Cmentarz Zombie
Charon lub Metin Zombie

Glador jest projektem tworzonym w stylu rozgrywki dawnego Gladora Easy.
Rozgrywka łączy klasyczny klimat z udogodnieniami i nowościami oraz autorskimi rozwiązaniami.
Rozbudowane systemy i ulepszenia zapewniają dłuższą i ciekawszą rozgrywkę, z zachowaniem dawnego klimatu. Prezentacja zawiera informacje i opisy większości systemów oraz elementów rozgrywki dostępnych na serwerze.
Knieja Pradawnych od 201 poziomu. Pustynia Horusa od 210 poziomu.

| Typ serwera | Easy |
| Maksymalny poziom | 220 |
| Maksymalne punkty statystyk | 110 |
| Królestwa | Jinno oraz Shinsoo |
| 6/7 Bonus | Tak - do PvE |
| Kanały gry | 6 |
| Klasy postaci | 4 |
| Szarfy | Brak - tylko skrzydła jako kostium |
| Alchemia | Brak |

OptymalizacjaNa serwerze poświęciliśmy wiele czasu i pracy nad optymalizacją. Skupiliśmy się na wszystkich możliwych aspektach - od poprawy efektów, przez wczytywanie gry, ładowanie modeli, po inne elementy kluczowe dla płynności rozgrywki.
Co zostało ulepszone:
| ✔ Udoskonalono optymalizację tekstów (outline) | ✔ Zoptymalizowano efekty |
| ✔ Zoptymalizowano wczytywanie modeli | ✔ Wprowadzono DirectX 9 |
| ✔ Poprawiono synchronizację pakietów klient/serwer | ✔ Zmniejszono liczbę wysyłanych pakietów |
| ✔ Zoptymalizowano używanie polimorfii | ✔ Zoptymalizowano używanie wierzchowców |
| ✔ Zoptymalizowano ładowanie postaci do gry | ✔ Zoptymalizowano teleportację między mapami |
| ✔ Poprawiono wycieki pamięci w kliencie | ✔ Poprawiono lag przy otwieraniu wielu przedmiotów |
...i wiele więcej, ale nie możemy zdradzać wszystkich szczegółów 😉

System DropuDrop przedmiotów na serwerze został zrobiony całkowicie od nowa w porównaniu do poprzedniego Gladora Easy, tak aby balans przedmiotów był sensowny i aby zachować jak największą wartość przedmiotów w dłuższym terminie.

Rękawica Złodzieja
Na serwerze przerobione zostało całkowicie działanie Rękawicy Złodzieja. Występują cztery rodzaje rękawic:
Jak to działa?

Przykład kalkulacji:
Jeśli przedmiot posiada bazowo 10% na zdobycie, a posiadamy Pakiet Premium oraz Rękawicę 15%:
10% × 0.45(0.15 z rękawicy + 0.30 z pakietu) = 14.5% na drop tego przedmiotu

Zdobywanie DoświadczeniaZdobywanie doświadczenia na serwerze jest przyjemne i nie stanowi większego wyzwania. Maksymalny poziom postaci to 220. Od 200 poziomu doświadczenie dają wyłącznie wskazane bossy i metiny: szczegóły znajdziesz w sekcji Rozwój do 220.
W grze dostępne są dwa przedmioty umożliwiające szybsze zdobywanie doświadczenia:
| Ikona | Nazwa | Bonus do doświadczenia |
| Pakiet Premium | +50% doświadczenia | |
![]() | Pierścień Doświadczenia | +50% doświadczenia |

Po 200 poziomie doświadczenie zdobywasz z bossów i metinów wskazanych w tabeli. Do wejścia na kolejną mapę wystarczy wymagany poziom: nie trzeba oddawać dodatkowej misji.
| Etap | Twoje cele | Co odblokowujesz |
|---|---|---|
| 200 → 201 | Charon lub Metin Zombie na dotychczasowej mapie | Knieja Pradawnych i wyprawa solo 201+ |
| 201 → 210 | Pradawny Ent i Metin Natury w Kniei | Pustynia Horusa, wyposażenie V8 i nowe wyprawy |
| 210 → 220 | Pustynny Tyran i Metin Pustyni | Wyposażenie V9 i grupowa Krypta Tyrana |
Od 200 poziomu pasek EXP pokazuje dwie cyfry po przecinku, dlatego widzisz także małe przyrosty doświadczenia.
DOŚWIADCZENIE OD 200 POZIOMU
Zwykłe potwory nie dają już doświadczenia. EXP otrzymujesz wyłącznie za wskazanego bossa lub metin na właściwej mapie. Oba cele liczą się tak samo, a ostatnie wymagane zabójstwo zawsze domyka pasek poziomu.
Charon lub Metin Zombie
Pradawny Ent lub Metin Natury
Pustynny Tyran lub Metin Pustyni
Liczy się suma zabójstw obu wskazanych celów. Przykład: na poziomie 201 możesz zabić 300 Pradawnych Entów i 200 Metinów Natury, aby przejść na poziom 202.


Na serwerze występuje system farmblock z podziałem na 3 kategorie:
| ⚔️ PvE | 🎣 Łowienie | ⛏️ Kopanie |
| Obrażenia władcom, metinom i stworom | Łowienie ryb | Kopanie rudy |


Panel boczny na serwerze zawiera zestaw przydatnych narzędzi dostępnych na wyciągnięcie ręki:
| Ikona | Funkcja | Opis | Skrót |
![]() | Panel Sklepów | Otwieranie, edytowanie sklepów oraz wyszukiwarka przedmiotów. Skrót CTRL + LPM Otwiera Wyszukiwarkę Przedmiotów | - |
![]() | Zmieniacz Bonusów | Automatyczne zmienianie bonusów na przedmiotach | ![]() |
![]() | Panel Dopalaczy | Ustawianie dopalaczy i szybkie odpalanie | ![]() |
![]() | Blokada Doświadczenia | Zablokowanie i odblokowanie zdobywania doświadczenia | - |
![]() | Magazyn | Szybkie otworzenie magazynu - bez hasła | - |
![]() | Polimorfia | Tworzenie marmurów polimorfii. Usuwanie polimorfii dostępne skrótem | / +![]() |
![]() | Zwierzak | Rozwijanie zwierzaka | +![]() |
![]() | Wierzchowiec | Rozwijanie wierzchowca. Przywołanie / wejście na wierzchowca | + / +![]() |
![]() | Pomocnik | Rozwijanie pomocnika | +![]() |
![]() | Zapis Pozycji | Zapisywanie do 50 lokacji | / +![]() |
![]() | Amulety | Zakładanie i rozwijanie amuletów | - |
![]() | Artefakty | Zakładanie artefaktów | - |
![]() | Dzienne Bonusy | Wybór dziennych bonusów | - |
![]() | Wyprawy | Teleportacja na wyprawy (dungeony) | ![]() |
![]() | Kosz na Przedmioty | Szybkie usuwanie przedmiotów | - |
![]() | Statystyki | Sprawdzenie statystyk trwałych i tymczasowych | ![]() |
![]() | Tytuły | Rozwijanie tytułów postaci | - |
![]() | Zadania Kolekcjonerskie | Wykonywanie zadań biologa i kolekcjonera | - |

Wyszukiwarka EkwipunkuW normalnym i dodatkowym ekwipunku dostępna będzie wyszukiwarka przedmiotów, która pozwoli szybko odnaleźć wybrany przedmiot na dowolnej stronie ekwipunku.


Na serwerze dostępny jest dodatkowy ekwipunek z podziałem na kategorie.
Ekwipunek można otworzyć przez przycisk w standardowym EQ lub klawiszem 
Dostępne kategorie:
| Ikona | Kategoria | Zastosowanie |
![]() | Dopalacze | Przechowywanie mikstur oraz różnych przedmiotów wspomagających |
![]() | Ulepszanie | Przechowywanie ulepszaczy i przedmiotów potrzebnych do ulepszania ekwipunku |
![]() | Przepustki | Przechowywanie przepustek i przedmiotów związanych z wyprawami |
![]() | Skrzynie | Miejsce na skrzynie z władców oraz z innych źródeł |
![]() | Łowienie | Przedmioty powiązane z systemem łowienia |
![]() | Górnictwo | Przedmioty związane z systemem górnictwa |
![]() | Kamienie Duszy | Specjalna kategoria przeznaczona na kamienie duszy |
![]() | Szkolenie Umiejętności | Przedmioty związane ze szkoleniem umiejętności postaci |
![]() | Systemy | Przedmioty związane z różnymi systemami, np. autobuffem, zwierzakiem czy wierzchowcem |
![]() | Różne | Pozostałe przedmioty, które nie pasują do innych kategorii |

Opcje w Dodatkowym EQW dodatkowym ekwipunku dostępne będą również specjalne opcje ułatwiające zarządzanie przedmiotami:
| Ikona | Opcja | Działanie |
![]() | Uporządkuj i Połącz Przedmioty | Automatycznie sortuje i łączy wszystkie przedmioty w ekwipunku |
![]() | Przenieś przedmioty z ekwipunku | Automatycznie przenosi przedmioty z normalnego ekwipunku do wybranej kategorii |
![]() | Przenieś wszystkie przedmioty | Automatycznie rozdziela wszystkie przedmioty z normalnego ekwipunku do wszystkich pasujących kategorii |

Dodatkowo istnieje możliwość ustawienia, aby wszystkie zdobyte przedmioty automatycznie trafiały do dodatkowego ekwipunku.

W opcjach gry można również ustawić, aby dodatkowy ekwipunek otwierał się razem z normalnym ekwipunkiem.

Szybkie PrzenoszenieTrzymając
+
można szybko przenosić wybrane przedmioty pomiędzy zwykłym a dodatkowym ekwipunkiem.


Na start gry każda postać otrzymuje kompletny zestaw startowy, który pozwala od razu rozpocząć rozgrywkę bez zbędnego przygotowywania podstawowego wyposażenia.
| Wyposażenie i kosmetyka | Materiały i przedmioty pomocnicze |
|
|
WYBONOWANY EKWIPUNEK STARTOWY +9

BonusyNa serwerze dostępne są bonusy 1-5 oraz bonusy 6-7(tylko do PvE).
W oknie postaci znajduje się czytelna tabela bonusów, która pozwala szybko sprawdzić wszystkie posiadane statystyki. Maksymalne wartości są wyraźnie oznaczone i oddzielone od bonusów wbudowanych.


BONUSY 1-5Za zmianę oraz dodawanie bonusów 1-5 odpowiadają dwa podstawowe przedmioty:
Maksymalne wartości bonusów 1-5 dostępnych na serwerze:
| Bonus | Max | Bonus | Max |
| Maks. PŻ | 3000 | Omdlenie | 8 |
| Zręczność | 12 | Spowolnienie | 8 |
| Inteligencja | 12 | Krytyczny Cios | 10 |
| Siła | 12 | Penetracyjny Cios | 10 |
| Witalność | 12 | Silny przeciwko ludziom | 10 |
| Szybkość Ataku | 15 | Silny przeciwko zwierzętom | 20 |
| Szybkość Ruchu | 15 | Silny przeciwko orkom | 20 |
| Szybkość Zaklęć | 20 | Silny przeciwko diabłom | 20 |
| Regeneracja HP | 30 | Silny przeciwko nieumarłym | 20 |
| Otrucie | 8 | Silny przeciwko mistykom | 20 |
| Kradzież Życia | 10 | Kradzież PE | 10 |
| Blok Ciosu | 10 | Unik | 10 |
| Odporność na Bronie (Miecze itp.) | 15 | Odporność na Magię | 15 |
| Odporność na otrucie | 5 |
Niektóre bonusy 1-5 zostały usunięte (np. zwiększenie doświadczenia) i nie można ich wylosować na przedmiotach.

