Logo
Zaloguj

Schwytaj Króla – symulator i pomocnik szans

Zagraj w symulator, poznaj zasady i policz szanse – ile punktów zdobędziesz z kolejnego pola.

W skrócie: Schwytaj Króla to minigra Metin2 z planszą 5×5 zakrytych kart: siedem „1”, cztery „2”, pięć „3”, pięć „4”, trzy „5” i jeden Król. Grasz kolejnymi kartami z ręki: wyższa karta odkrywa pole i pozwala grać dalej, równa kończy turę z punktami, niższa kończy bez punktów, a Króla trzeba schwytać jednym ruchem za 100 punktów. Od 10 punktów dostajesz Brązowy Łup, od 400 Srebrny, od 550 Złoty.

🃏 Symulator

Punkty0
Rekord0
Twoja karta
W ręce zostało

Kliknij zakryte pole planszy, aby je odkryć kartą z ręki.

📊 Pomocnik szans

Zaznacz, ile kart każdej wartości już odkryłeś, i wybierz kartę w ręce.

Karta w ręce

Wyższa od pola – grasz dalej
–
Równa – tura się kończy z punktami
–
Przegrana – tura się kończy
–
Ryzyko pułapki piątki
–

Oczekiwane punkty z jednego pola: –

Jak z tego korzystać

  1. Zacznij od najniższej karty w ręce i kliknij dowolne zakryte pole planszy.
  2. Karta wyższa od pola: dostajesz punkty (wartość × 10) i grasz dalej tą samą kartą. Równa: punkty i kolejna karta z ręki. Niższa: bez punktów i kolejna karta.
  3. Grając piątką uważaj: jeśli obok wybranego pola (także po przekątnej) leży ukryta inna piątka, karta zostaje schwytana i nie dostajesz punktów.
  4. Na końcu dostajesz Króla i jeden ruch – trafisz Króla, dostaniesz 100 punktów. Pełny rząd lub kolumna dają po 10 punktów.

Najczęstsze pytania

Jak liczy się punkty w Schwytaj Króla?

Odkryta karta daje 10 punktów razy swoją wartość (1 → 10, 5 → 50), Król daje 100, a każdy w pełni odkryty rząd lub kolumna dodatkowo 10 punktów.

Jakie nagrody dostanę?

Od 10 do 399 punktów – Brązowy Łup Królewski, od 400 do 549 – Srebrny, od 550 – Złoty. Poniżej 10 punktów nagrody nie ma.

Co to jest pułapka piątki?

Jeśli grasz piątką, a w jednym z sąsiednich pól (także po przekątnej) leży ukryta inna piątka, karta zostaje schwytana: tura się kończy bez punktów. Pomocnik szans pokazuje to ryzyko osobno.

Jak działa pomocnik szans?

Z kart, które zostały na planszy, liczy prawdopodobieństwo, że kolejne pole będzie niższe, równe lub wyższe od Twojej karty, ryzyko pułapki piątki i oczekiwane punkty z jednego ruchu.