Logo

PandoraMT2.pl - prywatny serwer Metin2


ADS - facebook: MT2priv.pl, discord: @wildfire.dev

Aktywny

PandoraMT2.pl

Twoja ocena:

Średnia ocena(33): 2.00 ★
RANKING
#12

Sprawdź bezposrednio na stronie serwera





PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana legenda.
Zastaniecie u nas praktycznie taką samą rozgrywkę, jaka była dawniej.
Projekt został urozmaicony kilkoma dodatkami aby umilić spędzany w grze czas.
Najwięcej uwagi poświęciliśmy na zbalansowanie oraz przywrócenie znaczenia PVP.
 




 



Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów.
Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku.

https://pandoramt2.pl


https://pandoramt2.pl/main/download


https://forum.pandoramt2.pl


https://www.facebook.com/PandoraPL


https://www.facebook.com/groups/PandoraMT2


https://www.instagram.com/pandoramt2.pl

https://discord.pandoramt2.pl

 



Wszystko zostało odpowiednio dostosowane, aby całość rozgrywki pozostała w balansie.
Potocznie zwane raty poddano wielu korektom, aby dobrze wyważyć poszczególne etapy rozwoju.
 

Informacje ogólne
Typ serwera Easy (Old School)
Klasy postaci Podstawowe (4)
Królestwa Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo)
Maksymalny poziom 250
Maks. ilość statystyk 125
Występujące waluty Yang
Maks. ilość przechowywanych Yang 1.999.999.999.999
Maks. ilość przedmiotów w Stacku 200






Dodatkowym urozmaiceniem jest drop losowych Sztabek Złota (2KK 5KK 10KK).
Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności.
Dodatkowo na mapach od Pustyni Wygnańców włącznie, dropić będą tylko najcenniejsze Sztabki.



Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Powyższa różnica poziomów nie obowiązuje na wszystkich mapach od Doliny Śmierci włącznie.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP, Medalu Szczęścia lub dzięki Zwierzakowi.

 



Jako gracz Pandorynie rozpoczniesz przygody z pustymi rękoma.
Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków.
 

Ekwipunek startowy
 Buty Wiatru  Pierścień Teleportacji pod TAB
 200 peleryn męstwa  21 poziom konia
Podstawowy ekwipunek +910 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur
 Wszystkie języki na M1100% szansy na przywołanie konia



 






















 





        



        



        
 





    



    



    
 





            



            



             



            



            



            



        



Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon.
Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony.
 





        



        



        



        
 
















 










 






 

Atlantyda V1
Wymagany poziom: 75
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:   
Występujące Bossy: Lodowa Wiedźma (4 godziny)
Występujące Metiny: Brak





 

Atlantyda V2
Wymagany poziom: 95
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:   
Występujące Bossy: 4x Generał Yonghan (2 godziny)
Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin)
Występujące Metiny Brak





 

Dolina Śmierci
Wymagany poziom: 110
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:
Występujące Bossy: Minotaur (1 godzina)
Występujące Metiny 10x Metin Zagłady (1 godzina)





 

Pustynia Wygnańców
Wymagany poziom: 150
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom
Możliwy drop:       
Występujące bossy: Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina)
Występujące Metiny: 4x Metin Zbawienia (1 godzina)
4x Metin Demona (1 godzina)




Mityczna Atlantyda
Wymagany poziom: 200
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:
Występujące bossy: 4x Mityczny Generał (2 godziny)
Mityczna Wiedźma (8 godzin)
Występujące Metiny: Brak

 






 

Wieża Demonów
Wymagany poziom: 40
Przepustka: Brak
Rodzaj: SoloGrupowy
Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:





 

Komnata Pająków
Wymagany poziom: 100
Przepustka: 5x Skamieniała Łza
Rodzaj: Solo, Grupowy
Działający bonus: Brak
Możliwy drop:





 

Komnata Smoka
Wymagany poziom: 100
Przepustka: 5x Kręty Klucz 
Rodzaj: Solo, Grupowy
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:





 

Piekielne Katakumby
Wymagany poziom: 120
Przepustka: Brak
Rodzaj: SoloGrupowy
Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:





 

Mityczna Komnata
Wymagany poziom: 200
Przepustka: 5x Mityczny Klucz 
Rodzaj: Solo, Grupowy
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:





