Logo
Zaloguj

Glador - prywatny serwer MT2


Aktywny

Glador

Twoja ocena:

Średnia ocena(15): 2.37 ★

Sprawdź bezpośrednio na stronie serwera
Prezentacja Serwera

NA POCZĄTEK

Glador jest projektem tworzonym w stylu rozgrywki dawnego Gladora Easy.

Rozgrywka łączy klasyczny klimat z udogodnieniami i nowościami oraz autorskimi rozwiązaniami.

Rozbudowane systemy i ulepszenia zapewniają dłuższą i ciekawszą rozgrywkę, z zachowaniem dawnego klimatu. Prezentacja zawiera informacje i opisy większości systemów oraz elementów rozgrywki dostępnych na serwerze.

Poziom 220, dwie mapy
i cztery wyprawy

Knieja Pradawnych od 201 poziomu. Pustynia Horusa od 210 poziomu.

220maksymalny poziom postaci
4nowe wyprawy
120maksymalny poziom zwierzaka
90maksymalny poziom wierzchowca

GŁÓWNE INFORMACJE

Typ serweraEasy
Maksymalny poziom220
Maksymalne punkty statystyk110
KrólestwaJinno   oraz   Shinsoo
6/7 BonusTak - do PvE
Kanały gry6
Klasy postaci4
SzarfyBrak - tylko skrzydła jako kostium
AlchemiaBrak

OPTYMALIZACJA

Optymalizacja

Na serwerze poświęciliśmy wiele czasu i pracy nad optymalizacją. Skupiliśmy się na wszystkich możliwych aspektach - od poprawy efektów, przez wczytywanie gry, ładowanie modeli, po inne elementy kluczowe dla płynności rozgrywki.

Co zostało ulepszone:

✔ Udoskonalono optymalizację tekstów (outline)✔ Zoptymalizowano efekty
✔ Zoptymalizowano wczytywanie modeli✔ Wprowadzono DirectX 9
✔ Poprawiono synchronizację pakietów klient/serwer✔ Zmniejszono liczbę wysyłanych pakietów
✔ Zoptymalizowano używanie polimorfii✔ Zoptymalizowano używanie wierzchowców
✔ Zoptymalizowano ładowanie postaci do gry✔ Zoptymalizowano teleportację między mapami
✔ Poprawiono wycieki pamięci w kliencie✔ Poprawiono lag przy otwieraniu wielu przedmiotów

...i wiele więcej, ale nie możemy zdradzać wszystkich szczegółów 😉

ZDOBYWANIE ITEMÓW

System Dropu

Drop przedmiotów na serwerze został zrobiony całkowicie od nowa w porównaniu do poprzedniego Gladora Easy, tak aby balans przedmiotów był sensowny i aby zachować jak największą wartość przedmiotów w dłuższym terminie.

Rękawica Złodzieja

Na serwerze przerobione zostało całkowicie działanie Rękawicy Złodzieja. Występują cztery rodzaje rękawic:

IkonaNazwaBonus do dropu
Pakiet Premium+30% szansy na zdobycie przedmiotów
Rękawica Złodzieja (5%)+5% szansy na zdobycie przedmiotów
Rękawica Złodzieja (10%)+10% szansy na zdobycie przedmiotów
Rękawica Złodzieja (15%)+15% szansy na zdobycie przedmiotów

 

Jak to działa?

  • Rękawice z gry zakłada się w specjalny slot przeznaczony tylko na rękawicę
  • Rękawice z gry można łączyć z rękawicą z pakietu premium
  • Każda rękawica zapewnia szansę na zdobycie dodatkowych przedmiotów ze stworów, które nie mogą wypaść bez rękawicy
  • Przedmioty dostępne z rękawicy będą oznaczone specjalnie w podglądzie dropu

Przykład kalkulacji:

Jeśli przedmiot posiada bazowo 10% na zdobycie, a posiadamy Pakiet Premium oraz Rękawicę 15%:

10% × 0.45(0.15 z rękawicy + 0.30 z pakietu) = 14.5% na drop tego przedmiotu

ZDOBYWANIE EXPA

Zdobywanie Doświadczenia

Zdobywanie doświadczenia na serwerze jest przyjemne i nie stanowi większego wyzwania. Maksymalny poziom postaci to 220. Od 200 poziomu doświadczenie dają wyłącznie wskazane bossy i metiny: szczegóły znajdziesz w sekcji Rozwój do 220.
W grze dostępne są dwa przedmioty umożliwiające szybsze zdobywanie doświadczenia:

IkonaNazwaBonus do doświadczenia
Pakiet Premium+50% doświadczenia
Pierścień Doświadczenia+50% doświadczenia

 

  • Pierścień z gry można łączyć z pakietem premium
  • Pierścień Doświadczenia zakładany jest w specjalnym slocie przeznaczonym tylko na ten pierścień

ROZWÓJ DO 220

Po 200 poziomie doświadczenie zdobywasz z bossów i metinów wskazanych w tabeli. Do wejścia na kolejną mapę wystarczy wymagany poziom: nie trzeba oddawać dodatkowej misji.

EtapTwoje celeCo odblokowujesz
200 → 201Charon lub Metin Zombie na dotychczasowej mapieKnieja Pradawnych i wyprawa solo 201+
201 → 210Pradawny Ent i Metin Natury w KnieiPustynia Horusa, wyposażenie V8 i nowe wyprawy
210 → 220Pustynny Tyran i Metin PustyniWyposażenie V9 i grupowa Krypta Tyrana

Od 200 poziomu pasek EXP pokazuje dwie cyfry po przecinku, dlatego widzisz także małe przyrosty doświadczenia.

DOŚWIADCZENIE OD 200 POZIOMU

Każdy poziom zdobywasz określoną liczbą zabójstw

Zwykłe potwory nie dają już doświadczenia. EXP otrzymujesz wyłącznie za wskazanego bossa lub metin na właściwej mapie. Oba cele liczą się tak samo, a ostatnie wymagane zabójstwo zawsze domyka pasek poziomu.

POZIOM 200

Cmentarz Zombie

Charon lub Metin Zombie

200 → 2011 000 zabójstw
POZIOMY OD 201 DO 209

Knieja Pradawnych

Pradawny Ent lub Metin Natury

201 → 202500
202 → 203500
203 → 204750
204 → 2051 000
205 → 2061 250
206 → 2071 500
207 → 2081 750
208 → 2092 000
209 → 2102 500
POZIOMY OD 210 DO 219

Pustynia Horusa

Pustynny Tyran lub Metin Pustyni

210 → 211500
211 → 212500
212 → 213750
213 → 2141 000
214 → 2151 250
215 → 2161 500
216 → 2171 750
217 → 2182 000
218 → 2192 500
219 → 2203 000

Liczy się suma zabójstw obu wskazanych celów. Przykład: na poziomie 201 możesz zabić 300 Pradawnych Entów i 200 Metinów Natury, aby przejść na poziom 202.

FARMBLOCK

Na serwerze występuje system farmblock z podziałem na 3 kategorie:

⚔️ PvE🎣 Łowienie⛏️ Kopanie
Obrażenia władcom, metinom i stworomŁowienie rybKopanie rudy

 

  • Każda kategoria posiada osobne ograniczenie na 3 postacie
  • Wybierasz które postacie aktualnie mogą farmić w danej kategorii
  • Zmiana aktywnych postaci możliwa co 5 minut

PANEL BOCZNY

Panel boczny na serwerze zawiera zestaw przydatnych narzędzi dostępnych na wyciągnięcie ręki:

IkonaFunkcjaOpisSkrót
Panel SklepówOtwieranie, edytowanie sklepów oraz wyszukiwarka przedmiotów. Skrót CTRL + LPM Otwiera Wyszukiwarkę Przedmiotów-
Zmieniacz BonusówAutomatyczne zmienianie bonusów na przedmiotach
Panel DopalaczyUstawianie dopalaczy i szybkie odpalanie
Blokada DoświadczeniaZablokowanie i odblokowanie zdobywania doświadczenia-
MagazynSzybkie otworzenie magazynu - bez hasła-
PolimorfiaTworzenie marmurów polimorfii. Usuwanie polimorfii dostępne skrótem / +
ZwierzakRozwijanie zwierzaka+
WierzchowiecRozwijanie wierzchowca. Przywołanie / wejście na wierzchowca+ / +
PomocnikRozwijanie pomocnika+
Zapis PozycjiZapisywanie do 50 lokacji / +
AmuletyZakładanie i rozwijanie amuletów-
ArtefaktyZakładanie artefaktów-
Dzienne BonusyWybór dziennych bonusów-
WyprawyTeleportacja na wyprawy (dungeony)
Kosz na PrzedmiotySzybkie usuwanie przedmiotów-
StatystykiSprawdzenie statystyk trwałych i tymczasowych
TytułyRozwijanie tytułów postaci-
Zadania KolekcjonerskieWykonywanie zadań biologa i kolekcjonera-

WYSZUKIWARKA W EQ

Wyszukiwarka Ekwipunku

W normalnym i dodatkowym ekwipunku dostępna będzie wyszukiwarka przedmiotów, która pozwoli szybko odnaleźć wybrany przedmiot na dowolnej stronie ekwipunku.

  • Znalezione przedmioty zostaną automatycznie oznaczone, dzięki czemu od razu zobaczysz, gdzie się znajdują
  • Jeśli przedmiot znajduje się na innej stronie niż aktualnie otwarta, system sam przeniesie cię do odpowiedniej zakładki ekwipunku

DODATKOWE EQ

Na serwerze dostępny jest dodatkowy ekwipunek z podziałem na kategorie.
Ekwipunek można otworzyć przez przycisk w standardowym EQ lub klawiszem

Dostępne kategorie:

IkonaKategoriaZastosowanie
DopalaczePrzechowywanie mikstur oraz różnych przedmiotów wspomagających
UlepszaniePrzechowywanie ulepszaczy i przedmiotów potrzebnych do ulepszania ekwipunku
PrzepustkiPrzechowywanie przepustek i przedmiotów związanych z wyprawami
SkrzynieMiejsce na skrzynie z władców oraz z innych źródeł
ŁowieniePrzedmioty powiązane z systemem łowienia
GórnictwoPrzedmioty związane z systemem górnictwa
Kamienie DuszySpecjalna kategoria przeznaczona na kamienie duszy
Szkolenie UmiejętnościPrzedmioty związane ze szkoleniem umiejętności postaci
SystemyPrzedmioty związane z różnymi systemami, np. autobuffem, zwierzakiem czy wierzchowcem
RóżnePozostałe przedmioty, które nie pasują do innych kategorii
Opcje w Dodatkowym EQ

W dodatkowym ekwipunku dostępne będą również specjalne opcje ułatwiające zarządzanie przedmiotami:

IkonaOpcjaDziałanie
Uporządkuj i Połącz PrzedmiotyAutomatycznie sortuje i łączy wszystkie przedmioty w ekwipunku
Przenieś przedmioty z ekwipunkuAutomatycznie przenosi przedmioty z normalnego ekwipunku do wybranej kategorii
Przenieś wszystkie przedmiotyAutomatycznie rozdziela wszystkie przedmioty z normalnego ekwipunku do wszystkich pasujących kategorii

Dodatkowo istnieje możliwość ustawienia, aby wszystkie zdobyte przedmioty automatycznie trafiały do dodatkowego ekwipunku.

W opcjach gry można również ustawić, aby dodatkowy ekwipunek otwierał się razem z normalnym ekwipunkiem.

Szybkie Przenoszenie

Trzymając + można szybko przenosić wybrane przedmioty pomiędzy zwykłym a dodatkowym ekwipunkiem.

EKWIPUNEK STARTOWY

Na start gry każda postać otrzymuje kompletny zestaw startowy, który pozwala od razu rozpocząć rozgrywkę bez zbędnego przygotowywania podstawowego wyposażenia.

Wyposażenie i kosmetykaMateriały i przedmioty pomocnicze
  • Kostium
  • Fryzura
  • Nakładka
  • Startowy zwierzak
  • Wierzchowiec
  • Wybonowany ekwipunek startowy +9
  • Eliksiry życia, many, szybkości i ruchu
  • 20 sztuk dopalaczy(niezdatnych do handlu)
  • Wzmocnienie bonusu
  • Dodanie bonusu
  • Magiczny Metal
WYBONOWANY EKWIPUNEK STARTOWY +9

BONUSY

Bonusy

Na serwerze dostępne są bonusy 1-5 oraz bonusy 6-7(tylko do PvE).
W oknie postaci znajduje się czytelna tabela bonusów, która pozwala szybko sprawdzić wszystkie posiadane statystyki. Maksymalne wartości są wyraźnie oznaczone i oddzielone od bonusów wbudowanych.

