Logo

Glevia2 - FARM #5 - prywatny serwer Metin2


ADS - facebook: MT2priv.pl, discord: @wildfire.dev

Aktywny

Glevia2 - FARM #5

Twoja ocena:

Średnia ocena(108): 3.78 ★

Sprawdź bezposrednio na stronie serwera


REJESTRACJA 48H PAKIET VIP:
https://farm.glevia2.pl/register.html?ref=prezentacja







Z przyjemnością przedstawiamy Glevia2 Farm — projekt stworzony z myślą o wygodnej, prostej i przyjemnej rozgrywce.

Serwer opiera się na specjalnie przygotowanym systemie AUTO FARMY, dzięki któremu Wasza postać automatycznie farmi Kamienie, a Wy możecie rozwijać konto bez konieczności wielogodzinnego siedzenia przed komputerem.

Codzienna rozgrywka została maksymalnie uproszczona:

 zostawiasz postać na farmie,
 robisz wyprawy 2h dziennie,
 ulepszasz ekwipunek,
 handlujesz,
 rozwijasz systemy.

Całość została zaprojektowana tak, aby nawet nowy gracz bez problemu odnalazł się od pierwszych minut gry. Dodatkowo przez cały początek rozgrywki poprowadzi Was rozbudowany System Rekruta.

Bez komplikacji, bez przekombinowanych systemów i bez konieczności grania kilkanaście godzin dziennie.

Serwer będzie działał jako edycja przez około 2–3 miesiące.
Po tym okresie zostanie połączony z naszym głównym projektem — Glevia2.

Dlaczego zdecydowaliśmy się na takie rozwiązanie? Chcemy dać Wam pewność, że Wasz czas, progres i zaangażowanie nie pójdą na marne.
Po zakończeniu edycji będziecie mogli kontynuować rozgrywkę na stabilnym serwerze, z aktywną społecznością i płynnym rynkiem, zamiast zostać na projekcie opartym wyłącznie na chwilowym hype.

Jeśli znacie Glevię, doskonale wiecie, że od wielu lat jest to jeden z najlepiej prosperujących projektów na rynku. Posiadając tak mocny serwer główny, możemy zapewnić Wam realną przyszłość rozgrywki i pewność, że projekt nie wyludni się po kilku tygodniach.

Zapoznaj się z prezentacją i sprawdź, co przygotowaliśmy w Glevia2 Farm!

Easy/Medium z klasycznymi nutamiMaksymalny Poziom: 175 / 185 etapamiCzas trwania Farm: 2-3 miesiące

Glevia2 od początku trzymała się mocno bez dużej reklamy na YouTube. Teraz wchodzimy na zupełnie inny poziom.

 Tym razem na serwer wpada aktualna topka polskiego YouTube.

To będzie największy moment serwera. Nie oglądaj tego z boku — wbijaj na start!

BIGMEN
NoPerfect
Kermitowsky
Bubbex
AreXxX
FromZernik
SINGA
QITOR
Nowak
Speedy
Balls
Bodziak14


 

Co tydzień 3 graczy z najwyższym maksymalnym zadanym hitem w Kamienie Metin zgarnie nagrody pieniężne!

Łączna pula nagród: 30 000 zł



I Ranking
14 czerwca, godz. 23:59
TOP 1
4 000 zł
TOP 2
2 000 zł
TOP 3
1 000 zł
Pula tygodnia: 7 000 zł
II Ranking
21 czerwca, godz. 23:59
TOP 1
6 000 zł
TOP 2
3 000 zł
TOP 3
1 000 zł
Pula tygodnia: 10 000 zł
III Ranking
28 czerwca, godz. 23:59
TOP 1
8 000 zł
TOP 2
4 000 zł
TOP 3
1 000 zł
Pula tygodnia: 13 000 zł
Ranking trwa od poniedziałku od godziny 00:00 do niedzieli do godziny 23:59. Po zakończeniu każdego tygodnia wyniki zostają podsumowane, a nagrody trafiają do najlepszych graczy danego okresu.




 

Nie masz czasu siedzieć cały dzień przy komputerze? Zbliżają się wakacje, ciepłe dni i coraz więcej okazji do spędzania czasu poza domem?

Na Glevia2 Farm przygotowaliśmy wygodny system Auto Farm, dzięki któremu Twoja postać może automatycznie niszczyć Kamienie Metin przez całą dobę — całkowicie za darmo.

Wystarczy ustawić postać i pozwolić jej rozwijać konto nawet wtedy, gdy jesteś poza PC albo zajmujesz się czymś innym. Wszystkie podstawowe lokacje zostały dostosowane pod automatyzację metinów, dzięki czemu rozgrywka jest wygodna, prosta i dopasowana do wakacyjnego tempa.

Główny gameplay Glevia2 Farm został oparty właśnie na tym systemie. Chcemy zadbać o Wasz komfort w te wakacje — niech każdy korzysta z pięknej pogody, odpoczynku i wolnego czasu, zamiast spędzać całe dni na grindzie, mapach oraz wyprawach.

Farmisz wtedy, kiedy chcesz — a Twoja postać może pracować dalej, nawet gdy Ty odpoczywasz.


 

W ramach Farm Blocka dozwolone jest korzystanie maksymalnie z dwóch postaci.
System Auto Farm może być aktywny jednocześnie tylko na jednej z nich.



System konny będzie ważnym elementem farmy, ponieważ farmmetiny będą w dużej mierze zbijane z konia lub wierzchowca.

Podczas gry ze specjalnej lokacji - Wąwóz Konny zdobywamy Siano, które służy do rozwijania poziomu konia. Do osiągnięcia maksymalnego poziomu potrzeba łącznie 6950x .

Co każde 10 poziomów konia gracz może odblokować jedną umiejętność pasywną konia, który zwiększa bonusy aktywne podczas jazdy.

Bonusy działają wyłącznie podczas jazdy na koniu lub mouncie.

