Metin2 calculatrices
Trois calculateurs rapides destinés aux joueurs : temps de recharge des compétences, taux de critique des compétences et durabilité de la Protection des Ténèbres. Chacun d'entre eux affiche la formule utilisée, ce qui vous permet de vérifier le résultat.
En bref: Les calculateurs de Metin2 calculent le temps de recharge réel de la compétence (temps de recharge de base × 100 / (100 + bonus de vitesse d'incantation + Agilité du chaman)), le taux de critique réel de la compétence (X/2 en dessous de 10, à partir de 10 : 5 + (X − 10)/4) ainsi que le nombre de coups que la « Protection noire » de Sura peut encaisser.
Mode d'emploi
- Choisissez un calculateur : temps de recharge des sorts, critique des compétences ou Protection contre les ténèbres.
- Saisissez les valeurs indiquées dans l'infobulle de la compétence, dans votre équipement ou dans les statistiques de votre personnage.
- Le résultat s'affiche juste en dessous des champs, accompagné de la formule utilisée.
- Comparez avec les valeurs du jeu : sur les serveurs où l'équilibrage a été modifié, les formules peuvent varier.
Foire aux questions
Comment calculer le temps de recharge réel d'une compétence ?
CD = temps de recharge de base × 100 / (100 + X + S × m), où X correspond au bonus de vitesse des sorts, S au bonus provenant du buff d’Agilité du chaman soigneur (1 point = +4 %, M +19 %, G +30 %, P +44 %) et m = 1,2 si vous êtes vous-même le chaman soigneur, sinon 1.
Comment fonctionne le critique sur les compétences ?
Les compétences utilisent une part moins importante de votre taux de critique que les attaques normales. En dessous de 10, le taux de critique est de X/2 ; à partir de 10, la formule est 5 + (X − 10)/4 ; il faut donc 390 de taux de critique pour atteindre 100 %.
Combien de coups la « Protection des ténèbres » peut-elle encaisser ?
À chaque coup, le bouclier absorbe 1/3 des dégâts (arrondi à l'unité inférieure) et le mana consomme (100 − pourcentage indiqué dans l'infobulle) % de cette valeur. Le nombre de coups complets correspond à votre mana actuel divisé par le coût en mana par coup, arrondi à l'unité inférieure.
Les résultats sont-ils identiques sur tous les serveurs ?
Ces formules proviennent des calculateurs communautaires du site Metin2 et reproduisent l'arrondi à l'unité inférieure. Les serveurs privés pouvant modifier l'équilibre du jeu, considérez ce résultat comme une très bonne estimation et comparez-le avec le jeu.