 

Świątynia Andun
Wymagany poziom: 200
Przepustka: 1x Klejnot Ochrony Duszy
Wytwarzanie Przepustki:

10x Skamieniała Łza
10x Kręty Klucz 
10x Mityczny Klucz 

Czas oczekiwania na kolejne wejście: 6 godzin
Rodzaj: Solo, Grupowy
Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:
Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Cesarza





 

Grota Dżinna
Wymagany poziom: 150
Przepustka: Bransoleta Sułtana 
Wytwarzanie Przepustki:

Wędrowca Ham
Złota Czaszka Demona  
lub 10x Złoty Pył

Czas oczekiwania na kolejne wejście: 4 godziny
Rodzaj: Solo, Grupowy
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom
Możliwy drop:
Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Dżinna

 






 

Infernus
Wymagany poziom: 110
Przepustka: Brak
Mapa: Arena Infernusa
Działający bonus: Brak
Czas respawnu: 12 godzin
Możliwy drop:





 

Balathor
Wymagany poziom: 150
Przepustka: Brak
Mapa: Grota Balathora
Działający bonus: Brak
Czas respawnu: 48 godzin
Możliwy drop:

 



Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych.
Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor.
 

Tabela wartości bonusów
Nazwa BonusuMaksymalna wartość Bonusu
Maks. PŻ +2000
Maks. PE +500
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +15
Szybkość Zaklęć +20%
Szybkość Ataku +15%
Szybkość Ruchu +15%
Kradzież PE +50%
Obrona +50
Wartość Ataku +50
Regeneracja PŻ oraz PE +20%
Szansa na Otrucie +8%
Szansa na Omdlenie +15%
Szansa na Spowolnienie +15%
Szansa na Krytyczne Uderzenie +10%
Szansa na Przeszywające Uderzenie +10%
Silny przeciwko Ludziom +10%
Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE +10%
Szansa na Odbicie Ciosu +15%
Odporność na Bronie +15%
Silny przeciwko Rasom +15%
Odporność na Klasy +15%
Silny przeciwko Klasom +15%
Brak możliwości wsadzenia bonusu 1-7 na blok ciosu.




Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów.
Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz.

Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%.
Oznacza to, że istnieje niewielka szansa iż dana niewrażliwość nie zadziała.



Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może mieć także dwa bonusy 6-7.
Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku.
 

Tabela wartości bonusów
Maks. PŻ +3000
Maks. PE +500
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +10
Szansa na Krytyczne Uderzenie +10%
Szansa na Przeszywające Uderzenie +10%
Szybkość Ataku +10%
Szybkość Ruchu +10%
Wartość Ataku +250
Odporność na Klasy +15%
Silny przeciwko Klasom, Potworom +15%

 



Kamienie Dusz pozyskujemy w sklepie u Handlarki Różności.
Każdy zwykły Kamień możemy kupić za cenę 25.000.000 Yang.
Niektóre z nich możemy również zdobyć otwierając Sakwy Szczęścia.
 

Tabela Kamieni Dusz
Ikona Nazwa Przedmiotu Typ Kamienia Bonusy
Kamień Duszy Penetracji+5 Broń Szansa na przeszywające Uderzenie: +15%
Kamień Duszy Śmierci+5 Broń Szansa na cios krytyczny: +15%
Kamień Duszy Powtórki+5 Broń Szybkość Zaklęcia: +40%
Kamień Duszy Wojownika+5 Broń Silny przeciwko Wojownikom: +35%
Kamień Duszy Ninja+5 Broń Silny przeciwko Ninja: +35%
Kamień Duszy Sury+5 Broń Silny przeciwko Sura: +35%
Kamień Duszy Szamana+5 Broń Silny przeciwko Szamanom: +35%
Kamień Duszy Potwora+5 Broń Silny przeciwko Potworom: +15%
Kamień Duszy Uchylenia+5 Zbroja Szansa na blok ciosów: +15%
Kamień Duszy Uniku+5 Zbroja Szansa na uniknięcie Strzały: +15%
Kamień Duszy Magii+5 Zbroja Maks. PE: +500
Kamień Witalności+5 Zbroja Maks. PŻ: +1000
Kamień Duszy Obrony+5 Zbroja Obrona: +100
Kamień Duszy Przyspieszenia+5 Zbroja Szybkość Ruchu: +40%
Legendarne Kamienie Dusz
Kamień Duszy Wojny+5 Broń Silny przeciwko Ludziom: +15%
Obrażenia Umiejętności: +15%
Kamień Duszy Zniszczenia+5 Broń Silny przeciwko Bossom: +15%
Silny przeciwko Metinom: +15%
Kamień Duszy Mocy+5 Zbroja Odporność na Obrażenia: +15%
Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15%