U Stajennego będzie można kupić oraz ulepszać do +9:

Podkowa Konna+0


Siodło Konne+0


System ma zwiększyć znaczenie wierzchowców w codziennej rozgrywce i sprawić, że mounty będą realnie przydatne podczas farmy oraz wypraw. Rozwijanie konia zwiększa obrażenia podczas walki z wierzchowca, co pozwala szybciej zbijać farmmetiny i efektywniej farmić.



Na lokacji Wąwóz Konny znajdują się specjalne Kamienie Metin, które zbijamy ręcznie lub przy użyciu Systemu Kolejkowania Metinów. Za pomocą SCROLL’a albo SHIFT + LPM można szybko wyznaczyć kolejny cel ataku, zachowując płynność gry bez przestojów.






Zdecydowaliśmy się udostępnić również możliwość automatyzacji wędkarstwa oraz górnictwa.
Wystarczy rozpocząć wybraną aktywność i nacisnąć spację.
Do działania systemu wymagane jest założenie odpowiednich przedmiotów bałtyckich dostępnych w Item-Shopie.

Automatyczne Górnictwo
Kilof
Fryzura
Kostium
Automatyczne Wędkarstwo
Wędka
Fryzura
Kostium

 

Przedmioty z Item-Shopu Górnictwa oraz Wędkarstwa są możliwe do handlu.
W systemie automatyzacji tych aktywności nie działa funkcja autologowania.





Zaprojektowaliśmy gameplay tak, aby gracz krok po kroku poznawał wszystkie najważniejsze mechaniki serwera i rozwijał swoją postać w odpowiednim tempie.

 


Aby przejść do kolejnego etapu rozgrywki, konieczne będzie wykonywanie zadań w Systemie Rekruta. Dopiero po ukończeniu wszystkich wymaganych misji odblokowana zostanie możliwość dalszej podróży na kolejne mapy.

 

Ekwipunek startowy został maksymalnie uproszczony, a wiele przedmiotów połączono, aby nie przytłaczały gracza już na samym początku.

Żadna część podstawowego ekwipunku postaci nie musi być dropiona — wszystko, czego potrzebujesz, otrzymujesz na start. Następnie ekwipunek startowy można stopniowo przerabiać na kolejne, coraz lepsze sety.







 

Dodatkowo w ramach startu otrzymasz BOOST w postaci Iced Latte (14d.) ! Możesz go odebrać na naszym fanpage’u pod dowolnym z najnowszych postów opublikowanych przed startem.




Poniżej prezentujemy ilustrację przedstawiającą proces ulepszania ekwipunku oraz możliwe ścieżki jego dalszego rozwoju.
Startowy ekwipunek PvM można ulepszać, natomiast ekwipunek PvP kupicie u Handlarzy w pierwszych miastach.

E
Ekwipunek PVM
 
Startowy
Startowy Ekwipunek
Pierwszy zestaw postaci, który pozwala wejść w podstawową farmę i rozpocząć rozwój bez zbędnego blokowania progresu.
 
Set Podstawowy
Set Podstawowy
Pierwszy wyraźny krok ulepszania ekwipunku PVM, przygotowany pod stabilniejszą farmę i kolejne mapy.
 
Set Kryształowy
Set Kryształowy
Etap przejściowy między podstawowym rozwojem a mocniejszymi zestawami farmy. Daje płynne wejście w dalszy progres.
 
Set Burzowy
Set Burzowy
Mocniejszy zestaw PVM, który zaczyna prowadzić postać w stronę bardziej wymagających map i bossów.
 
Set Przeprawy
Set Przeprawy
Zaawansowany etap rozwoju, przygotowujący postać pod przejście do najmocniejszych elementów progresu PVM.
Startowy
Set Podstawowy
Set Kryształowy
Set Burzowy
Set Przeprawy
Broń
Zbroja
Tarcza
Hełm
Naszyjnik
Kolczyki
Bransoleta
Buty
Pas
 
 
E
Ekwipunek PVP
 
Niebiański
Set Niebiański
Pierwsze poważniejsze ulepszenie ścieżki PVP, przygotowane pod stabilniejszą walkę z graczami.
 
Piekielny
Set Piekielny
Mocniejszy zestaw PVP, który wyraźnie podnosi potencjał postaci w walce.
 
Zaklęty
Set Zaklęty
Końcowy etap ścieżki PVP, przeznaczony dla graczy skupionych na pojedynkach i arenach.
Niebiański
Piekielny
Zaklęty
Broń
Zbroja
Hełm
Tarcza
Naszyjnik
Kolczyki
Bransoleta
Buty
Pas


 

Na przestrzeni lat projekt mocno się zmieniał, ale przy serwerze Farm postanowiliśmy pójść w prostszą stronę.
Chcieliśmy, żeby rozgrywka była przejrzysta, płynna i żeby gracz od początku wiedział, co ma robić.

Wiemy, że na wielu projektach gracze spotykają się z ogromną różnorodnością ulepszaczy, fragmentów, skrzyń oraz ich nazw. Przy mniejszej ilości czasu poświęconego na grę może to być mylące i utrudniać płynny rozwój postaci.

Dlatego na Glevia2 Farm postanowiliśmy maksymalnie to uprościć. Wszystkie ulepszacze, fragmenty, skrzynie oraz najważniejsze przedmioty zostały nazwane w przejrzysty i logiczny sposób, aby każdy gracz mógł łatwo odnaleźć się podczas rozgrywki.

Chcemy, aby progres był czytelny, intuicyjny i przyjemny — bez zbędnego chaosu, niepotrzebnego kombinowania i zastanawiania się, do czego służy dany przedmiot.

 



Jedną z większych zmian jest przebudowany system NPC. Zamiast dużej liczby handlarzy i porozrzucanych systemów, w grze znajdziecie tylko 3 najważniejszych NPC, które odpowiadają za kluczowe elementy rozgrywki. Część wcześniejszych funkcji została połączona, żeby ograniczyć chaos i nie zmuszać graczy do ciągłego biegania po mieście.

Każdy NPC został odpowiednio oznaczony i dopasowany do swojej funkcji, więc łatwo będzie znaleźć potrzebne przedmioty, ulepszenia czy systemy rozwoju postaci.