BONUSY 6-7Bonusy 6-7 dodają głównie wartości PvE
| Ikona | Przedmiot | Działanie |
![]() | Zaczarowanie 6-7 Bonusu | Pozwala zmienić bonusy 6-7 w przedmiotach |
![]() | Wzmocnienie 6-7 | Pozwala dodać jeden bonus 6 lub 7 do przedmiotu |
Istnieje również możliwość wymiany tych przedmiotów u NPC Slares:
2 x ![]() | 1 x ![]() |
2 x ![]() | 1 x ![]() |
Maksymalne wartości bonusów 6-7:
| Bonus | Max |
| Maks. PŻ | 2000 |
| Krytyczny Cios | 10 |
| Przeszywający Cios | 10 |
| Obrona | 75 |
| Wartość Ataku | 75 |
| Silny przeciwko potworom | 10 |

AUTOMATYCZNY ZMIENIACZNa serwerze dostępny jest automatyczny zmieniacz bonusów, który działa bardzo szybko i znacząco ułatwia przygotowanie ekwipunku.

RĘCZNY ZMIENIACZDostępny jest również ręczny zmieniacz bonusów, dla graczy którzy wolą samodzielnie kontrolować cały proces zmiany bonusów.


Po osiągnięciu 5 poziomu pojawia się okno wyboru profesji. Na serwerze wiele umiejętności zostało zmodyfikowanych i zbalansowanych pod PvE, aby rozgrywka każdą klasą była przyjemniejsza i bardziej wyrównana.
Najważniejsze zmiany w umiejętnościach prezentują się następująco:
| Ikona | Umiejętność | Zmiana |
![]() | Silne Ciało | Dodaje dodatkowo bonus Wartość Ataku PvE |
![]() | Zwiększenie Ataku | Rzucone na inne postacie dodaje Wartość Ataku PvE, a użyte na siebie zapewnia zarówno zwykłą Wartość Ataku, jak i Wartość Ataku PvE |
![]() | Pomoc Smoka | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |
![]() | Krycie się | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |
![]() | Bezszelestny Chód | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |
![]() | Mroczna Ochrona | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |

Dodatkowe Umiejętności PasywneNa serwerze dostępne są również dodatkowe umiejętności pasywne, które można rozwijać na różne sposoby. Każda z nich wspiera inny element rozgrywki i zapewnia dodatkowe korzyści podczas farmy, wypraw oraz aktywności pobocznych.

Dowodzenie![]()
Dowodzenie zapewnia dodatkowe bonusy działające w grupie. Każdy gracz posiada tę umiejętność od początku i nie trzeba jej rozwijać.
W danym momencie można wybrać tylko jeden z poniższych bonusów:
| Siła na Potwory+20% | Zwiększony % PŻ+5% |
| Zwiększenie Statystyk+10 | Odporność na Obrażenia+5% |
| Przebicie Odporności+3% | Odporność na Potwory+5% |

| Księga | Rozwój |
|---|---|
Nowa księga pasywna: zwierzęta | Silny na zwierzęta: do 8% |
Nowa księga pasywna: krytyk | Zwiększenie obrażeń krytycznych: do 8% |
Nowa księga pasywna: klasy | Silny na klasy postaci: do 8% |
Każda z nowych umiejętności ma 40 poziomów, po 0,2 punktu procentowego na poziom. Tytuologia otrzymuje dalszy rozwój do poziomu 20.
Smoczy OwocRozwój rangi sięga progu 4,4 mln punktów. Kat zapewnia 100 000 PŻ, 54% siły na potwory, 34% odporności na ludzi i 7,5% przebicia odporności.


WalutyNa serwerze dostępne są dwie główne waluty, wykorzystywane w różnych obszarach rozgrywki.
| Waluta | Zastosowanie | Jak zdobyć |
| YANG | Główna waluta na serwerze, wykorzystywana w codziennej rozgrywce oraz w wielu podstawowych systemach | Klasycznie zdobywana poprzez pokonywanie stworów, a dodatkowo również z systemów takich jak górnictwo i łowienie |
| PO | Dodatkowa waluta, wykorzystywana w różnych systemach i posiadająca własny sklep | Zdobywana za pokonywanie władców, niszczenie metinów, wyprawy oraz z dodatkowych systemów, takich jak górnictwo i łowienie |

Z stworów na serwerze będzie można zdobyć Skrzynie Gladora:

Drop z tej skrzyni wyglądać będzie w następujący sposób:


Panel DopalaczyNa serwerze dostępne jest okno automatycznego używania dopalaczy. Wybrane dopalacze można wcześniej ustawić w panelu, a następnie aktywować w dowolnym momencie za pomocą klawisza
.

Rosy, Wzmocnienie Boga Smoków oraz Dłonie Krytyka można zdobyć z różnych miejsc w grze.


System AutobuffaNa serwerze dostępny jest System Autobuffa. Każdy gracz na start otrzymuje
Zwój Pomocnika, po użyciu którego można wybrać płeć swojego pomocnika.

| Maksymalny poziom | Pomocnik może osiągnąć maksymalnie 100 poziom |
| Doświadczenie | Poziom pomocnika zwiększamy przy pomocy Runa Pomocnika |
| Wygląd | Pomocnikowi można założyć kostiumy, nakładki, fryzurę oraz skrzydła - zapewniają one wyłącznie efekt wizualny |
| Dodatkowy przedmiot | Można założyć jeden specjalny przedmiot, który zwiększa wartości buffów nakładanych przez pomocnika |
| Rodzaj buffów | Buffy pomocnika są podobne do szamana, a umiejętność Zwiększenie Ataku nakłada wyłącznie Wartość Ataku PvE |
| Zmiana płci | Aby zmienić płeć pomocnika, potrzebne jest Zaklęcie Modyfikacji |

Umiejętności PomocnikaPomocnik posiada 6 umiejętności. Cztery podstawowe odpowiadają za wzmocnienia szamana:
![]()
![]()
![]()
![]()
Dwie dodatkowe umiejętności to:
| Ikona | Umiejętność | Działanie |
| Rozwój Inteligencji | Zwiększa inteligencję pomocnika, co wpływa na skuteczność jego wsparcia | |
| Dowodzenie | Pozwala wybrać jeden bonus, gdy nie jesteśmy w grupie. Wartość bonusu zależy od poziomu rozwinięcia umiejętności |

Aby zresetować umiejętności pomocnika, potrzebny jest
Zwój Resetu (Pomocnik).

Pomocnik otrzymuje trzy aktywne jednocześnie sloty: kolczyki, bransoletę i naszyjnik. Każdy przedmiot zwiększa inteligencję Pomocnika i dodaje własny bonus.
Bonusy biżuterii działają przy przywołanym Pomocniku. Warianty V1 wytworzysz w kategorii Pomocnik. Kostiumy z Item Shopu zmieniają tylko wygląd i nie dodają bonusów.
Panel pokazuje poziom, inteligencję, doświadczenie, umiejętności, wygląd, symbol i całą biżuterię. Szczegóły systemu są pod przyciskiem „i”.


Na start gry każdy gracz otrzymuje zwierzaka na poziomie 1. Zwierzaka można przywołać kombinacją klawiszy
+
.
| Maksymalny poziom | Zwierzak może osiągnąć maksymalnie 120 poziom |
| Awansowanie | Aby zwiększać poziom zwierzaka, należy zdobywać specjalne runy |
| Punkty umiejętności | Za każdy zdobyty poziom zwierzak otrzymuje punkt umiejętności |
| Szkolenie umiejętności | Do 20 poziomu umiejętności buffujących można rozdawać za darmo a potem wymagane są różne przedmioty. |
Runy potrzebne do rozwoju zwierzaka:
Runa Zwierzaka I
Runa Zwierzaka II
Runa Zwierzaka III

Umiejętności ZwierzakaZwierzak posiada 4 główne umiejętności:
| Ikona | Umiejętność | Działanie |
![]() | Potęga Potworów | Obrażenia przeciwko potworom |
![]() | Odporność Potworów | Odporność przeciwko potworom |
![]() | Potęga Ludzi | Siła przeciwko ludziom |
![]() | Odporność Ludzi | Odporność na ludzi |
Aby zresetować umiejętności zwierzaka, potrzebny jest Zwój Resetu (Zwierzak).
Dodatkowo, jeśli wszystkie umiejętności osiągną maksymalny poziom, zwierzak otrzyma dodatkowy bonus do tych umiejętności.

Istnieje również możliwość ustawienia własnej nazwy zwierzaka przy pomocy:

Przedmiot ZwierzakaDla zwierzaka można założyć obrożę. Dostępne są dwa typy obroży: PvE
oraz PvP
.
| Ulepszanie | Obroże można ulepszać od +0 do +9 |
| Wymagania | Możliwość założenia zależy od poziomu zwierzaka |
| Rozwój | Obroże można przerabiać na kolejne, mocniejsze wersje |
| Limit | Jednocześnie można mieć założoną tylko jedną obrożę |

Na serwerze dostępny jest również System Wierzchowca, który pozwala rozwijać własnego mounta i wzmacniać postać w codziennej rozgrywce.
| Maksymalny poziom | Wierzchowiec może osiągnąć maksymalnie 90 poziom |
| Rozwijanie poziomu | Poziom wierzchowca rozwijamy przy pomocy specjalnych run |
| Bonus za poziom | Każdy poziom wierzchowca zwiększa obrażenia przeciwko potworom |
| Nazwa wierzchowca | Przy pomocy Zwój Nazwy Wierzchowca można ustawić własną nazwę, która zapewnia dodatkowy bonus |
Runy potrzebne do rozwoju wierzchowca:
Runa Wierzchowca I
Runa Wierzchowca II
Runa Wierzchowca III


Przedmiot WierzchowcaDla wierzchowca można założyć siodło. Dostępne są dwa typy siodła: PvE
oraz PvP
.
| Ulepszanie | Siodła można ulepszać od +0 do +9 |
| Wymagania | Możliwość założenia zależy od poziomu wierzchowca |
| Rozwój | Siodła można przerabiać na kolejne, mocniejsze wersje |
| Limit | Jednocześnie można mieć założone tylko jedno siodło |

Maksymalny poziom zwierzaka rośnie do 120, a wierzchowca do 90. Kolejne przedziały odblokowują runy doświadczenia z tabeli.
| Runa | Przedział rozwoju |
|---|---|
Runa Zwierzaka IV | 80 → 100 |
Runa Zwierzaka V | 100 → 120 |
Runa Wierzchowca IV | 50 → 70 |
Runa Wierzchowca V | 70 → 90 |
| Runa | Działanie |
|---|---|
Runa Legend | Silny na legendarne bossy: do 10% |
Runa Zwierząt | Silny na zwierzęta: do 10% |
Każda z dwóch nowych run bonusowych ma 10 poziomów. Panel pokazuje również runę doświadczenia wymaganą na aktualnym poziomie.


Nowy wspólny slot obok dotychczasowego wyposażenia. Możesz używać smyczy PvE albo PvP, ale tylko jednego wariantu naraz. Bonusy działają przy przywołanym zwierzaku, a wymagania dotyczą jego poziomu.
Pierwsze warianty dostępne są przez wytwarzanie. Szansa odrodzenia działa zgodnie z ograniczeniami serwera: nie oznacza gwarantowanego dodatkowego bossa na wyprawie.

