Glevia2 - FARM #5 - prywatny serwer Metin2
Glevia2 - FARM #5
#1
Sprawdź bezposrednio na stronie serwera


REJESTRACJA 48H PAKIET VIP:
https://farm.glevia2.pl/register.html?ref=prezentacja

Z przyjemnością przedstawiamy Glevia2 Farm — projekt stworzony z myślą o wygodnej, prostej i przyjemnej rozgrywce.
Serwer opiera się na specjalnie przygotowanym systemie AUTO FARMY, dzięki któremu Wasza postać automatycznie farmi Kamienie, a Wy możecie rozwijać konto bez konieczności wielogodzinnego siedzenia przed komputerem.
Codzienna rozgrywka została maksymalnie uproszczona:
zostawiasz postać na farmie,
robisz wyprawy 2h dziennie,
ulepszasz ekwipunek,
handlujesz,
rozwijasz systemy.
Całość została zaprojektowana tak, aby nawet nowy gracz bez problemu odnalazł się od pierwszych minut gry. Dodatkowo przez cały początek rozgrywki poprowadzi Was rozbudowany System Rekruta.
Bez komplikacji, bez przekombinowanych systemów i bez konieczności grania kilkanaście godzin dziennie.
Serwer będzie działał jako edycja przez około 2–3 miesiące.
Po tym okresie zostanie połączony z naszym głównym projektem — Glevia2.
Dlaczego zdecydowaliśmy się na takie rozwiązanie? Chcemy dać Wam pewność, że Wasz czas, progres i zaangażowanie nie pójdą na marne.
Po zakończeniu edycji będziecie mogli kontynuować rozgrywkę na stabilnym serwerze, z aktywną społecznością i płynnym rynkiem, zamiast zostać na projekcie opartym wyłącznie na chwilowym hype.
Jeśli znacie Glevię, doskonale wiecie, że od wielu lat jest to jeden z najlepiej prosperujących projektów na rynku. Posiadając tak mocny serwer główny, możemy zapewnić Wam realną przyszłość rozgrywki i pewność, że projekt nie wyludni się po kilku tygodniach.
Zapoznaj się z prezentacją i sprawdź, co przygotowaliśmy w Glevia2 Farm!

















Glevia2 od początku trzymała się mocno bez dużej reklamy na YouTube. Teraz wchodzimy na zupełnie inny poziom.
Tym razem na serwer wpada aktualna topka polskiego YouTube.
To będzie największy moment serwera. Nie oglądaj tego z boku — wbijaj na start!


Co tydzień 3 graczy z najwyższym maksymalnym zadanym hitem w Kamienie Metin zgarnie nagrody pieniężne!
Łączna pula nagród: 30 000 zł


Nie masz czasu siedzieć cały dzień przy komputerze? Zbliżają się wakacje, ciepłe dni i coraz więcej okazji do spędzania czasu poza domem?
Na Glevia2 Farm przygotowaliśmy wygodny system Auto Farm, dzięki któremu Twoja postać może automatycznie niszczyć Kamienie Metin przez całą dobę — całkowicie za darmo.
Wystarczy ustawić postać i pozwolić jej rozwijać konto nawet wtedy, gdy jesteś poza PC albo zajmujesz się czymś innym. Wszystkie podstawowe lokacje zostały dostosowane pod automatyzację metinów, dzięki czemu rozgrywka jest wygodna, prosta i dopasowana do wakacyjnego tempa.
Główny gameplay Glevia2 Farm został oparty właśnie na tym systemie. Chcemy zadbać o Wasz komfort w te wakacje — niech każdy korzysta z pięknej pogody, odpoczynku i wolnego czasu, zamiast spędzać całe dni na grindzie, mapach oraz wyprawach.
Farmisz wtedy, kiedy chcesz — a Twoja postać może pracować dalej, nawet gdy Ty odpoczywasz.

W ramach Farm Blocka dozwolone jest korzystanie maksymalnie z dwóch postaci.
System Auto Farm może być aktywny jednocześnie tylko na jednej z nich.

System konny będzie ważnym elementem farmy, ponieważ farmmetiny będą w dużej mierze zbijane z konia lub wierzchowca.
Podczas gry ze specjalnej lokacji - Wąwóz Konny zdobywamy
Siano, które służy do rozwijania poziomu konia. Do osiągnięcia maksymalnego poziomu potrzeba łącznie 6950x
.
Co każde 10 poziomów konia gracz może odblokować jedną umiejętność pasywną konia, który zwiększa bonusy aktywne podczas jazdy.
Bonusy działają wyłącznie podczas jazdy na koniu lub mouncie.
U Stajennego będzie można kupić oraz ulepszać do +9:![]()
Podkowa Konna+0![]()
Siodło Konne+0
System ma zwiększyć znaczenie wierzchowców w codziennej rozgrywce i sprawić, że mounty będą realnie przydatne podczas farmy oraz wypraw. Rozwijanie konia zwiększa obrażenia podczas walki z wierzchowca, co pozwala szybciej zbijać farmmetiny i efektywniej farmić.
Na lokacji Wąwóz Konny znajdują się specjalne Kamienie Metin, które zbijamy ręcznie lub przy użyciu Systemu Kolejkowania Metinów. Za pomocą SCROLL’a albo SHIFT + LPM można szybko wyznaczyć kolejny cel ataku, zachowując płynność gry bez przestojów.



