomocą:


Sztuka Wojny


Od 0 do M1 - potrzeba 20x Sztuka Wojjny
Od M1 do G1 - potrzeba 10x Sztuka Wojny
Od G1 do P - potrzeba 10x Sztuka Wojny


Rada Pustelnika
Zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie Księgi.


Zwój Egzorcyzmu
Usuwa czas oczekiwania na ponowne przeczytanie

 

Kowalstwo rozwinięte na 10
Dodaje +5% na pomyślne ulepszenie przedmiotu na stałe.

 

Kowalstwo rozwijamy specjalnymi księgami.

Księga Kowalstwa
Rozwija umiejętność pasywną Kowalstwo
 

Do pełnego rozwinięcia umiejętności pasywnej potrzebujemy
10 pomyślnie przeczytanych ksiąg.

 


Rada Pustelnika
Zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie Księgi.


Zwój Egzorcyzmu
Usuwa czas oczekiwania na ponowne przeczytanie

 

 

 

Oprócz podstawowych umiejętności pasywnych, pojawiły się również nowe,
aby urozmaicić Wam rozgrywkę.

Potworologie, Metinologie i Bossologie
rozwijamy wykonując Polowania.

Po każdej wykonanej misji dostajemy +1% silny przeciwko...
 

Umiejętność pasywna zwiększająca obrażenia zadawane w Potwory.

Umiejętność pasywna zwiększająca obrażenia zadawane w Metiny.

Umiejętność pasywna zwiększająca obrażenia zadawane w Bossy.

 

Okno Alchemii otwieramy skrótem "O"

Na serwerze dostępne jest kilka odmian Cor Draconis

Z każdego dostaniecie losowy Smoczy Kamień.

Smocze Kamienie ulepszamy u NPC Alchemik
pod względem Klasy, Jakości i Poziomu.


Klase ulepszamy od Surowe do Legend.
Jakość ulepszamy od Matowy do Wyborny.

Poziomy Smoczych Kamieni:

Od poziomu 35 Matowy: Max poziom +4
Od poziomu 45 Przejrzysty: Max poziom +4
Od poziomu 55 Bez skazy: Max poziom +4
Od poziomu 65 Znakomity: Max poziom +5
Od poziomu 75 Wyborny: Max poziom +6

Poziom ulepszamy Fasolkami
Dostępne są 3 rodzaje fasolek:


Zielona Smocza Fasola, Niebieska Smocza Fasola, Różowa Smocza Fasola

 


 

Pod przyciskiem "TAB" znajdziecie mapę szybkiej teleportacji
z każdą dostępną lokalizacją.

 

Tworzenie i wyszukiwanie sklepów jest możliwe tylko w pierwszych i drugich miastach Jinno i Shinsoo.
Każdy z graczy może otworzyć maksymalnie jeden sklep na postaci.
Maksymalny czas trwania sklepu to 7dni.

Po zamknięciu sklepu przedmioty, które nie zostały sprzedane
pojawią sie w lewym dolnym rogu w depozycie.

W prawym górnym rogu jest wyszukiwarka przedmiotów.
Dzięki niej możemy sprawniej szukać itemów, które nas interesują.


Dodatkowo wyszukiwanie jest ulepszone o uwzględnianie każdego poziomu ulepszenia.

 

 

Codziennie od rana do wieczora są włączane różne eventy.
Rozpiske wydarzeń na cały tydzień znajdziecie tutaj:

Wydarzenia

Lub na naszym discordzie w zakładce "Eventy"

Discord

Co tydzień następuje zmiana godzin i dni występowania eventów.

 

 

Gildie tworzymy u Strażnika Wsi po wbiciu 30 poziomu postaci.
Aby stworzyć gildie musimy zapłacić:

200x Kamień Gildyjny
20.000.000 Yang



Postać na której zostanie utworzona Gildia, będzie miała dopisany tytuł [Lider] do nazwy.
Lider może być przerzucany między postaciami.


Pierścień Zastępstwa
Pozwala liderowi wyznaczyć nowego zastępce.

Gildie do maksymalnego poziomu(30) rozwijamy tylko Kamieniami Gildyjnymi.


Kamień Gildyjny
Dropi z Metinów oraz Bossów.

Dodatkowo będąc w gildii otrzymujemy stałe bonusy:

Punkty Doświadczenia +35%
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów +35%
Szansa na podwójną ilość Yang +35%

Odporność na Potwory +15%
Odporność na Klasy +15%

 

 

System Rangi dodatkowo wzmacnia naszą postać stałymi bonusami.