Progresja została ułożona liniowo. Zaczynacie w pierwszym mieście, a później stopniowo przechodzicie przez kolejne lokacje wraz z rozwojem postaci i rosnącym poziomem trudności map. Dzięki temu od początku wiadomo, gdzie iść dalej i jaki jest kolejny cel.

Całość została przygotowana tak, żeby gra była czytelna, wygodna i przyjemna — bez zbędnego kombinowania, szukania NPC czy zastanawiania się, co robić dalej. Chcieliśmy, żebyście mogli skupić się po prostu na farmieniu, rozwoju postaci i satysfakcji z gry.

 
NPC 1
NPC 1
 
Mapy EXP i podstawowa farma Metinów
Mapy służą głównie do expienia postaci oraz farmienia Metinów z podstawowym dropem.
Mapy
1 - 20
M1 (Metiny x1)
20 - 35
M2 (Metiny x1)
35 - 45
Dolina Orków (Metiny x1)
35 - 45
Świątynia Hwang (Metiny x1)
35 - 45
Pustynia (Metiny x1)
45 - 55
Góra Sohan (Metiny x1)
55 - 65
Ognista Ziemia(Metiny x1)
65 - 75
Czerwony Las (Metiny x1)
75 - 100
Grota (Metiny x1)
 
NPC 2
NPC 2
   
Farma Metinów + mapy bossowe
Farma Metinów z dropem x1/x2/x5. Na wyższych mapach dochodzą Bossy oraz Legendarne Bossy.
Mapy
od 100
Góry Niebios (Metiny x1, x2, x5)
od 115
Wężowa Przełęcz (Metiny x1, x2, x5)
od 130
Piekło (Metiny x1, x2, x5)
 
NPC 3
NPC 3
    
Zaawansowana farma Metinów + bossy
Mapy dla wyższych poziomów z Metinami, Bossami oraz Legendarnymi Bossami.
Mapy
od 145
Starożytna Puszcza (Metiny x1, x2, x5)
od 160
Zaklęty Las (Metiny x1, x2, x5)
Interaktywna mapa
Kliknij flagę wybranej lokacji, aby zobaczyć jej podgląd.
Lokacja


 

Pierwsze Miasta
Drop x1
Pierwsze Miasta
 
Drugie Miasta
Drop x1
Drugie Miasta
 
Dolina Orków
Drop x1
Dolina Orków
 
Pustynia
Drop x1
Pustynia
 
Świątynia Hwang
Drop x1
Świątynia Hwang
 
Góra Sohan
Drop x1
Góra Sohan
 
Ognista Ziemia
Drop x1
Ognista Ziemia
 
Czerwony Las
Drop x1
Czerwony Las
 
Atlantyda
Drop x1
Atlantyda
 


 

 
 
Góry Niebios
Drop x1 / x3 / x5
Góry Niebios
 
Wężowa Przełęcz
Drop x1 / x3 / x5
Wężowa Przełęcz
 
Piekło
Drop x1 / x3 / x5
Piekło
 
Starożytna Puszcza
Drop x1 / x3 / x5
Starożytna Puszcza
 
Zaklęty Las
Drop x1 / x3 / x5
Zaklęty Las
 
Planeta Mroku
Zablokowana
Planeta Mroku
Mapa zablokowana na starcie
 
Tereny Chaosu
Zablokowana
Tereny Chaosu
Mapa zablokowana na starcie
Elementy odblokowywane po starcie
Poniższe elementy zostaną aktywowane kilka dni po starcie serwera. O dokładnym terminie poinformujemy na bieżąco, obserwując progres graczy.
RodzajOdblokowane elementy
Legendarne BossySilna Lodowa Wiedźma, Starożytny Topornik
WorldBossyKamienny Goryl, Lasowy Golem
Dalsze etapy rozwoju serwera
LokacjaTermin aktywacjiOdblokowana zawartość
Planeta MrokuPo 2 tygodniach od startu serwera
Wraz z rozpoczęciem III Rankingu DMG
Kamienie Metin, Wyprawy, Bossy,
Legendarne Bossy oraz WorldBossy
Planeta OgniaData zostanie podanaKamienie Metin, Wyprawy, Bossy,
Legendarne Bossy oraz WorldBossy


Chcemy, aby serwer Farm był miejscem, w którym rozgrywka jest przyjemna, czytelna i pozbawiona zbędnego przytłoczenia już od pierwszych minut.

Z tego względu podjęliśmy decyzję o znacznym uproszczeniu liczby systemów. Nie chcemy jednak usuwać wszystkiego bezpowrotnie — część dawnych funkcji zostanie zastąpiona prostszymi i bardziej intuicyjnymi rozwiązaniami, takimi jak klasyczne pierścienie ulepszane od +0 do +9.

Naszym celem jest odejście od nadmiaru okien, skomplikowanych GUI i systemów, które na świeżym projekcie zamiast motywować do rozwoju, często przytłaczają gracza swoją ilością.

Na serwerze Farm stawiamy na prosty, zrozumiały progres: mniej zbędnych paneli, mniej chaosu i więcej realnej satysfakcji z rozwoju postaci.

Co to oznacza dla gracza?

mniej niepotrzebnych systemów,
mniej dodatkowych okien i paneli,
prostszy rozwój postaci,
większą czytelność rozgrywki,
większy nacisk na farmienie, ulepszanie i progres.

Niektóre elementy nie znikną całkowicie — zostaną przebudowane w prostszej formie, aby dalej dawały poczucie rozwoju, ale bez zbędnego komplikowania gry.

System Esencji
 
Przedmiot ulepszamy w ekwipunku za pomocą Magiczny Kamień, następnie aktywujemy aby otrzymać bonusy.

Artefakty od teraz będzie można wytwarzać ze Szkatułek z Wypraw oraz Odłamków z Farm Metinów. Naszym celem jest ograniczenie RNG, które mocno irytowało i demotywowało podczas progresu postaci.

Amulety Wypraw craftuje się na +0 u NPC przedziałowego, a następnie ulepsza za pomocą szkatułek z danego dungeona. Nie trzeba już dropić amuletów, co rozwiązuje problem z ich dostępnością i zmniejsza ilość zbędnych przedmiotów w ekwipunku podczas latania dungeonów.