BONUSY 1-5

Za zmianę oraz dodawanie bonusów 1-5 odpowiadają dwa podstawowe przedmioty:

IkonaPrzedmiotDziałanie
Zaczarowanie PrzedmiotuPrzedmiot jest nieskończony i umożliwia zmianę bonusów 1-5
Wzmocnienie PrzedmiotuPrzedmiot jest nieskończony i pozwala dodać wszystkie brakujące bonusy do przedmiotu

Maksymalne wartości bonusów 1-5 dostępnych na serwerze:

BonusMaxBonusMax
Maks. PŻ3000Omdlenie8
Zręczność12Spowolnienie8
Inteligencja12Krytyczny Cios10
Siła12Penetracyjny Cios10
Witalność12Silny przeciwko ludziom10
Szybkość Ataku15Silny przeciwko zwierzętom20
Szybkość Ruchu15Silny przeciwko orkom20
Szybkość Zaklęć20Silny przeciwko diabłom20
Regeneracja HP30Silny przeciwko nieumarłym20
Otrucie8Silny przeciwko mistykom20
Kradzież Życia10Kradzież PE10
Blok Ciosu10Unik10
Odporność na Bronie (Miecze itp.)15Odporność na Magię15
Odporność na otrucie5  

Niektóre bonusy 1-5 zostały usunięte (np. zwiększenie doświadczenia) i nie można ich wylosować na przedmiotach.

BONUSY 6-7

Bonusy 6-7 dodają głównie wartości PvE

IkonaPrzedmiotDziałanie
Zaczarowanie 6-7 BonusuPozwala zmienić bonusy 6-7 w przedmiotach
Wzmocnienie 6-7Pozwala dodać jeden bonus 6 lub 7 do przedmiotu

Istnieje również możliwość wymiany tych przedmiotów u NPC Slares:

2 x 1 x
2 x 1 x

Maksymalne wartości bonusów 6-7:

BonusMax
Maks. PŻ2000
Krytyczny Cios10
Przeszywający Cios10
Obrona75
Wartość Ataku75
Silny przeciwko potworom10

 

AUTOMATYCZNY ZMIENIACZ

Na serwerze dostępny jest automatyczny zmieniacz bonusów, który działa bardzo szybko i znacząco ułatwia przygotowanie ekwipunku.

  • Możliwe jest zmienianie jednocześnie 5 przedmiotów
  • Zmieniacz nie wyłącza się po teleportacji
  • Dostępne jest zapisywanie własnych szablonów bonusów

RĘCZNY ZMIENIACZ

Dostępny jest również ręczny zmieniacz bonusów, dla graczy którzy wolą samodzielnie kontrolować cały proces zmiany bonusów.

UMIEJĘTNOŚCI

Po osiągnięciu 5 poziomu pojawia się okno wyboru profesji. Na serwerze wiele umiejętności zostało zmodyfikowanych i zbalansowanych pod PvE, aby rozgrywka każdą klasą była przyjemniejsza i bardziej wyrównana.

  • Umiejętności pasywne takie jak Aura Miecza działają przez 60 minut i posiadają tryb toggle
  • Szaman, nakładając bonusy na siebie, nakłada je również na wszystkich członków grupy
  • W czasie działania umiejętności nie można wykonywać części akcji przerywających animacje, takich jak wchodzenie na wierzchowca czy używanie emocji

Najważniejsze zmiany w umiejętnościach prezentują się następująco:

IkonaUmiejętnośćZmiana
Silne CiałoDodaje dodatkowo bonus Wartość Ataku PvE
Zwiększenie AtakuRzucone na inne postacie dodaje Wartość Ataku PvE, a użyte na siebie zapewnia zarówno zwykłą Wartość Ataku, jak i Wartość Ataku PvE
Pomoc SmokaDodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE
Krycie sięDodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE
Bezszelestny ChódDodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE
Mroczna OchronaDodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE

UMIEJ. PASYWNE

Dodatkowe Umiejętności Pasywne

Na serwerze dostępne są również dodatkowe umiejętności pasywne, które można rozwijać na różne sposoby. Każda z nich wspiera inny element rozgrywki i zapewnia dodatkowe korzyści podczas farmy, wypraw oraz aktywności pobocznych.

IkonaUmiejętnośćDziałanieRozwijanie
GórnictwoDodatkowe nagrody z gry górniczej
M1 - worek z losowymi rudami i przedmiotami z gry górniczej
G1 - worek z przepustkami
P - diament z cennymi przedmiotami
Księgi zdobywane podczas wydobywania rud
ŁowienieSzansa na złowienie rybKsięgi zdobywane podczas łowienia ryb
TytuologiaSzansa na awans tytułu: +0,5% na poziom (20 poziomów, maks. +10%)Księgi zdobywane z różnych źródeł
BossologiaSiła przeciwko władcomRozwijana poprzez wykonywanie zadań polegających na pokonywaniu władców
MetinologiaSiła przeciwko metinomRozwijana poprzez wykonywanie zadań polegających na niszczeniu metinów
Badacz LochówDodatkowa skuteczność na wyprawachKsięgi zdobywane z różnych źródeł
Mistrz PojedynkówSiła przeciwko ludziomKsięgi zdobywane z różnych źródeł
KowalstwoSzansa na ulepszanie przedmiotówUmiejętność rozwijana poprzez wykonywanie zadań
Dowodzenie

Dowodzenie zapewnia dodatkowe bonusy działające w grupie. Każdy gracz posiada tę umiejętność od początku i nie trzeba jej rozwijać.
W danym momencie można wybrać tylko jeden z poniższych bonusów:

Siła na Potwory+20%Zwiększony % PŻ+5%
Zwiększenie Statystyk+10Odporność na Obrażenia+5%
Przebicie Odporności+3%Odporność na Potwory+5%

PASYWKI I PRESTIŻ

KsięgaRozwój
Nowa księga pasywna: zwierzętaSilny na zwierzęta: do 8%
Nowa księga pasywna: krytykZwiększenie obrażeń krytycznych: do 8%
Nowa księga pasywna: klasySilny na klasy postaci: do 8%

Każda z nowych umiejętności ma 40 poziomów, po 0,2 punktu procentowego na poziom. Tytuologia otrzymuje dalszy rozwój do poziomu 20.

Nowy szczyt rangi: Kat

Smoczy Owoc

Rozwój rangi sięga progu 4,4 mln punktów. Kat zapewnia 100 000 PŻ, 54% siły na potwory, 34% odporności na ludzi i 7,5% przebicia odporności.

WALUTY

Waluty

Na serwerze dostępne są dwie główne waluty, wykorzystywane w różnych obszarach rozgrywki.

WalutaZastosowanieJak zdobyć
YANGGłówna waluta na serwerze, wykorzystywana w codziennej rozgrywce oraz w wielu podstawowych systemachKlasycznie zdobywana poprzez pokonywanie stworów, a dodatkowo również z systemów takich jak górnictwo i łowienie
PODodatkowa waluta, wykorzystywana w różnych systemach i posiadająca własny sklepZdobywana za pokonywanie władców, niszczenie metinów, wyprawy oraz z dodatkowych systemów, takich jak górnictwo i łowienie

SKRZYNIA SERWEROWA

Z stworów na serwerze będzie można zdobyć Skrzynie Gladora:

 

Drop z tej skrzyni wyglądać będzie w następujący sposób:

 

DOPALACZE

Panel Dopalaczy

Na serwerze dostępne jest okno automatycznego używania dopalaczy. Wybrane dopalacze można wcześniej ustawić w panelu, a następnie aktywować w dowolnym momencie za pomocą klawisza .

Rosy, Wzmocnienie Boga Smoków oraz Dłonie Krytyka można zdobyć z różnych miejsc w grze.

AUTOBUFF

System Autobuffa

Na serwerze dostępny jest System Autobuffa. Każdy gracz na start otrzymuje Zwój Pomocnika, po użyciu którego można wybrać płeć swojego pomocnika.

Maksymalny poziomPomocnik może osiągnąć maksymalnie 100 poziom
DoświadczeniePoziom pomocnika zwiększamy przy pomocy Runa Pomocnika
WyglądPomocnikowi można założyć kostiumy, nakładki, fryzurę oraz skrzydła - zapewniają one wyłącznie efekt wizualny
Dodatkowy przedmiotMożna założyć jeden specjalny przedmiot, który zwiększa wartości buffów nakładanych przez pomocnika
Rodzaj buffówBuffy pomocnika są podobne do szamana, a umiejętność Zwiększenie Ataku nakłada wyłącznie Wartość Ataku PvE
Zmiana płciAby zmienić płeć pomocnika, potrzebne jest Zaklęcie Modyfikacji
Umiejętności Pomocnika

Pomocnik posiada 6 umiejętności. Cztery podstawowe odpowiadają za wzmocnienia szamana:

Dwie dodatkowe umiejętności to:

IkonaUmiejętnośćDziałanie
Rozwój InteligencjiZwiększa inteligencję pomocnika, co wpływa na skuteczność jego wsparcia
DowodzeniePozwala wybrać jeden bonus, gdy nie jesteśmy w grupie. Wartość bonusu zależy od poziomu rozwinięcia umiejętności

Aby zresetować umiejętności pomocnika, potrzebny jest Zwój Resetu (Pomocnik).

POMOCNIK

Pomocnik otrzymuje trzy aktywne jednocześnie sloty: kolczyki, bransoletę i naszyjnik. Każdy przedmiot zwiększa inteligencję Pomocnika i dodaje własny bonus.

Kolczyki Pomocnika

Bransoleta Pomocnika

Naszyjnik Pomocnika

Bonusy biżuterii działają przy przywołanym Pomocniku. Warianty V1 wytworzysz w kategorii Pomocnik. Kostiumy z Item Shopu zmieniają tylko wygląd i nie dodają bonusów.

Panel pokazuje poziom, inteligencję, doświadczenie, umiejętności, wygląd, symbol i całą biżuterię. Szczegóły systemu są pod przyciskiem „i”.

Pełny panel Pomocnika z umiejętnościami, wyglądem, symbolem i biżuterią.

ZWIERZAK

Na start gry każdy gracz otrzymuje zwierzaka na poziomie 1. Zwierzaka można przywołać kombinacją klawiszy + .

Maksymalny poziomZwierzak może osiągnąć maksymalnie 120 poziom
AwansowanieAby zwiększać poziom zwierzaka, należy zdobywać specjalne runy
Punkty umiejętnościZa każdy zdobyty poziom zwierzak otrzymuje punkt umiejętności
Szkolenie umiejętnościDo 20 poziomu umiejętności buffujących można rozdawać za darmo a potem wymagane są różne przedmioty.

Runy potrzebne do rozwoju zwierzaka:

Runa Zwierzaka IRuna Zwierzaka IIRuna Zwierzaka III

Umiejętności Zwierzaka

Zwierzak posiada 4 główne umiejętności:

IkonaUmiejętnośćDziałanie
Potęga PotworówObrażenia przeciwko potworom
Odporność PotworówOdporność przeciwko potworom
Potęga LudziSiła przeciwko ludziom
Odporność LudziOdporność na ludzi

Aby zresetować umiejętności zwierzaka, potrzebny jest Zwój Resetu (Zwierzak).
Dodatkowo, jeśli wszystkie umiejętności osiągną maksymalny poziom, zwierzak otrzyma dodatkowy bonus do tych umiejętności.

Istnieje również możliwość ustawienia własnej nazwy zwierzaka przy pomocy:

Zwój Nazwy Zwierzaka

Przedmiot Zwierzaka

Dla zwierzaka można założyć obrożę. Dostępne są dwa typy obroży: PvE oraz PvP.

UlepszanieObroże można ulepszać od +0 do +9
WymaganiaMożliwość założenia zależy od poziomu zwierzaka
RozwójObroże można przerabiać na kolejne, mocniejsze wersje
LimitJednocześnie można mieć założoną tylko jedną obrożę

WIERZCHOWIEC

Na serwerze dostępny jest również System Wierzchowca, który pozwala rozwijać własnego mounta i wzmacniać postać w codziennej rozgrywce.

Maksymalny poziomWierzchowiec może osiągnąć maksymalnie 90 poziom
Rozwijanie poziomuPoziom wierzchowca rozwijamy przy pomocy specjalnych run
Bonus za poziomKażdy poziom wierzchowca zwiększa obrażenia przeciwko potworom
Nazwa wierzchowcaPrzy pomocy Zwój Nazwy Wierzchowca można ustawić własną nazwę, która zapewnia dodatkowy bonus

Runy potrzebne do rozwoju wierzchowca:

Runa Wierzchowca IRuna Wierzchowca IIRuna Wierzchowca III

Przedmiot Wierzchowca

Dla wierzchowca można założyć siodło. Dostępne są dwa typy siodła: PvE oraz PvP.

UlepszanieSiodła można ulepszać od +0 do +9
WymaganiaMożliwość założenia zależy od poziomu wierzchowca
RozwójSiodła można przerabiać na kolejne, mocniejsze wersje
LimitJednocześnie można mieć założone tylko jedno siodło

TOWARZYSZE

Maksymalny poziom zwierzaka rośnie do 120, a wierzchowca do 90. Kolejne przedziały odblokowują runy doświadczenia z tabeli.

RunaPrzedział rozwoju
Runa Zwierzaka IV80 → 100
Runa Zwierzaka V100 → 120
Runa Wierzchowca IV50 → 70
Runa Wierzchowca V70 → 90

Dwie nowe runy bonusów zwierzaka

RunaDziałanie
Runa LegendSilny na legendarne bossy: do 10%
Runa ZwierzątSilny na zwierzęta: do 10%

Każda z dwóch nowych run bonusowych ma 10 poziomów. Panel pokazuje również runę doświadczenia wymaganą na aktualnym poziomie.