Zdecydowaliśmy się udostępnić również możliwość automatyzacji wędkarstwa oraz górnictwa.
Wystarczy rozpocząć wybraną aktywność i nacisnąć spację.
Do działania systemu wymagane jest założenie odpowiednich przedmiotów bałtyckich dostępnych w Item-Shopie.
Przedmioty z Item-Shopu Górnictwa oraz Wędkarstwa są możliwe do handlu.
W systemie automatyzacji tych aktywności nie działa funkcja autologowania.


Zaprojektowaliśmy gameplay tak, aby gracz krok po kroku poznawał wszystkie najważniejsze mechaniki serwera i rozwijał swoją postać w odpowiednim tempie.


Aby przejść do kolejnego etapu rozgrywki, konieczne będzie wykonywanie zadań w Systemie Rekruta. Dopiero po ukończeniu wszystkich wymaganych misji odblokowana zostanie możliwość dalszej podróży na kolejne mapy.

Ekwipunek startowy został maksymalnie uproszczony, a wiele przedmiotów połączono, aby nie przytłaczały gracza już na samym początku.
Żadna część podstawowego ekwipunku postaci nie musi być dropiona — wszystko, czego potrzebujesz, otrzymujesz na start. Następnie ekwipunek startowy można stopniowo przerabiać na kolejne, coraz lepsze sety.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

Dodatkowo w ramach startu otrzymasz BOOST w postaci
Iced Latte (14d.) ! Możesz go odebrać na naszym fanpage’u pod dowolnym z najnowszych postów opublikowanych przed startem.

Poniżej prezentujemy ilustrację przedstawiającą proces ulepszania ekwipunku oraz możliwe ścieżki jego dalszego rozwoju.
Startowy ekwipunek PvM można ulepszać, natomiast ekwipunek PvP kupicie u Handlarzy w pierwszych miastach.


Na przestrzeni lat projekt mocno się zmieniał, ale przy serwerze Farm postanowiliśmy pójść w prostszą stronę.
Chcieliśmy, żeby rozgrywka była przejrzysta, płynna i żeby gracz od początku wiedział, co ma robić.
Wiemy, że na wielu projektach gracze spotykają się z ogromną różnorodnością ulepszaczy, fragmentów, skrzyń oraz ich nazw. Przy mniejszej ilości czasu poświęconego na grę może to być mylące i utrudniać płynny rozwój postaci.
Dlatego na Glevia2 Farm postanowiliśmy maksymalnie to uprościć. Wszystkie ulepszacze, fragmenty, skrzynie oraz najważniejsze przedmioty zostały nazwane w przejrzysty i logiczny sposób, aby każdy gracz mógł łatwo odnaleźć się podczas rozgrywki.
Chcemy, aby progres był czytelny, intuicyjny i przyjemny — bez zbędnego chaosu, niepotrzebnego kombinowania i zastanawiania się, do czego służy dany przedmiot.
Jedną z większych zmian jest przebudowany system NPC. Zamiast dużej liczby handlarzy i porozrzucanych systemów, w grze znajdziecie tylko 3 najważniejszych NPC, które odpowiadają za kluczowe elementy rozgrywki. Część wcześniejszych funkcji została połączona, żeby ograniczyć chaos i nie zmuszać graczy do ciągłego biegania po mieście.
Każdy NPC został odpowiednio oznaczony i dopasowany do swojej funkcji, więc łatwo będzie znaleźć potrzebne przedmioty, ulepszenia czy systemy rozwoju postaci.
Progresja została ułożona liniowo. Zaczynacie w pierwszym mieście, a później stopniowo przechodzicie przez kolejne lokacje wraz z rozwojem postaci i rosnącym poziomem trudności map. Dzięki temu od początku wiadomo, gdzie iść dalej i jaki jest kolejny cel.
Całość została przygotowana tak, żeby gra była czytelna, wygodna i przyjemna — bez zbędnego kombinowania, szukania NPC czy zastanawiania się, co robić dalej. Chcieliśmy, żebyście mogli skupić się po prostu na farmieniu, rozwoju postaci i satysfakcji z gry.







| Rodzaj | Odblokowane elementy |
|---|---|
| Legendarne Bossy | Silna Lodowa Wiedźma, Starożytny Topornik |
| WorldBossy | Kamienny Goryl, Lasowy Golem |
| Lokacja | Termin aktywacji | Odblokowana zawartość |
|---|---|---|
| Planeta Mroku | Po 2 tygodniach od startu serwera Wraz z rozpoczęciem III Rankingu DMG | Kamienie Metin, Wyprawy, Bossy, Legendarne Bossy oraz WorldBossy |
| Planeta Ognia | Data zostanie podana | Kamienie Metin, Wyprawy, Bossy, Legendarne Bossy oraz WorldBossy |