 

 

Rangę rozwijamy Fasolkami Zen.
Fioletową Fasolke Zen możemy wytworzyć u NPC Pomocna Szamanka, która stoi przy Kowalu.
(Miasta pierwsze)

 


Podstawowo na serwerze dostępny jest jeden rodzaj szarf do wytworzenia.
Wytwarzamy je u Theowahdan'a

Aby wytworzyć Szarfe Władcy(prosta) potrzebujemy:

1x Czerwony Barwnik
10x Delikatne Sukno


Czerwony barwnik kupimy u Theowahdan'a

Szarfy posiadają 4 poziomy.

Prosta, Dostojna, Zacna, Unikat.

 

Kombinacja polega na połączeniu dwóch tych samych szarf, aby podbić ich poziom.


 
 
 
 

Jeśli nasza szarfa ma poziom Unikat
potrzebujemy 2x Unikat, aby podbić szarfęo 1% stopnia absorpcji(max 30).


NALEŻY PAMIĘTAĆ, ŻE SZARFA POŁOŻONA NA DOLNYM OKNIE (SZARFA 2) ZOSTANIE USUNIĘTA.
ODZYSKANIE SZARFY Z BONUSAMI BĘDZIE NIEMOŻLIWE.

 

Podczas kombinacji możemy zmienić wygląd szarfy, aby to zrobić
należy szarfe z wyglądem ustawić w oknie "Szarfa 1"
Wyglądy szarf możecie zakupić w ItemShopie, wylosować podczas eventu lub kupić od innych graczy.

 

Jeśli Szarfa posiada wbity poziom absorpcji i umieścicie ją w polu nr 2, zostanie ona usunięta
i nabije % absorpcji szarfie z pola "Szarfa 1"



Broni włożonych do szarfy nie da się odzyskać.

Świadectwo Zmiany
Usuwa wczesniej włożony wkład do szarfy.
(Wkładu nie można odzyskać)

 

Na serwrze dostępne są wspomagacze, które podbijają nam bonusy i statystyki
na krótki okres czasu.
Można je kupić za pukty Gaya u NPC Kadala


Lalka Bogini
Możliwość wyboru od 1-10 szt.
z dostępnych Ros.

Wartości są losowe.
Możliwość kupna za punkty Gaya.

 

Pas Ucznia +5 dostajemy po stworzeniu postaci, możemy również kupić go u Handlarza Zbrojami

Aby przerobić Pas potrzebujemy Rzemyki, które dropią z Dungeonów.

Pasy posiadają wbudowane bonusy:


Max PŻ
Silny przeciwko Ludziom
Silny przeciwko Potworom




Marmur Błogo. Pasa
Dodaje 5 bonus do naszego pasa.

 

Kamienie Duszy dostajemy z Sakwa Kamieni Duszy.
Możemy je ulepszać u Seon-Pyeong niezależnie od ich poziomu.
NPC znajduje się tuż przy wejściu do Groty Wygnańców.

 

 


Zwój Korekcji
Pozwala usunąć ostatni pomyślnie dodany Kamień Duszy.


Zwój Korekcji
Pozwala wybrać Kamień Dusz, który chcemy usunąć.

 

 

Od 30 poziomu postaci rozpoczynamy misje Badania Biologa.
Po ukończeniu każdej z nich otrzymujemy Bonusy stałe.
W późniejszym etapie musimy wybierać jaki bonus chcemy wybrać z kilku możliwości. (max 1)

Dodatkowo po ukończeniu jednej z nich musimy wydropić Przedmioty dodatkowe
z Bossów, Dungeonów w ilości 1.

 

Aby przyśpieszyć oddawanie Biologa możemy użyć Eliksirów.


Eliksir Poszukiwacza
Poprawia jakość oddawanych przedmiotów.


Eliksir Odkrywcy
Usuwa czas oczekiwania na następne przyjęcie przedmiotu.

 

 

 

Misje Kolekcjonera dają nam stałe bonusy PVP i EXP.
Badania rozpoczynamy od 35lvl.

Przedmioty oddajemy do NPC Niepokaźny Sudden, który podróżuje po Miastach pierwszych.

 

 

Badania Kolekcjonera PVP rozpoczynamy po wbiciu 55lv postaci.
Następne Badania są na poziom:

90lv, 120lv, 140lv, 150lv

Za każdą wykonaną misje otrzymujemy na stałe:

Silny przeciwko Wojownikom
Silny przeciwko Ninja
Silny przeciwko Sura
Silny przeciwko Szaman


W sumie z Kolekcjonera PVP dostajemy dodatkowe 10% Silny na Klasy.