Pełny Panel Zwierzaka: poziom, doświadczenie, wyposażenie, umiejętności i runy.

SMYCZE

Nowy wspólny slot obok dotychczasowego wyposażenia. Możesz używać smyczy PvE albo PvP, ale tylko jednego wariantu naraz. Bonusy działają przy przywołanym zwierzaku, a wymagania dotyczą jego poziomu.

Pierwsze warianty dostępne są przez wytwarzanie. Szansa odrodzenia działa zgodnie z ograniczeniami serwera: nie oznacza gwarantowanego dodatkowego bossa na wyprawie.

JAKOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI

Pięć jakości losowanych umiejętności można teraz rozpoznać po kolorze ikony. Motyw pozostaje znajomy, a najwyższy wariant nawiązuje do bordowego poziomu P.

Umiejętności zwierzaka

IkonaJakość 1Jakość 2Jakość 3Jakość 4Jakość 5
Furia Łowcy
Zew Kamienia
Zew Bestii
Duch Wypraw
Pogromca Legend
Moc Zaklęć
Gniew na Wrogów
Bariera Magii
Znawca Klas
Twarda Skóra

Umiejętności wierzchowca

IkonaJakość 1Jakość 2Jakość 3Jakość 4Jakość 5
Pogromca Metinów
Pogromca Bossów
Pogromca Ludzi
Żywotność Rumaka
Krytyczny Galop

PRZEPUSTKA BOJOWA

Na serwerze dostępna jest przepustka bojowa, która pozwala zdobywać dodatkowe nagrody za wykonywanie zadań w trakcie sezonu.

WersjaOpis
DarmowaPodstawowa ścieżka nagród dostępna dla każdego gracza
PremiumDodatkowa ścieżka nagród z rozszerzonymi bonusami do odebrania

Aby rozwijać poziom przepustki bojowej, należy wykonywać zadania podzielone na kategorie:

KategoriaCharakterystyka
LimitowaneJednorazowe zadania możliwe do wykonania tylko raz w danym sezonie
PowtarzalneZadania, które można wykonywać wielokrotnie, aby zdobywać kolejne punkty doświadczenia przepustki

Za wykonywanie zadań otrzymujemy doświadczenie przepustki bojowej. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów odblokowujemy kolejne poziomy przepustki i możemy odbierać przypisane do nich nagrody widoczne w oknie systemu.

Jeśli gracz posiada już przykładowo 10 poziom przepustki i dopiero wtedy zakupi wersję Premium, może od razu odebrać wszystkie wcześniejsze nagrody z premium, które zostały już wcześniej odblokowane poziomem.

Sezon przepustki bojowej trwa przez określony czas, a po jego zakończeniu nagrody zostają odświeżone i zmienione.

AUTOFARM I BP

Wzmocnienie AutoFarm

Wzmocnienie AutoFarm

Przeciągnij przedmiot na Symbol AutoFarm. Jednorazowe wzmocnienie wydłuża jego pozostały czas o 14 dni i podnosi bonusy dropu, Yang oraz punktów osiągnięć z 15% do 20%. Aktualne wartości zobaczysz w opisach i panelu.

Dostępność: nowy przedmiot w Kole Losu.

Pierścień Doświadczenia (BP)

Pierścień Doświadczenia (BP)

Aktywny pierścień zwiększa o 30% doświadczenie z zadań BattlePassa. Trwa 7 dni, a czas upływa także poza grą. Panel pokazuje aktywne wzmocnienie i zwiększoną nagrodę: to doświadczenie przepustki, nie poziomu postaci.

Dostępność: nowy przedmiot w Kole Losu.

BattlePass: czytelne oznaczenie aktywnego pierścienia
Premia doświadczenia przy zadaniach BattlePassa

KOLEJKOWANIE

System Kolejkowania Metinów pozwala zaznaczyć kolejne cele, dzięki czemu po zniszczeniu pierwszego metina postać automatycznie przejdzie do następnych wybranych metinów.

Domyślny limitKażdy gracz może zaznaczyć maksymalnie 2 metiny
Dodatkowa opcjaMożna zakupić pakiet, który usuwa ograniczenie zaznaczania

TYTUŁY

Na serwerze dostępny jest System Tytułów. Tytuły można rozwijać w specjalnym oknie dostępnym z poziomu ekwipunku, dzięki czemu cały postęp jest zawsze pod ręką.

Po rozwinięciu wybranego tytułu obok nicku postaci pojawia się specjalna ikonka, która podkreśla rozwój bohatera i od razu wyróżnia go na tle innych graczy.

Rozwijanie tytułów zwiększa również siłę postaci i jej bonusy. Szansę na awans można dodatkowo zwiększyć umiejętnością pasywną Tytuologia oraz Księgą Mądrości Tytuologii.

JAK DZIAŁA AWANS?
ElementOpis
Szansa na awansKażdy stopień ma własną szansę bazową: od 70% (BRONZE 1) do 12% (ARCYWŁADCA III). Szansa nigdy nie przekracza 100%.
Koszt (PO)Każda próba kosztuje Punkty Osiągnięć (PO): od 150 PO (BRONZE 1) do 200 000 PO (ARCYWŁADCA III).
Nieudana próbaPunkty Osiągnięć przepadają, ale tytuł nigdy nie spada. Możesz próbować dalej.
TytuologiaUmiejętność pasywna rozwijana księgą Księga Tytuologii: 20 poziomów, każdy daje +0,5% szansy na awans (łącznie do +10%). Księgę można czytać raz na godzinę.
Księga MądrościKsięga Mądrości Tytuologii: +10% szansy na awans przez 24 godziny czasu rzeczywistego (działa także po wylogowaniu).
BonusyDziałają bonusy aktualnego tytułu. Każdy stopień ma pełne wartości podane w tabeli, więc wyższy tytuł zawsze jest mocniejszy.
WymaganiaBrak wymagań poziomu postaci. Okno tytułów otwierasz przyciskiem Tytuły w ekwipunku.
LISTA WSZYSTKICH TYTUŁÓW

System oferuje 48 tytułów w 16 rangach. Najwyższe są Monarcha, Suweren i Arcywładca, każdy w trzech stopniach. Poniżej pełna lista z bonusami, szansą i kosztem awansu.

BRONZE
TytułSzansaKoszt POBonusy
BRONZE 170%150Silny na Potwory+2%
BRONZE 270%300Silny na Potwory+4%
BRONZE 370%500Silny na Potwory+8%
SILVER
TytułSzansaKoszt POBonusy
SILVER 165%650Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+500
SILVER 265%850Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+1 000
SILVER 365%1 000Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000
GOLD
TytułSzansaKoszt POBonusy
GOLD 160%1 150Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+2%
GOLD 260%1 350Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+4%
GOLD 360%1 500Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%
PLATINUM
TytułSzansaKoszt POBonusy
PLATINUM 155%1 650Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+1%
PLATINUM 255%1 850Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+2%
PLATINUM 355%2 150Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4%
DIAMOND
TytułSzansaKoszt POBonusy
DIAMOND 150%2 350Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+1%
DIAMOND 250%2 500Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+2%
DIAMOND 350%3 350Silny na Potwory+8%, Maks. PŻ+2 000, Silny na Ludzi+8%, Odporność na Obrażenia+4%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+4%
CHALLENGER
TytułSzansaKoszt POBonusy
CHALLENGER 145%4 170Silny na Potwory+12%, Maks. PŻ+3 000, Silny na Ludzi+12%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%
CHALLENGER 245%5 850Silny na Potwory+14%, Maks. PŻ+4 000, Silny na Ludzi+14%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+2%
CHALLENGER 345%8 350Silny na Potwory+14%, Maks. PŻ+5 000, Silny na Ludzi+14%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+2%, Silny na Bossy+2%
MAJOR
TytułSzansaKoszt POBonusy
MAJOR 140%10 650Silny na Potwory+16%, Maks. PŻ+6 000, Silny na Ludzi+16%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+4%, Silny na Bossy+4%
MAJOR 240%13 350Silny na Potwory+16%, Maks. PŻ+7 000, Silny na Ludzi+16%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+6%, Silny na Bossy+6%
MAJOR 340%16 650Silny na Potwory+18%, Maks. PŻ+8 000, Silny na Ludzi+18%, Odporność na Obrażenia+6%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+6%, Silny na Metiny+8%, Silny na Bossy+8%
WETERAN
TytułSzansaKoszt POBonusy
WETERAN 135%20 000Silny na Potwory+20%, Maks. PŻ+10 000, Silny na Ludzi+20%, Odporność na Obrażenia+7%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+7%, Silny na Metiny+10%, Silny na Bossy+10%, Odporność na Ludzi+5%
WETERAN 235%23 350Silny na Potwory+22%, Maks. PŻ+12 000, Silny na Ludzi+22%, Odporność na Obrażenia+8%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+8%, Silny na Metiny+12%, Silny na Bossy+12%, Odporność na Ludzi+10%
WETERAN 335%26 650Silny na Potwory+24%, Maks. PŻ+15 000, Silny na Ludzi+24%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+14%, Silny na Bossy+14%, Odporność na Ludzi+15%
ARCYMISTRZ
TytułSzansaKoszt POBonusy
ARCYMISTRZ 130%30 000Silny na Potwory+26%, Maks. PŻ+18 000, Silny na Ludzi+26%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+16%, Silny na Bossy+16%, Odporność na Ludzi+15%
ARCYMISTRZ 230%33 350Silny na Potwory+28%, Maks. PŻ+21 000, Silny na Ludzi+28%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+18%, Silny na Bossy+18%, Odporność na Ludzi+15%
ARCYMISTRZ 330%40 000Silny na Potwory+30%, Maks. PŻ+24 000, Silny na Ludzi+30%, Odporność na Obrażenia+9%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+9%, Silny na Metiny+20%, Silny na Bossy+20%, Odporność na Ludzi+15%
ARCYMAG
TytułSzansaKoszt POBonusy
ARCYMAG 125%46 650Silny na Potwory+32%, Maks. PŻ+27 000, Silny na Ludzi+32%, Odporność na Obrażenia+10%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+10%, Silny na Metiny+22%, Silny na Bossy+22%, Odporność na Ludzi+16%
ARCYMAG 225%53 350Silny na Potwory+34%, Maks. PŻ+30 000, Silny na Ludzi+34%, Odporność na Obrażenia+11%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+11%, Silny na Metiny+24%, Silny na Bossy+24%, Odporność na Ludzi+18%
ARCYMAG 325%66 650Silny na Potwory+36%, Maks. PŻ+33 000, Silny na Ludzi+36%, Odporność na Obrażenia+12%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+12%, Silny na Metiny+26%, Silny na Bossy+26%, Odporność na Ludzi+20%
HETMAN
TytułSzansaKoszt POBonusy
HETMAN 120%73 350Silny na Potwory+38%, Maks. PŻ+36 000, Silny na Ludzi+38%, Odporność na Obrażenia+13%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+13%, Silny na Metiny+28%, Silny na Bossy+28%, Odporność na Ludzi+22%
HETMAN 220%80 000Silny na Potwory+40%, Maks. PŻ+39 000, Silny na Ludzi+40%, Odporność na Obrażenia+13%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+13%, Silny na Metiny+30%, Silny na Bossy+30%, Odporność na Ludzi+24%
HETMAN 320%86 650Silny na Potwory+42%, Maks. PŻ+42 000, Silny na Ludzi+42%, Odporność na Obrażenia+13%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+13%, Silny na Metiny+32%, Silny na Bossy+32%, Odporność na Ludzi+26%
HEROS
TytułSzansaKoszt POBonusy
HEROS 120%93 350Silny na Potwory+44%, Maks. PŻ+45 000, Silny na Ludzi+44%, Odporność na Obrażenia+14%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+14%, Silny na Metiny+34%, Silny na Bossy+34%, Odporność na Ludzi+28%
HEROS 220%100 000Silny na Potwory+46%, Maks. PŻ+48 000, Silny na Ludzi+46%, Odporność na Obrażenia+14%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+14%, Silny na Metiny+36%, Silny na Bossy+36%, Odporność na Ludzi+30%
HEROS 320%106 650Silny na Potwory+48%, Maks. PŻ+51 000, Silny na Ludzi+48%, Odporność na Obrażenia+14%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+14%, Silny na Metiny+38%, Silny na Bossy+38%, Odporność na Ludzi+32%
LORD
TytułSzansaKoszt POBonusy
LORD 119%113 350Silny na Potwory+50%, Maks. PŻ+54 000, Silny na Ludzi+50%, Odporność na Obrażenia+15%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+15%, Silny na Metiny+40%, Silny na Bossy+40%, Odporność na Ludzi+34%, Przebicie Odporności Potwora+0,2%
LORD 218%120 000Silny na Potwory+52%, Maks. PŻ+57 000, Silny na Ludzi+52%, Odporność na Obrażenia+15%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+15%, Silny na Metiny+42%, Silny na Bossy+42%, Odporność na Ludzi+36%, Przebicie Odporności Potwora+0,4%
LORD 317%126 650Silny na Potwory+54%, Maks. PŻ+60 000, Silny na Ludzi+54%, Odporność na Obrażenia+15%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+15%, Silny na Metiny+44%, Silny na Bossy+44%, Odporność na Ludzi+38%, Przebicie Odporności Potwora+0,6%
MONARCHA
TytułSzansaKoszt POBonusy
MONARCHA I16,5%135 000Silny na Potwory+56%, Maks. PŻ+63 000, Silny na Ludzi+56%, Odporność na Obrażenia+16%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+16%, Silny na Metiny+46%, Silny na Bossy+46%, Odporność na Ludzi+40%, Przebicie Odporności Potwora+0,7%
MONARCHA II16%145 000Silny na Potwory+58%, Maks. PŻ+66 000, Silny na Ludzi+58%, Odporność na Obrażenia+17%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+17%, Silny na Metiny+48%, Silny na Bossy+48%, Odporność na Ludzi+42%, Przebicie Odporności Potwora+0,8%
MONARCHA III15,5%155 000Silny na Potwory+60%, Maks. PŻ+69 000, Silny na Ludzi+60%, Odporność na Obrażenia+18%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+18%, Silny na Metiny+50%, Silny na Bossy+50%, Odporność na Ludzi+44%, Przebicie Odporności Potwora+0,9%
SUWEREN
TytułSzansaKoszt POBonusy
SUWEREN I15%165 000Silny na Potwory+62%, Maks. PŻ+72 000, Silny na Ludzi+62%, Odporność na Obrażenia+19%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+19%, Silny na Metiny+52%, Silny na Bossy+52%, Odporność na Ludzi+46%, Przebicie Odporności Potwora+1,0%
SUWEREN II14,5%175 000Silny na Potwory+64%, Maks. PŻ+75 000, Silny na Ludzi+64%, Odporność na Obrażenia+20%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+20%, Silny na Metiny+54%, Silny na Bossy+54%, Odporność na Ludzi+48%, Przebicie Odporności Potwora+1,1%
SUWEREN III14%182 500Silny na Potwory+66%, Maks. PŻ+78 000, Silny na Ludzi+66%, Odporność na Obrażenia+21%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+21%, Silny na Metiny+56%, Silny na Bossy+56%, Odporność na Ludzi+50%, Przebicie Odporności Potwora+1,2%
ARCYWŁADCA
TytułSzansaKoszt POBonusy
ARCYWŁADCA I13,5%190 000Silny na Potwory+68%, Maks. PŻ+81 000, Silny na Ludzi+68%, Odporność na Obrażenia+22%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+22%, Silny na Metiny+58%, Silny na Bossy+58%, Odporność na Ludzi+52%, Przebicie Odporności Potwora+1,3%
ARCYWŁADCA II12,5%195 000Silny na Potwory+70%, Maks. PŻ+84 000, Silny na Ludzi+70%, Odporność na Obrażenia+23%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+23%, Silny na Metiny+60%, Silny na Bossy+60%, Odporność na Ludzi+54%, Przebicie Odporności Potwora+1,4%
ARCYWŁADCA III12%200 000Silny na Potwory+72%, Maks. PŻ+87 000, Silny na Ludzi+72%, Odporność na Obrażenia+24%, Odporność na Obrażenia Umiejętności+24%, Silny na Metiny+62%, Silny na Bossy+62%, Odporność na Ludzi+56%, Przebicie Odporności Potwora+1,5%