Chcemy, aby serwer Farm był miejscem, w którym rozgrywka jest przyjemna, czytelna i pozbawiona zbędnego przytłoczenia już od pierwszych minut.
Z tego względu podjęliśmy decyzję o znacznym uproszczeniu liczby systemów. Nie chcemy jednak usuwać wszystkiego bezpowrotnie — część dawnych funkcji zostanie zastąpiona prostszymi i bardziej intuicyjnymi rozwiązaniami, takimi jak klasyczne pierścienie ulepszane od +0 do +9.
Naszym celem jest odejście od nadmiaru okien, skomplikowanych GUI i systemów, które na świeżym projekcie zamiast motywować do rozwoju, często przytłaczają gracza swoją ilością.
Na serwerze Farm stawiamy na prosty, zrozumiały progres: mniej zbędnych paneli, mniej chaosu i więcej realnej satysfakcji z rozwoju postaci.
Co to oznacza dla gracza?
mniej niepotrzebnych systemów,
mniej dodatkowych okien i paneli,
prostszy rozwój postaci,
większą czytelność rozgrywki,
większy nacisk na farmienie, ulepszanie i progres.
Niektóre elementy nie znikną całkowicie — zostaną przebudowane w prostszej formie, aby dalej dawały poczucie rozwoju, ale bez zbędnego komplikowania gry.




(+0 do +9)
Artefakty od teraz będzie można wytwarzać ze Szkatułek z Wypraw oraz Odłamków z Farm Metinów. Naszym celem jest ograniczenie RNG, które mocno irytowało i demotywowało podczas progresu postaci.
Amulety Wypraw craftuje się na +0 u NPC przedziałowego, a następnie ulepsza za pomocą szkatułek z danego dungeona. Nie trzeba już dropić amuletów, co rozwiązuje problem z ich dostępnością i zmniejsza ilość zbędnych przedmiotów w ekwipunku podczas latania dungeonów.
Drop z dungeonów został ujednolicony. Od teraz można z nich zdobyć wyłącznie szkatułki, przedmioty do wymiany u NPC na brakujące ulepszacze, które ułatwią przejście na kolejny etap, oraz runy zwierzaka.
Runy zwierzaka z dungeonów grupowych zostały przeniesione do dropu ze zwykłych dungeonów: Runa Życia → Razador, Runa Diabła → Jotun, Runa Dungeonów → Otchłań I/II/III/IV.
Rezygnujemy z dungeonów grupowych, aby gracze nie musieli robić słupów ani umawiać się z innymi na konkretną godzinę, żeby dropić potrzebne przedmioty. Każdy będzie mógł latać swoje dungeony wtedy, kiedy ma na to czas.
Do dropu z dungeonów dodaliśmy przedmioty:
,
,
,
,
,
Będzie można je wymieniać u NPC przedziałowego na przedmioty szczególnie potrzebne do przechodzenia etapów Rekruta, rozwój systemów lub na rzeczy, których może brakować na rynku w późniejszym etapie serwera, a które będą niezbędne do dalszego rozwoju postaci.

Rywalizacja jest nieodłącznym elementem rozgrywki.
Zdajemy sobie sprawę, że jest to serwer typu FARM, jednak uznaliśmy, że warto urozmaicić rozgrywkę, aby nie stała się monotonna. Dlatego dodajemy bossy znajdujące się na lokacjach oddzielonych od metinów, a także Legendarne Bossy.
Wraz z Waszym postępem będziemy odblokowywać kolejne etapy rozgrywki, nowe bossy oraz następnych Legendarnych Bossów.






Czym byłby serwer bez emocjonujących turniejów i potężnych nagród?
Dla osób, które mierzą wysoko, przygotowaliśmy nagrody z najwyższej półki. Gracze poświęcający swój czas, umiejętności i zaangażowanie zasługują na solidne wyróżnienie!
Przygotujcie się na turnieje PvM oraz PvP, w których najlepsi będą mogli udowodnić swoją wartość i zgarnąć wyjątkowe nagrody.
Terminarz zostanie podany 2 tygodnie przed planowaną datą wydarzenia, wraz z pełnym regulaminem.