Badania Kolekcjonera EXP rozpoczynamy po wbiciu 35lv postaci.
i kontynuujemy co 10 poziomów.

Za każdą wykonaną misje otrzymujemy na stałe:

Punkty ataku
Punkty magicznego ataku

W sumie z Kolekcjonera EXP dostajemy dodatkowe 126 pkt ataku i ataku magicznego.
 

 

Łowić można od 30 poziomu postaci, po ukończeniu misji Biologa "Zęby Orka".
Następnie należy udać się do Rybaka, aby przeniósł nas na Mape Wędkarską.

Wędka nie posiada poziomów ulepszenia,

Łowieniem wbijamy poziom umiejętności pasywnej "Łowienie" (Max 20).
Maksymalny poziom
 daje nam 20% na pomyślne złowienie ryby.

 



Dodatkowym urozmaiceniem łowienia są Kupony SM, które możemy wyłowić po wbiciu MAX poziomu pasywki.

 

 

Większość Dungeonów możemy znaleźć na mapie teleportacji pod "TAB"
Niektóre z nich są ukryte, należy samemu odkryć ich lokalizacje.

Bonus podstawowy na każdy Dungeon:

Silny przeciwko Potworom

 


Lokalizacja: Miasta drugie

Przedział: 25 - 45lv.
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Stara Mapa
Ulepszacze: Biały Rzemyk
Działający bonus: Ludzie
Czas do ponownego wejścia: 1 minuta


Lokalizacja: Dolina

Przedział: 45 - 65lv.
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Księga Żab
Ulepszacze: Żółty Rzemyk
Działający bonus: Mistyki/Wiatr
Czas do ponownego wejścia: 1 minuta

 


Lokalizacja: Loch Pająków v1

Przedział: 60 - 75lv.
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Pajęczy Klucz
Ulepszacze: Fioletowy Rzemyk
Działający bonus: Zwierzęta/Wiatr
Czas do ponownego wejścia: 30 minut


Lokalizacja: Świątynia Hwang

Przedział: 65lv+/ Niebieska Śmierć 85lv+
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Demoniczy Klucz
Ulepszacze: Niebieski Rzemyk
Działający bonus: Nieumrłe/Mrok
Czas do ponownego wejścia: Brak


Lokalizacja: Świątynia Hwang

Przedział: 75-120lv.
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Zasuszona Głowa
Działający bonus: Nieumarłe/Mrok
Czas do ponownego wejścia: 60 min


Lokalizacja: Góra Sohan

Przedział: 80-120lv.
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Lodowy Klucz
Działający bonus: Lód
Czas do ponownego wejścia: 90 min



Lokalizacja: Grota Wygnańców v2

Przedział: 90-120lv.
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Kręty Klucz
Działający bonus: Błyskawice
Czas do ponownego wejścia: 90 min


Lokalizacja: Grota Wygnańców v1

Przedział: 75-105lv.
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka: Zwój Mądrości
Działający bonus: Diabły/Błyskawice
Czas do ponownego wejścia: 60 min


Lokalizacja: Zaklęty Las

Przedział: 95-140lv.
Wymagana ilość osób: 2
Wymagana przepustka: Kamień Driad x2
Ulepszacze: Zielony Rzemyk
Działający bonus: Ziemia
Czas do ponownego wejścia: 60 min


Lokalizacja: Złote Góry

Przedział: 105-140lv.
Wymagana ilość osób: 2
Wymagana przepustka: Złota Przepustka x2
Ulepszacze: Złoty Rzemyk
Działający bonus: Ogień
Czas do ponownego wejścia: Brak


Lokalizacja: Piekło

Przedział: 120lv+.
Wymagana ilość osób: 3
Wymagana przepustka: Przepustka Twierdzy x3
Ulepszacze: Błękitny Rzemyk
Działający bonus: Ogień
Czas do ponownego wejścia: 60 min


Lokalizacja: Zatoka

Przedział: 125lv+.
Wymagana ilość osób: 4
Wymagana przepustka: Trójząb Trytona x4
Działający bonus: Zwierzęta/Lód
Czas do ponownego wejścia: 120 min