Szanse w tabeli są bazowe. Tytuologia (do +10%) i Księga Mądrości Tytuologii (+10%) zwiększają je dodatkowo.

MAPY

Na serwerze dostępnych jest kilka map poziomowych, które odblokowują się wraz z postępem postaci. Każda z nich posiada własny próg wejścia, określony zakres dropu oraz przypisany bonus rasowy ułatwiający farmę.

KRAINA SPOKOJU (LV. 75)

Dostęp od poziomu75
Drop aktywny do poziomu119
Władca i Metin8x
Respawnco 10 minut
Bonus mapyOrki
RAJSKA PUSTYNIA (LV. 100)

Dostęp od poziomu100
Drop aktywny do poziomu139
Władca i Metin7x
Respawnco 10 minut
Bonus mapyNieumarłe
PIEKIELNA ZIEMIA (LV. 120)

Dostęp od poziomu120
Drop aktywny do poziomu159
Władca i Metin6x
Respawnco 15 minut
Bonus mapyDiabły
DOLINA LEMURÓW (LV. 140)

Dostęp od poziomu140
Drop aktywny do poziomu179
Władca i Metin6x
Respawnco 20 minut
Bonus mapyMistyki
PUSTKOWIA MAZE (LV. 160)

Dostęp od poziomu160
Drop aktywny do poziomu199
Władca i Metin6x
Respawnco 25 minut
Bonus mapyZwierzęta
LODOWE KRÓLESTWO (LV. 180)

Dostęp od poziomu180
Władca i Metin6x
Respawnco 30 minut
Bonus mapyDiabły
CMENTARZ ZOMBIE (LV. 200)

Dostęp od poziomu200
Władca i Metin6x
Respawnco 30 minut
Bonus mapyNieumarłe

NOWE MAPY

Knieja Pradawnych • poziom 201+

50zwykłych bossów na kanał
50metinów na kanał
32 min 30 scykl odrodzenia bossów i metinów

W każdym cyklu uzupełniane są pokonane cele. Elity i legendarne bossy mają osobny harmonogram.

Knieja Pradawnych
Boss mapyPradawny Ent
MetinMetin Natury
ElitaElit. Władca Korzeni
Legendarny bossNeyra, Królowa CierniCodziennie o 20:00 • CH1 do CH6

Bonus działający na mapie: Silny na Zwierzęta.

Elit. Władca Korzeni pojawia się w trzech stałych punktach mapy na każdym kanale. Godziny odrodzenia: 00:00, 06:00, 12:00 i 16:00.

Pustynia Horusa • poziom 210+

50zwykłych bossów na kanał
50metinów na kanał
42 min 15 scykl odrodzenia bossów i metinów

W każdym cyklu uzupełniane są pokonane cele. Elity i legendarne bossy mają osobny harmonogram.

Pustynia Horusa
Boss mapyPustynny Tyran
MetinMetin Pustyni
ElitaElit. Egzekutor Horusa
Legendarny bossSahmet, Żądło PustyniCodziennie o 20:00 • CH1 do CH6

Bonus działający na mapie: Silny na Nieumarłych.

Elit. Egzekutor Horusa pojawia się w trzech stałych punktach mapy na każdym kanale. Godziny odrodzenia: 00:00, 06:00, 12:00 i 16:00.

WYPRAWY

PANEL WYPRAW

W panelu bocznym dostępny jest panel wypraw, który pozwala natychmiastowo udać się na wyprawę z dowolnego miejsca.

FunkcjaOpis
WymaganiaPodgląd warunków potrzebnych do wejścia na wyprawę
RankingiStatystyki czasu ukończenia i liczby ukończonych wypraw
DropInformacje o przedmiotach możliwych do zdobycia
Historia wyprawWgląd w poprzednio wykonane wyprawy
Powrót na wyprawęMożliwość wznowienia wyprawy bez konieczności ręcznego szukania wejścia
RANKINGI WYPRAW

W panelu wypraw dostępne są rankingi ukończeń oraz najlepszych czasów, dzięki którym można porównać swoje wyniki z innymi graczami.

PODSUMOWANIE DROPU

Po ukończeniu wyprawy wyświetla się pełne podsumowanie, dzięki któremu od razu widać zdobyte nagrody oraz efekt całego przejścia.

HISTORIA WYPRAW

W panelu wypraw można otworzyć również historię wypraw, gdzie sprawdzisz wszystkie wykonane wcześniej przejścia.

WYPRAWY SOLO

Na wyprawy solo można udać się wyłącznie bez grupy.

WIEŻA DEMONÓW (LV. 75)

Wymagany poziom75
Bonus wyprawySilny przeciwko nieumarłym
WIEŻA WYGNAŃCÓW (LV. 80)

Wymagany poziom80
Bonus wyprawySilny przeciwko mistykom
PIRAMIDA OZYRYSA (LV. 100)

Wymagany poziom100
Bonus wyprawySilny przeciwko zwierzętom
WYPRAWA GÓRNICZA (LV. 100)

Wymagany poziom100
Bonus wyprawySilny przeciwko zwierzętom
Dodatkowa informacjaSpecjalna wyprawa, na którą przepustki można zdobyć z kopania
OTCHŁAŃ ORKA (LV. 120)

Wymagany poziom120
Bonus wyprawySilny przeciwko orkom
KRAINA TROLLI (LV. 140)

Wymagany poziom140
Bonus wyprawySilny przeciwko diabłom
ŚWIĄTYNIA BELIARA

Wymagany poziom160
Bonus wyprawySilny przeciwko nieumarłym
KOMNATA CUDÓW (LV. 180)

Wymagany poziom180
Bonus wyprawySilny przeciwko mistykom
ŚMIERCIONOŚNE PNĄCZA (LV. 200)

Wymagany poziom200
Bonus wyprawySilny przeciwko zwierzętom
MELEY (LV. 200)

Wymagany poziom200
Bonus wyprawySilny przeciwko diabły
Dodatkowa informacjaWyprawa eventowa dostępna podczas wydarzeń

 

WYPRAWY GRUPOWE

Na serwerze dostępne są również wyprawy grupowe, przeznaczone dla graczy nastawionych na wspólną grę i trudniejsze wyzwania.

PODZIEMIA OGNIA (LV. 180-200)

Wymagany poziom180-200
Bonus wyprawySilny przeciwko diabłom
ŚWIĄTYNIA KALAI

Wymagany poziom200
Bonus wyprawySilny przeciwko mistykom
ŚCIEŻKA BAZYLISZKA (LV. 200)

Wymagany poziom200
Bonus wyprawySilny przeciwko nieumarłym
Dodatkowa informacjaWyprawa dostępna tylko w weekendy.

CZTERY WYPRAWY

Są dwie wyprawy solo i dwie grupowe. Poniżej znajdziesz wymagany poziom, limit czasu, koszt wejścia i liczebność grupy.

WyprawaPoziom / składCzasWejście
Knieja: solo201+ / 1 osoba25 minutPrzepustka solo Kniei3 mln Yang
Horus: solo210+ / 1 osoba25 minutPrzepustka solo Horusa5 mln Yang
Knieja: Pradawny Krąg210+ / od 3 do 8 osób35 minutPrzepustka grupowa Kniei1 wejście dziennie
Horus: Krypta Tyrana220+ / od 3 do 8 osób40 minutPrzepustka grupowa Horusa1 wejście dziennie

W wyprawach grupowych każdy uczestnik musi mieć własną przepustkę.

WYPRAWY SOLO 201+

Knieja: samotna próba

  1. Zniszcz 4 pierwsze metiny i pokonaj strażnika.
  2. Rozbij 4 kolejne metiny oraz pokonaj dwóch następnych minibossów.
  3. Zniszcz ostatnią czwórkę metinów.
  4. Pokonaj głównego władcę i zakończ wyprawę.

Horus: próba w krypcie

  1. Pierwsza fala: 4 metiny i miniboss.
  2. Druga fala: 4 metiny i kolejny miniboss.
  3. Trzecia fala: 4 metiny i ostatni strażnik.
  4. Finał: walka z głównym bossem.

Każda wyprawa solo: 12 metinów, 3 minibossów i boss finałowy. Całość odbywa się na jednej platformie i nie wymaga klikania rytuałów, więc działa również z AutoFarmem.

PRADAWNY KRĄG

Wyprawa dla grupy od 3 do 8 osób od 210 poziomu. Limit czasu: 35 minut.

  1. Usuńcie 6 metinów korzeni i pokonajcie parę strażników w odstępie do 20 sekund.
  2. Użyjcie runy przy studni. Zniszczcie dwie trójki metinów, pilnując okna synchronizacji trwającego 25 sekund.
  3. Pokonajcie dwóch łowców i wykonajcie kolejny rytuał przy studni.
  4. Rozbijcie 4 metiny gniewu i usuńcie dwóch minibossów.
  5. Finałowy boss uruchamia ochronę przy 75% i 40% PŻ. Zniszczcie przywołane metiny, aby kontynuować walkę. Poniżej 20% rozpoczyna się furia.

Łącznie: 20 metinów, 6 minibossów i Pradawny Minotaur. Po zwycięstwie każdy uprawniony uczestnik odbiera własną skrzynię.

KRYPTA TYRANA

Wyprawa dla grupy od 3 do 8 osób od 220 poziomu. Limit czasu: 40 minut.

  1. Zniszczcie 6 początkowych metinów i pokonajcie dwóch strażników.
  2. Zsynchronizujcie dwie pary naczyń w oknach po 20 sekund, pokonajcie kapłanów i użyjcie pieczęci przy posągu.
  3. Przejdźcie próby sfinksów, heroldów i dwóch trójek kanop.
  4. Pokonajcie Władcę Sarkofagu. Użyjcie kolejnej pieczęci, a następnie przyporządkujcie cztery pieczęcie do czterech sfinksów.
  5. W walce finałowej przy 70% i 35% PŻ przełamcie osłonę przez kanopy. Dwie różne osoby muszą aktywować parę obiektów w ciągu 10 sekund. Poniżej 20% boss wpada w furię.

Łącznie: 24 metiny, 7 minibossów i Tyran Piasków.