 



Aby wydłużyć całą rozgrywkę, wprowadzone zostały Legendarne Kamienie Dusz.
Wytworzenie takowych nie jest proste, gdyż wymaga zebrania sporej ilości zwykłych kamieni.
Wszystkich operacji z nimi związanych dokonamy w Ołtarzu Dusz znajdującym się w każdym M1.

Okno przepalania służy do wymiany zbędnych kamieni na Odłamki Kamienia Duszy.
Kamienie same wskakują do okna, nie trzeba więc przeszukiwać ekwipunku aby je wrzucić ręcznie.

Odpowiednią ilość odłamków możemy wymienić na różne przedmioty.
Najcenniejszym jest  Legendarny Kamień potrzebny do wytwarzania KD.

Najważniejszą funkcją ołtarza jest wytwarzanie Legendarnych Kamieni Dusz.
Są one znacznie lepsze od standardowych kamieni, ponieważ mają kilka bonusów.
Wytworzony kamień jest na poziomie +0, lecz możemy go później ulepszać aż do +5.



Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu.
W przedmiotach nie istnieje osobny slot, przeznaczony dla Legendarnych Kamieni Dusz.

 



Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów.
Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC.
 

Tabela Przedmiotów
IkonaNazwa PrzedmiotuStopień
Księga Umiejętności M1-G1
Kamień Duchowy G1-P
Tęczowy Kamień M1 -P




Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych.
Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch.
Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu.


 



Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci.
Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy.



Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia.
Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień.
 

Tabela Przedmiotów
IkonaNazwa PrzedmiotuPoziom Umiejętności
Sztuka Wojny Sun Zi 0 - M1
Sztuka Wojny Wu Zi M1 -G1
WeiLiao Zi M1 -P




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.





Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.



Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.




Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.
Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem.
 

Tabela Bonusów Członków Grupy
Poziom Obrażenia Umiejętności Szybkość Ataku Obrona Wartość Ataku Maksymalne PŻ Czas Trwania
1 +1%+1+6+12+122+7
M1 +3%+4+20+40+774+27
G1 +5%+6+29+59+1238+41
P +7%+9+42+84+1862+61




Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci.
Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy.

 



Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego.
Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii.



Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach.
Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany.
Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych.



Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.



Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1.
Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 50.000.000 Yang.
Dzięki tej wymianie pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka.



Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii.
Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany.
 

Ikona Nazwa Przedmiotu Zakres Umiejętności
Księga Polimorfii 0 - M1
Zaawansowana Księga Polimorfii M1 -G1
Mistrzowska Księga Polimorfii M1 -P




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.





Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.



Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.




Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.
Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu.
 

Tabela Wartości Polimorfii
Poziom Umiejętności Obrażenia Czas Trwania
1 +1% 10 minut
M1 +5% 22 minuty
G1 +15% 28 minut
P +30% 35 minut




Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem.
Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności.

 

 

Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw.
Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji.



Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie.
Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera.
 

Tabela Przedmiotów Specjalnych
Ikona Obrażenia Czas Trwania
Smoking Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego.
Suknia Ślubna Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej.
Bukiet Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią.
Pierścionek Zaręczynowy Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa.
Obrączka Ślubna Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki.




Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy.
 

Początkowo zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób.
Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie.
Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka.



Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50.
W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory.
Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza.
Proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków.
Okno Zwierzaka uruchomiamy klawiszem P lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza.


 

Przedmioty Zwierzaka
Ikona Nazwa przedmiotu Działanie
Smakołyk (I) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Smakołyk (II) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Smakołyk (III) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Skrzynia Tresury Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury.
Kamień Zwierzaka Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+.




Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela.
Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności.
 