Turniej polega na jak najszybszym ukończeniu specjalnej wyprawy PvM dla poziomów 185. Czas liczony jest od momentu wejścia na mapę do pokonania finałowego bossa.
Zwycięża gracz, który ukończy Wyprawę Specjalną w najkrótszym czasie.
Łączna pula nagród w turnieju PVM w nagrodach wynosi:
+/- 35 000zł
- 10 Trofek
- Cała Mityczna Alchemia
- Perfekcyjny Lazuryt +6
- Ekwipunek Ignis +9 (bez bonusów)
- Szarfa 35% z wkładem Ignis +9
- Szata Aury 50% z wkładem Ignis +9
- Obroże ST. III +9
- Rękawica Chaosu z KD V
- Talizman Chaosu +9 z KD V
- Pakiet 5 esencji +50
- Ziemia, Wiatr, Mrok, Ogień, Chaos
- Kolekcjonery wraz z Kolekcjonerem Legend
- System zwierzaka
- System zwierzaka domowego
- System run
- System wierzchowca
- System artefaktów
- System tierów
- Pakiet IS - Elitarny
- Tytuł TOP 1 Dungi (60 dni)
- Nakładka na Tytuł: PVM Champion I
- Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
- 10 Trofek
- Mityczna Alchemia (Lazuryt Wyborny - Perf)
- Ekwipunek Kresu +9
- Szarfa 35% z wkładem Kresu +9
- Szata Aury 50% z wkładem Kresu +9
- Obroże ST. III +9
- Rękawica PVM V
- Talizman Ognia +9 z KD V
- Pakiet 4 esencji +50
- Ziemia, Wiatr, Mrok, Ogień
- Ukończone kolekcjonery (bez Legend)
- Ukończone systemy postaci
- Pakiet IS - Elitarny
- Tytuł TOP 1 Dungi (60 dni)
- Nakładka na Tytuł: PVM Champion II
- Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
- 5 Trofek
- Mityczna Alchemia (Lazuryt Wyborny - Perf)
- Ekwipunek Kresu +9
- Szarfa 35% z wkładem Kresu +9
- Szata Aury 50% z wkładem Kresu +9
- Obroże ST. II +9
- Talizman Ognia +9 z KD V
- Pakiet 4 esencji +50
- Ziemia, Wiatr, Mrok, Ogień
- Ukończone kolekcjonery (bez Legend)
- Ukończone systemy postaci
- Pakiet IS - Elitarny
- Tytuł TOP 1 Dungi (60 dni)
- Nakładka na Tytuł: PVM Champion III
- Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
- Do rankingu trafia najlepszy czas ukończenia wyprawy.
- Każdy gracz może podejmować wiele prób, ale w rankingu widnieje tylko jego najlepszy wynik.
- Zabronione jest korzystanie z błędów mapy, programów zewnętrznych oraz pomocy spoza wyprawy.
- Opuszczenie wyprawy lub przerwanie jej przebiegu powoduje brak zapisu wyniku.
- Administracja ma prawo anulować wynik w przypadku wykrycia nadużycia.
- Ranking końcowy zostanie ustalony na podstawie najkrótszego zapisanego czasu.


Pojawi się Turniej PvP, w którym gracze zmierzą się ze sobą w emocjonujących walkach prowadzonych w fazie grupowej.
To doskonała okazja, aby sprawdzić swoje umiejętności, taktykę oraz przygotowanie postaci w starciach z innymi uczestnikami.
Turniej zostanie rozegrany dla przedziału 185.
Przygotujcie swoje ekwipunki, dopracujcie strategie i bądźcie gotowi na widowiskowe pojedynki pełne rywalizacji, adrenaliny oraz sportowego ducha walki!
Łączna pula nagród Turnieju PVP w postaciach wynosi:
+/- 25 000zł
- 10 000 PLN
- 50 000 SM
- Wybrana Trofka
- Promienista Szata Aury 50% (czysta)
- Wybrany tytuł TOP 1 z Rankingu Tygodniowego (60 dni)
- Nakładka na Tytuł: PVP Champion I
- Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
- 7 000 PLN
- 35 000 SM
- Wybrana Trofka (bez Magmy)
- Promienista Szata Aury 50% (czysta)
- Wybrany tytuł TOP 1 z Rankingu Tygodniowego (60 dni)
- Nakładka na Tytuł: PVP Champion II
- Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
- 3 000 PLN
- 20 000 SM
- Promienista Szata Aury 50% (czysta)
- Wybrany tytuł TOP 1 z Rankingu Tygodniowego (60 dni)
- Nakładka na Tytuł: PVP Champion III
- Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP


Aby dodatkowo zwiększyć rywalizację już od samego początku oraz podnieść poziom emocji, wprowadziliśmy system globalnych osiągnięć. Gracze, którzy jako pierwsi wykonają poniższe zadania, otrzymają nagrodę w postaci Smoczych Monet na swoje konto.