WYGLĄD MIAST

Wygląd pierwszych miast na serwerze uległ zmianie i prezentuję się następująco

JINNO

SHINSOO

WYSPA DEMONÓW

Wyspa Demonów to mapa "lobby" na której będzie można przesiadywać, bić się i znajdą się na niej wszystkie NPC z craftami itd. Prezentuje się następująco

 

LEGENDARNI WŁADCY

Legendarni Władcy

Na serwerze czeka pięciu legendarnych władców: trzech opisanych poniżej oraz Neyra i Sahmet z map od 201 poziomu.

LEGENDARNA BESTIA

MapaPustkowia Maze
Wymagany poziom160
Godzina pojawienia20:00 każdego dnia
LEGENDARNY DEMON

MapaLodowe Królestwo
Wymagany poziom180
Godzina pojawienia20:00 każdego dnia
LEGENDARNY WAMPIR

MapaCmentarz Zombie
Wymagany poziom200
Godzina pojawienia20:00 każdego dnia
NEYRA I SAHMET

Legendarne bossy Neyra i Sahmet pojawiają się codziennie o 20:00 na kanałach CH1 do CH6.

Neyra, Królowa Cierni

Atakuje stożkiem przed sobą, impulsem obszarowym i podwójnym pierścieniem. Przed uderzeniem widać obszar ataku, więc trzeba zmienić pozycję.

Sahmet, Żądło Pustyni

Używa ataku stożkowego, trzech erupcji przed sobą i dwóch krzyżujących się pasów obrażeń. Bezpieczne pole zmienia się między atakami.

Neyra występuje w Kniei Pradawnych, a Sahmet na Pustyni Horusa.

ARTEFAKTY

System Smoczych Artefaktów pozwala umieszczać przedmioty w specjalnym oknie, gdzie stają się one stałym elementem rozwoju postaci.

Umieszczanie artefaktuPrzedmiot wkładamy do specjalnego okna Smoczych Artefaktów
Po osadzeniuPo umieszczeniu przedmiotu nie można go już zdjąć
EfektArtefakt zapewnia postaci dodatkowe bonusy
ZdobywanieSmocze Artefakty można zdobyć z różnych miejsc w grze

AMULETY

Amulety

Amulety to system pozwalający wyposażyć postać w specjalne przedmioty, które wzmacniają bohatera i stanowią dodatkowy element rozwoju postaci.

Amulet PotworówAmulet NinjaAmulet SuryAmulet WojownikaAmulet Szamana

Dostęp od poziomuSystem dostępny jest od 200 poziomu postaci
Liczba amuletówJednocześnie można założyć dwa amulety - jeden podstawowy oraz drugi po odblokowaniu dodatkowego slotu
OgraniczenieNie można nosić dwóch takich samych amuletów - każdy założony amulet musi być inny
UlepszanieAmulety można ulepszać bezpośrednio w oknie systemu amuletów

Do ulepszania amuletów potrzebny jest:

Zwój Ulepszeń Amuletów

Bonusy w amuletach są czasowe, ale można je przedłużać przy pomocy:

Wzmacniacz Amuletu

Przedmiot ten można zdobyć z wypraw grupowych oraz z legendarnych władców.

PELERYNY

Peleryny to nowy typ wyposażenia, który można zakładać w ekwipunku. Każdą pelerynę można ulepszać na wyższe poziomy oraz umieszczać w niej bonusy.

WyglądWersjaWymagany poziom postaci
Peleryna V190
Peleryna V2100
Peleryna V3120
Peleryna V4140
Peleryna V5160
Peleryna V6180
Peleryna V7200
BONOWANIE PELERYNY

W pelerynie można umieścić bonusy i zmieniać je przy pomocy nowych przedmiotów:

IkonaPrzedmiotDziałanie
Wzmocnienie PelerynyPozwala umieścić bonusy w pelerynie (maksymalnie 5)
Zaczarowanie PelerynyPozwala zmienić bonusy znajdujące się w pelerynie

Przedmioty te można również wymieniać u Soalesa:

2 x Wzmocnienie Peleryny1 x Zaczarowanie Peleryny
2 x Zaczarowanie Peleryny1 x Wzmocnienie Peleryny

Maksymalne wartości bonusów peleryny:

BonusMaxBonusMax
Silny na wojownika5Silny na orki10
Silny na ninję5Silny na mistyki10
Silny na surę5Silny na nieumarłe10
Silny na szamana5Silny na zwierzęta10
Silny przeciwko potworom10Silny na diabły10

KULE

Kule to dodatkowy element ekwipunku, który można założyć na postaci. Na serwerze dostępne są dwa rodzaje kul:

Kula Mordu (PvE)Kula Chaosu (PvP)

Ulepszanie kuliKule można ulepszać przy pomocy Zwoju Ulepszeń Kuli
Odblokowanie slotówKażde ulepszenie kuli odblokowuje dodatkowy slot na bonusy
Maksymalna liczba bonusówNa maksymalnym poziomie ulepszenia kula może posiadać 4 bonusy
Dodawanie bonusówBonusy dodaje się przy pomocy Wzmocnienia Kuli

Wzmocnienie Kuli zapewnia różne bonusy, zależnie od stopnia jego mocy:

Wzmocnienie Kuli można ulepszać u NPC Szamanka Elise do maksymalnie 5 poziomu:

Kule, Wzmocnienia Kuli oraz Zwoje Ulepszeń Kuli można zdobyć z legendarnych władców.

POLIMORFIA

Na serwerze dostępne są dwa rodzaje marmurów: Czarny Ork oraz Pająk. Marmury można zakupić w specjalnym oknie systemu.

Do zakupu marmurów wymagany jest:

Kamień Duchowy

Dodatkowo marmury można wzmacniać o dodatkowe bonusy przy pomocy następujących przedmiotów:

Zwój EgzorcyzmuRada PustelnikaKaraśAmurZłoty KaraśKrasnopiórkaSum

Dostępne są również nakładki na marmury, które dodatkowo rozszerzają możliwości personalizacji systemu polimorfii.

MAPA TELEPORTACJI

Mapa teleportacji dostępna pod TAB

GPS I TELEPORTACJA

Lokalizator GPS

Nowy układ listy bossów

Legendarne bossy i elity są na samej górze listy GPS. Wyróżnione wpisy pozwalają szybko odróżnić je od zwykłych bossów.

W lokalizatorze sprawdzisz ich stan oraz czas do odrodzenia.

AutoFarm nie teleportuje automatycznie do legendarnych bossów ani elit.

Nowe lokacje na mapie

Mapa teleportacji została uzupełniona o Knieję Pradawnych i Pustynię Horusa.

Mapa teleportacji z nowymi expowiskami

ITEMSHOP

 

 

ItemShop na serwerze jest rozbudowany - posiada opcje takie jak oferty błyskawiczne, limitowane przedmioty i wiele więcej.
Dodatkowo istnieje możliwość zakupu Smoczych Rubinów bezpośrednio w oknie w grze, bez potrzeby logowania się na stronie w przeglądarce:

 

 

 
 
✦ Smocze Rubiny ✦
Płać za Smocze Rubiny
bez wychodzenia z gry!

Doładuj konto wygodnie i bezpiecznie - prosto z poziomu klienta gry.
Przelew, BLIK, karta - wszystko w jednym miejscu.

BLIK & Przelew
Ponad 10 metod szybkich płatności
Visa & Mastercard
Płatności kartą z całego świata
Natychmiast
Rubiny pojawią się od razu

KOŁA LOSU

 

 

Na serwerze istnieją cztery koła losu - zarówno za walutę premium, jak i przedmioty w grze.

KOŁO PREMIUM

Koło dostępne za Rubiny i SM

KOŁO SLARESA

Koło dostępne za: Moneta Slaresa

KOŁO RYBACKIE

Koło dostępne za: Szczęśliwy Morski Los

KOŁO GÓRNICZE

Koło dostępne za: Szczęśliwy Górniczy Los

PRZEBUDOWANE KOŁO LOSU

Darmowe losy zdobywasz za poziomy postaci, ukończone wyprawy, pokonanie nowych legend i cykl polowań.

Przebudowane Koło Losu: historia nagród, licznik gwarancji, saldo, płatne losowania i darmowy los.
AktywnośćDarmowe obroty
Poziomy 100 / 150 / 200 / 210 / 2201 / 2 / 3 / 5 / 8
Każde 200 ukończonych wypraw1
Pokonanie nowych legendNeyra: 4; Sahmet: 5
Cykl polowańProgi 100 → 200 → 300; użyj biletu, aby przejść dalej

300. płatny obrót gwarantuje nagrodę główną. Darmowe obroty nie zwiększają licznika gwarancji i nie losują nagrody głównej. Wzmocnienie AutoFarm oraz Pierścień Doświadczenia (BP) są nowymi przedmiotami w Kole Losu.

SKLEPY OFFLINE

 

 

Na serwerze można wystawić maksymalnie 3 sklepy po 48 godzin każdy.
Dostępny jest specjalny panel ze sklepami offline - można w nim wystawiać sklepy, a także korzystać z historii sprzedaży, banku, magazynu oraz wyszukiwarki.

HISTORIA SKLEPU

W historii można sprawdzić sprzedane, kupione, dodane i usunięte przedmioty.

BANK SKLEPU

W banku można wypłacić zarobione waluty ze sklepu.

MAGAZYN SKLEPU

W magazynie można odebrać przedmioty ze sklepu oraz nagrody za konkursy itp.

WYSZUKIWARKA

Wyszukiwarka pozwala wyszukiwać wiele przedmiotów jednocześnie. Można personalizować każdy przedmiot wybierając dla niego ilość, cenę oraz plus ulepszania.

KUPOWANIE NA SZTUKI

Przy wystawianiu sklepu można zaznaczyć opcję, by inni gracze mogli kupić przedmioty na sztuki. Przedmioty możliwe do zakupu na sztuki oznaczone będą specjalnym kolorem w sklepie.

SYSTEM GILDII

 

Tworzenie i Rozwiązywanie Gildii

Aby założyć lub rozwiązać gildię, udaj się do Strażnika Wsi, który znajduje się w pierwszym mieście (M1). Po rozmowie z nim wybierz odpowiednią opcję - wpisz nazwę swojej gildii i od tego momentu stajesz się jej Liderem. Nazwa gildii musi być unikalna na serwerze i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Rozwiązanie gildii również odbywa się u tego samego NPC.

 

 

 

Okno Zarządzania Gildią

Po wejściu do gildii uzyskasz dostęp do okna „Zarządzanie Gildią", które zawiera 6 zakładek:

📋 Zakładka: Informacje

Główny panel z najważniejszymi danymi o gildii:

  • Nazwa gildii i znak gildii (logo, które można wgrać)
  • Nick Lidera
  • Poziom gildii - gildia zdobywa doświadczenie i awansuje (maks. poziom 60)
  • Liczba członków - format: aktualna / maksymalna (np. 23/45)
  • Średni poziom członków gildii
  • Pasek doświadczenia - pokazuje postęp do następnego poziomu

Na dole panelu znajdują się trzy przyciski:

  • Dołącz na Wojnę - dołączenie do trwającej wojny gildyjnej
  • Ranking Gildii - podgląd rankingu najlepszych gildii na serwerze
  • Wypowiedz Wojnę - wyzwanie innej gildii do walki

Po prawej stronie wyświetla się lista aktualnie zalogowanych członków gildii, dzięki czemu zawsze wiesz, kto jest dostępny.

 

💬 Zakładka: Wiadomości

Tablica ogłoszeń gildii - miejsce na komunikaty o planowanych wojnach, wydarzeniach czy zasadach:

  • Członkowie mogą czytać wpisy na tablicy gildyjnej
  • Osoby z odpowiednimi uprawnieniami mogą dodawać nowe ogłoszenia
  • Przycisk odświeżania pozwala załadować najnowsze wiadomości

 

⚔️ Zakładka: Umiejętności

Gildia posiada 6 pasywnych umiejętności gildyjnych, które można ulepszać za punkty umiejętności zdobywane wraz z kolejnymi poziomami gildii. Każda umiejętność ma 10 poziomów.

UmiejętnośćBonusWartości (poz. 1 → 10)
BunnoMaks. PŻ+1 000 → +10 000 PŻ
YongbongSilny przeciwko Ludziom+1% → +10%
JumunsulOdporność na Ludzi+1% → +10%
GongganidongObrażenia Umiejętności+1% → +10%
GuildidongŚrednie Obrażenia+1% → +10%
MunSzybkość Zaklęcia+2% → +20%

 

Każda umiejętność wyświetla swoją ikonę, aktualny poziom, bieżący bonus oraz podgląd bonusu na następnym poziomie. Przycisk „Awansuj" pozwala podnieść poziom danej umiejętności.

Ważne: Bonusy z umiejętności gildyjnych działają tylko podczas aktywnej wojny gildyjnej na mapie wojennej. Poza wojną bonusy pasywne zapewniają nam budynki na terenie gildyjnym (o nich niżej)..