Umiejętności Zwierzaka
Informacje Ogólne Wartości Bonusów
Nazwa Umiejętności Bonus Umiejętności Za poziom M1 G1 P P+
Kamienna Skóra Maks. PŻ +50 +500 +1000 +1500 +3000
Smocza Fortuna Szansa na drop Sztabek 0,5% 5% 10% 15% 20%
Instynkt Przetrwania Odporność na Potwory 0,5% 5% 10% 15% 25%
Instynkt Drapieżcy Silny przeciwko Potworom 0,5% 5% 10% 15% 25%
Łowca Dusz Silny przeciwko Ludziom 0,5% 5% 10% 15% 25%


 



Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów.
Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów.

Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%.





Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka.
Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony.
Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury.

Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1).
Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień.

Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%.





Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+.
Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony.
Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia.

Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1.
Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni.

Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%.



Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności.

Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka.
Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera.



Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów.
Czas trwania każdego przedmiotu upływa od momentu jego pierwszego założenia lub użycia.
 

Tabela Przedmiotów Specjalnych
Ikona Nazwa Przedmiotu Działanie Czas Trwania Koszt Wytworzenia
Obroża Doświadczenia Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Złota Sakwa Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Mistyczny Medalion Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Krwawy Gryzak Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Pancerz Grzbietowy Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka




Zwierzak może nosić maksymalnie jeden specjalny przedmiot.
 



Ryby łowimy wedle domyślnego, znanego wszystkim schematu.
Nie ma tutaj większej filozofii poza wyciągnięciem wędki w odpowiednim czasie.


 

Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki.
Za wykonanie pełnego procesu wyławiania zdobyczy z wody, możemy zdobyć 1 taki punkt.
Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć, przeciągając na Rybaka.
Maksymalny możliwy poziom to +9, a każdy poszczególny pozwala na większą różnorodność połowów.

Podczas łowienia możemy zdobyć  Skrzynię Rybaka oferującą ciekawe przedmioty.
Z każdym poziomem wędki adekwatnie rośnie szansa na wyłowienie bonusowej Skrzyni Rybaka.



Dla urozmaicenia dodane zostały specjalne Owoce Morza, nadające postaci użyteczne efekty.
Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie.
 

Owoce Morza
Ikona Nazwa Bonusy  Czas Trwania
Krewetka Silny Przeciwko Potworom +5%

30 minut

Wężogłów Szybkość Zaklęć +10% 30 minut
Rak Średnie Obrażenia +5% 30 minut
Krab Maksymalne PŻ +5% 30 minut
Tylomelania Doświadczenie +10% 30 minut




Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody.
Czas działania spożytych Owoców Morza upływa niezależnie od obecności na serwerze.




Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza.
Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.
 

Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka
Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania
Specjalistyczna Wędka ItemShop

Szansa na Owoce Morza +2%

30 dni
Kostium Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni
Fryzura Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +1% 30 dni
Bambusowa Wędka Skrzynia Rybaka Szansa na Owoce Morza +2% 30 min




Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze.



Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić naŻetony Rybackie.
Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka.
W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów.



Pospolite Ryby  1x  Żeton Rybacki
Rzadkie Ryby  2x  Żeton Rybacki
Najrzadsze Ryby  3x  Żeton Rybacki
Przedmioty specjalne  5x  Żeton Rybacki

Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów.
Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka.





Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie  Pirackiej Monety.
Monetę możemy wrzucić do Skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka. 



 Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 monet, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka.
 



Wszystkie znajdujące się na mapach Żyły zostały zamienione na Żyłę Złota.
Podczas kopania będzie możliwość wydobycia  Sztabek Złota (5KK) w ilości od 3 do 5 sztuk.



Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa.
W trakcie procesu wydobycia Sztabek z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt.
Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć, przeciągając na Deokbae.
Maksymalny dostępny poziom to +9, a każdy następny pozwala na efektywniejsze wydobycie (od 3% do 30%).



Podczas kopania możemy zdobyć  Skrzynie Górnika oferującą ciekawe przedmioty.
Z każdym poziomem kilofa adekwatnie rośnie szansa na bonusowe wydobycie Skrzyni Górnika.



Umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa.
Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie.
 