Drop z dungeonów został ujednolicony. Od teraz można z nich zdobyć wyłącznie szkatułki, przedmioty do wymiany u NPC na brakujące ulepszacze, które ułatwią przejście na kolejny etap, oraz runy zwierzaka.

Runy zwierzaka z dungeonów grupowych zostały przeniesione do dropu ze zwykłych dungeonów: Runa Życia → Razador, Runa Diabła → Jotun, Runa Dungeonów → Otchłań I/II/III/IV.

Rezygnujemy z dungeonów grupowych, aby gracze nie musieli robić słupów ani umawiać się z innymi na konkretną godzinę, żeby dropić potrzebne przedmioty. Każdy będzie mógł latać swoje dungeony wtedy, kiedy ma na to czas.

Do dropu z dungeonów dodaliśmy przedmioty: Będzie można je wymieniać u NPC przedziałowego na przedmioty szczególnie potrzebne do przechodzenia etapów Rekruta, rozwój systemów lub na rzeczy, których może brakować na rynku w późniejszym etapie serwera, a które będą niezbędne do dalszego rozwoju postaci.




Rywalizacja jest nieodłącznym elementem rozgrywki.

Zdajemy sobie sprawę, że jest to serwer typu FARM, jednak uznaliśmy, że warto urozmaicić rozgrywkę, aby nie stała się monotonna. Dlatego dodajemy bossy znajdujące się na lokacjach oddzielonych od metinów, a także Legendarne Bossy.

Wraz z Waszym postępem będziemy odblokowywać kolejne etapy rozgrywki, nowe bossy oraz następnych Legendarnych Bossów.


Niebiański
Szaman
Mapa: Góry Niebios
Możliwy drop
x50x50x50x50x50x50x50x50x50x1
Wężowy
Wojownik
Mapa: Wężowa Przełęcz
Możliwy drop
x50x50x50x50x50x50x50x50x50x1
Piekielny
Ignator
Mapa: Piekło
Możliwy drop
x50x50x50x50x50x50x50x50x50x1
Natanah
Mapa: Starożytna Puszcza
Możliwy drop
x50x50x50x50x50x50x50x50x50x1
Zaklęty
Kurczak
Mapa: Zaklęty Las
Możliwy drop
x50x50x50x50x50x50x50x50x50x1



 
Silna Lodowa Wiedźma
Resp: 20:00
Mapa: Piekło
Możliwy drop





























 
Starożytny Topornik
Resp: 20:00
Mapa: ZAKLĘTY LAS
Możliwy drop


























 





Czym byłby serwer bez emocjonujących turniejów i potężnych nagród?

Dla osób, które mierzą wysoko, przygotowaliśmy nagrody z najwyższej półki. Gracze poświęcający swój czas, umiejętności i zaangażowanie zasługują na solidne wyróżnienie!

Przygotujcie się na turnieje PvM oraz PvP, w których najlepsi będą mogli udowodnić swoją wartość i zgarnąć wyjątkowe nagrody.

Terminarz zostanie podany 2 tygodnie przed planowaną datą wydarzenia, wraz z pełnym regulaminem.



 

Turniej polega na jak najszybszym ukończeniu specjalnej wyprawy PvM dla poziomów 185. Czas liczony jest od momentu wejścia na mapę do pokonania finałowego bossa.
Zwycięża gracz, który ukończy Wyprawę Specjalną w najkrótszym czasie.

Łączna pula nagród w turnieju PVM w nagrodach wynosi:
+/- 35 000zł

​​​​​

Nagroda TOP 2
Postać 185 - Ogień
Postać i ekwipunek
  • 10 Trofek
  • Mityczna Alchemia (Lazuryt Wyborny - Perf)
  • Ekwipunek Kresu +9
  • Szarfa 35% z wkładem Kresu +9
  • Szata Aury 50% z wkładem Kresu +9
  • Obroże ST. III +9
  • Rękawica PVM V
  • Talizman Ognia +9 z KD V
Systemy i dodatki
  • Pakiet 4 esencji +50
  • Ziemia, Wiatr, Mrok, Ogień
  • Ukończone kolekcjonery (bez Legend)
  • Ukończone systemy postaci
  • Pakiet IS - Elitarny
  • Tytuł TOP 1 Dungi (60 dni)
  • Nakładka na Tytuł: PVM Champion II
  • Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
Nagroda TOP 3
Postać 185 - Ogień
Postać i ekwipunek
  • 5 Trofek
  • Mityczna Alchemia (Lazuryt Wyborny - Perf)
  • Ekwipunek Kresu +9
  • Szarfa 35% z wkładem Kresu +9
  • Szata Aury 50% z wkładem Kresu +9
  • Obroże ST. II +9
  • Talizman Ognia +9 z KD V
Systemy i dodatki
  • Pakiet 4 esencji +50
  • Ziemia, Wiatr, Mrok, Ogień
  • Ukończone kolekcjonery (bez Legend)
  • Ukończone systemy postaci
  • Pakiet IS - Elitarny
  • Tytuł TOP 1 Dungi (60 dni)
  • Nakładka na Tytuł: PVM Champion III
  • Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
  1. Do rankingu trafia najlepszy czas ukończenia wyprawy.
  2. Każdy gracz może podejmować wiele prób, ale w rankingu widnieje tylko jego najlepszy wynik.
  3. Zabronione jest korzystanie z błędów mapy, programów zewnętrznych oraz pomocy spoza wyprawy.
  4. Opuszczenie wyprawy lub przerwanie jej przebiegu powoduje brak zapisu wyniku.
  5. Administracja ma prawo anulować wynik w przypadku wykrycia nadużycia.
  6. Ranking końcowy zostanie ustalony na podstawie najkrótszego zapisanego czasu.
     



 
Turniej PVP czeka na graczy!
 

Pojawi się Turniej PvP, w którym gracze zmierzą się ze sobą w emocjonujących walkach prowadzonych w fazie grupowej.