 

👥 Zakładka: Członkowie

Pełna lista członków gildii z informacjami:

  • Nazwa postaci
  • Ranga w gildii (np. Mistrz, Członek)
  • Klasa postaci (Wojownik, Ninja, Sura, Szaman)
  • Poziom postaci
  • Zaangażowanie - punkty kontrybucji, ile doświadczenia gracz wniósł do gildii

🔒 Zakładka: Prawa

Panel zarządzania rangami i uprawnieniami - dostępny dla lidera gildii. Gildia posiada 15 rang (ranga 1 = Lider, ranga 15 = najniższa). Każdej randze można nadać własną nazwę oraz skonfigurować 4 uprawnienia:

UprawnienieOpis
ZapraszaniePrawo do zapraszania nowych członków
WyrzucaniePrawo do usuwania członków z gildii
OgłoszeniaPrawo do pisania na tablicy gildyjnej
UmiejętnościPrawo do ulepszania umiejętności gildii

 

Dzięki temu lider może stworzyć przejrzystą hierarchię - od oficerów z pełnymi prawami po zwykłych rekrutów.

 

📜 Zakładka: Historia

Zakładka z historią wojen gildyjnych. Każdy wpis pokazuje:

  • Nazwa twojej gildii vs nazwa wrogiej gildii (wraz ze znakami gildii)
  • Wynik obu stron
  • Po rozwinięciu wpisu: nazwa zwycięzcy, czas trwania wojny, najlepszy killer z liczbą zabójstw i najsłabszy killer

Idealne do analizy przeszłych starć i planowania strategii na przyszłość.

 

 

 

Poziomy Gildii

Gildia zdobywa doświadczenie dzięki aktywności swoich członków. Maksymalny poziom gildii to 60. Wraz z poziomem rosną parametry gildii:

Maksymalna liczba członków:

Poziom gildiiMaks. członków
1–930
10–1935
20–2940
30–3945
40–4950
50–5955
6060

 

Tereny Gildyjne

Tereny gildyjne to specjalne obszary na mapie, które gildia może zakupić. Każda gildia może posiadać jeden teren gildyjny.

 

Budynki gildyjne

Na terenie gildyjnym można wznosić 4 typy budynków, z których każdy daje inny stały bonus pasywny wszystkim członkom gildii - nawet poza wojną!

BudynekBonus dla członków gildii
Ołtarz GildiiSilny przeciwko Ludziom (atak PvP)
Kaplica GildiiOdporność na Ludzi (obrona PvP)
Alchemik GildiiObrażenia Umiejętności
Kowal GildiiŚrednie Obrażenia (zwykłe trafienia)

 

Każdy budynek ma swoje poziomy - im wyższy poziom, tym silniejszy bonus. Bonusy działają na wszystkich online'owych członków gildii automatycznie.

Ołtarz a limit członków

Ołtarz Gildii występuje w trzech wariantach, które dodatkowo powiększają maksymalną liczbę członków:

WariantDodatkowe miejsca
Mały Ołtarz+6 członków
Średni Ołtarz+12 członków
Duży Ołtarz+18 członków

Budowa

Aby wznieść budynek, potrzebujesz surowców (kamień, drewno, deski) oraz odpowiedniej ilości yang. Materiały muszą znajdować się w ekwipunku, a budowa odbywa się bezpośrednio na terenie gildyjnym

Mury obronne

Wokół terenu gildyjnego można postawić mury z bramą wejściową. Mury mogą posiadać bramy na każdej ze stron (północ, południe, wschód, zachód). To dodatkowa warstwa obrony i prestiżu twojej gildii.

Aukcja terenów

Tereny gildyjne mogą być wystawione na aukcję. Gildia sprzedająca ustala cenę w yang (i opcjonalnie w walucie premium), a kupująca gildia przejmuje teren wraz z budynkami i ich poziomami. Na liście aukcji widać do 5 ofert jednocześnie - z nazwą gildii, ceną i poziomami budynków.

Wojny Gildyjne

Wojny to jeden z najbardziej emocjonujących elementów systemu gildyjnego. Lider gildii (lub osoba z odpowiednią rangą) może wypowiedzieć wojnę innej gildii bezpośrednio z okna zarządzania.

Jak wygląda wypowiedzenie wojny?

  • Lider gildii naciska „Wypowiedź Wojnę" i wybiera wrogą gildię
  • Wroga gildia otrzymuje propozycję wojny - ma 10 minut na akceptację lub odmowę
  • Po zaakceptowaniu obie gildie zostają przeniesione na specjalną mapę wojenną

Wymagania

  • Obie gildie muszą posiadać minimum 8 członków online
  • Jedna gildia może prowadzić tylko jedną wojnę z danym przeciwnikiem jednocześnie

Tryby wojny

System oferuje 3 mapy wojenne do wyboru :

Przebieg wojny

  • Wynik jest aktualizowany w czasie rzeczywistym - obie strony widzą aktualny rezultat
  • System śledzi najlepszego killera każdej gildii
  • Umiejętności gildyjne (Bunno, Yongbong, Jumunsul itd.) są aktywne podczas wojny na mapie wojennej, dając dodatkową przewagę
  • Gracze spoza walczących gildii mogą wejść na mapę jako obserwatorzy - widzą przebieg bitwy, ale nie mogą walczyć ani używać mikstur

Zakończenie wojny

Wojna kończy się na jeden z kilku sposobów:

  • Zwycięstwo punktowe - jedna ze stron osiąga wymagany próg punktów
  • Wycofanie się - jeśli jedna strona opuści mapę (0 członków), rozpoczyna się 60-sekundowy timer. Jeśli nikt nie wróci, wygrywa strona z wyższym wynikiem
  • Remis - jeśli wyniki są identyczne po zakończeniu czasu lub jeśli wojna trwała krócej niż 5 minut

Po zakończeniu wojny wszyscy uczestnicy zostają przeniesieni z powrotem na swoje poprzednie pozycje.

Podsumowanie
ElementSzczegóły
Maks. poziom gildii60
Maks. członków (base)30–60 (zależnie od poziomu)
Maks. członków (z Ołtarzem)+6 / +12 / +18
Umiejętności gildyjne6 umiejętności, każda do poziomu 10
Budynki gildyjne4 typy (Ołtarz, Kaplica, Alchemik, Kowal)
Rangi gildyjne15 konfigurowalnych rang
Min. członków do wojny8 online
Tryby wojnyDeathmatch

GÓRNICTWO

 

 

Kopanie zostało zastąpione unikalną minigrą.
Kopać można tylko w kopalni. Gra polega na łapaniu rudy, kamieni oraz przedmiotów klikając spację, a następnie nasz górnik musi ją przeciągnąć do góry.
Czas gry zależny jest od poziomu kilofa i posiadanych bonusów. Po ukończeniu gry pojawi się podsumowanie:

Ułatwiać kopanie będą nam specjalne przedmioty, które można użyć w grze górniczej:

BombaKryształowa BombaSpowalniaczBeczka z DynamitemMikstura PowiększeniaEliksir Archeologa

Mikstura GórniczaOsełka GórniczaLampa NaftowaZłoty Uchwyt Górnika

KILOF

Kilof można ulepszać do maksymalnie +9.
Ulepszanie kilofa zwiększy bonusy i zapewni szansę na zdobycie dodatkowych przedmiotów w grze górniczej.

ZBIERANIE KOŚCI

Kości to specjalny system, który zwiększy bonusy postaci oraz bonusy przy wydobyciu rudy.
Kości można zdobyć podczas grania w minigrę górniczą.

PRZETOPY

Przetop ApatytuPrzetop BiksbituPrzetop RubinuPrzetop KarneoluPrzetop Fluorytu

Na serwerze występuje 5 różnych przetopów, które można umieścić w różnych typach przedmiotów:

PrzetopTyp przedmiotuAbsorpcja
Przetop ApatytuKolczyki1% → 30%
Przetop BiksbituNaszyjniki1% → 30%
Przetop RubinuBransoletki1% → 30%
Przetop KarneoluButy1% → 30%
Przetop FluorytuPasy1% → 30%

 

Każdy umieszczony przetop w przedmiocie zwiększa osobny wbudowany bonus. Aby zwiększyć wszystkie trzy bonusy przedmiotu, należy umieścić trzy przetopy:

Po wygaśnięciu przetopu nie znika on - można go przedłużać nie tracąc wcześniej ulepszonego przetopu. Służy do tego: Zwój Czasu

Możemy również usunąć słabszy przetop z przedmiotu, aby później umieścić lepszy, przy pomocy: Zwój Demontażu

ŁOWIENIE

System Łowienia na serwerze został przebudowany - zarówno jego mechanika jak i korzyści z niego wynikające.
Łowienie jest opłacalnym systemem, jednak nie jest jedynym głównym zarobkiem jak na poprzednim Gladorze.
Wszystko zostało lepiej zbalansowane, aby rozgrywka była bardziej różnorodna.
Podczas łowienia dostępna jest specjalna minigra, w której należy zatrzymać haczyk na rybie, aby spróbować ją wyłowić.
Wszystkie ryby posiadają losową długość, wagę oraz ilość Yang.

 


Długość i waga ryby wpływa na jej cenę oraz potrzebna jest w zadaniach rybackich.

DOSTĘPNE RYBY

KaraśRyba MandarynaDuży KaraśKarpŁosośAmur

Tęczowy PstrągKrewetkaWęgorzPstrągFlądra StrzałozębnaKarmazyn

KrasnopiórkaOkońRzeczny PstrągSumPiskorzTenchi

JazgarzKiełby KrótkowłosePłaszczkaSargus BłękitnyObladaGromadnik

Słodka RybaRyba LotosuLeszczShiriKrąpLustrzany Karp

Złoty KaraśPiraniaMintajBłazenekOkoń TęczowyOśmiornica

RozgwiazdaNemoSrebrzykŻółwKrab

 

Poza rybami można zdobyć też inne ciekawe przedmioty, przykładowo .

Aby łowić ryby potrzebne są nam przynęty:

PapkaRobakKukurydzaŻabaMięso

WĘDKA

Wędkę można ulepszać do maksymalnie poziomu +9.
Ulepszanie wędki zapewnia dodatkowe bonusy przy łowieniu oraz pozwala złowić lepsze ryby i przedmioty.
Wędka na +7/8/9 posiada specjalny efekt.
Dodatkowo dostępne będą nakładki na wędkę, które zwiększą bonusy przy łowieniu.

ENCYKLOPEDIA

U rybaka dostępny będzie spis przedmiotów jakie można złowić na poszczególnych poziomach wędki.

PVP RYBACKIE

Na serwerze dostępny jest specjalny i unikalny system PvP rybackiego.
Można wyzwać drugą osobę na pojedynek w łowieniu ryb:

Zwycięzca pojedynku zgarnia wszystkie złowione ryby rywala w trakcie jego trwania.
Alternatywną opcją jest gra o wskazaną kwotę Yang.
Można wybrać tryb pojedynku oraz czas jego trwania.

EKWIPUNEK PVP

Ekwipunek PvP ulepsza się standardowo od +0 do +9.
Wyjątkiem są tarcze, które posiadają jeden poziom ulepszenia, np. V1 -> V2.

EKWIPUNEK LV. 80

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 100

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 120

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 140

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 160

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 180

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 200

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

PVP NA POZIOM 210 I 220

Demon Kniei od 210 poziomu. Czarne Słońce od 220 poziomu. Pełne zestawy zbroi i broni +9 na Wojowniku, Ninji, Surze i Szamanie.

Demon Kniei

Czarne Słońce

Biżuteria i dodatki PvP

Wyposażenie towarzyszy

EKWIPUNEK PVE

Ekwipunek PvE nie został zmieniony w porównaniu do poprzedniego Gladora Easy, który istniał wiele lat temu.
Zdajemy sobie sprawę, że w dzisiejszych czasach wygląd tych przedmiotów nie jest już niczym wyjątkowym, jednak staraliśmy się zachować klimat poprzedniej wersji serwera.
Nie będzie to jednak wielki problem, ponieważ na serwerze znajdować się będą dziesiątki nowych kostiumów, a z czasem pojawiać się będą również unikalne modele dostępne wyłącznie na naszym serwerze.
Kostiumy będą unikalne, wraz z wbudowanymi efektami i skrzydłami.
Każdy powinien znaleźć coś dla siebie i ubrać postać tak, jak tylko chce, nie ograniczając się wyłącznie do wyglądu ekwipunku.

 

Ekwipunek PvE posiada jeden poziom na każdy przedmiot i od razu przerabia się go dalej, przykładowo V1 -> V2 -> V3.

EKWIPUNEK LV. 80

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 100

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 120

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 140

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 160

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 180

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

 
EKWIPUNEK LV. 200

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:

Pas:

EXP NA POZIOM 210 I 220

Strażnik Gaju V8 od 210 poziomu. Strażnik Atona V9 od 220 poziomu. Pełne zestawy zbroi i broni do expa na Wojowniku, Ninji, Surze i Szamanie.

Strażnik Gaju V8

Strażnik Atona V9

Biżuteria i dodatki EXP

Wyposażenie towarzyszy

TARCZE V8 / V9

Tarcze PvE dają siłę i odporność na potwory. Tarcze PvP są podzielone na ochronę przed Wojownikiem/Ninją oraz Surą/Szamanem.