| Zadanie | 🥇 TOP 1 | 🥈 TOP 2 | 🥉 TOP 3 |
|---|---|---|---|
| Zdobycie 100 poziomu postaci | 1000 SM | 400 SM | 200 SM |
| Zdobycie 145 poziomu postaci | 1500 SM | 600 SM | 300 SM |
| Zdobycie 175 poziomu postaci | 2000 SM | 800 SM | 400 SM |
| Zdobycie 180 poziomu postaci | 3000 SM | 1200 SM | 600 SM |
| Zdobycie 185 poziomu postaci | 5000 SM | 2000 SM | 1000 SM |
| Instancje | |||
| Ukończenie Zatoki Trytona | 750 SM | 300 SM | 150 SM |
| Ukończenie Twierdzy Razadora | 1250 SM | 500 SM | 250 SM |
| Ukończenie Jotuńskich Bagien | 1750 SM | 700 SM | 350 SM |
| Ukończenie Wyspy Darkona | 4500 SM | 1800 SM | 900 SM |
| Ukończenie Jaskini Kresu | 6000 SM | 2400 SM | 1200 SM |
| Aktywność i statystyki | |||
| Wysłanie 1000 wiadomości typu 'Wołaj' | 1000 SM | 400 SM | 200 SM |
| Zdobycie 1.000.000 Punktów Charyzmy | 8000 SM | 3200 SM | 1600 SM |
| Zdobycie 500.000 Punktów Rangi | 2500 SM | 1000 SM | 500 SM |
| Zdobycie 700.000 Punktów Rangi | 5000 SM | 2000 SM | 1000 SM |
| Questy i crafting | |||
| Ukończenie Biologa Nr. 11 - | 2000 SM | 800 SM | 400 SM |
| Ukończenie Biologa Nr. 12 - | 4000 SM | 2500 SM | 1200 SM |
| Wytworzenie Fiolki Zbieractwa | 3000 SM | 1200 SM | 600 SM |
| Ukończenie Misji u Kowala Ognia | 5000 SM | 2000 SM | 1000 SM |
| Zdobycie 40 poziomu BattlePassa | 5000 SM | 2000 SM | 1000 SM |
| Wytworzenie - | 1000 SM | 400 SM | 200 SM |
| Wytworzenie - | 1500 SM | 600 SM | 300 SM |
| Wytworzenie - | 1500 SM | 600 SM | 300 SM |
| Posiadanie wszystkich Podstawowych Umiejętności Pasywnych na poziomie G1 (Bez Mroku oraz Ognia) | 2000 SM | 800 SM | 400 SM |
| Posiadanie wszystkich Umiejętności Pasywnych na poziom P | 4000 SM | 2500 SM | 1200 SM |
| Posiadanie Dowodzenia na poziomie P | 1000 SM | 400 SM | 200 SM |
| Ulepszenia | |||
| Ulepszenie dowolnej runy na +15 | 1000 SM | 400 SM | 200 SM |
| Ulepszenie dowolnej runy na +30 | 2500 SM | 1000 SM | 500 SM |
| Ulepszenie Talizmanu Ognistego na +30 | 3000 SM | 1200 SM | 600 SM |
| Ulepszenie Pierścienia Tierów PVM +7 | 3000 SM | 1200 SM | 600 SM |
| Ulepszenie Pierścienia Tierów PVP +9 | 5000 SM | 2000 SM | 1000 SM |

Wprowadziliśmy wiele zmian w systemie Wypraw, średnia postać będzie w stanie wykorzystać dzienny limit wypraw w około 2 godziny.
Im lepiej rozwinięta postać, tym szybciej poradzi sobie z wykonaniem limitu, co pozwoli sprawniej wrócić do farmienia i cieszyć się szybszym rozwojem.
Punkty Energii będą pobierane podczas każdej wyprawy w stałej liczbie: dokładnie 70.
Każde konto będzie miało stałą pulę 3500 Punktów Energii. Energia będzie przypisana do konta, nie do poszczególnych postaci, jak ma to miejsce na serwerze głównym.
Ze wszystkich wypraw zostały usunięte piętra z potworami, Metinami oraz Bossami. Oznacza to, że po wejściu na wyprawę gracze mają do wykonania tylko jedno zadanie — pokonanie końcowego Władcy.


WorldBossy będą się respić na 4 dedykowanych lokacjach, codziennie o godzinie 19:00.
System zostanie aktywowany po zakończeniu pierwszego tygodnia rankingu DMG.
Każdy WorldBoss posiada ranking, a gracze będą codziennie zdobywać punkty w zależności od zadanych obrażeń.
Im więcej obrażeń zadasz WorldBossowi, tym więcej żetonów otrzymasz.
Każde zadane 100000 DMG
1x
Żeton World Bossów
TOP1 zadany DMG
300x
Żeton World Bossów
TOP2 zadany DMG
200x
Żeton World Bossów
TOP3 zadany DMG
100x
Żeton World Bossów


| Pozycja | Bonus 1 | Bonus 2 |
|---|---|---|
| TOP 1-3 | Silny Przeciwko Potworom +30% | Obrażenia na Wyprawach +3% |
| TOP 4-6 | Silny Przeciwko Potworom +20% | Obrażenia na Wyprawach +2% |
| TOP 7-10 | Silny Przeciwko Potworom +10% | Obrażenia na Wyprawach +1% |

Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody. 







Custom Hwang - Gracz ma możliwość dowolnej personalizacji kostiumu, z zastrzeżeniem zakazanych symboli i treści. Zakazuje się używania znaków i symboli związanych z ideologiami nazistowskimi, rasistowskimi, faszystowskimi, homofobicznymi oraz innych nawołujących do nienawiści. Zabrania się korzystania z treści uznanych za obraźliwe, wulgarne, niemoralne, czy naruszające godność innych osób.
Dodatkowo dorzucamy spersonalizowane statuetki z nickiem!

Wykonanie i realizacja: IG: Troffy.co

Aura Miecza, Czarowane Ostrze oraz Zwiększenie Ataku
na serwerze Farm nie otrzymają żadnych bonusów PVM.
Wszystkie postacie otrzymały indywidualny bonus PVM w autobuffie, aby uzyskać idealny balans PVM.
| Klasa | Wartość Ataku (PVM) |
|---|---|
| Wojownik | +750 |
| Sura | +830 |
| Szaman | +860 |
| Ninja | +600 |