Pięć jakości losowanych umiejętności można teraz rozpoznać po kolorze ikony. Motyw pozostaje znajomy, a najwyższy wariant nawiązuje do bordowego poziomu P.
| Ikona | Jakość 1 | Jakość 2 | Jakość 3 | Jakość 4 | Jakość 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Furia Łowcy | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Zew Kamienia | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Zew Bestii | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Duch Wypraw | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Pogromca Legend | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Moc Zaklęć | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Gniew na Wrogów | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Bariera Magii | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Znawca Klas | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Twarda Skóra | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Ikona | Jakość 1 | Jakość 2 | Jakość 3 | Jakość 4 | Jakość 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pogromca Metinów | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Pogromca Bossów | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Pogromca Ludzi | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Żywotność Rumaka | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Krytyczny Galop | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |


Na serwerze dostępna jest przepustka bojowa, która pozwala zdobywać dodatkowe nagrody za wykonywanie zadań w trakcie sezonu.
| Wersja | Opis |
| Darmowa | Podstawowa ścieżka nagród dostępna dla każdego gracza |
| Premium | Dodatkowa ścieżka nagród z rozszerzonymi bonusami do odebrania |
Aby rozwijać poziom przepustki bojowej, należy wykonywać zadania podzielone na kategorie:
| Kategoria | Charakterystyka |
| Limitowane | Jednorazowe zadania możliwe do wykonania tylko raz w danym sezonie |
| Powtarzalne | Zadania, które można wykonywać wielokrotnie, aby zdobywać kolejne punkty doświadczenia przepustki |
Za wykonywanie zadań otrzymujemy doświadczenie przepustki bojowej. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów odblokowujemy kolejne poziomy przepustki i możemy odbierać przypisane do nich nagrody widoczne w oknie systemu.
Jeśli gracz posiada już przykładowo 10 poziom przepustki i dopiero wtedy zakupi wersję Premium, może od razu odebrać wszystkie wcześniejsze nagrody z premium, które zostały już wcześniej odblokowane poziomem.
Sezon przepustki bojowej trwa przez określony czas, a po jego zakończeniu nagrody zostają odświeżone i zmienione.

Wzmocnienie AutoFarmPrzeciągnij przedmiot na Symbol AutoFarm. Jednorazowe wzmocnienie wydłuża jego pozostały czas o 14 dni i podnosi bonusy dropu, Yang oraz punktów osiągnięć z 15% do 20%. Aktualne wartości zobaczysz w opisach i panelu.
Dostępność: nowy przedmiot w Kole Losu.
Pierścień Doświadczenia (BP)Aktywny pierścień zwiększa o 30% doświadczenie z zadań BattlePassa. Trwa 7 dni, a czas upływa także poza grą. Panel pokazuje aktywne wzmocnienie i zwiększoną nagrodę: to doświadczenie przepustki, nie poziomu postaci.
Dostępność: nowy przedmiot w Kole Losu.



System Kolejkowania Metinów pozwala zaznaczyć kolejne cele, dzięki czemu po zniszczeniu pierwszego metina postać automatycznie przejdzie do następnych wybranych metinów.
| Domyślny limit | Każdy gracz może zaznaczyć maksymalnie 2 metiny |
| Dodatkowa opcja | Można zakupić pakiet, który usuwa ograniczenie zaznaczania |

Na serwerze dostępny jest System Tytułów. Tytuły można rozwijać w specjalnym oknie dostępnym z poziomu ekwipunku, dzięki czemu cały postęp jest zawsze pod ręką.
Po rozwinięciu wybranego tytułu obok nicku postaci pojawia się specjalna ikonka, która podkreśla rozwój bohatera i od razu wyróżnia go na tle innych graczy.

Rozwijanie tytułów zwiększa również siłę postaci i jej bonusy. Szansę na awans można dodatkowo zwiększyć umiejętnością pasywną Tytuologia oraz Księgą Mądrości Tytuologii.

JAK DZIAŁA AWANS?| Element | Opis |
| Szansa na awans | Każdy stopień ma własną szansę bazową: od 70% (BRONZE 1) do 12% (ARCYWŁADCA III). Szansa nigdy nie przekracza 100%. |
| Koszt (PO) | Każda próba kosztuje Punkty Osiągnięć (PO): od 150 PO (BRONZE 1) do 200 000 PO (ARCYWŁADCA III). |
| Nieudana próba | Punkty Osiągnięć przepadają, ale tytuł nigdy nie spada. Możesz próbować dalej. |
| Tytuologia | Umiejętność pasywna rozwijana księgą Księga Tytuologii: 20 poziomów, każdy daje +0,5% szansy na awans (łącznie do +10%). Księgę można czytać raz na godzinę. |
| Księga Mądrości | Księga Mądrości Tytuologii: +10% szansy na awans przez 24 godziny czasu rzeczywistego (działa także po wylogowaniu). |
| Bonusy | Działają bonusy aktualnego tytułu. Każdy stopień ma pełne wartości podane w tabeli, więc wyższy tytuł zawsze jest mocniejszy. |
| Wymagania | Brak wymagań poziomu postaci. Okno tytułów otwierasz przyciskiem Tytuły w ekwipunku. |

LISTA WSZYSTKICH TYTUŁÓWSystem oferuje 48 tytułów w 16 rangach. Najwyższe są Monarcha, Suweren i Arcywładca, każdy w trzech stopniach. Poniżej pełna lista z bonusami, szansą i kosztem awansu.

BRONZE| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | BRONZE 1 | 70% | 150 | Silny na Potwory+2% |
![]() | BRONZE 2 | 70% | 300 | Silny na Potwory+4% |
![]() | BRONZE 3 | 70% | 500 | Silny na Potwory+8% |

SILVER| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | SILVER 1 | 65% | 650 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+500 |
![]() | SILVER 2 | 65% | 850 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+1 000 |
![]() | SILVER 3 | 65% | 1 000 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000 |

GOLD| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | GOLD 1 | 60% | 1 150 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+2% |
![]() | GOLD 2 | 60% | 1 350 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+4% |
![]() | GOLD 3 | 60% | 1 500 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8% |

PLATINUM| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | PLATINUM 1 | 55% | 1 650 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+1% |
![]() | PLATINUM 2 | 55% | 1 850 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+2% |
![]() | PLATINUM 3 | 55% | 2 150 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4% |

DIAMOND| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | DIAMOND 1 | 50% | 2 350 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+1% |
![]() | DIAMOND 2 | 50% | 2 500 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+2% |
![]() | DIAMOND 3 | 50% | 3 350 | Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+4% |

CHALLENGER| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | CHALLENGER 1 | 45% | 4 170 | Silny na Potwory+12%, Maks. PŻ+3 000, Silny na Ludzi+12%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6% |
![]() | CHALLENGER 2 | 45% | 5 850 | Silny na Potwory+14%, Maks. PŻ+4 000, Silny na Ludzi+14%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+2% |
![]() | CHALLENGER 3 | 45% | 8 350 | Silny na Potwory+14%, Maks. PŻ+5 000, Silny na Ludzi+14%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+2%, Silny na Bossy+2% |

MAJOR| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | MAJOR 1 | 40% | 10 650 | Silny na Potwory+16%, Maks. PŻ+6 000, Silny na Ludzi+16%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+4%, Silny na Bossy+4% |
![]() | MAJOR 2 | 40% | 13 350 | Silny na Potwory+16%, Maks. PŻ+7 000, Silny na Ludzi+16%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+6%, Silny na Bossy+6% |
![]() | MAJOR 3 | 40% | 16 650 | Silny na Potwory+18%, Maks. PŻ+8 000, Silny na Ludzi+18%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+8%, Silny na Bossy+8% |

WETERAN| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | WETERAN 1 | 35% | 20 000 | Silny na Potwory+20%, Maks. PŻ+10 000, Silny na Ludzi+20%, Odporność na Obrażenia+7%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+7%, Silny na Metiny+10%, Silny na Bossy+10%, Odporność na Ludzi+5% |
![]() | WETERAN 2 | 35% | 23 350 | Silny na Potwory+22%, Maks. PŻ+12 000, Silny na Ludzi+22%, Odporność na Obrażenia+8%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+8%, Silny na Metiny+12%, Silny na Bossy+12%, Odporność na Ludzi+10% |
![]() | WETERAN 3 | 35% | 26 650 | Silny na Potwory+24%, Maks. PŻ+15 000, Silny na Ludzi+24%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+14%, Silny na Bossy+14%, Odporność na Ludzi+15% |

ARCYMISTRZ| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | ARCYMISTRZ 1 | 30% | 30 000 | Silny na Potwory+26%, Maks. PŻ+18 000, Silny na Ludzi+26%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+16%, Silny na Bossy+16%, Odporność na Ludzi+15% |
![]() | ARCYMISTRZ 2 | 30% | 33 350 | Silny na Potwory+28%, Maks. PŻ+21 000, Silny na Ludzi+28%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+18%, Silny na Bossy+18%, Odporność na Ludzi+15% |
![]() | ARCYMISTRZ 3 | 30% | 40 000 | Silny na Potwory+30%, Maks. PŻ+24 000, Silny na Ludzi+30%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+20%, Silny na Bossy+20%, Odporność na Ludzi+15% |

ARCYMAG| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | ARCYMAG 1 | 25% | 46 650 | Silny na Potwory+32%, Maks. PŻ+27 000, Silny na Ludzi+32%, Odporność na Obrażenia+10%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+10%, Silny na Metiny+22%, Silny na Bossy+22%, Odporność na Ludzi+16% |
![]() | ARCYMAG 2 | 25% | 53 350 | Silny na Potwory+34%, Maks. PŻ+30 000, Silny na Ludzi+34%, Odporność na Obrażenia+11%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+11%, Silny na Metiny+24%, Silny na Bossy+24%, Odporność na Ludzi+18% |
![]() | ARCYMAG 3 | 25% | 66 650 | Silny na Potwory+36%, Maks. PŻ+33 000, Silny na Ludzi+36%, Odporność na Obrażenia+12%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+12%, Silny na Metiny+26%, Silny na Bossy+26%, Odporność na Ludzi+20% |

HETMAN| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | HETMAN 1 | 20% | 73 350 | Silny na Potwory+38%, Maks. PŻ+36 000, Silny na Ludzi+38%, Odporność na Obrażenia+13%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+13%, Silny na Metiny+28%, Silny na Bossy+28%, Odporność na Ludzi+22% |
![]() | HETMAN 2 | 20% | 80 000 | Silny na Potwory+40%, Maks. PŻ+39 000, Silny na Ludzi+40%, Odporność na Obrażenia+13%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+13%, Silny na Metiny+30%, Silny na Bossy+30%, Odporność na Ludzi+24% |
![]() | HETMAN 3 | 20% | 86 650 | Silny na Potwory+42%, Maks. PŻ+42 000, Silny na Ludzi+42%, Odporność na Obrażenia+13%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+13%, Silny na Metiny+32%, Silny na Bossy+32%, Odporność na Ludzi+26% |

HEROS| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | HEROS 1 | 20% | 93 350 | Silny na Potwory+44%, Maks. PŻ+45 000, Silny na Ludzi+44%, Odporność na Obrażenia+14%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+14%, Silny na Metiny+34%, Silny na Bossy+34%, Odporność na Ludzi+28% |
![]() | HEROS 2 | 20% | 100 000 | Silny na Potwory+46%, Maks. PŻ+48 000, Silny na Ludzi+46%, Odporność na Obrażenia+14%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+14%, Silny na Metiny+36%, Silny na Bossy+36%, Odporność na Ludzi+30% |
![]() | HEROS 3 | 20% | 106 650 | Silny na Potwory+48%, Maks. PŻ+51 000, Silny na Ludzi+48%, Odporność na Obrażenia+14%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+14%, Silny na Metiny+38%, Silny na Bossy+38%, Odporność na Ludzi+32% |

LORD| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | LORD 1 | 19% | 113 350 | Silny na Potwory+50%, Maks. PŻ+54 000, Silny na Ludzi+50%, Odporność na Obrażenia+15%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+15%, Silny na Metiny+40%, Silny na Bossy+40%, Odporność na Ludzi+34%, Przebicie Odporności Potwora+0,2% |
![]() | LORD 2 | 18% | 120 000 | Silny na Potwory+52%, Maks. PŻ+57 000, Silny na Ludzi+52%, Odporność na Obrażenia+15%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+15%, Silny na Metiny+42%, Silny na Bossy+42%, Odporność na Ludzi+36%, Przebicie Odporności Potwora+0,4% |
![]() | LORD 3 | 17% | 126 650 | Silny na Potwory+54%, Maks. PŻ+60 000, Silny na Ludzi+54%, Odporność na Obrażenia+15%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+15%, Silny na Metiny+44%, Silny na Bossy+44%, Odporność na Ludzi+38%, Przebicie Odporności Potwora+0,6% |