PrzedmiotObronaOchrona i siła
Tarcza PvE V8293Omdlenia; potwory: siła i odporność po 23%
Tarcza PvE V9313Omdlenia; potwory: siła i odporność po 26%
Tarcza PvP V8209Omdlenia; Wojownik / Ninja po 35%
Tarcza PvP V8209Omdlenia; Sura / Szaman po 35%
Tarcza PvP V9220Omdlenia; Wojownik / Ninja po 40%
Tarcza PvP V9220Omdlenia; Sura / Szaman po 40%

Szkatułki i trofea

Bossowie map i wypraw mają osobne szkatułki. Zadania Kolekcjonera wymagają właściwego wariantu, dlatego sprawdź nazwę przedmiotu. Zawartość szkatułek poznasz w grze.

NARAMIENNIKI

Nowy element wyposażenia postaci: dziewięć stopni rozwoju, dodatkowe PŻ i trzy odporności jednocześnie. Pierwszy wariant wytworzysz w osobnej kategorii.

Naramienniki

ESENCJE V8 / V9

Dalszy rozwój pięciu rodzajów esencji. W tej aktualizacji nie dochodzą warianty V8/V9 Esencji Wzmocnienia.

RodzajV8V9
ŻyciaEsencja Życia V825 000 PŻ; 10 obrażeń dodanych do PŻEsencja Życia V930 000 PŻ; 10 obrażeń dodanych do PŻ
ObrażeńEsencja Obrażeń V812% średnich i umiejętnościEsencja Obrażeń V915% średnich i umiejętności
PogromcyEsencja Pogromcy V812% na metiny i bossyEsencja Pogromcy V915% na metiny i bossy
LudziEsencja Ludzi V822% na ludzi; 12% odpornościEsencja Ludzi V925% na ludzi; 15% odporności
OdpornościEsencja Odporności V812% na potwory i umiejętnościEsencja Odporności V915% na potwory i umiejętności

Wymagany poziom: 210. Esencja Odporności V9 jest wyjątkiem i wymaga 220 poziomu.

KAMIENIE DUSZY

Na serwerze Kamienie Duszy można zakupić u Handlarki na poziomie +4.
Następnie można je ulepszać aż do poziomu legendarnego.

 

Legenda Penetr.Legenda ŚmierciLegenda PowtórkiLegenda PotworaLegenda Wojownika

Legenda SuryLegenda NinjaLegenda SzamanaLegenda UchyleniaLegenda Uniku

Legenda Przysp.Legenda ObronyLegenda Witalności

 

Dodatkowo z Wypraw Grupowych i Legend można zdobyć dodatkowe Kamienie Duszy:

 

Kamień Helioria+4Kamień Wzmocnienia+4Kamień Odp.Potwory+4Kamień Abanitu+4

 

Kamienie te można później dalej ulepszać.
Dostępne są również dwa dodatkowe kamienie które zwiększają bonusy innych kamieni:

 

Legenda BroniLegenda Zbroi

Kamienie mają różną szansę na umieszczenie.
Można ją zwiększyć przy pomocy:

 

Zwój Ulepszeń Kamieni

FIOLKI DUSZY

Istnieje możliwość przerabiania kamieni od +9 na Fiolki Duszy.

Fiolka Duszy

Fiolka zapewnia odrobinę bonusu, który jest odpowiednikiem przerabianego kamienia.
Czas działania fiolki zależy od szansy na umieszczenie kamienia.

RANKING TYGODNIOWY

Na serwerze dostępny jest Ranking Tygodniowy.
Podzielony jest on na 6 kategorii.
Za osiągnięcie odpowiedniego miejsca w rankingu najlepsi gracze raz w tygodniu otrzymują dodatkowy bonus, który trwa do następnego resetu rankingu.

KATEGORIE RANKINGU
PodglądKategoriaBonus za ranking
Zniszczone Metiny
Typ: Mapy
Siła przeciwko Metinom
Pokonani Władcy
Typ: Mapy
Siła przeciwko Władcom
Złowione Ryby
Typ: Ilość
Szansa na podwójny połów
Złowione Ryby
Typ: Długość
Szansa na dłuższą rybę
Wydobyte RudyWięcej przedmiotów na planszy
Zagrane Gry GórniczeCzas trwania gry

BIOLOG I KOLEKCJONER

W panelu bocznym dostępny jest panel do oddawania zadań Biologa i Kolekcjonera.
Możemy również najechać na przycisk, aby szybko sprawdzić postęp zadań:

 

WSPARCIE ZADAŃ

Możemy zwiększać szansę powodzenia oraz zmniejszać czas oczekiwania tych zadań przy pomocy specjalnych przedmiotów:

Eliksir BiologaZegar BiologaEliksir KolekcjoneraZegar Kolekcjonera

POZOSTAŁE ZADANIA

Na serwerze dostępne będą również zadania:

 

FABULARNE
RYBACKIE
GÓRNICZE
ZADANIA KOWALSTWA
ZADANIA METINOLOGII
ZADANIA BOSSOLOGII
ZADANIA YOHANA

 

NOWE ETAPY MISJI

Aktualizacja dodaje kolejne etapy Bossologii, Metinologii oraz zadań Yonaha, Slaresa, Górnika, Rybaka, Biologa i Kolekcjonera.

SeriaPoziomCelNagroda
Bossologia201 / 202 / 210 / 215500 bossów mapy 201; 500 bossów wyprawy 201; 700 bossów mapy 210; 1000 bossów wyprawy 210Dalszy rozwój Bossologii
Metinologia201 / 210500 metinów mapy 201; 1000 metinów mapy 210Dalszy rozwój Metinologii
Yonah202Kropla Rosy Pierwotnego GajuZ głównego bossa wyprawy 201+10% na potwory
Yonah210Korona Burzy PiaskowejZ Pustynnego Tyrana+10% na ludzi
Yonah220Pokonaj 3 Elitarnych Egzekutorów Horusa+5% odporności na umiejętności; +10 000 PŻ
Slares201Po 200 bossów i metinów mapy 201+30 wartości ataku
Slares210300 głównych bossów wyprawy 210+5% siły na wyprawach
Górnik21040 kawałków diamentu; oddanie 60%, co 6 godzin+10% odporności na cios krytyczny
Rybak210Płaszczka120 metrów łącznej długości; oddanie 50%+5% na legendy
Biolog201Zarodek Jadowitego Kwiatu100 szt.; 40%, co 10 godzin+10% średnich i obrażeń umiejętności
Biolog210Skarabeusz Czarnego Słońca120 szt.; 30%, co 12 godzin+5% na legendy; +50 wartości ataku
Kolekcjoner201150 szkatułek bossa mapy 201; 40%, co 10 godzin+10% na potwory i odporności na potwory
Kolekcjoner210200 szkatułek bossa mapy 210; 30%, co 12 godzin+10 000 PŻ; +5% odporności na umiejętności

Zadanie Rybaka liczy długość oddanych płaszczek, nie liczbę sztuk. Kolekcjoner wymaga szkatułek z map otwartych, a nie ich dungeonowych odpowiedników.

SYSTEM RANG

Na serwerze można rozwijać Rangę Postaci, czyli Punkty Rangi, aby odblokowywać coraz mocniejsze bonusy.
Nie jest to system wyłącznie wizualny, ponieważ od 5.000 Punktów Rangi zaczynają działać realne premie do postaci.
Im wyższa ranga, tym większe bonusy do PŻ, siły na potwory, odporności na ludzi, a na najwyższych progach także do Przebicia Odporności.

Rangę rozwija się przy pomocy specjalnych przedmiotów, z których każdy działa tylko w określonym zakresie punktów rangi.
Nieudana próba również zużywa przedmiot, dlatego wraz ze wzrostem rangi system staje się coraz bardziej wymagający.

 
PRZEDMIOTY DO AWANSU RANGI
PrzedmiotZakres użyciaWzrost rangiSzansaCooldown
Fasolka Zen-40.000 - 199.999+500 pkt.100%Brak
Arbuz200.000 - 379.999+1.000 pkt.60%Brak
Granat380.000 - 649.999+2.000 pkt.50%Brak
Marakuja650.000 - 799.999+3.000 pkt.40%Brak
Pattaya800.000 - 999.999+4.000 pkt.30%Brak
Brzoskwinia1.000.000 - 1.399.999+5.000 pkt.20%1 godzina
Malina1.400.000 - 1.799.999+6.000 pkt.10%2 godziny
Kiwi1.800.000 - 2.199.999+7.000 pkt.5%3 godziny
Truskawka2.200.000 - 2.799.999+8.000 pkt.5%4 godziny
Mango2.800.000 - 3.599.999+10.000 pkt.8%5 godzin
Smoczy Owoc3.600.000 - 4.399.999+12.000 pkt.5%6 godzin

Od Brzoskwini wzwyż obowiązuje wspólny czas oczekiwania między próbami (jeden dla wszystkich takich owoców).
Jeżeli cooldown jeszcze trwa, można zużyć 2 sztuki tego samego przedmiotu, aby wykonać próbę wcześniej. Możesz od razu wykonać serię 2x, 10x, 50x, 100x albo zużyć wszystkie sztuki; po serii czas oczekiwania liczy się od nowa.

Owoce bez czasu oczekiwania (Fasolka Zen, Arbuz, Granat, Marakuja, Pattaya) używasz hurtowo, do 1000 sztuk naraz.
Wszystkie owoce aż do Smoczego Owocu możesz też wytworzyć w oknie wytwarzania, w kategorii Ulepszanie Rangi.

 
PROGI RANGI I BONUSY
Zakres punktówNazwa rangiBonusy
poniżej 0Okrutny / Złośliwy / Nieuczciwy / AgresywnyBrak bonusów
0 - 4.999NeutralnyBrak bonusów
5.000 - 10.000AmatorskiMax PŻ:+2.000
Silny na Potwory:+2%
10.001 - 20.000PrzyjaznyMax PŻ:+3.000
Silny na Potwory:+4%
20.001 - 40.000DobryMax PŻ:+4.000
Silny na Potwory:+6%
40.001 - 60.000KapłanMax PŻ:+5.000
Silny na Potwory:+8%
60.001 - 90.000BohaterskiMax PŻ:+6.000
Silny na Potwory:+10%
90.001 - 140.000MistrzowskiMax PŻ:+8.000
Silny na Potwory:+12%
Odporność na Ludzi:+1%
140.001 - 200.000CesarskiMax PŻ:+12.000
Silny na Potwory:+14%
Odporność na Ludzi:+2%
200.001 - 280.000HeroicznyMax PŻ:+14.000
Silny na Potwory:+16%
Odporność na Ludzi:+3%
280.001 - 380.000WalecznyMax PŻ:+16.000
Silny na Potwory:+18%
Odporność na Ludzi:+4%
380.001 - 500.000MajestatycznyMax PŻ:+18.000
Silny na Potwory:+20%
Odporność na Ludzi:+5%
500.001 - 650.000NieustraszonyMax PŻ:+20.000
Silny na Potwory:+22%
Odporność na Ludzi:+7%
650.001 - 800.000PotężnyMax PŻ:+22.000
Silny na Potwory:+24%
Odporność na Ludzi:+9%
800.001 - 999.999LegendarnyMax PŻ:+25.000
Silny na Potwory:+26%
Odporność na Ludzi:+11%
1.000.000 - 1.399.999GladoriańskiMax PŻ:+30.000
Silny na Potwory:+28%
Odporność na Ludzi:+15%
Przebicie Odporności:+1.0%
1.400.000 - 1.799.999WładcaMax PŻ:+35.000
Silny na Potwory:+30%
Odporność na Ludzi:+18%
Przebicie Odporności:+2.0%
1.800.000 - 2.199.999BaronMax PŻ:+40.000
Silny na Potwory:+32%
Odporność na Ludzi:+20%
Przebicie Odporności:+2.5%
2.200.000 - 2.799.999ImperatorMax PŻ:+45.000
Silny na Potwory:+34%
Odporność na Ludzi:+22%
Przebicie Odporności:+3.0%
2.800.000 - 3.599.999TyranMax PŻ:+60.000
Silny na Potwory:+40%
Odporność na Ludzi:+25%
Przebicie Odporności:+4.5%
3.600.000 - 4.399.999DyktatorMax PŻ:+80.000
Silny na Potwory:+48%
Odporność na Ludzi:+30%
Przebicie Odporności:+6.0%
4.400.000KatMax PŻ:+100.000
Silny na Potwory:+54%
Odporność na Ludzi:+34%
Przebicie Odporności:+7.5%

W praktyce oznacza to, że najpierw rozwijasz rangę Fasolką Zen do 200.000 punktów, a następnie przechodzisz przez kolejne owoce w coraz trudniejszych progach.
Najwyższe poziomy rangi są bardzo mocne, ale jednocześnie mają niską szansę powodzenia i dodatkowy cooldown, więc dojście do rang Tyran, Dyktator i Kat (maksimum: 4.400.000 punktów) jest wyraźnie endgame'owe.

Punkty Rangi zdobywasz wyłącznie owocami i nigdy ich nie tracisz: zabicie gracza ani śmierć nie obniżają rangi.
Dymek rangi w oknie postaci pokazuje, którego owocu potrzebujesz na swoim etapie.

DZIENNE BONUSY

W panelu bocznym dostępny jest system Dziennych Bonusów, który pozwala raz dziennie wybrać 1 premię działającą przez pełne 24 godziny. Każda rotacja daje dostęp do bonusów pod PvP, PvE oraz farmę i rozwój postaci, dzięki czemu możesz codziennie dopasować wzmocnienie do aktualnej aktywności.

