Metin2 hesap makineleri
Oyuncular için üç hızlı hesaplayıcı: yetenek bekleme süresi, yetenek kritik oranı ve Karanlık Koruma dayanıklılığı. Her biri kullandığı formülü gösterir; böylece sonucu tekrar kontrol edebilirsiniz.
Kısacası: Metin2 hesaplayıcıları, gerçek yetenek bekleme süresini (temel bekleme süresi × 100 / (100 + büyü hızı bonusu + şaman Çevikliği)), gerçek yetenek kritik isabet şansını (10’un altında X/2, 10’dan itibaren: 5 + (X − 10)/4) ve Sura'nın Karanlık Koruması'nın dayanabileceği vuruş sayısını hesaplar.
Nasıl kullanılır?
- Bir hesap makinesi seçin – bekleme süresi, yetenek kritik vuruşu veya Karanlık Koruması.
- Beceri açıklama metnindeki, ekipmanınızdaki veya karakter istatistiklerinizdeki değerleri girin.
- Sonuç, kullanılan formülle birlikte alanların hemen altında görüntülenir.
- Oyun içi değerlerle karşılaştırın – dengesi değiştirilmiş sunucularda formüller farklılık gösterebilir.
Sıkça sorulan sorular
Bir yeteneğin gerçek bekleme süresini nasıl hesaplayabilirim?
CD = temel bekleme süresi × 100 / (100 + X + S × m), burada X büyü hızı bonusu, S ise şifacı şamanın Çeviklik güçlendirmesinden gelen bonus (1 puan başına +%4, M +%19, G +%30, P +%44) ve m, şifacı şaman sizseniz 1,2, aksi takdirde 1'dir.
Yeteneklerde kritik vuruş nasıl işliyor?
Yetenekler, kritik oranınızın normal saldırılara kıyasla daha küçük bir kısmını kullanır. Kritik oranı 10’un altında olduğunda şans X/2’dir; 10’dan itibaren formül 5 + (X − 10)/4 şeklindedir; dolayısıyla %100’e ulaşmak için 390 kritik gerekir.
Karanlık Koruma kaç vuruşa dayanabilir?
Kalkan, her isabetten hasarın 1/3’ünü (aşağı yuvarlanarak) emer ve mana, bu değerin (100 − araç ipucu yüzdesi)%’sini öder. Tam isabet sayısı, mevcut mananızın vuruş başına mana maliyetine bölünmesiyle elde edilen ve aşağı yuvarlanan sayıdır.
Sonuçlar her sunucuda aynı mı?
Formüller, Metin2 adresindeki topluluk hesaplayıcılarından alınmıştır ve aşağı yuvarlama işlemini yansıtmaktadır. Özel sunucularda bakiye farklılık gösterebileceğinden, bu sonucu oldukça iyi bir tahmin olarak değerlendirin ve oyun içindeki değerlerle karşılaştırın.