MONARCHA| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | MONARCHA I | 16,5% | 135 000 | Silny na Potwory+56%, Maks. PŻ+63 000, Silny na Ludzi+56%, Odporność na Obrażenia+16%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+16%, Silny na Metiny+46%, Silny na Bossy+46%, Odporność na Ludzi+40%, Przebicie Odporności Potwora+0,7% |
![]() | MONARCHA II | 16% | 145 000 | Silny na Potwory+58%, Maks. PŻ+66 000, Silny na Ludzi+58%, Odporność na Obrażenia+17%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+17%, Silny na Metiny+48%, Silny na Bossy+48%, Odporność na Ludzi+42%, Przebicie Odporności Potwora+0,8% |
![]() | MONARCHA III | 15,5% | 155 000 | Silny na Potwory+60%, Maks. PŻ+69 000, Silny na Ludzi+60%, Odporność na Obrażenia+18%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+18%, Silny na Metiny+50%, Silny na Bossy+50%, Odporność na Ludzi+44%, Przebicie Odporności Potwora+0,9% |

SUWEREN| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | SUWEREN I | 15% | 165 000 | Silny na Potwory+62%, Maks. PŻ+72 000, Silny na Ludzi+62%, Odporność na Obrażenia+19%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+19%, Silny na Metiny+52%, Silny na Bossy+52%, Odporność na Ludzi+46%, Przebicie Odporności Potwora+1,0% |
![]() | SUWEREN II | 14,5% | 175 000 | Silny na Potwory+64%, Maks. PŻ+75 000, Silny na Ludzi+64%, Odporność na Obrażenia+20%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+20%, Silny na Metiny+54%, Silny na Bossy+54%, Odporność na Ludzi+48%, Przebicie Odporności Potwora+1,1% |
![]() | SUWEREN III | 14% | 182 500 | Silny na Potwory+66%, Maks. PŻ+78 000, Silny na Ludzi+66%, Odporność na Obrażenia+21%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+21%, Silny na Metiny+56%, Silny na Bossy+56%, Odporność na Ludzi+50%, Przebicie Odporności Potwora+1,2% |

ARCYWŁADCA| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() | ARCYWŁADCA I | 13,5% | 190 000 | Silny na Potwory+68%, Maks. PŻ+81 000, Silny na Ludzi+68%, Odporność na Obrażenia+22%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+22%, Silny na Metiny+58%, Silny na Bossy+58%, Odporność na Ludzi+52%, Przebicie Odporności Potwora+1,3% |
![]() | ARCYWŁADCA II | 12,5% | 195 000 | Silny na Potwory+70%, Maks. PŻ+84 000, Silny na Ludzi+70%, Odporność na Obrażenia+23%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+23%, Silny na Metiny+60%, Silny na Bossy+60%, Odporność na Ludzi+54%, Przebicie Odporności Potwora+1,4% |
![]() | ARCYWŁADCA III | 12% | 200 000 | Silny na Potwory+72%, Maks. PŻ+87 000, Silny na Ludzi+72%, Odporność na Obrażenia+24%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+24%, Silny na Metiny+62%, Silny na Bossy+62%, Odporność na Ludzi+56%, Przebicie Odporności Potwora+1,5% |

Szanse w tabeli są bazowe. Tytuologia (do +10%) i Księga Mądrości Tytuologii (+10%) zwiększają je dodatkowo.

Na serwerze dostępnych jest kilka map poziomowych, które odblokowują się wraz z postępem postaci. Każda z nich posiada własny próg wejścia, określony zakres dropu oraz przypisany bonus rasowy ułatwiający farmę.

KRAINA SPOKOJU (LV. 75)
| Dostęp od poziomu | 75 |
| Drop aktywny do poziomu | 119 |
| Władca i Metin | 8x |
| Respawn | co 10 minut |
| Bonus mapy | Orki |

RAJSKA PUSTYNIA (LV. 100)
| Dostęp od poziomu | 100 |
| Drop aktywny do poziomu | 139 |
| Władca i Metin | 7x |
| Respawn | co 10 minut |
| Bonus mapy | Nieumarłe |

PIEKIELNA ZIEMIA (LV. 120)
| Dostęp od poziomu | 120 |
| Drop aktywny do poziomu | 159 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 15 minut |
| Bonus mapy | Diabły |

DOLINA LEMURÓW (LV. 140)
| Dostęp od poziomu | 140 |
| Drop aktywny do poziomu | 179 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 20 minut |
| Bonus mapy | Mistyki |

PUSTKOWIA MAZE (LV. 160)
| Dostęp od poziomu | 160 |
| Drop aktywny do poziomu | 199 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 25 minut |
| Bonus mapy | Zwierzęta |

LODOWE KRÓLESTWO (LV. 180)
| Dostęp od poziomu | 180 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 30 minut |
| Bonus mapy | Diabły |

CMENTARZ ZOMBIE (LV. 200)
| Dostęp od poziomu | 200 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 30 minut |
| Bonus mapy | Nieumarłe |

W każdym cyklu uzupełniane są pokonane cele. Elity i legendarne bossy mają osobny harmonogram.

Bonus działający na mapie: Silny na Zwierzęta.
Elit. Władca Korzeni pojawia się w trzech stałych punktach mapy na każdym kanale. Godziny odrodzenia: 00:00, 06:00, 12:00 i 16:00.
W każdym cyklu uzupełniane są pokonane cele. Elity i legendarne bossy mają osobny harmonogram.

Bonus działający na mapie: Silny na Nieumarłych.
Elit. Egzekutor Horusa pojawia się w trzech stałych punktach mapy na każdym kanale. Godziny odrodzenia: 00:00, 06:00, 12:00 i 16:00.

PANEL WYPRAW
W panelu bocznym dostępny jest panel wypraw, który pozwala natychmiastowo udać się na wyprawę z dowolnego miejsca.
| Funkcja | Opis |
| Wymagania | Podgląd warunków potrzebnych do wejścia na wyprawę |
| Rankingi | Statystyki czasu ukończenia i liczby ukończonych wypraw |
| Drop | Informacje o przedmiotach możliwych do zdobycia |
| Historia wypraw | Wgląd w poprzednio wykonane wyprawy |
| Powrót na wyprawę | Możliwość wznowienia wyprawy bez konieczności ręcznego szukania wejścia |

RANKINGI WYPRAW

W panelu wypraw dostępne są rankingi ukończeń oraz najlepszych czasów, dzięki którym można porównać swoje wyniki z innymi graczami.

PODSUMOWANIE DROPU
Po ukończeniu wyprawy wyświetla się pełne podsumowanie, dzięki któremu od razu widać zdobyte nagrody oraz efekt całego przejścia.

HISTORIA WYPRAW
W panelu wypraw można otworzyć również historię wypraw, gdzie sprawdzisz wszystkie wykonane wcześniej przejścia.

WYPRAWY SOLONa wyprawy solo można udać się wyłącznie bez grupy.
WIEŻA DEMONÓW (LV. 75)
| Wymagany poziom | 75 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko nieumarłym |
WIEŻA WYGNAŃCÓW (LV. 80)
| Wymagany poziom | 80 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko mistykom |
PIRAMIDA OZYRYSA (LV. 100)
| Wymagany poziom | 100 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko zwierzętom |
WYPRAWA GÓRNICZA (LV. 100)
| Wymagany poziom | 100 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko zwierzętom |
| Dodatkowa informacja | Specjalna wyprawa, na którą przepustki można zdobyć z kopania |
OTCHŁAŃ ORKA (LV. 120)
| Wymagany poziom | 120 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko orkom |
KRAINA TROLLI (LV. 140)
| Wymagany poziom | 140 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko diabłom |
ŚWIĄTYNIA BELIARA
| Wymagany poziom | 160 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko nieumarłym |
KOMNATA CUDÓW (LV. 180)
| Wymagany poziom | 180 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko mistykom |
ŚMIERCIONOŚNE PNĄCZA (LV. 200)
| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko zwierzętom |
MELEY (LV. 200)
| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko diabły |
| Dodatkowa informacja | Wyprawa eventowa dostępna podczas wydarzeń |

WYPRAWY GRUPOWENa serwerze dostępne są również wyprawy grupowe, przeznaczone dla graczy nastawionych na wspólną grę i trudniejsze wyzwania.
PODZIEMIA OGNIA (LV. 180-200)
| Wymagany poziom | 180-200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko diabłom |
ŚWIĄTYNIA KALAI
| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko mistykom |
ŚCIEŻKA BAZYLISZKA (LV. 200)
| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko nieumarłym |
| Dodatkowa informacja | Wyprawa dostępna tylko w weekendy. |

Są dwie wyprawy solo i dwie grupowe. Poniżej znajdziesz wymagany poziom, limit czasu, koszt wejścia i liczebność grupy.
| Wyprawa | Poziom / skład | Czas | Wejście |
|---|---|---|---|
| Knieja: solo | 201+ / 1 osoba | 25 minut | Przepustka solo Kniei3 mln Yang |
| Horus: solo | 210+ / 1 osoba | 25 minut | Przepustka solo Horusa5 mln Yang |
| Knieja: Pradawny Krąg | 210+ / od 3 do 8 osób | 35 minut | Przepustka grupowa Kniei1 wejście dziennie |
| Horus: Krypta Tyrana | 220+ / od 3 do 8 osób | 40 minut | Przepustka grupowa Horusa1 wejście dziennie |
W wyprawach grupowych każdy uczestnik musi mieć własną przepustkę.

Każda wyprawa solo: 12 metinów, 3 minibossów i boss finałowy. Całość odbywa się na jednej platformie i nie wymaga klikania rytuałów, więc działa również z AutoFarmem.

Wyprawa dla grupy od 3 do 8 osób od 210 poziomu. Limit czasu: 35 minut.
Łącznie: 20 metinów, 6 minibossów i Pradawny Minotaur. Po zwycięstwie każdy uprawniony uczestnik odbiera własną skrzynię.

Wyprawa dla grupy od 3 do 8 osób od 220 poziomu. Limit czasu: 40 minut.
Łącznie: 24 metiny, 7 minibossów i Tyran Piasków.

Wygląd pierwszych miast na serwerze uległ zmianie i prezentuję się następująco
JINNO

SHINSOO


Wyspa Demonów to mapa "lobby" na której będzie można przesiadywać, bić się i znajdą się na niej wszystkie NPC z craftami itd. Prezentuje się następująco



Legendarni WładcyNa serwerze czeka pięciu legendarnych władców: trzech opisanych poniżej oraz Neyra i Sahmet z map od 201 poziomu.

LEGENDARNA BESTIA| Mapa | Pustkowia Maze |
| Wymagany poziom | 160 |
| Godzina pojawienia | 20:00 każdego dnia |

LEGENDARNY DEMON| Mapa | Lodowe Królestwo |
| Wymagany poziom | 180 |
| Godzina pojawienia | 20:00 każdego dnia |

LEGENDARNY WAMPIR| Mapa | Cmentarz Zombie |
| Wymagany poziom | 200 |
| Godzina pojawienia | 20:00 każdego dnia |

NEYRA I SAHMETLegendarne bossy Neyra i Sahmet pojawiają się codziennie o 20:00 na kanałach CH1 do CH6.
Atakuje stożkiem przed sobą, impulsem obszarowym i podwójnym pierścieniem. Przed uderzeniem widać obszar ataku, więc trzeba zmienić pozycję.
Używa ataku stożkowego, trzech erupcji przed sobą i dwóch krzyżujących się pasów obrażeń. Bezpieczne pole zmienia się między atakami.
Neyra występuje w Kniei Pradawnych, a Sahmet na Pustyni Horusa.