To doskonała okazja, aby sprawdzić swoje umiejętności, taktykę oraz przygotowanie postaci w starciach z innymi uczestnikami.
Turniej zostanie rozegrany dla przedziału 185.

Przygotujcie swoje ekwipunki, dopracujcie strategie i bądźcie gotowi na widowiskowe pojedynki pełne rywalizacji, adrenaliny oraz sportowego ducha walki!

Łączna pula nagród Turnieju PVP w postaciach wynosi:
+/- 25 000zł

Nagroda TOP 2
Finalista Turnieju PVP
Nagrody główne
  • 7 000 PLN
  • 35 000 SM
  • Wybrana Trofka (bez Magmy)
Dodatki specjalne
  • Promienista Szata Aury 50% (czysta)
  • Wybrany tytuł TOP 1 z Rankingu Tygodniowego (60 dni)
  • Nakładka na Tytuł: PVP Champion II
  • Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP
Nagroda TOP 3
Podium Turnieju PVP
Nagrody główne
  • 3 000 PLN
  • 20 000 SM
Dodatki specjalne
  • Promienista Szata Aury 50% (czysta)
  • Wybrany tytuł TOP 1 z Rankingu Tygodniowego (60 dni)
  • Nakładka na Tytuł: PVP Champion III
  • Kostium Hwang Turnieju PVM/PVP

 


Aby dodatkowo zwiększyć rywalizację już od samego początku oraz podnieść poziom emocji, wprowadziliśmy system globalnych osiągnięć. Gracze, którzy jako pierwsi wykonają poniższe zadania, otrzymają nagrodę w postaci Smoczych Monet na swoje konto.  

 

⚠️ Zamknij ukrytą treść
Zadanie🥇 TOP 1🥈 TOP 2🥉 TOP 3
Zdobycie 100 poziomu postaci1000 SM400 SM200 SM
Zdobycie 145 poziomu postaci1500 SM600 SM300 SM
Zdobycie 175 poziomu postaci2000 SM800 SM400 SM
Zdobycie 180 poziomu postaci3000 SM1200 SM600 SM
Zdobycie 185 poziomu postaci5000 SM2000 SM1000 SM
Instancje
Ukończenie Zatoki Trytona750 SM300 SM 150 SM
Ukończenie Twierdzy Razadora1250 SM500 SM250 SM
Ukończenie Jotuńskich Bagien1750 SM700 SM350 SM
Ukończenie Wyspy Darkona4500 SM1800 SM900 SM
Ukończenie Jaskini Kresu6000 SM2400 SM1200 SM
Aktywność i statystyki
Wysłanie 1000 wiadomości typu 'Wołaj'1000 SM400 SM200 SM
Zdobycie 1.000.000 Punktów Charyzmy8000 SM3200 SM1600 SM
Zdobycie 500.000 Punktów Rangi2500 SM1000 SM500 SM
Zdobycie 700.000 Punktów Rangi5000 SM2000 SM1000 SM
Questy i crafting
Ukończenie Biologa Nr. 11 - Roślina Mroku2000 SM800 SM400 SM
Ukończenie Biologa Nr. 12 - Roślina Ognia4000 SM2500 SM1200 SM
Wytworzenie Fiolki Zbieractwa3000 SM1200 SM600 SM
Ukończenie Misji u Kowala Ognia5000 SM2000 SM1000 SM
Zdobycie 40 poziomu BattlePassa5000 SM2000 SM1000 SM
Wytworzenie - Królewski Talizman+01000 SM400 SM200 SM
Wytworzenie - Kamień Duszy Przebicia I ~ Kamień Duszy Przebicia V1500 SM600 SM300 SM
Wytworzenie - Kamień Duszy Defensywy I ~ Kamień Duszy Defensywy V1500 SM600 SM300 SM
Posiadanie wszystkich Podstawowych Umiejętności Pasywnych na poziomie G1 (Bez Mroku oraz Ognia)2000 SM800 SM400 SM
Posiadanie wszystkich Umiejętności Pasywnych na poziom P4000 SM2500 SM1200 SM
Posiadanie Dowodzenia na poziomie P1000 SM400 SM200 SM
Ulepszenia
Ulepszenie dowolnej runy na +151000 SM400 SM200 SM
Ulepszenie dowolnej runy na +302500 SM1000 SM500 SM
Ulepszenie Talizmanu Ognistego na +303000 SM1200 SM600 SM
Ulepszenie Pierścienia Tierów PVM +73000 SM 1200 SM600 SM
Ulepszenie Pierścienia Tierów PVP +95000 SM2000 SM1000 SM

 



 

 Wprowadziliśmy wiele zmian w systemie Wypraw, średnia postać będzie w stanie wykorzystać dzienny limit wypraw w około 2 godziny.
Im lepiej rozwinięta postać, tym szybciej poradzi sobie z wykonaniem limitu, co pozwoli sprawniej wrócić do farmienia i cieszyć się szybszym rozwojem.

Punkty Energii będą pobierane podczas każdej wyprawy w stałej liczbie: dokładnie 70.

Każde konto będzie miało stałą pulę 3500 Punktów Energii. Energia będzie przypisana do konta, nie do poszczególnych postaci, jak ma to miejsce na serwerze głównym.

 Ze wszystkich wypraw zostały usunięte piętra z potworami, Metinami oraz Bossami. Oznacza to, że po wejściu na wyprawę gracze mają do wykonania tylko jedno zadanie — pokonanie końcowego Władcy.

Wyprawy Podstawowe
Komnata Smoka
Wyprawa
Komnata Smoka
 
Zatoka Trytona
Wyprawa
Zatoka Trytona
 
Twierdza Razadora
Wyprawa
Twierdza Razadora
 
Jotuńskie Bagna
Wyprawa
Jotuńskie Bagna
Wyprawy Wymagające
Otchłań Mroku I
Wymagająca
Otchłań Mroku I
 
Otchłań Mroku II
Wymagająca
Otchłań Mroku II


 

WorldBossy będą się respić na 4 dedykowanych lokacjach, codziennie o godzinie 19:00.
System zostanie aktywowany po zakończeniu pierwszego tygodnia rankingu DMG.

