Catch the King – simulatore e strumento di calcolo delle quote
Gioca al simulatore, impara le regole e calcola le probabilità: quanti punti ti farà guadagnare la prossima slot.
In breve: "Catch the King" è un minigioco di "Metin2" con un tabellone 5×5 di carte nascoste: sette 1, quattro 2, cinque 3, cinque 4, tre 5 e un Re. Gioca le carte che hai in mano una dopo l’altra: una carta di valore superiore rivela la casella e ti permette di proseguire, una carta di pari valore conclude il turno con l’assegnazione di punti, una carta di valore inferiore lo conclude senza punti, mentre il Re deve essere catturato in un’unica mossa per ottenere 100 punti. A partire da 10 punti ottieni un bottino di bronzo, da 400 uno d’argento e da 550 uno d’oro.
🃏 Simulatore
Clicca su una casella nascosta sul tabellone per scoprirla con una carta della tua mano.
📊 Strumento di calcolo delle quote
Segna quante carte di ciascun valore hai già scoperto e scegli una carta dalla tua mano.
Carta in mano
Punti previsti per una posizione: –
Come si usa
- Inizia con la carta di valore più basso che hai in mano e clicca su una qualsiasi casella nascosta sul tabellone.
- Se la tua carta è più alta di quella dello slot: ottieni punti (valore × 10) e continui a giocare la stessa carta. Se è uguale: ottieni punti e giochi la carta successiva della tua mano. Se è più bassa: non ottieni punti e giochi la carta successiva.
- Attenzione al 5: se accanto alla casella scelta c'è un altro 5 nascosto (anche in diagonale), la tua carta viene bloccata e non ottieni alcun punto.
- Alla fine ti rimangono il Re e una mossa: se catturi il Re guadagni 100 punti. Una riga o una colonna completa vale 10 punti ciascuna.
Domande frequenti
Come vengono conteggiati i punti in “Catch the King”?
Una carta scoperta vale 10 punti moltiplicati per il suo valore (1 → 10, 5 → 50), il Re vale 100 punti e ogni riga o colonna completamente scoperta aggiunge altri 10 punti.
Quali ricompense ricevo?
Da 10 a 399 punti: Bottino Reale di Bronzo; da 400 a 549: Argento; da 550 in su: Oro. Al di sotto dei 10 punti non è prevista alcuna ricompensa.
Che cos’è la “trappola del 5”?
Se giochi un 5 e in una delle caselle adiacenti (diagonali incluse) si trova un altro 5 nascosto, la tua carta viene bloccata: il turno termina senza punti. L’indicatore delle probabilità mostra questo rischio separatamente.
Come funziona lo strumento di calcolo delle quote?
Sulla base delle carte ancora sul tavolo, calcola la probabilità che la prossima carta sia inferiore, uguale o superiore alla tua, il rischio della “trappola del 5” e i punti attesi da una mossa.