System Smoczych Artefaktów pozwala umieszczać przedmioty w specjalnym oknie, gdzie stają się one stałym elementem rozwoju postaci.
| Umieszczanie artefaktu | Przedmiot wkładamy do specjalnego okna Smoczych Artefaktów |
| Po osadzeniu | Po umieszczeniu przedmiotu nie można go już zdjąć |
| Efekt | Artefakt zapewnia postaci dodatkowe bonusy |
| Zdobywanie | Smocze Artefakty można zdobyć z różnych miejsc w grze |


AmuletyAmulety to system pozwalający wyposażyć postać w specjalne przedmioty, które wzmacniają bohatera i stanowią dodatkowy element rozwoju postaci.
Amulet Potworów
Amulet Ninja
Amulet Sury
Amulet Wojownika
Amulet Szamana
| Dostęp od poziomu | System dostępny jest od 200 poziomu postaci |
| Liczba amuletów | Jednocześnie można założyć dwa amulety - jeden podstawowy oraz drugi po odblokowaniu dodatkowego slotu |
| Ograniczenie | Nie można nosić dwóch takich samych amuletów - każdy założony amulet musi być inny |
| Ulepszanie | Amulety można ulepszać bezpośrednio w oknie systemu amuletów |


Do ulepszania amuletów potrzebny jest:

Bonusy w amuletach są czasowe, ale można je przedłużać przy pomocy:
Przedmiot ten można zdobyć z wypraw grupowych oraz z legendarnych władców.

Peleryny to nowy typ wyposażenia, który można zakładać w ekwipunku. Każdą pelerynę można ulepszać na wyższe poziomy oraz umieszczać w niej bonusy.
| Wygląd | Wersja | Wymagany poziom postaci |
![]() | Peleryna V1 | 90 |
![]() | Peleryna V2 | 100 |
![]() | Peleryna V3 | 120 |
![]() | Peleryna V4 | 140 |
![]() | Peleryna V5 | 160 |
![]() | Peleryna V6 | 180 |
![]() | Peleryna V7 | 200 |

BONOWANIE PELERYNYW pelerynie można umieścić bonusy i zmieniać je przy pomocy nowych przedmiotów:
| Ikona | Przedmiot | Działanie |
![]() | Wzmocnienie Peleryny | Pozwala umieścić bonusy w pelerynie (maksymalnie 5) |
![]() | Zaczarowanie Peleryny | Pozwala zmienić bonusy znajdujące się w pelerynie |
Przedmioty te można również wymieniać u Soalesa:
2 x Wzmocnienie Peleryny | 1 x Zaczarowanie Peleryny |
2 x Zaczarowanie Peleryny | 1 x Wzmocnienie Peleryny |

Maksymalne wartości bonusów peleryny:
| Bonus | Max | Bonus | Max |
| Silny na wojownika | 5 | Silny na orki | 10 |
| Silny na ninję | 5 | Silny na mistyki | 10 |
| Silny na surę | 5 | Silny na nieumarłe | 10 |
| Silny na szamana | 5 | Silny na zwierzęta | 10 |
| Silny przeciwko potworom | 10 | Silny na diabły | 10 |


Kule to dodatkowy element ekwipunku, który można założyć na postaci. Na serwerze dostępne są dwa rodzaje kul:
Kula Mordu (PvE)
Kula Chaosu (PvP)
| Ulepszanie kuli | Kule można ulepszać przy pomocy Zwoju Ulepszeń Kuli |
| Odblokowanie slotów | Każde ulepszenie kuli odblokowuje dodatkowy slot na bonusy |
| Maksymalna liczba bonusów | Na maksymalnym poziomie ulepszenia kula może posiadać 4 bonusy |
| Dodawanie bonusów | Bonusy dodaje się przy pomocy Wzmocnienia Kuli |
Wzmocnienie Kuli zapewnia różne bonusy, zależnie od stopnia jego mocy:

Wzmocnienie Kuli można ulepszać u NPC Szamanka Elise do maksymalnie 5 poziomu:

Kule, Wzmocnienia Kuli oraz Zwoje Ulepszeń Kuli można zdobyć z legendarnych władców.

Na serwerze dostępne są dwa rodzaje marmurów: Czarny Ork oraz Pająk. Marmury można zakupić w specjalnym oknie systemu.
Do zakupu marmurów wymagany jest:

Dodatkowo marmury można wzmacniać o dodatkowe bonusy przy pomocy następujących przedmiotów:
Zwój Egzorcyzmu
Rada Pustelnika
Karaś
Amur
Złoty Karaś
Krasnopiórka
Sum
Dostępne są również nakładki na marmury, które dodatkowo rozszerzają możliwości personalizacji systemu polimorfii.

Mapa teleportacji dostępna pod TAB


Legendarne bossy i elity są na samej górze listy GPS. Wyróżnione wpisy pozwalają szybko odróżnić je od zwykłych bossów.
W lokalizatorze sprawdzisz ich stan oraz czas do odrodzenia.
AutoFarm nie teleportuje automatycznie do legendarnych bossów ani elit.
Mapa teleportacji została uzupełniona o Knieję Pradawnych i Pustynię Horusa.



ItemShop na serwerze jest rozbudowany - posiada opcje takie jak oferty błyskawiczne, limitowane przedmioty i wiele więcej.
Dodatkowo istnieje możliwość zakupu Smoczych Rubinów bezpośrednio w oknie w grze, bez potrzeby logowania się na stronie w przeglądarce:


Doładuj konto wygodnie i bezpiecznie - prosto z poziomu klienta gry.
Przelew, BLIK, karta - wszystko w jednym miejscu.

Na serwerze istnieją cztery koła losu - zarówno za walutę premium, jak i przedmioty w grze.
KOŁO PREMIUM
Koło dostępne za Rubiny i SM

KOŁO SLARESA
Koło dostępne za:
Moneta Slaresa

KOŁO RYBACKIE
Koło dostępne za:
Szczęśliwy Morski Los

KOŁO GÓRNICZE
Koło dostępne za:
Szczęśliwy Górniczy Los

PRZEBUDOWANE KOŁO LOSUDarmowe losy zdobywasz za poziomy postaci, ukończone wyprawy, pokonanie nowych legend i cykl polowań.
| Aktywność | Darmowe obroty |
|---|---|
| Poziomy 100 / 150 / 200 / 210 / 220 | 1 / 2 / 3 / 5 / 8 |
| Każde 200 ukończonych wypraw | 1 |
| Pokonanie nowych legend | Neyra: 4; Sahmet: 5 |
| Cykl polowań | Progi 100 → 200 → 300; użyj biletu, aby przejść dalej |
300. płatny obrót gwarantuje nagrodę główną. Darmowe obroty nie zwiększają licznika gwarancji i nie losują nagrody głównej. Wzmocnienie AutoFarm oraz Pierścień Doświadczenia (BP) są nowymi przedmiotami w Kole Losu.


Na serwerze można wystawić maksymalnie 3 sklepy po 48 godzin każdy.
Dostępny jest specjalny panel ze sklepami offline - można w nim wystawiać sklepy, a także korzystać z historii sprzedaży, banku, magazynu oraz wyszukiwarki.
HISTORIA SKLEPUW historii można sprawdzić sprzedane, kupione, dodane i usunięte przedmioty.

BANK SKLEPU
W banku można wypłacić zarobione waluty ze sklepu.

MAGAZYN SKLEPU
W magazynie można odebrać przedmioty ze sklepu oraz nagrody za konkursy itp.

WYSZUKIWARKAWyszukiwarka pozwala wyszukiwać wiele przedmiotów jednocześnie. Można personalizować każdy przedmiot wybierając dla niego ilość, cenę oraz plus ulepszania.

KUPOWANIE NA SZTUKI
Przy wystawianiu sklepu można zaznaczyć opcję, by inni gracze mogli kupić przedmioty na sztuki. Przedmioty możliwe do zakupu na sztuki oznaczone będą specjalnym kolorem w sklepie.

Tworzenie i Rozwiązywanie GildiiAby założyć lub rozwiązać gildię, udaj się do Strażnika Wsi, który znajduje się w pierwszym mieście (M1). Po rozmowie z nim wybierz odpowiednią opcję - wpisz nazwę swojej gildii i od tego momentu stajesz się jej Liderem. Nazwa gildii musi być unikalna na serwerze i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Rozwiązanie gildii również odbywa się u tego samego NPC.


Okno Zarządzania GildiąPo wejściu do gildii uzyskasz dostęp do okna „Zarządzanie Gildią", które zawiera 6 zakładek:
📋 Zakładka: Informacje
Główny panel z najważniejszymi danymi o gildii:
Na dole panelu znajdują się trzy przyciski:
Po prawej stronie wyświetla się lista aktualnie zalogowanych członków gildii, dzięki czemu zawsze wiesz, kto jest dostępny.


💬 Zakładka: Wiadomości
Tablica ogłoszeń gildii - miejsce na komunikaty o planowanych wojnach, wydarzeniach czy zasadach:


⚔️ Zakładka: Umiejętności
Gildia posiada 6 pasywnych umiejętności gildyjnych, które można ulepszać za punkty umiejętności zdobywane wraz z kolejnymi poziomami gildii. Każda umiejętność ma 10 poziomów.
| Umiejętność | Bonus | Wartości (poz. 1 → 10) |
| Bunno | Maks. PŻ | +1 000 → +10 000 PŻ |
| Yongbong | Silny przeciwko Ludziom | +1% → +10% |
| Jumunsul | Odporność na Ludzi | +1% → +10% |
| Gongganidong | Obrażenia Umiejętności | +1% → +10% |
| Guildidong | Średnie Obrażenia | +1% → +10% |
| Mun | Szybkość Zaklęcia | +2% → +20% |
Każda umiejętność wyświetla swoją ikonę, aktualny poziom, bieżący bonus oraz podgląd bonusu na następnym poziomie. Przycisk „Awansuj" pozwala podnieść poziom danej umiejętności.
Ważne: Bonusy z umiejętności gildyjnych działają tylko podczas aktywnej wojny gildyjnej na mapie wojennej. Poza wojną bonusy pasywne zapewniają nam budynki na terenie gildyjnym (o nich niżej)..


👥 Zakładka: Członkowie
Pełna lista członków gildii z informacjami:


🔒 Zakładka: Prawa
Panel zarządzania rangami i uprawnieniami - dostępny dla lidera gildii. Gildia posiada 15 rang (ranga 1 = Lider, ranga 15 = najniższa). Każdej randze można nadać własną nazwę oraz skonfigurować 4 uprawnienia:
| Uprawnienie | Opis |
| Zapraszanie | Prawo do zapraszania nowych członków |
| Wyrzucanie | Prawo do usuwania członków z gildii |
| Ogłoszenia | Prawo do pisania na tablicy gildyjnej |
| Umiejętności | Prawo do ulepszania umiejętności gildii |
Dzięki temu lider może stworzyć przejrzystą hierarchię - od oficerów z pełnymi prawami po zwykłych rekrutów.


📜 Zakładka: Historia
Zakładka z historią wojen gildyjnych. Każdy wpis pokazuje:
Idealne do analizy przeszłych starć i planowania strategii na przyszłość.

Poziomy GildiiGildia zdobywa doświadczenie dzięki aktywności swoich członków. Maksymalny poziom gildii to 60. Wraz z poziomem rosną parametry gildii:
Maksymalna liczba członków:
| Poziom gildii | Maks. członków |
| 1–9 | 30 |
| 10–19 | 35 |
| 20–29 | 40 |
| 30–39 | 45 |
| 40–49 | 50 |
| 50–59 | 55 |
| 60 | 60 |
Tereny GildyjneTereny gildyjne to specjalne obszary na mapie, które gildia może zakupić. Każda gildia może posiadać jeden teren gildyjny.


Budynki gildyjne
Na terenie gildyjnym można wznosić 4 typy budynków, z których każdy daje inny stały bonus pasywny wszystkim członkom gildii - nawet poza wojną!
| Budynek | Bonus dla członków gildii |
| Ołtarz Gildii | Silny przeciwko Ludziom (atak PvP) |
| Kaplica Gildii | Odporność na Ludzi (obrona PvP) |
| Alchemik Gildii | Obrażenia Umiejętności |
| Kowal Gildii | Średnie Obrażenia (zwykłe trafienia) |
Każdy budynek ma swoje poziomy - im wyższy poziom, tym silniejszy bonus. Bonusy działają na wszystkich online'owych członków gildii automatycznie.