Każdy WorldBoss posiada ranking, a gracze będą codziennie zdobywać punkty w zależności od zadanych obrażeń.
Im więcej obrażeń zadasz WorldBossowi, tym więcej żetonów otrzymasz.

Każde zadane 100000 DMG   1x Żeton World Bossów
TOP1 zadany DMG  300x Żeton World Bossów
TOP2 zadany DMG   200x Żeton World Bossów
TOP3 zadany DMG    100x Żeton World Bossów




 
PozycjaBonus 1Bonus 2
TOP 1-3Silny Przeciwko Potworom +30%Obrażenia na Wyprawach +3%
TOP 4-6Silny Przeciwko Potworom +20%Obrażenia na Wyprawach +2%
TOP 7-10Silny Przeciwko Potworom +10%Obrażenia na Wyprawach +1%

 

Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody. 




Nagroda TOP 1
70000 SM
1x Custom Hwang
Nagroda TOP 2
50000 SM
1x Custom Hwang
Nagroda TOP 3
35000 SM
1x Custom Hwang

Custom Hwang - Gracz ma możliwość dowolnej personalizacji kostiumu, z zastrzeżeniem zakazanych symboli i treści. Zakazuje się używania znaków i symboli związanych z ideologiami nazistowskimi, rasistowskimi, faszystowskimi, homofobicznymi oraz innych nawołujących do nienawiści. Zabrania się korzystania z treści uznanych za obraźliwe, wulgarne, niemoralne, czy naruszające godność innych osób.

Dodatkowo dorzucamy spersonalizowane statuetki z nickiem!

🔍 Pokaż ukrytą treść



​​​​​​Wykonanie i realizacja: IG: Troffy.co

 


Umiejętności:
Aura Miecza, Czarowane Ostrze oraz Zwiększenie Ataku
na serwerze Farm nie otrzymają żadnych bonusów PVM.
Wszystkie postacie otrzymały indywidualny bonus PVM w autobuffie, aby uzyskać idealny balans PVM.
KlasaWartość Ataku (PVM)
Wojownik+750
Sura+830
Szaman+860
Ninja+600
Różnice wartości ataku z autobuffa, wynikają z różnic wartości ataku z broni - ninja ma np. największą wartość w łuku, więc otrzymała mniej dodatkowej wartości.



DAMP to tryb PvP w formie areny, gdzie liczy się Twoja zręczność i taktyka. Każda klasa zadaje statyczne obrażenia, ale tym razem ekwipunek ma duży wpływ na wynik walki – odpowiednie przygotowanie może przechylić szalę zwycięstwa na Twoją stronę.

Na Dampie działa:
Podstawowy Ekwipunek, Szarfa, Szata Aury, Talizman, Rękawica.
Systemy takie jak alchemia czy inne bonusy dodatkowe nie działają – liczy się tylko to, co masz w ekwipunku.

Gracze są w trybie anonimowym podczas walki – ukryte są: nick, gildia, poziom, ekwipunek, efekty, animacje. 
Na Arenie obowiązuje zakaz łączenia się w grupy, co gwarantuje prawdziwą walke każdy na każdego.
Arena będzie otwierana codziennie o 21:00 i 22:00 ok. tydzień po starcie serwera.

TOP 1-3: 100 punktów DAMP
TOP 4-6: 75 punktów DAMP
TOP 7-10: 50 punktów DAMP

Za każde zabójstwo gracz otrzymuje  punkt DAMP.
Za każde zabójstwo podczas dominacji* gracz otrzymuje  2 punkty DAMP.
(dominacja zaczyna się od 5 zabójstw)

* Dominacja – stan, gdy osiągniesz przynajmniej 5 zabójstw, co daje zwiększone punkty za kolejne kill’e.

 Punkty DAMP możemy wymienić na różne nagrody w sklepie w M1 oraz Bałtyk'u.
Sklep zostanie udostępniony wraz z włączeniem trybu DAMP tydzień po starcie!


 

Glevia2 Farm zostało stworzone jako uproszczona i wygodna ścieżka rozwoju, która docelowo zostanie połączona z głównym serwerem Glevia2.

Marka Glevia2 jest dziś jedną z najmocniejszych i najbardziej rozpoznawalnych marek na scenie projektów easy/medium. Posiadamy bardzo dużą liczbę stałych graczy, dlatego w obecnej chwili nie chcemy tworzyć w pełni osobnego projektu. Naszym celem jest skupienie się na jednym, głównym serwerze i konsekwentne rozwijanie go przez możliwie jak najdłuższy czas.

Nie zależy nam na ciągłym zamykaniu serwera i otwieraniu go od nowa. Dla niektórych byłaby to droga na skróty, ale my lubimy wyzwania i przede wszystkim szanujemy naszych stałych graczy, którzy są z nami i budują społeczność Glevia2.

Chcemy pokazać, że o serwer warto dbać długoterminowo. Glevia2 ma być przykładem projektu, który nie znika po krótkim czasie, tylko jest stale aktualizowany, rozwijany i prowadzony z myślą o graczach oraz ich czasie poświęconym na rozgrywkę.

Progres zdobyty na Farmie nie przepada. Systemy rozwijane bezpośrednio na postaci, takie jak pierścienie oraz stałe wzmocnienia, zostaną zastąpione odpowiadającymi im systemami dostępnymi na serwerze głównym.

Dzięki temu gracz od początku rozwija konto z myślą o dalszej rozgrywce. Farmisz, wzmacniasz postać, zdobywasz progres, a później płynnie przechodzisz do głównego projektu.

Wymagania do przeniesienia postaci posiadanie:
140 Poziomu postaci,
Biolog Poziom 130,

Fiolka Szkatułek
Fiolka Zbieractwa
Pierścień Tierów PVP+5
Pierścień Tierów PVM+5
Pierścień Odwagi+9

Co przechodzi na serwer główny?
- Założone przedmioty w ekwipunku,
- Smocze Monety przypisane do konta,
- Założona Alchemia, Runy i wszystkie systemy,

Nie przechodzą:
- Strony głównego oraz dodatkowego ekwipunku, depozytu,strony smoczej alchemii.
- Waluty (Yang, Won, Punkty DAMP),




Poniżej znajduje się prosty podgląd przykładowych najważniejszych zakupów.
 