Lokalizacja: Mapa Strachu

Przedział: 135lv+.
Wymagana ilość osób: 2
Wymagana przepustka: Przepustka Strachu x2
Ulepszacze: Czarny Rzemyk
Działający bonus: Nieumarłe/Mrok
Czas do ponownego wejścia: 120 min


Lokalizacja: Zatoka

Przedział: 115-135lv / 140-149lv / 150lv
Wymagana ilość osób: 4
Wymagana przepustka: Artefakt Posejdona x4
Działający bonus: Mistyki/Woda
Czas do ponownego wejścia: 3 godzin


Lokalizacja: Pola Lawy

Przedział: 145lv+.
Wymagana ilość osób: 3
Wymagana przepustka: Cyrograf Otchłani x3
Działający bonus: Orki/Ogień
Czas do ponownego wejścia: 3 godziny

 

 

Godziny respu: 8:00, 10:00, 12:00, 16:00, 20:00
Miejsce respu: Czerwony Las
Żywioł: Ziemia
Działający bonus: Potwory

Godziny respu: 12:00, 14:00, 18:00, 20:00
Miejsce respu: Loch Pająków v2
Żywioł: Ziemia
Działający bonus: Potwory

Godziny respu: 10:00, 18:00, 20:00
Miejsce respu: Piekło
Żywioł: Ogień
Działający bonus: Potwory

Godziny respu: 12:00, 20:00
Miejsce respu: Grota Wygnańców v1
Żywioł: Lód
Działający bonus: Potwory

Godziny respu: 20:00
Miejsce respu: Złote Góry
Żywioł: Ogień
Działający bonus: Potwory

Godziny respu: 20:00
Miejsce respu: Zatoka
Żywioł: Lód
Działający bonus: Zwierzęta/Potwory

Godziny respu: 20:00
Miejsce respu: Mapa Strachu
Żywioł: Mrok
Działający bonus: Potwory

Godziny respu: 20:00
Miejsce respu: Pola Lawy
Żywioł: Ogień
Działający bonus: Potwory

 

 

Ekwipunek EXP zdobywamy z Dungeonu "Komnata Baronowej"
Zbroje na 61lvl przerabiamy na Purpurową aż do końcowego setu.
Bronie 75lv losujemy z Szkat. Umarłego Rozpruwacza lub wytwarzamy obok Strażnika Wieży Demonów.

Biżueria EXP - Mega Szkat. Bossa.
(Opaska Krysz. Duszy,Naszj. Krysz. Duszy,Kolczyki Krysz. Duszy) 
Hełmy - "Wieża Strażnicza" - Nemere
(Hełm Mistrza Wojny, Pajęczy Kaptur, Magiczny Hełm, Kapelusz Duszy)
Tarcza Trzech Władców -"Piekielne Katakumby" - Azrael
Buty Oceanu - Niebieska Śmierć

 



Biżuterie przerabiamy do końcowego setu.

 

 

Ekwpinuek PVP przerabiamy z Stalek, które tak samo jak bronie 65lv
losujemy z Szkat. Umarłego Rozpruwacza.

 

 

 

Przerabiamy ją na wyższe poziomy, aż do setu końcowego.
Tarcze - Szkat. Baronowej Pająków

(Sokola Tarcza, Tarcza Tygrysa, Lwia Tarcza, Tarcza Smoka)
Biżuteria - Skrzynia Uzbrojenia III
(Bransol. Z Niebiań. Łez, Naszyj. Z Niebiań Łez, Kolczyki Z Niebiań. Łez, Buty Feniksa)
Hełmy - Skrzynia Uzbrojenia III
(Maska Strachu, Orkowy Kaptur, Rogowy Hełm, Kapelusz Kardynała)
 

 

 

System, który umożliwia zmiane wyglądu zbroi, broni, kostiumu, fryzury, nakładki, wierzchowca lub peta.
Aby dokonać transmutacji udaj się do NPC Theowahdan w miastach pierwszych.


Podczas transmutacji kostiumu lub fryzury wymagany jest bilet, który kupicie w ItemShopie.

Transmutacja (Bilet)
Pozwala transmutować fryzury, kostiumy, wierzchowce oraz zwierzaki.


Transmutacja(korekta)
Usuwa transmutacje w wskazanym przedmiocie.
Przedmiot nie jest zwracany.

 

F5 - Użycie Wspomagaczy
F6 - Włącznie/Wyłączenie Koła Alchemii.
F7 - Okno zapisu Lokalizacji
O - Okno Alchemii
U - Dodatkowy Ekwipunek
I - Panel Boczny