Jak Działa System?
EtapOpis
Codzienna rotacjaCodziennie o 23:59:59 serwer losuje nową ofertę: 3 bonusy PvP, 3 bonusy PvE i 3 bonusy ogólne. Łącznie daje to 9 premii do wyboru każdego dnia.
Wspólna pulaW danym dniu wszyscy gracze widzą tę samą pulę 9 bonusów, ale wymagane ulepszacze dobierają się osobno dla każdej postaci.
AktywacjaWybierasz 1 bonus z aktualnej puli i aktywujesz go za pomocą 2 losowo wybranych ulepszaczy. Ich lista nie jest stała, ponieważ zmienia się wraz z dzienną rotacją albo po ręcznym przelosowaniu.
Czas trwaniaAktywny bonus działa przez 24 godziny od momentu włączenia. Nie kończy się wraz z resetem dziennym, tylko dopiero po upływie pełnej doby.
Zmiana bonusuJednocześnie możesz mieć aktywny tylko 1 Dzienny Bonus. Jeśli chcesz wybrać inny, najpierw musisz dezaktywować aktualny.
Zmiana wymagańJeżeli wylosowane ulepszacze Ci nie odpowiadają, możesz je przelosować płatnie bez czekania na kolejny reset, za 1.000 SM lub 100 SR.
Dostępne Kategorie Bonusów

Każda dzienna rotacja zawiera bonusy z 3 różnych kategorii. Dzięki temu możesz wybrać premię pod walkę z graczami, farmę PvE albo rozwój postaci i aktywności poboczne.

Bonusy PvP

Premie nastawione na pojedynki, wojny i walkę z innymi graczami.

Dostępne bonusy
Silny przeciwko Ludziom+15%
Odporność na Ludzi+15%
Silny na Klasy+5%
Odporność na Klasy+5%
Wartość Magicznego Ataku+500
Obrażenia Umiejętności+10%
Odporność na Umiejętności+5%
Szansa na Cios Krytyczny+20%
Szybkość Zaklęcia+20%
Szansa na Otrucie+10%
Zwiększenie Ataku Krytycznego+10%
Odporność na Cios Krytyczny+15%
Szansa na Cios Przeszywający+15%
Szybkość Ataku+15%
Szansa na Blok Ciosów+10%
Wszystkie Statystyki+15
Odporność na Otrucie+10%
Szansa na Podwójne Obrażenia z Umiejętności+5%
Szansa na Odbicie Ciosu+15%
Przebicie Odporności+1.0%
Zmniejszenie Obrażeń z Ciosu Krytycznego+15%
Szansa na Blok Umiejętności+10%
Szansa na Wysysanie Życia+5%
Szansa na Osłabienie+5%
Bonusy PvE

Premie przygotowane pod expienie, bossy, metiny i standardową farmę PvE.

Dostępne bonusy
Silny przeciwko Potworom+15%
Silny przeciwko Bossom+15%
Silny przeciwko Metinom+15%
Silny przeciwko Trudnym Bossom+20%
Silny przeciwko Trudnym Metinom+20%
Średnie Obrażenia+5%
Odporność na Potwory+10%
Silny przeciwko Legendom+10%
Odporność na Legendy+10%
Wartość Ataku+200
Silny przeciwko Diabłom+20%
Szansa na Odrodzenie Metina+5%
Szansa na Odrodzenie Bossa+5%
Odporność na Bossy+15%
Bonusy Ogólne

Premie wspierające rozwój postaci, aktywności poboczne oraz codzienną farmę.

Dostępne bonusy
Punkty Życia+20 000
Witalność+15
Inteligencja+15
Siła+15
Zręczność+15
Szybkość Ruchu+20%
Bonus EXP+20%
Większa Szansa na Wyłowienie+5%
Mnożnik Ilości Zdobywanych Rud+50%
Większy Drop z Metinów+20%
Większy Drop z Bossów+20%
Szansa na Blok Skilla Legendy+15%
Szansa na Zdobycie Brakującej Kości+15%
Więcej Przedmiotów na Planszy Górnictwa
Szansa na Dłuższą Rybę+10%
Szansa na Podwójny Połów+10%
Szansa na Ulepszenie Tytułu+5%
Szansa na Ulepszenie Przedmiotów+5%
Szansa na Podwójne Punkty Wędki+50%
Szansa na Wytworzenie Przedmiotów+5%
Zwiększona Ilość Zdobywania PO+10%

System Dziennych Bonusów sprawia, że każdego dnia możesz inaczej przygotować postać do aktualnej aktywności. Jednego dnia bardziej opłaci się wybrać premię PvP, innego wzmocnienie pod bossy, metiny lub expienie, a jeszcze innego bonus wspierający wędkarstwo, górnictwo, ulepszanie albo crafting.

SYSTEM PVP

Podczas trwania pojedynku na górze ekranu pojawia się specjalne okno z informacją o walce.

KOSZ

W panelu bocznym dostepny jest kosz przy pomocy którego można szybko usuwać przedmioty z ekwipunku.

POWIADOMIENIA

Na serwerze dostępne są powiadomienia o różnych aktywościach w formie prywatnej wiadomości takich jak:

  • Sprzedaż sklepu
  • Wybonowany przedmiot
  • Zakończenie bonowania
  • Czas przedmiotu minął

I wiele innych.

STATYSTYKI POSTACI

W panelu bocznym dostępne są statystyki postaci. Będzie można również resetować statystyki tymczasowe.

ZAPIS POZYCJI

Zapis lokacji na serwerze pozwoli zapisać do 50 miejsc.
Można wybrać swoją własną nazwe a po najechaniu na lokacje wyświetli się podgląd mapy.

GRUPA

Okno grupy zostało całkowicie przerobione. Interfejs jest czytelniejszy i dostarcza więcej informacji o członkach drużyny - bez konieczności otwierania dodatkowych okien.

ZMIANY W OKNIE GRUPY
FunkcjaOpis
Nazwa mapyPrzy każdym członku grupy wyświetla się nazwa mapy, na której przebywa
Kanał graczaObok nazwy widoczny jest numer kanału (np. CH1, CH2)
Grupa międzykanałowaGrupa tworzy się na wszystkich kanałach jednocześnie - nie trzeba być na tym samym kanale
Wskaźnik odległościIkona informuje, czy gracz jest w pobliżu lidera czy daleko od niego
Status offlineGdy członek grupy jest offline, pojawia się specjalna ikona
Poziom postaciPrzy każdym graczu widoczny jest jego aktualny poziom
BONUSY GRUPOWE

Lider grupy może przypisać 6 różnych ról bonusowych członkom drużyny. Siła bonusów zależy od poziomu umiejętności Dowodzenie lidera (maks. P).

BonusDziałanieMax (P)
Silny na PotworyObrażenia na potwory+20%
Zwiększone PŻMaks. punkty życia+5%
StatystykiBonus do statystyk+10
Odporność na ObrażeniaRedukcja obrażeń+5%
Przebicie OdpornościIgnorowanie obrony+3%
Odporność na PotworyRedukcja od potworów+5%

Wartości bonusów wg poziomu Dowodzenia

BonusSkill na 10 pkt.M1G1P
Silny na Potwory+5%+10%+15%+20%
Zwiększone PŻ+1.2%+2.5%+3.7%+5%
Statystyki+2+5+7+10
Odporność na Obrażenia+1.2%+2.5%+3.7%+5%
Przebicie Odporności+0.7%+1.5%+2.2%+3%
Odporność na Potwory+1.2%+2.5%+3.7%+5%
BONUS DOŚWIADCZENIA

Grupa zapewnia dodatkowy bonus do doświadczenia zależny od liczby członków w pobliżu lidera. Po 60 minutach wspólnego grania w grupie przyznawany jest dodatkowy bonus +5%.

Osób w pobliżuBonus EXP
2+20%
3+35%
4+45%
5+55%
6+75%
7+85%
8+100%

DODATKOWE

DODATKOWE ZMIANY NA SERWERZE

Poniżej znajduje się lista dodatkowych zmian występujących na serwerze, które nie zostały wymienione w poprzednich kategoriach.

PRZEDMIOTY I EKWIPUNEK
Dodano informację w opisie przedmiotu, na jaki następny można go przerobić
Zmieniono opis tekstowy klas (Wojownik, Ninja itd.) na graficzny
Dodano informację o braku możliwości handlu, magazynu itd. w opisie przedmiotów
Umożliwienie przenoszenia przedmiotów PPM do dozorcy, handlu i innych okien
Szybkie otwieranie przedmiotów SHIFT + PPM bez laga
Podgląd zawartości skrzyni klikając ALT + PPM
Stacki zwiększone do 90 000
Zaczarowania i Dodania przedmiotu są nieskończone
Magiczny metal jest nieskończony
Usunięto strzały z serwera
Dodano efekt rzadkich przedmiotów
Na ziemi widoczna jest ilość przedmiotu
Dodano usuwanie przedmiotu przy wyrzucaniu
Natychmiastowe podnoszenie przedmiotów po kliknięciu Z bez opóźnienia
Szybkie rozdzielanie stacków w ekwipunku
Szybka zmiana ekwipunku
Szybkie stackowanie w ekwipunku
Dodano klikanie Enterem w oknie ulepszenia
Dodano ikonki przedmiotów w komunikatach na czacie
CZAT I KOMUNIKACJA
Dodano wiadomości offline
Dodano wbudowanego spambota w czat
Dodano filtrację czatu
Dodano zatrzymywanie czatu
Flagi i kolory królestw na wołaj
[PW] na wołaj
Osobny czat na waluty
M1 i M2 posiadają kanał globalny
Zapisywanie wiadomości po teleportacji
Dodano blokowanie graczy (szept itd.)
Podświetlenie ikonki na pasku po zminimalizowaniu, gdy ktoś do nas napisze
INTERFEJS I OPCJE
Zmiana kanałów obok minimapy
Dynamiczna zmiana na psy w opcjach gry
Zasięg sklepów w opcjach gry
Możliwość ustawiania pola widzenia w opcjach systemowych
Możliwość ukrywania zwierzaków, wierzchowców, pomocników
Możliwość ukrywania wszystkich rodzajów kostiumów
Podgląd modeli po najechaniu na kostiumy, zwierzaki itd.
Ukrywanie efektów na górze ekranu oraz przycisków obok minimapy
Wpisywanie k zamiast cyfr (np. 1kk = 1.000.000)
Dodano blokadę doświadczenia razem z oznaczeniem na ikonce expa
Szybkie dodawanie statystyk
Usunięto hasło z magazynu
Dodano kropki przy DMG
Dodano oznaczenie krytycznego ciosu przy DMG
POTWORY I PvE
Wyświetlanie bonusów działających na stwory oraz aktualnej wartości po najechaniu na stwora
Wyświetlanie dropu z potworów po kliknięciu ?
Dodano efekt nad bossami
Dodano poziomy przy władcach, metinach i potworach
Osobny kolor dla władców, metinów i potworów
Władcy wracają na respy, jeśli oddalą się zbyt daleko
Dodano resety spotów o określonych godzinach
Dodano czas rozpoczęcia w oknie po śmierci
POPRAWKI I OPTYMALIZACJE
Poprawiono hity szamana, które nie wchodziły
Poprawiono obrót na wierzchowcach
Poprawiono laga przy śmierci stworów
Ciała znikają szybciej z ziemi
Poprawiono działanie magicznego ataku
Polimorfia i koń nie działają na wojnach gildii
Autopoty są na stałe
Dodano CD przy autopocie
Dodano kropki na handlu itd.

Oraz wiele więcej - na serwerze została wprowadzona ogromna ilość zmian.

WYGODA GRY

  1. Odświeżony Pomocnik: czytelne statystyki, trzy nowe sloty, skrócona pomoc i spójne ramki.
  2. Zwarty panel zwierzaka z nowymi runami, smyczą i opisem zakresów rozwoju.
  3. Przewijanie kategorii wytwarzania kółkiem myszy oraz nowe przyciski.
  4. Dodatkowy ekwipunek dostępny z paska; skrót [U] widoczny w podpowiedzi.
  5. Dokładniejszy wskaźnik EXP, czytelne czasy efektów w dniach i rozróżnione kolorami wartości bonusów.
  6. Osobne oznaczenia siły losowanych umiejętności oraz ikony kolejnych stopni nowego wyposażenia.

FAQ

Skąd bronie 75?

Bronie 75 można otrzymać wymieniając skrzynie:

 

Szkat. Umarłego Rozpruw. 

 

Czy na serwerze jest 6/7 bon?

Tak, do PvE

Czy na mapach występują ograniczenia dropu?

Tak, wszystko jest opisane po najechaniu w oknie teleportacji

Czy na serwerze jest alchemia?

Nie ma

Czy na serwerze są szarfy?

Nie ma, tylko skrzydła kostiumowe

Jakie maksymalne średnie występują na serwerze?

Maksymalnie średnie to 70%

Czy jest jakiś limit wypraw na dzień?

Nie ma takiego limitu. Wyjątkiem są wyprawy grupowe Kniei Pradawnych i Pustyni Horusa: jedno wejście dziennie.

Na ile postaci można grać maksymalnie na serwerze?

Można mieć jednocześnie 3 postacie do PvE, 3 do górnictwa i 3 do łowienia

 

▲