Tabela Przedmiotów
IkonaNazwa PrzedmiotuPoziom Umiejętności
Przewodnik do Górnictwa  0 - P




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.





Przewodniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.



Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.




Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie.
Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności.
 

Tabela Wartości Górnictwa
Poziom Umiejętności Bonus
1 Szansa na Wydobycie +1%
M1 Szansa na Wydobycie +10%
G1 Szansa na Wydobycie +15%
P Szansa na Wydobycie +20%




Szansa naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie.



Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie.
Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.
 

Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika
Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania
Specjalistyczny Kilof ItemShop

Szansa na Podwójne Wydobycie +10%

30 dni
Kostium Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni
Fryzura Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +5% 30 dni
Kamienny Kilof Skrzynia Górnika Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 minut




Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze.





Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie  Tajemniczego Kryształu.
Kryształ możemy wrzucić do Ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie. 



 Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 kryształów, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika.
 


System rang został rozbudowany względem tego domyślnego.
Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 10.000.000punktów.
Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci.
 

System Rang
Nazwa Zakres Bonusy rangi
Parobek 1000 - 3999 Brak
Paź 4000 - 7999 Brak
Giermek 8000 - 11999 Brak
Szlachcic 12000 - 19999 Brak
Rycerz 20000 - 49999 Maks. PŻ: +250
Silny przeciwko Ludziom: +3%
Baron 50000 - 99999 Maks. PŻ: +500
Silny przeciwko Ludziom: +6%
Hrabia 100000 - 199999 Maks. PŻ: +750
Silny przeciwko Ludziom: +9%
Centurion 200000 - 499999 Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko Ludziom: +12%
Trybun 500000 - 999999 Maks. PŻ: +1250
Silny przeciwko Ludziom: +15%
Legat 1000000 - 1999999 Maks. PŻ: +1500
Silny przeciwko Ludziom: +18%
Konsul 2000000 - 3999999 Maks. PŻ: +1750
Silny przeciwko Ludziom: +21%
Władca 4000000 - 6999999 Maks. PŻ: +2000
Silny przeciwko Ludziom: +24%
Imperator 7000000 - 9999999 Maks. PŻ: +2250
Silny przeciwko Ludziom: +27%
Cesarz 10000000 Maks. PŻ: +2500
Silny przeciwko Ludziom: +30%




Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia.
Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc.
 

Tabela Owoców Życia
Ikona Nazwa przedmiotu Ilość punktów rangi
Owoc Życia (I) 500
Owoc Życia (II) 1000
Owoc Życia (III) 2000
Owoc Życia (IV) 5000
Owoc Życia (V) 10000




Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych.
 

 





Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza.
Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów.
Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach.





Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności.
Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja.
Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza.
Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie
Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang).





Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze.
W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami.
Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach.





Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP.





Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną.
Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki.
Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek.





Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM.
Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora.
Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje.





Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y".





Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM.





Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić.
Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej.
Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót.





Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8.





W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz.
Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów.



Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób.





Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku.





W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku.
Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP.





Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane.
Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić.





Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7.
Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7.





Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy.





Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu.
Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu.





Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą  Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy.
Następnie używając  Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach.
Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem.
Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności.
 

Tabela Bonusów Kostiumów
BonusWystępowanieMinimalna wartośćMaksymalna wartość
Maksymalne PŻ Wszystkie 50500
Maksymalne PE Wszystkie 1050
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność Wszystkie 15
Szybkość Ataku Nakładka 210
Szybkość Ruchu Kostium, Fryzura 210
Szybkość Zaklęcia Nakładka 210
Regeneracja: PŻ, PE Wszystkie 210
Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający Nakładka 15
Silny przeciwko Ludziom Wszystkie 15
Silny przeciwko Rasom Wszystkie 210
Odporność na Żywioły Kostium, Fryzura 15
Odporność na Magię Kostium, Fryzura 15
Odporność na Obrażenia Kostium, Fryzura 15
Wartość Ataku Nakładka 525






Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie.
Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi.
Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin.
Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang.





Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty.
Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi.







Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii.
Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody.
Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty:

1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni.
2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni.
3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni.

Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi.

 

 



Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów. 
Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów.
 