Dodatkowo opcjonalnie
Opcjonalnie

Skrzynią pakietu IS można handlować.
Przedmioty niezdatne do handlu w skrzynce to:
(VIP) Pakiet (30d.)
Zł. Pierśc. Półks. (30d.) (B.)
Mikstura Żywiołów (30d.) (B.)





Otwieramy specjalną, zamkniętą przestrzeń dla liderów topowych gildii na serwerze z serwera głównego.

Chcemy dać Wam realny głos w kwestiach związanych z rozwojem projektu na wysokim poziomie rozgrywki — zarówno przy wprowadzaniu zmian, jak i omawianiu poprawek oraz nowych propozycji.

Będzie to miejsce do bezpośredniej dyskusji z administracją, rozmów o aktualnym stanie serwera oraz zgłaszania pomysłów, które mogą pozytywnie wpłynąć na dalszy rozwój projektu.

Zapraszamy wszystkich liderów gildii do zakładania ticketów, aby dołączyć do tej inicjatywy. Wspólnie możemy stworzyć lepsze miejsce dla całej społeczności.

Pierwszy raz wychodzimy z tego typu inicjatywą i liczymy na Wasze zaangażowanie oraz konstruktywny udział w rozmowach.


  
Na serwerze Farm korzystamy ze sprawdzonej optymalizacji klienta, jednak nie zatrzymaliśmy się na wcześniejszych rozwiązaniach.

Jeszcze lżejszy i płynniejszy client.
Nie będziemy zanudzać szczegółami technicznymi — najważniejsze jest to, co realnie odczuje gracz. Po najnowszej optymalizacji client działa szybciej, płynniej i zajmuje znacznie mniej miejsca niż wcześniej.


 

Dodatkowo zoptymalizowaliśmy wszystkie tekstury oraz efekty gry, co bezpośrednio przełożyło się na jeszcze płynniejsze działanie clienta.

Gracze mogą liczyć na wyższą liczbę FPS, szczególnie w pierwszych miastach oraz w lokacji handlowej, gdzie duża liczba postaci, sklepów i efektów najmocniej obciąża rozgrywkę.  

⚠️ Zamknij ukrytą treść

 

ParametrPoprzednia wersjaAktualny Client
Waga clienta po spakowaniuprawie 10 GBokoło 4,5 GB
Tekstury grydłuższe ładowanie mapyzoptymalizowane
Efekty grymałe obciążeniezoptymalizowane
Pierwsze miastamożliwe spadki FPS na słabym PCwięcej FPS
Lokacja handlowamożliwe spadki FPS na słabym PCpłynniejsze działanie

 

Aktualna optymalizacja klienta – mniejsza waga, lepsza płynność i wyższy komfort gry.

Zoptymalizowano wszystkie tekstury gry,
Zoptymalizowano efekty, aby ograniczyć zbędne obciążenie clienta,
Poprawiono płynność działania w pierwszych miastach,
Zwiększono liczbę FPS w lokacji handlowej,
Client działa stabilniej i szybciej niż we wcześniejszej wersji,
Ograniczono zbędne obciążenie gry bez utraty jakości rozgrywki.


 

  Zmniejszona została ilość Yang zdobywanych z instancji oraz wypraw — zmiana ta ma na celu uporządkowanie ekonomii serwera i ograniczenie bardzo dużych wartości Won widocznych w systemach. Dzięki temu nagrody prezentują się czytelniej i estetyczniej, jednocześnie zachowując swoją realną wartość i nie wpływając negatywnie na balans rozgrywki.

 Przebudowano wiele okienek systemowych w grze, aby zachować spójny, schludny i estetyczny wygląd interfejsu.

 Przeniesiono Systemu Tytułów pod C w miejsce podglądu rangi postaci.

  Dodano Kanał Gry 7 oraz 8, aby lepiej rozłożyć ruch graczy na serwerze. Zmiana ta pozwoli zmniejszyć zatłoczenie na najpopularniejszych mapach.

 Dodano nowy wygląd Mapy [TAB]

  Dodano opcję sprawdzania wymaganego poziomu postaci podczas przerabiania ekwipunku. 

  Dodano podatek w wysokości 5% od sprzedaży przedmiotów w sklepach. Oznacza to, że po udanej sprzedaży właściciel sklepu otrzyma 95% wartości transakcji.


Jak zawsze stawiamy na dopracowany aspekt wizualny, abyście mogli czuć się komfortowo podczas gry.
Nieustannie pracujemy nad tym, by każda lokacja prezentowała się jak najlepiej — od tekstur, przez oświetlenie, aż po efekty cieni.
Dzięki temu otoczenie staje się bardziej wyraziste, przyjemniejsze dla oka i jeszcze bardziej klimatyczne.





 Czy Glevia2 Farm to osobny serwer? 
Glevia2 Farm jest specjalną edycją serwera stworzoną pod wygodniejszą, wakacyjną rozgrywkę. Projekt działa jako osobna odsłona, ale docelowo zostanie połączony z głównym serwerem Glevia2.

 Kiedy startuje Glevia2 Farm? 
Start serwera odbędzie się 12.06.2026 o godzinie 18:00.

  Ile potrwa edycja Farm? 
Zakładany czas trwania serwera Farm to około 2-3 miesiące. Po tym czasie projekt zostanie połączony z głównym serwerem Glevia2.

 Czy progres z Farmy przepadnie po połączeniu z głównym serwerem? 
Nie. Założeniem Farmy jest to, aby gracz rozwijał konto z myślą o dalszej grze na projekcie głównym.

  Co stanie się z systemami rozwiniętymi na postaci? 
Systemy rozwijane bezpośrednio na postaci, takie jak pierścienie i stałe wzmocnienia, zostaną zastąpione odpowiadającymi im systemami na serwerze głównym.

 Czy maksymalny poziom 185 będzie dostępny od startu? 
Nie wszystko będzie dostępne od razu. Maksymalny poziom oraz dalsze etapy rozgrywki będą odblokowywane stopniowo wraz z rozwojem waszych postaci.