Ołtarz a limit członków
Ołtarz Gildii występuje w trzech wariantach, które dodatkowo powiększają maksymalną liczbę członków:
| Wariant | Dodatkowe miejsca |
| Mały Ołtarz | +6 członków |
| Średni Ołtarz | +12 członków |
| Duży Ołtarz | +18 członków |

Budowa
Aby wznieść budynek, potrzebujesz surowców (kamień, drewno, deski) oraz odpowiedniej ilości yang. Materiały muszą znajdować się w ekwipunku, a budowa odbywa się bezpośrednio na terenie gildyjnym


Mury obronne
Wokół terenu gildyjnego można postawić mury z bramą wejściową. Mury mogą posiadać bramy na każdej ze stron (północ, południe, wschód, zachód). To dodatkowa warstwa obrony i prestiżu twojej gildii.

Aukcja terenów
Tereny gildyjne mogą być wystawione na aukcję. Gildia sprzedająca ustala cenę w yang (i opcjonalnie w walucie premium), a kupująca gildia przejmuje teren wraz z budynkami i ich poziomami. Na liście aukcji widać do 5 ofert jednocześnie - z nazwą gildii, ceną i poziomami budynków.

Wojny GildyjneWojny to jeden z najbardziej emocjonujących elementów systemu gildyjnego. Lider gildii (lub osoba z odpowiednią rangą) może wypowiedzieć wojnę innej gildii bezpośrednio z okna zarządzania.
Jak wygląda wypowiedzenie wojny?

Wymagania

Tryby wojny
System oferuje 3 mapy wojenne do wyboru :


Przebieg wojny


Zakończenie wojny
Wojna kończy się na jeden z kilku sposobów:
Po zakończeniu wojny wszyscy uczestnicy zostają przeniesieni z powrotem na swoje poprzednie pozycje.

Podsumowanie| Element | Szczegóły |
| Maks. poziom gildii | 60 |
| Maks. członków (base) | 30–60 (zależnie od poziomu) |
| Maks. członków (z Ołtarzem) | +6 / +12 / +18 |
| Umiejętności gildyjne | 6 umiejętności, każda do poziomu 10 |
| Budynki gildyjne | 4 typy (Ołtarz, Kaplica, Alchemik, Kowal) |
| Rangi gildyjne | 15 konfigurowalnych rang |
| Min. członków do wojny | 8 online |
| Tryby wojny | Deathmatch |

Kopanie zostało zastąpione unikalną minigrą.
Kopać można tylko w kopalni. Gra polega na łapaniu rudy, kamieni oraz przedmiotów klikając spację, a następnie nasz górnik musi ją przeciągnąć do góry.
Czas gry zależny jest od poziomu kilofa i posiadanych bonusów. Po ukończeniu gry pojawi się podsumowanie:

Ułatwiać kopanie będą nam specjalne przedmioty, które można użyć w grze górniczej:
Bomba
Kryształowa Bomba
Spowalniacz
Beczka z Dynamitem
Mikstura Powiększenia
Eliksir Archeologa
Mikstura Górnicza
Osełka Górnicza
Lampa Naftowa
Złoty Uchwyt Górnika

KILOFKilof można ulepszać do maksymalnie +9.
Ulepszanie kilofa zwiększy bonusy i zapewni szansę na zdobycie dodatkowych przedmiotów w grze górniczej.

ZBIERANIE KOŚCIKości to specjalny system, który zwiększy bonusy postaci oraz bonusy przy wydobyciu rudy.
Kości można zdobyć podczas grania w minigrę górniczą.

PRZETOPY
Przetop Apatytu
Przetop Biksbitu
Przetop Rubinu
Przetop Karneolu
Przetop Fluorytu
Na serwerze występuje 5 różnych przetopów, które można umieścić w różnych typach przedmiotów:
| Przetop | Typ przedmiotu | Absorpcja |
Przetop Apatytu | Kolczyki | 1% → 30% |
Przetop Biksbitu | Naszyjniki | 1% → 30% |
Przetop Rubinu | Bransoletki | 1% → 30% |
Przetop Karneolu | Buty | 1% → 30% |
Przetop Fluorytu | Pasy | 1% → 30% |

Każdy umieszczony przetop w przedmiocie zwiększa osobny wbudowany bonus. Aby zwiększyć wszystkie trzy bonusy przedmiotu, należy umieścić trzy przetopy:

Po wygaśnięciu przetopu nie znika on - można go przedłużać nie tracąc wcześniej ulepszonego przetopu. Służy do tego:
Zwój Czasu
Możemy również usunąć słabszy przetop z przedmiotu, aby później umieścić lepszy, przy pomocy:
Zwój Demontażu

System Łowienia na serwerze został przebudowany - zarówno jego mechanika jak i korzyści z niego wynikające.
Łowienie jest opłacalnym systemem, jednak nie jest jedynym głównym zarobkiem jak na poprzednim Gladorze.
Wszystko zostało lepiej zbalansowane, aby rozgrywka była bardziej różnorodna.
Podczas łowienia dostępna jest specjalna minigra, w której należy zatrzymać haczyk na rybie, aby spróbować ją wyłowić.
Wszystkie ryby posiadają losową długość, wagę oraz ilość Yang.

Długość i waga ryby wpływa na jej cenę oraz potrzebna jest w zadaniach rybackich.
DOSTĘPNE RYBY
Karaś
Ryba Mandaryna
Duży Karaś
Karp
Łosoś
Amur
Tęczowy Pstrąg
Krewetka
Węgorz
Pstrąg
Flądra Strzałozębna
Karmazyn
Krasnopiórka
Okoń
Rzeczny Pstrąg
Sum
Piskorz
Tenchi
Jazgarz
Kiełby Krótkowłose
Płaszczka
Sargus Błękitny
Oblada
Gromadnik
Słodka Ryba
Ryba Lotosu
Leszcz
Shiri
Krąp
Lustrzany Karp
Złoty Karaś
Pirania
Mintaj
Błazenek
Okoń Tęczowy
Ośmiornica
Rozgwiazda
Nemo
Srebrzyk
Żółw
Krab
Poza rybami można zdobyć też inne ciekawe przedmioty, przykładowo 
.
Aby łowić ryby potrzebne są nam przynęty:
WĘDKAWędkę można ulepszać do maksymalnie poziomu +9.
Ulepszanie wędki zapewnia dodatkowe bonusy przy łowieniu oraz pozwala złowić lepsze ryby i przedmioty.
Wędka na +7/8/9 posiada specjalny efekt.
Dodatkowo dostępne będą nakładki na wędkę, które zwiększą bonusy przy łowieniu.
ENCYKLOPEDIA
U rybaka dostępny będzie spis przedmiotów jakie można złowić na poszczególnych poziomach wędki.
PVP RYBACKIE
Na serwerze dostępny jest specjalny i unikalny system PvP rybackiego.
Można wyzwać drugą osobę na pojedynek w łowieniu ryb:

Zwycięzca pojedynku zgarnia wszystkie złowione ryby rywala w trakcie jego trwania.
Alternatywną opcją jest gra o wskazaną kwotę Yang.
Można wybrać tryb pojedynku oraz czas jego trwania.


Ekwipunek PvP ulepsza się standardowo od +0 do +9.
Wyjątkiem są tarcze, które posiadają jeden poziom ulepszenia, np. V1 -> V2.
EKWIPUNEK LV. 80Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 100Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 120Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 140Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 160Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 180Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 200Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

PVP NA POZIOM 210 I 220Demon Kniei od 210 poziomu. Czarne Słońce od 220 poziomu. Pełne zestawy zbroi i broni +9 na Wojowniku, Ninji, Surze i Szamanie.

Ekwipunek PvE nie został zmieniony w porównaniu do poprzedniego Gladora Easy, który istniał wiele lat temu.
Zdajemy sobie sprawę, że w dzisiejszych czasach wygląd tych przedmiotów nie jest już niczym wyjątkowym, jednak staraliśmy się zachować klimat poprzedniej wersji serwera.
Nie będzie to jednak wielki problem, ponieważ na serwerze znajdować się będą dziesiątki nowych kostiumów, a z czasem pojawiać się będą również unikalne modele dostępne wyłącznie na naszym serwerze.
Kostiumy będą unikalne, wraz z wbudowanymi efektami i skrzydłami.
Każdy powinien znaleźć coś dla siebie i ubrać postać tak, jak tylko chce, nie ograniczając się wyłącznie do wyglądu ekwipunku.
Ekwipunek PvE posiada jeden poziom na każdy przedmiot i od razu przerabia się go dalej, przykładowo V1 -> V2 -> V3.
EKWIPUNEK LV. 80Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 100Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 120Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 140Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 160Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 180Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK LV. 200Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

EXP NA POZIOM 210 I 220Strażnik Gaju V8 od 210 poziomu. Strażnik Atona V9 od 220 poziomu. Pełne zestawy zbroi i broni do expa na Wojowniku, Ninji, Surze i Szamanie.

Tarcze PvE dają siłę i odporność na potwory. Tarcze PvP są podzielone na ochronę przed Wojownikiem/Ninją oraz Surą/Szamanem.
| Przedmiot | Obrona | Ochrona i siła |
|---|---|---|
Tarcza PvE V8 | 293 | Omdlenia; potwory: siła i odporność po 23% |
Tarcza PvE V9 | 313 | Omdlenia; potwory: siła i odporność po 26% |
Tarcza PvP V8 | 209 | Omdlenia; Wojownik / Ninja po 35% |
Tarcza PvP V8 | 209 | Omdlenia; Sura / Szaman po 35% |
Tarcza PvP V9 | 220 | Omdlenia; Wojownik / Ninja po 40% |
Tarcza PvP V9 | 220 | Omdlenia; Sura / Szaman po 40% |
Szkat. Wodza Minotaurów
Szkat. Władcy Sarkofagu
Szkat. Pradawnego Enta
Szkat. Pustynnego Tyrana
Skrzynia Kniei Pradawnych
Skrzynia Pustyni HorusaBossowie map i wypraw mają osobne szkatułki. Zadania Kolekcjonera wymagają właściwego wariantu, dlatego sprawdź nazwę przedmiotu. Zawartość szkatułek poznasz w grze.


Dalszy rozwój pięciu rodzajów esencji. W tej aktualizacji nie dochodzą warianty V8/V9 Esencji Wzmocnienia.
| Rodzaj | V8 | V9 |
|---|---|---|
| Życia | Esencja Życia V825 000 PŻ; 10 obrażeń dodanych do PŻ | Esencja Życia V930 000 PŻ; 10 obrażeń dodanych do PŻ |
| Obrażeń | Esencja Obrażeń V812% średnich i umiejętności | Esencja Obrażeń V915% średnich i umiejętności |
| Pogromcy | Esencja Pogromcy V812% na metiny i bossy | Esencja Pogromcy V915% na metiny i bossy |
| Ludzi | Esencja Ludzi V822% na ludzi; 12% odporności | Esencja Ludzi V925% na ludzi; 15% odporności |
| Odporności | Esencja Odporności V812% na potwory i umiejętności | Esencja Odporności V915% na potwory i umiejętności |
Wymagany poziom: 210. Esencja Odporności V9 jest wyjątkiem i wymaga 220 poziomu.

Na serwerze Kamienie Duszy można zakupić u Handlarki na poziomie +4.
Następnie można je ulepszać aż do poziomu legendarnego.
Legenda Penetr.
Legenda Śmierci
Legenda Powtórki
Legenda Potwora
Legenda Wojownika
Legenda Sury
Legenda Ninja
Legenda Szamana
Legenda Uchylenia
Legenda Uniku
Legenda Przysp.
Legenda Obrony
Legenda Witalności
Dodatkowo z Wypraw Grupowych i Legend można zdobyć dodatkowe Kamienie Duszy:
Kamień Helioria+4
Kamień Wzmocnienia+4
Kamień Odp.Potwory+4
Kamień Abanitu+4
Kamienie te można później dalej ulepszać.
Dostępne są również dwa dodatkowe kamienie które zwiększają bonusy innych kamieni:
Kamienie mają różną szansę na umieszczenie.
Można ją zwiększyć przy pomocy:
FIOLKI DUSZY
Istnieje możliwość przerabiania kamieni od +9 na Fiolki Duszy.
Fiolka zapewnia odrobinę bonusu, który jest odpowiednikiem przerabianego kamienia.
Czas działania fiolki zależy od szansy na umieszczenie kamienia.