DAMP to tryb PvP w formie areny, gdzie liczy się Twoja zręczność i taktyka. Każda klasa zadaje statyczne obrażenia, ale tym razem ekwipunek ma duży wpływ na wynik walki – odpowiednie przygotowanie może przechylić szalę zwycięstwa na Twoją stronę.
Na Dampie działa:
Podstawowy Ekwipunek, Szarfa, Szata Aury, Talizman, Rękawica.
Systemy takie jak alchemia czy inne bonusy dodatkowe nie działają – liczy się tylko to, co masz w ekwipunku.
Gracze są w trybie anonimowym podczas walki – ukryte są: nick, gildia, poziom, ekwipunek, efekty, animacje.
Na Arenie obowiązuje zakaz łączenia się w grupy, co gwarantuje prawdziwą walke każdy na każdego.
Arena będzie otwierana codziennie o 21:00 i 22:00 ok. tydzień po starcie serwera.
TOP 1-3: 100 punktów DAMP
TOP 4-6: 75 punktów DAMP
TOP 7-10: 50 punktów DAMP
Za każde zabójstwo gracz otrzymuje
1 punkt DAMP.
Za każde zabójstwo podczas dominacji* gracz otrzymuje
2 punkty DAMP.
(dominacja zaczyna się od 5 zabójstw)
* Dominacja – stan, gdy osiągniesz przynajmniej 5 zabójstw, co daje zwiększone punkty za kolejne kill’e.
Punkty DAMP możemy wymienić na różne nagrody w sklepie w M1 oraz Bałtyk'u.
Sklep zostanie udostępniony wraz z włączeniem trybu DAMP tydzień po starcie!

Glevia2 Farm zostało stworzone jako uproszczona i wygodna ścieżka rozwoju, która docelowo zostanie połączona z głównym serwerem Glevia2.
Marka Glevia2 jest dziś jedną z najmocniejszych i najbardziej rozpoznawalnych marek na scenie projektów easy/medium. Posiadamy bardzo dużą liczbę stałych graczy, dlatego w obecnej chwili nie chcemy tworzyć w pełni osobnego projektu. Naszym celem jest skupienie się na jednym, głównym serwerze i konsekwentne rozwijanie go przez możliwie jak najdłuższy czas.
Nie zależy nam na ciągłym zamykaniu serwera i otwieraniu go od nowa. Dla niektórych byłaby to droga na skróty, ale my lubimy wyzwania i przede wszystkim szanujemy naszych stałych graczy, którzy są z nami i budują społeczność Glevia2.
Chcemy pokazać, że o serwer warto dbać długoterminowo. Glevia2 ma być przykładem projektu, który nie znika po krótkim czasie, tylko jest stale aktualizowany, rozwijany i prowadzony z myślą o graczach oraz ich czasie poświęconym na rozgrywkę.
Progres zdobyty na Farmie nie przepada. Systemy rozwijane bezpośrednio na postaci, takie jak pierścienie oraz stałe wzmocnienia, zostaną zastąpione odpowiadającymi im systemami dostępnymi na serwerze głównym.
Dzięki temu gracz od początku rozwija konto z myślą o dalszej rozgrywce. Farmisz, wzmacniasz postać, zdobywasz progres, a później płynnie przechodzisz do głównego projektu.
Wymagania do przeniesienia postaci posiadanie:
140 Poziomu postaci,
Biolog Poziom 130,
Fiolka Szkatułek
Fiolka Zbieractwa
Pierścień Tierów PVP+5
Pierścień Tierów PVM+5
Pierścień Odwagi+9
Co przechodzi na serwer główny?
- Założone przedmioty w ekwipunku,
- Smocze Monety przypisane do konta,
- Założona Alchemia, Runy i wszystkie systemy,
Nie przechodzą:
- Strony głównego oraz dodatkowego ekwipunku, depozytu,strony smoczej alchemii.
- Waluty (Yang, Won, Punkty DAMP),

Poniżej znajduje się prosty podgląd przykładowych najważniejszych zakupów.
Battle PassSkrzynią pakietu IS można handlować.
Przedmioty niezdatne do handlu w skrzynce to:
(VIP) Pakiet (30d.)
Zł. Pierśc. Półks. (30d.) (B.)
Mikstura Żywiołów (30d.) (B.)
Otwieramy specjalną, zamkniętą przestrzeń dla liderów topowych gildii na serwerze z serwera głównego.
Chcemy dać Wam realny głos w kwestiach związanych z rozwojem projektu na wysokim poziomie rozgrywki — zarówno przy wprowadzaniu zmian, jak i omawianiu poprawek oraz nowych propozycji.
Będzie to miejsce do bezpośredniej dyskusji z administracją, rozmów o aktualnym stanie serwera oraz zgłaszania pomysłów, które mogą pozytywnie wpłynąć na dalszy rozwój projektu.
Zapraszamy wszystkich liderów gildii do zakładania ticketów, aby dołączyć do tej inicjatywy. Wspólnie możemy stworzyć lepsze miejsce dla całej społeczności.
Pierwszy raz wychodzimy z tego typu inicjatywą i liczymy na Wasze zaangażowanie oraz konstruktywny udział w rozmowach.