 Czy Planeta Mroku i Tereny Chaosu będą dostępne od początku? 
Nie. Te lokacje zostaną aktywowane później, gdy gracze zbliżą się swoim progresem do tego etapu rozgrywki.

 Czy Auto Farm jest darmowy? 
Tak. Auto Farm jest jednym z głównych elementów Glevia2 Farm i będzie dostępny za darmo.

 Czy Auto Farm działa przy wyłączonym PC? 
Nie, musisz zostawić włączony komputer podczas aktywnego systemu Auto Farm.

 Na jakich mapach działa Auto Farm? 
Auto Farm został przygotowany głównie pod podstawowe lokacje z Metinami. Na części specjalnych aktywności, takich jak wyprawy, Auto Farm będzie wyłączony.

 Czy na wyprawach działa Auto Farm? 
Nie. Na wyprawach Auto Farm jest wyłączony, ale gracze mogą korzystać z systemu kolejkowania Metinów.

 Jak działa kolejkowanie Metinów? 
System pozwala szybko wskazać kolejne cele do ataku, dzięki czemu farmienie jest płynniejsze i nie wymaga ciągłego ręcznego klikania każdego Metina.

 Czy System Rekruta jest obowiązkowy? 
Tak, System Rekruta prowadzi gracza przez początek rozgrywki i pomaga odblokowywać kolejne etapy progresu.

  Czy misje Rekruta blokują przejście na kolejne mapy? 
Tak. Aby przejść do kolejnego etapu rozgrywki, trzeba wykonywać wymagane zadania w Systemie Rekruta.

 Czy nowy gracz odnajdzie się na serwerze? 
Tak. Całość została zaprojektowana liniowo i czytelnie, żeby gracz od początku wiedział, gdzie iść, co rozwijać i jaki jest następny cel.

  Czy ekwipunek startowy trzeba dropić? 
Nie. Podstawowy ekwipunek otrzymujesz na start, a następnie możesz go stopniowo przerabiać na kolejne sety.

  Czym różni się ekwipunek PVM od PVP? 
Ekwipunek PVM służy do farmienia Metinów, bossów i dalszego progresu map.
Ekwipunek PVP jest osobną ścieżką przygotowaną pod walkę z graczami na mapach z Bossami, Legendarnymi Bossami oraz Systemie Aren PVP.

 Co oznaczają Metiny x1, x2 i x5? 
Oznacza to warianty Metinów dostępne na danej mapie. Wyższe warianty są bardziej wymagające i wiążą się z lepszym dropem.

  Od którego momentu pojawiają się bossy i Legendarny Drop?  
Bossy oraz Legendarny Drop pojawiają się na wyższych etapach map, gdy gracz przechodzi do bardziej zaawansowanej farmy od mapy 100 lvl (Góry Niebios).

  Czy WorldBossy będą dostępne od startu? 
Nie. System WorldBossów zostanie aktywowany po zakończeniu pierwszego tygodnia rankingu DMG.

  O której godzinie respą się WorldBossy? 
WorldBossy będą pojawiać się codziennie o godzinie 19:00 na dedykowanych lokacjach.

 Jak działa ranking WorldBossów?  
Każdy WorldBoss posiada ranking obrażeń. Im więcej obrażeń zadasz, tym więcej punktów i żetonów możesz zdobyć.

 Czy ItemShop będzie mocno wpływał na rozgrywkę? 
Nie chcemy przesadzać z mocnymi odpałami w ItemShopie. Oferta została ograniczona tak, aby serwer był wygodny, ale nie opierał się wyłącznie na przewadze z zakupów.

 Czy VIP jest wymagany do gry?  
Nie. VIP jest dodatkiem ułatwiającym rozgrywkę, ale nie jest wymagany, aby normalnie rozwijać postać.

 Czy handel Yang/WON za PLN jest legalny?  
Tak, handel Yang/WON za PLN jest legalny.

 Czy płatności zagraniczne są wspierane? 
Tak. Dostępne są płatności zagraniczne za pomocą Stripe.

 Czy client został zoptymalizowany? 
Tak. Client został odchudzony i zoptymalizowany, aby zapewnić lepszą wydajność oraz wyższą liczbę FPS, szczególnie w zatłoczonych lokacjach.

  Dlaczego Farm zostanie połączony z głównym serwerem? 
Chcemy rozwijać jedną silną markę Glevia2 długoterminowo, zamiast zamykać projekt i otwierać go od nowa. Farm ma dać graczom świeży start i wygodny progres, który później przechodzi do głównego serwera.

 Czy Eventy Czasowe mogę aktywować w każdy dzień? 
Nie, Eventy Czasowe można aktywować tylko gdy w danym dniu kalendarzowym jest zaplanowane dane wydarzenie.
​​​​​​
 Czy Farm będzie posiadać aktualizacje Chaosu?  
Nie, docelowo nie planujemy wprowadzania tej aktualizacji.

 Czy na serwerze będą Eventy Weekendowe? 
Eventy będą stałe, w przypadku ewentualnego deficytu któregoś z przedmiotów wprowadzane będą dodatkowe eventy, niekoniecznie w weekendy.

 

Jednym z najważniejszych elementów tej prezentacji jest dla nas samo podsumowanie.
4 lata tworzenia tego projektu dla Was to coś naprawdę niesamowitego.

Dziękujemy, że mamy tak oddanych graczy, którzy cały czas wspierają główny projekt. Ostatnio, podczas eventu wiosennego, kolejny raz pokazaliście, jak dużą siłę ma społeczność i serce naszego serwera.

Zbliżają się wakacje — czas odpoczynku i większego luzu. Właśnie z tą myślą stworzyliśmy serwer Farm. Chcieliśmy, aby nawet gracze z serwera głównego mogli poczuć trochę swobody, odpalić autofarmę i pograć w przyjemny, progresywny gameplay bez konieczności poświęcania kilkunastu godzin dziennie.

Jeszcze raz dziękujemy za wsparcie i zapraszamy Was na start projektu:

12.06.2026, godzina 18:00