Na serwerze dostępny jest Ranking Tygodniowy.
Podzielony jest on na 6 kategorii.
Za osiągnięcie odpowiedniego miejsca w rankingu najlepsi gracze raz w tygodniu otrzymują dodatkowy bonus, który trwa do następnego resetu rankingu.
KATEGORIE RANKINGU| Podgląd | Kategoria | Bonus za ranking |
|---|---|---|
![]() | Zniszczone Metiny Typ: Mapy | Siła przeciwko Metinom |
![]() | Pokonani Władcy Typ: Mapy | Siła przeciwko Władcom |
![]() | Złowione Ryby Typ: Ilość | Szansa na podwójny połów |
![]() | Złowione Ryby Typ: Długość | Szansa na dłuższą rybę |
![]() | Wydobyte Rudy | Więcej przedmiotów na planszy |
![]() | Zagrane Gry Górnicze | Czas trwania gry |


W panelu bocznym dostępny jest panel do oddawania zadań Biologa i Kolekcjonera.
Możemy również najechać na przycisk, aby szybko sprawdzić postęp zadań:

WSPARCIE ZADAŃMożemy zwiększać szansę powodzenia oraz zmniejszać czas oczekiwania tych zadań przy pomocy specjalnych przedmiotów:
Eliksir Biologa
Zegar Biologa
Eliksir Kolekcjonera
Zegar Kolekcjonera

Na serwerze dostępne będą również zadania:

Aktualizacja dodaje kolejne etapy Bossologii, Metinologii oraz zadań Yonaha, Slaresa, Górnika, Rybaka, Biologa i Kolekcjonera.
| Seria | Poziom | Cel | Nagroda |
|---|---|---|---|
| Bossologia | 201 / 202 / 210 / 215 | 500 bossów mapy 201; 500 bossów wyprawy 201; 700 bossów mapy 210; 1000 bossów wyprawy 210 | Dalszy rozwój Bossologii |
| Metinologia | 201 / 210 | 500 metinów mapy 201; 1000 metinów mapy 210 | Dalszy rozwój Metinologii |
| Yonah | 202 | Kropla Rosy Pierwotnego GajuZ głównego bossa wyprawy 201 | +10% na potwory |
| Yonah | 210 | Korona Burzy PiaskowejZ Pustynnego Tyrana | +10% na ludzi |
| Yonah | 220 | Pokonaj 3 Elitarnych Egzekutorów Horusa | +5% odporności na umiejętności; +10 000 PŻ |
| Slares | 201 | Po 200 bossów i metinów mapy 201 | +30 wartości ataku |
| Slares | 210 | 300 głównych bossów wyprawy 210 | +5% siły na wyprawach |
| Górnik | 210 | 40 kawałków diamentu; oddanie 60%, co 6 godzin | +10% odporności na cios krytyczny |
| Rybak | 210 | Płaszczka120 metrów łącznej długości; oddanie 50% | +5% na legendy |
| Biolog | 201 | Zarodek Jadowitego Kwiatu100 szt.; 40%, co 10 godzin | +10% średnich i obrażeń umiejętności |
| Biolog | 210 | Skarabeusz Czarnego Słońca120 szt.; 30%, co 12 godzin | +5% na legendy; +50 wartości ataku |
| Kolekcjoner | 201 | 150 szkatułek bossa mapy 201; 40%, co 10 godzin | +10% na potwory i odporności na potwory |
| Kolekcjoner | 210 | 200 szkatułek bossa mapy 210; 30%, co 12 godzin | +10 000 PŻ; +5% odporności na umiejętności |
Zadanie Rybaka liczy długość oddanych płaszczek, nie liczbę sztuk. Kolekcjoner wymaga szkatułek z map otwartych, a nie ich dungeonowych odpowiedników.


Na serwerze można rozwijać Rangę Postaci, czyli Punkty Rangi, aby odblokowywać coraz mocniejsze bonusy.
Nie jest to system wyłącznie wizualny, ponieważ od 5.000 Punktów Rangi zaczynają działać realne premie do postaci.
Im wyższa ranga, tym większe bonusy do PŻ, siły na potwory, odporności na ludzi, a na najwyższych progach także do Przebicia Odporności.
Rangę rozwija się przy pomocy specjalnych przedmiotów, z których każdy działa tylko w określonym zakresie punktów rangi.
Nieudana próba również zużywa przedmiot, dlatego wraz ze wzrostem rangi system staje się coraz bardziej wymagający.
PRZEDMIOTY DO AWANSU RANGI| Przedmiot | Zakres użycia | Wzrost rangi | Szansa | Cooldown |
|---|---|---|---|---|
Fasolka Zen | -40.000 - 199.999 | +500 pkt. | 100% | Brak |
Arbuz | 200.000 - 379.999 | +1.000 pkt. | 60% | Brak |
Granat | 380.000 - 649.999 | +2.000 pkt. | 50% | Brak |
Marakuja | 650.000 - 799.999 | +3.000 pkt. | 40% | Brak |
Pattaya | 800.000 - 999.999 | +4.000 pkt. | 30% | Brak |
Brzoskwinia | 1.000.000 - 1.399.999 | +5.000 pkt. | 20% | 1 godzina |
Malina | 1.400.000 - 1.799.999 | +6.000 pkt. | 10% | 2 godziny |
Kiwi | 1.800.000 - 2.199.999 | +7.000 pkt. | 5% | 3 godziny |
Truskawka | 2.200.000 - 2.799.999 | +8.000 pkt. | 5% | 4 godziny |
Mango | 2.800.000 - 3.599.999 | +10.000 pkt. | 8% | 5 godzin |
Smoczy Owoc | 3.600.000 - 4.399.999 | +12.000 pkt. | 5% | 6 godzin |
Od Brzoskwini wzwyż obowiązuje wspólny czas oczekiwania między próbami (jeden dla wszystkich takich owoców).
Jeżeli cooldown jeszcze trwa, można zużyć 2 sztuki tego samego przedmiotu, aby wykonać próbę wcześniej. Możesz od razu wykonać serię 2x, 10x, 50x, 100x albo zużyć wszystkie sztuki; po serii czas oczekiwania liczy się od nowa.
Owoce bez czasu oczekiwania (Fasolka Zen, Arbuz, Granat, Marakuja, Pattaya) używasz hurtowo, do 1000 sztuk naraz.
Wszystkie owoce aż do Smoczego Owocu możesz też wytworzyć w oknie wytwarzania, w kategorii Ulepszanie Rangi.
PROGI RANGI I BONUSY| Zakres punktów | Nazwa rangi | Bonusy |
|---|---|---|
| poniżej 0 | Okrutny / Złośliwy / Nieuczciwy / Agresywny | Brak bonusów |
| 0 - 4.999 | Neutralny | Brak bonusów |
| 5.000 - 10.000 | Amatorski | Max PŻ:+2.000 Silny na Potwory:+2% |
| 10.001 - 20.000 | Przyjazny | Max PŻ:+3.000 Silny na Potwory:+4% |
| 20.001 - 40.000 | Dobry | Max PŻ:+4.000 Silny na Potwory:+6% |
| 40.001 - 60.000 | Kapłan | Max PŻ:+5.000 Silny na Potwory:+8% |
| 60.001 - 90.000 | Bohaterski | Max PŻ:+6.000 Silny na Potwory:+10% |
| 90.001 - 140.000 | Mistrzowski | Max PŻ:+8.000 Silny na Potwory:+12% Odporność na Ludzi:+1% |
| 140.001 - 200.000 | Cesarski | Max PŻ:+12.000 Silny na Potwory:+14% Odporność na Ludzi:+2% |
| 200.001 - 280.000 | Heroiczny | Max PŻ:+14.000 Silny na Potwory:+16% Odporność na Ludzi:+3% |
| 280.001 - 380.000 | Waleczny | Max PŻ:+16.000 Silny na Potwory:+18% Odporność na Ludzi:+4% |
| 380.001 - 500.000 | Majestatyczny | Max PŻ:+18.000 Silny na Potwory:+20% Odporność na Ludzi:+5% |
| 500.001 - 650.000 | Nieustraszony | Max PŻ:+20.000 Silny na Potwory:+22% Odporność na Ludzi:+7% |
| 650.001 - 800.000 | Potężny | Max PŻ:+22.000 Silny na Potwory:+24% Odporność na Ludzi:+9% |
| 800.001 - 999.999 | Legendarny | Max PŻ:+25.000 Silny na Potwory:+26% Odporność na Ludzi:+11% |
| 1.000.000 - 1.399.999 | Gladoriański | Max PŻ:+30.000 Silny na Potwory:+28% Odporność na Ludzi:+15% Przebicie Odporności:+1.0% |
| 1.400.000 - 1.799.999 | Władca | Max PŻ:+35.000 Silny na Potwory:+30% Odporność na Ludzi:+18% Przebicie Odporności:+2.0% |
| 1.800.000 - 2.199.999 | Baron | Max PŻ:+40.000 Silny na Potwory:+32% Odporność na Ludzi:+20% Przebicie Odporności:+2.5% |
| 2.200.000 - 2.799.999 | Imperator | Max PŻ:+45.000 Silny na Potwory:+34% Odporność na Ludzi:+22% Przebicie Odporności:+3.0% |
| 2.800.000 - 3.599.999 | Tyran | Max PŻ:+60.000 Silny na Potwory:+40% Odporność na Ludzi:+25% Przebicie Odporności:+4.5% |
| 3.600.000 - 4.399.999 | Dyktator | Max PŻ:+80.000 Silny na Potwory:+48% Odporność na Ludzi:+30% Przebicie Odporności:+6.0% |
| 4.400.000 | Kat | Max PŻ:+100.000 Silny na Potwory:+54% Odporność na Ludzi:+34% Przebicie Odporności:+7.5% |
W praktyce oznacza to, że najpierw rozwijasz rangę Fasolką Zen do 200.000 punktów, a następnie przechodzisz przez kolejne owoce w coraz trudniejszych progach.
Najwyższe poziomy rangi są bardzo mocne, ale jednocześnie mają niską szansę powodzenia i dodatkowy cooldown, więc dojście do rang Tyran, Dyktator i Kat (maksimum: 4.400.000 punktów) jest wyraźnie endgame'owe.
Punkty Rangi zdobywasz wyłącznie owocami i nigdy ich nie tracisz: zabicie gracza ani śmierć nie obniżają rangi.
Dymek rangi w oknie postaci pokazuje, którego owocu potrzebujesz na swoim etapie.


W panelu bocznym dostępny jest system Dziennych Bonusów, który pozwala raz dziennie wybrać 1 premię działającą przez pełne 24 godziny. Każda rotacja daje dostęp do bonusów pod PvP, PvE oraz farmę i rozwój postaci, dzięki czemu możesz codziennie dopasować wzmocnienie do aktualnej aktywności.