Na serwerze Farm korzystamy ze sprawdzonej optymalizacji klienta, jednak nie zatrzymaliśmy się na wcześniejszych rozwiązaniach.
Jeszcze lżejszy i płynniejszy client.
Nie będziemy zanudzać szczegółami technicznymi — najważniejsze jest to, co realnie odczuje gracz. Po najnowszej optymalizacji client działa szybciej, płynniej i zajmuje znacznie mniej miejsca niż wcześniej.
Dodatkowo zoptymalizowaliśmy wszystkie tekstury oraz efekty gry, co bezpośrednio przełożyło się na jeszcze płynniejsze działanie clienta.
Gracze mogą liczyć na wyższą liczbę FPS, szczególnie w pierwszych miastach oraz w lokacji handlowej, gdzie duża liczba postaci, sklepów i efektów najmocniej obciąża rozgrywkę.
| Parametr | Poprzednia wersja | Aktualny Client |
|---|---|---|
| Waga clienta po spakowaniu | prawie 10 GB | około 4,5 GB |
| Tekstury gry | dłuższe ładowanie mapy | zoptymalizowane |
| Efekty gry | małe obciążenie | zoptymalizowane |
| Pierwsze miasta | możliwe spadki FPS na słabym PC | więcej FPS |
| Lokacja handlowa | możliwe spadki FPS na słabym PC | płynniejsze działanie |
Aktualna optymalizacja klienta – mniejsza waga, lepsza płynność i wyższy komfort gry.
Zoptymalizowano wszystkie tekstury gry,
Zoptymalizowano efekty, aby ograniczyć zbędne obciążenie clienta,
Poprawiono płynność działania w pierwszych miastach,
Zwiększono liczbę FPS w lokacji handlowej,
Client działa stabilniej i szybciej niż we wcześniejszej wersji,
Ograniczono zbędne obciążenie gry bez utraty jakości rozgrywki.
Zmniejszona została ilość Yang zdobywanych z instancji oraz wypraw — zmiana ta ma na celu uporządkowanie ekonomii serwera i ograniczenie bardzo dużych wartości Won widocznych w systemach. Dzięki temu nagrody prezentują się czytelniej i estetyczniej, jednocześnie zachowując swoją realną wartość i nie wpływając negatywnie na balans rozgrywki.
Przebudowano wiele okienek systemowych w grze, aby zachować spójny, schludny i estetyczny wygląd interfejsu.
Przeniesiono Systemu Tytułów pod C w miejsce podglądu rangi postaci.
Dodano Kanał Gry 7 oraz 8, aby lepiej rozłożyć ruch graczy na serwerze. Zmiana ta pozwoli zmniejszyć zatłoczenie na najpopularniejszych mapach.
Dodano nowy wygląd Mapy [TAB]
Dodano opcję sprawdzania wymaganego poziomu postaci podczas przerabiania ekwipunku.
Dodano podatek w wysokości 5% od sprzedaży przedmiotów w sklepach. Oznacza to, że po udanej sprzedaży właściciel sklepu otrzyma 95% wartości transakcji.
Jak zawsze stawiamy na dopracowany aspekt wizualny, abyście mogli czuć się komfortowo podczas gry.
Nieustannie pracujemy nad tym, by każda lokacja prezentowała się jak najlepiej — od tekstur, przez oświetlenie, aż po efekty cieni.
Dzięki temu otoczenie staje się bardziej wyraziste, przyjemniejsze dla oka i jeszcze bardziej klimatyczne.