Tabela Kolekcjonera
Nazwa Kolekcji Przedmioty do zebrania Ilość Nagroda
Kolekcja Kamieni Legendarne Kamienie Duszy +0x5

Obrażenia Umiejętności +5%

Kolekcja Morza Wszystkie Owoce Morza x20 Szansa na Owoce Morza +2%
Kolekcja Ulepszaczy Wszystkie Ulepszaczex100-200 Średnie Obrażenia +5%
Kolekcja Bossów Wszystkie standardowe Skrzynie Bossówx25 Silny Przeciwko Bossom +10%
Kolekcja Władców Wszystkie Skrzynie z Dungeonów x10-25 Silny Przeciwko Dungeonom +10%




Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo.




 

Badania Biologa
Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda
Ząb Orka 3010 Szybkość Ruchu: +10%
Księga Klątw 4015 Szybkość Ataku: +10%
Szkatułka Królowej Pająków
Pamiątka Po Demonie 5015 Obrona: +150
Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Matowy Lód 6020 Wartość Ataku: +100
Szkatułka Żółtego Tygrysa
Konar Zelkova 7025 Odporność na Obrażenia: +10%
Szybkość Ruchu: +15%
Szkatułka Ognistego króla
Certyfikat Tugyisa 8030 Szybkość Ataku: +15%
Wartość Ataku: +10%
Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Czerwony Konar 13040 Odporności na Ludzi: +10%
Szkatułka Minotaura
Notatka Przywódcy 16050 Silny Przeciwko Ludziom: +8%
Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia
Klejnot Zawiści 19010 Maks. PŻ: +500
Wartość Magicznego Ataku: +50
Wartości Ataku: +50
Szkatułka Berana Setaou
Klejnot Mądrości 22010 Maks. PŻ: +1100
Wartość Magicznego Ataku: +60
Wartość Ataku: +60
Szkatułka Azraela





 

Badania Rybaka
Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda
Karaś 10020 Odporność na potwory: +5%
Skrzynia Władcy Pająków
Ryba Mandaryna 13020 Silny przeciwko Potworom: +5%
Szkat. Minotaura
Duży Karaś 16010 Maks. PŻ: +500
Szkat. Elit. Żółwia
Karp 19010 Wartość Ataku: +50
Szkat. Berana-Setaou
Łosoś 22010 Odporność na wszystkie obrażenia: +5%
Skrzynia Azraela
Amur 25010 Silny przeciwko Ludziom: +5%
Skrzynia Rybaka x10





 

Wódz Orków
Ilość do zabicia: 1
Czas respawnu Bossa: 30 minut
Mapa: Dolina Orków
Nagroda: 40.000.000 Yang
Pierścień Doświadczenia





 

Królowa Pająków
Ilość do zabicia: 1
Czas respawnu Bossa: 30 minut
Mapa: Loch Pająków
Nagroda: 50.000.000 Yang
Rękawica Złodzieja





 

Olbrzymi Żółw
Ilość do zabicia: 1
Czas respawnu Bossa: 30 minut
Mapa: Pustynia
Nagroda: 60.000.000 Yang
Szczęśliwa Złota Moneta





 

Ognisty Król
Ilość do zabicia: 1
Mapa: Ognista Ziemia
Czas respawnu Bossa: 30 minut
Nagroda: 70.000.000 Yang
Zmiana 6/7 Bon
Owoc Życia (III)





 

Dziewięć Ogonów
Ilość do zabicia: 1
Mapa: Góra Sohan
Czas respawnu Bossa: 30 minut
Nagroda: 80.000.000 Yang
Dodanie 6/7 Bon
Owoc Życia (III)





 

Zjawa Żółtego Tygrysa
Ilość do zabicia: 1
Mapa: Świątynia Hwang
Czas respawnu Bossa: 30 minut
Nagroda: 80.000.000 Yang
Tęczowy Kamień
Owoc Życia (III)





 

Minotaur
Ilość do zabicia: 1
Mapa: Dolina Śmierci
Czas respawnu Bossa: 60 minut
Nagroda: 100.000.000 Yang
Bryłka Złota
Owoc Życia (IV)





 

Zabójca PVP
Ilość do zabicia: 500
Nagroda:

500.000.000 Yang
Tęczowy Kamień

 






























































 

 



















Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum.
Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry.
Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów.
Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów.

Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2025.