Jak Działa System?| Etap | Opis |
| Codzienna rotacja | Codziennie o 23:59:59 serwer losuje nową ofertę: 3 bonusy PvP, 3 bonusy PvE i 3 bonusy ogólne. Łącznie daje to 9 premii do wyboru każdego dnia. |
| Wspólna pula | W danym dniu wszyscy gracze widzą tę samą pulę 9 bonusów, ale wymagane ulepszacze dobierają się osobno dla każdej postaci. |
| Aktywacja | Wybierasz 1 bonus z aktualnej puli i aktywujesz go za pomocą 2 losowo wybranych ulepszaczy. Ich lista nie jest stała, ponieważ zmienia się wraz z dzienną rotacją albo po ręcznym przelosowaniu. |
| Czas trwania | Aktywny bonus działa przez 24 godziny od momentu włączenia. Nie kończy się wraz z resetem dziennym, tylko dopiero po upływie pełnej doby. |
| Zmiana bonusu | Jednocześnie możesz mieć aktywny tylko 1 Dzienny Bonus. Jeśli chcesz wybrać inny, najpierw musisz dezaktywować aktualny. |
| Zmiana wymagań | Jeżeli wylosowane ulepszacze Ci nie odpowiadają, możesz je przelosować płatnie bez czekania na kolejny reset, za 1.000 SM lub 100 SR. |

Dostępne Kategorie BonusówKażda dzienna rotacja zawiera bonusy z 3 różnych kategorii. Dzięki temu możesz wybrać premię pod walkę z graczami, farmę PvE albo rozwój postaci i aktywności poboczne.
Bonusy PvPPremie nastawione na pojedynki, wojny i walkę z innymi graczami.
| Dostępne bonusy |
| Silny przeciwko Ludziom+15% |
| Odporność na Ludzi+15% |
| Silny na Klasy+5% |
| Odporność na Klasy+5% |
| Wartość Magicznego Ataku+500 |
| Obrażenia Umiejętności+10% |
| Odporność na Umiejętności+5% |
| Szansa na Cios Krytyczny+20% |
| Szybkość Zaklęcia+20% |
| Szansa na Otrucie+10% |
| Zwiększenie Ataku Krytycznego+10% |
| Odporność na Cios Krytyczny+15% |
| Szansa na Cios Przeszywający+15% |
| Szybkość Ataku+15% |
| Szansa na Blok Ciosów+10% |
| Wszystkie Statystyki+15 |
| Odporność na Otrucie+10% |
| Szansa na Podwójne Obrażenia z Umiejętności+5% |
| Szansa na Odbicie Ciosu+15% |
| Przebicie Odporności+1.0% |
| Zmniejszenie Obrażeń z Ciosu Krytycznego+15% |
| Szansa na Blok Umiejętności+10% |
| Szansa na Wysysanie Życia+5% |
| Szansa na Osłabienie+5% |

Bonusy PvEPremie przygotowane pod expienie, bossy, metiny i standardową farmę PvE.
| Dostępne bonusy |
| Silny przeciwko Potworom+15% |
| Silny przeciwko Bossom+15% |
| Silny przeciwko Metinom+15% |
| Silny przeciwko Trudnym Bossom+20% |
| Silny przeciwko Trudnym Metinom+20% |
| Średnie Obrażenia+5% |
| Odporność na Potwory+10% |
| Silny przeciwko Legendom+10% |
| Odporność na Legendy+10% |
| Wartość Ataku+200 |
| Silny przeciwko Diabłom+20% |
| Szansa na Odrodzenie Metina+5% |
| Szansa na Odrodzenie Bossa+5% |
| Odporność na Bossy+15% |

Bonusy OgólnePremie wspierające rozwój postaci, aktywności poboczne oraz codzienną farmę.
| Dostępne bonusy |
| Punkty Życia+20 000 |
| Witalność+15 |
| Inteligencja+15 |
| Siła+15 |
| Zręczność+15 |
| Szybkość Ruchu+20% |
| Bonus EXP+20% |
| Większa Szansa na Wyłowienie+5% |
| Mnożnik Ilości Zdobywanych Rud+50% |
| Większy Drop z Metinów+20% |
| Większy Drop z Bossów+20% |
| Szansa na Blok Skilla Legendy+15% |
| Szansa na Zdobycie Brakującej Kości+15% |
| Więcej Przedmiotów na Planszy Górnictwa |
| Szansa na Dłuższą Rybę+10% |
| Szansa na Podwójny Połów+10% |
| Szansa na Ulepszenie Tytułu+5% |
| Szansa na Ulepszenie Przedmiotów+5% |
| Szansa na Podwójne Punkty Wędki+50% |
| Szansa na Wytworzenie Przedmiotów+5% |
| Zwiększona Ilość Zdobywania PO+10% |

System Dziennych Bonusów sprawia, że każdego dnia możesz inaczej przygotować postać do aktualnej aktywności. Jednego dnia bardziej opłaci się wybrać premię PvP, innego wzmocnienie pod bossy, metiny lub expienie, a jeszcze innego bonus wspierający wędkarstwo, górnictwo, ulepszanie albo crafting.


Podczas trwania pojedynku na górze ekranu pojawia się specjalne okno z informacją o walce.

W panelu bocznym dostepny jest kosz przy pomocy którego można szybko usuwać przedmioty z ekwipunku.


Na serwerze dostępne są powiadomienia o różnych aktywościach w formie prywatnej wiadomości takich jak:
I wiele innych.


W panelu bocznym dostępne są statystyki postaci. Będzie można również resetować statystyki tymczasowe.


Zapis lokacji na serwerze pozwoli zapisać do 50 miejsc.
Można wybrać swoją własną nazwe a po najechaniu na lokacje wyświetli się podgląd mapy.


Okno grupy zostało całkowicie przerobione. Interfejs jest czytelniejszy i dostarcza więcej informacji o członkach drużyny - bez konieczności otwierania dodatkowych okien.

ZMIANY W OKNIE GRUPY| Funkcja | Opis |
| Nazwa mapy | Przy każdym członku grupy wyświetla się nazwa mapy, na której przebywa |
| Kanał gracza | Obok nazwy widoczny jest numer kanału (np. CH1, CH2) |
| Grupa międzykanałowa | Grupa tworzy się na wszystkich kanałach jednocześnie - nie trzeba być na tym samym kanale |
| Wskaźnik odległości | Ikona informuje, czy gracz jest w pobliżu lidera czy daleko od niego |
| Status offline | Gdy członek grupy jest offline, pojawia się specjalna ikona |
| Poziom postaci | Przy każdym graczu widoczny jest jego aktualny poziom |

BONUSY GRUPOWELider grupy może przypisać 6 różnych ról bonusowych członkom drużyny. Siła bonusów zależy od poziomu umiejętności Dowodzenie lidera (maks. P).
| Bonus | Działanie | Max (P) |
| Silny na Potwory | Obrażenia na potwory | +20% |
| Zwiększone PŻ | Maks. punkty życia | +5% |
| Statystyki | Bonus do statystyk | +10 |
| Odporność na Obrażenia | Redukcja obrażeń | +5% |
| Przebicie Odporności | Ignorowanie obrony | +3% |
| Odporność na Potwory | Redukcja od potworów | +5% |

Wartości bonusów wg poziomu Dowodzenia
| Bonus | Skill na 10 pkt. | M1 | G1 | P |
| Silny na Potwory | +5% | +10% | +15% | +20% |
| Zwiększone PŻ | +1.2% | +2.5% | +3.7% | +5% |
| Statystyki | +2 | +5 | +7 | +10 |
| Odporność na Obrażenia | +1.2% | +2.5% | +3.7% | +5% |
| Przebicie Odporności | +0.7% | +1.5% | +2.2% | +3% |
| Odporność na Potwory | +1.2% | +2.5% | +3.7% | +5% |

BONUS DOŚWIADCZENIAGrupa zapewnia dodatkowy bonus do doświadczenia zależny od liczby członków w pobliżu lidera. Po 60 minutach wspólnego grania w grupie przyznawany jest dodatkowy bonus +5%.
| Osób w pobliżu | Bonus EXP |
| 2 | +20% |
| 3 | +35% |
| 4 | +45% |
| 5 | +55% |
| 6 | +75% |
| 7 | +85% |
| 8 | +100% |

DODATKOWE ZMIANY NA SERWERZEPoniżej znajduje się lista dodatkowych zmian występujących na serwerze, które nie zostały wymienione w poprzednich kategoriach.

PRZEDMIOTY I EKWIPUNEK| Dodano informację w opisie przedmiotu, na jaki następny można go przerobić |
| Zmieniono opis tekstowy klas (Wojownik, Ninja itd.) na graficzny |
| Dodano informację o braku możliwości handlu, magazynu itd. w opisie przedmiotów |
| Umożliwienie przenoszenia przedmiotów PPM do dozorcy, handlu i innych okien |
| Szybkie otwieranie przedmiotów SHIFT + PPM bez laga |
| Podgląd zawartości skrzyni klikając ALT + PPM |
| Stacki zwiększone do 90 000 |
| Zaczarowania i Dodania przedmiotu są nieskończone |
| Magiczny metal jest nieskończony |
| Usunięto strzały z serwera |
| Dodano efekt rzadkich przedmiotów |
| Na ziemi widoczna jest ilość przedmiotu |
| Dodano usuwanie przedmiotu przy wyrzucaniu |
| Natychmiastowe podnoszenie przedmiotów po kliknięciu Z bez opóźnienia |
| Szybkie rozdzielanie stacków w ekwipunku |
| Szybka zmiana ekwipunku |
| Szybkie stackowanie w ekwipunku |
| Dodano klikanie Enterem w oknie ulepszenia |
| Dodano ikonki przedmiotów w komunikatach na czacie |

CZAT I KOMUNIKACJA| Dodano wiadomości offline |
| Dodano wbudowanego spambota w czat |
| Dodano filtrację czatu |
| Dodano zatrzymywanie czatu |
| Flagi i kolory królestw na wołaj |
| [PW] na wołaj |
| Osobny czat na waluty |
| M1 i M2 posiadają kanał globalny |
| Zapisywanie wiadomości po teleportacji |
| Dodano blokowanie graczy (szept itd.) |
| Podświetlenie ikonki na pasku po zminimalizowaniu, gdy ktoś do nas napisze |

INTERFEJS I OPCJE| Zmiana kanałów obok minimapy |
| Dynamiczna zmiana na psy w opcjach gry |
| Zasięg sklepów w opcjach gry |
| Możliwość ustawiania pola widzenia w opcjach systemowych |
| Możliwość ukrywania zwierzaków, wierzchowców, pomocników |
| Możliwość ukrywania wszystkich rodzajów kostiumów |
| Podgląd modeli po najechaniu na kostiumy, zwierzaki itd. |
| Ukrywanie efektów na górze ekranu oraz przycisków obok minimapy |
| Wpisywanie k zamiast cyfr (np. 1kk = 1.000.000) |
| Dodano blokadę doświadczenia razem z oznaczeniem na ikonce expa |
| Szybkie dodawanie statystyk |
| Usunięto hasło z magazynu |
| Dodano kropki przy DMG |
| Dodano oznaczenie krytycznego ciosu przy DMG |

POTWORY I PvE| Wyświetlanie bonusów działających na stwory oraz aktualnej wartości po najechaniu na stwora |
| Wyświetlanie dropu z potworów po kliknięciu ? |
| Dodano efekt nad bossami |
| Dodano poziomy przy władcach, metinach i potworach |
| Osobny kolor dla władców, metinów i potworów |
| Władcy wracają na respy, jeśli oddalą się zbyt daleko |
| Dodano resety spotów o określonych godzinach |
| Dodano czas rozpoczęcia w oknie po śmierci |

POPRAWKI I OPTYMALIZACJE| Poprawiono hity szamana, które nie wchodziły |
| Poprawiono obrót na wierzchowcach |
| Poprawiono laga przy śmierci stworów |
| Ciała znikają szybciej z ziemi |
| Poprawiono działanie magicznego ataku |
| Polimorfia i koń nie działają na wojnach gildii |
| Autopoty są na stałe |
| Dodano CD przy autopocie |
| Dodano kropki na handlu itd. |

Oraz wiele więcej - na serwerze została wprowadzona ogromna ilość zmian.


Skąd bronie 75?
Bronie 75 można otrzymać wymieniając skrzynie:

Czy na serwerze jest 6/7 bon?
Tak, do PvE

Czy na mapach występują ograniczenia dropu?
Tak, wszystko jest opisane po najechaniu w oknie teleportacji

Czy na serwerze jest alchemia?
Nie ma

Czy na serwerze są szarfy?
Nie ma, tylko skrzydła kostiumowe

Jakie maksymalne średnie występują na serwerze?
Maksymalnie średnie to 70%

Czy jest jakiś limit wypraw na dzień?
Nie ma takiego limitu. Wyjątkiem są wyprawy grupowe Kniei Pradawnych i Pustyni Horusa: jedno wejście dziennie.

Na ile postaci można grać maksymalnie na serwerze?
Można mieć jednocześnie 3 postacie do PvE, 3 do górnictwa i 3 do łowienia