Czy Glevia2 Farm to osobny serwer? 
Glevia2 Farm jest specjalną edycją serwera stworzoną pod wygodniejszą, wakacyjną rozgrywkę. Projekt działa jako osobna odsłona, ale docelowo zostanie połączony z głównym serwerem Glevia2.
Kiedy startuje Glevia2 Farm? 
Start serwera odbędzie się 12.06.2026 o godzinie 18:00.
Ile potrwa edycja Farm? 
Zakładany czas trwania serwera Farm to około 2-3 miesiące. Po tym czasie projekt zostanie połączony z głównym serwerem Glevia2.
Czy progres z Farmy przepadnie po połączeniu z głównym serwerem? 
Nie. Założeniem Farmy jest to, aby gracz rozwijał konto z myślą o dalszej grze na projekcie głównym.
Co stanie się z systemami rozwiniętymi na postaci? 
Systemy rozwijane bezpośrednio na postaci, takie jak pierścienie i stałe wzmocnienia, zostaną zastąpione odpowiadającymi im systemami na serwerze głównym.
Czy maksymalny poziom 185 będzie dostępny od startu? 
Nie wszystko będzie dostępne od razu. Maksymalny poziom oraz dalsze etapy rozgrywki będą odblokowywane stopniowo wraz z rozwojem waszych postaci.
Czy Planeta Mroku i Tereny Chaosu będą dostępne od początku? 
Nie. Te lokacje zostaną aktywowane później, gdy gracze zbliżą się swoim progresem do tego etapu rozgrywki.
Czy Auto Farm jest darmowy? 
Tak. Auto Farm jest jednym z głównych elementów Glevia2 Farm i będzie dostępny za darmo.
Czy Auto Farm działa przy wyłączonym PC? 
Nie, musisz zostawić włączony komputer podczas aktywnego systemu Auto Farm.
Na jakich mapach działa Auto Farm? 
Auto Farm został przygotowany głównie pod podstawowe lokacje z Metinami. Na części specjalnych aktywności, takich jak wyprawy, Auto Farm będzie wyłączony.
Czy na wyprawach działa Auto Farm? 
Nie. Na wyprawach Auto Farm jest wyłączony, ale gracze mogą korzystać z systemu kolejkowania Metinów.
Jak działa kolejkowanie Metinów? 
System pozwala szybko wskazać kolejne cele do ataku, dzięki czemu farmienie jest płynniejsze i nie wymaga ciągłego ręcznego klikania każdego Metina.
Czy System Rekruta jest obowiązkowy? 
Tak, System Rekruta prowadzi gracza przez początek rozgrywki i pomaga odblokowywać kolejne etapy progresu.
Czy misje Rekruta blokują przejście na kolejne mapy? 
Tak. Aby przejść do kolejnego etapu rozgrywki, trzeba wykonywać wymagane zadania w Systemie Rekruta.
Czy nowy gracz odnajdzie się na serwerze? 
Tak. Całość została zaprojektowana liniowo i czytelnie, żeby gracz od początku wiedział, gdzie iść, co rozwijać i jaki jest następny cel.
Czy ekwipunek startowy trzeba dropić? 
Nie. Podstawowy ekwipunek otrzymujesz na start, a następnie możesz go stopniowo przerabiać na kolejne sety.
Czym różni się ekwipunek PVM od PVP? 
Ekwipunek PVM służy do farmienia Metinów, bossów i dalszego progresu map.
Ekwipunek PVP jest osobną ścieżką przygotowaną pod walkę z graczami na mapach z Bossami, Legendarnymi Bossami oraz Systemie Aren PVP.
Co oznaczają Metiny x1, x2 i x5? 
Oznacza to warianty Metinów dostępne na danej mapie. Wyższe warianty są bardziej wymagające i wiążą się z lepszym dropem.
Od którego momentu pojawiają się bossy i Legendarny Drop?
Bossy oraz Legendarny Drop pojawiają się na wyższych etapach map, gdy gracz przechodzi do bardziej zaawansowanej farmy od mapy 100 lvl (Góry Niebios).
Czy WorldBossy będą dostępne od startu? 
Nie. System WorldBossów zostanie aktywowany po zakończeniu pierwszego tygodnia rankingu DMG.
O której godzinie respą się WorldBossy? 
WorldBossy będą pojawiać się codziennie o godzinie 19:00 na dedykowanych lokacjach.
Jak działa ranking WorldBossów?
Każdy WorldBoss posiada ranking obrażeń. Im więcej obrażeń zadasz, tym więcej punktów i żetonów możesz zdobyć.
Czy ItemShop będzie mocno wpływał na rozgrywkę? 
Nie chcemy przesadzać z mocnymi odpałami w ItemShopie. Oferta została ograniczona tak, aby serwer był wygodny, ale nie opierał się wyłącznie na przewadze z zakupów.
Czy VIP jest wymagany do gry?
Nie. VIP jest dodatkiem ułatwiającym rozgrywkę, ale nie jest wymagany, aby normalnie rozwijać postać.
Czy handel Yang/WON za PLN jest legalny?
Tak, handel Yang/WON za PLN jest legalny.
Czy płatności zagraniczne są wspierane? 
Tak. Dostępne są płatności zagraniczne za pomocą Stripe.
Czy client został zoptymalizowany? 
Tak. Client został odchudzony i zoptymalizowany, aby zapewnić lepszą wydajność oraz wyższą liczbę FPS, szczególnie w zatłoczonych lokacjach.
Dlaczego Farm zostanie połączony z głównym serwerem? 
Chcemy rozwijać jedną silną markę Glevia2 długoterminowo, zamiast zamykać projekt i otwierać go od nowa. Farm ma dać graczom świeży start i wygodny progres, który później przechodzi do głównego serwera.
Czy Eventy Czasowe mogę aktywować w każdy dzień? 
Nie, Eventy Czasowe można aktywować tylko gdy w danym dniu kalendarzowym jest zaplanowane dane wydarzenie.
Czy Farm będzie posiadać aktualizacje Chaosu?
Nie, docelowo nie planujemy wprowadzania tej aktualizacji.
Czy na serwerze będą Eventy Weekendowe? 
Eventy będą stałe, w przypadku ewentualnego deficytu któregoś z przedmiotów wprowadzane będą dodatkowe eventy, niekoniecznie w weekendy.
Jednym z najważniejszych elementów tej prezentacji jest dla nas samo podsumowanie.
4 lata tworzenia tego projektu dla Was to coś naprawdę niesamowitego.
Dziękujemy, że mamy tak oddanych graczy, którzy cały czas wspierają główny projekt. Ostatnio, podczas eventu wiosennego, kolejny raz pokazaliście, jak dużą siłę ma społeczność i serce naszego serwera.
Zbliżają się wakacje — czas odpoczynku i większego luzu. Właśnie z tą myślą stworzyliśmy serwer Farm. Chcieliśmy, aby nawet gracze z serwera głównego mogli poczuć trochę swobody, odpalić autofarmę i pograć w przyjemny, progresywny gameplay bez konieczności poświęcania kilkunastu godzin dziennie.
Jeszcze raz dziękujemy za wsparcie i zapraszamy Was na start projektu:
12.06.2026, godzina 18:00
Giełda - ceny przedmiotów
W razie problemów - użyj CTRL+F5
Jeśli problem dalej występuje - prośba o kontakt






















































