Catch the King: simulador y guía de cuotas
Juega al simulador, aprende las reglas y calcula las probabilidades: cuántos puntos te dará la próxima tragaperras.
En resumen: «Catch the King» es un minijuego de «Metin2» con un tablero de 5×5 casillas con cartas ocultas: siete «1», cuatro «2», cinco «3», cinco «4», tres «5» y un rey. Juegas las cartas de tu mano una tras otra: una carta más alta descubre la casilla y te permite seguir, una carta igual termina el turno y te da puntos, una carta más baja lo termina sin puntos, y hay que atrapar al rey de un solo movimiento para conseguir 100 puntos. A partir de 10 puntos obtienes un botín de bronce; a partir de 400, uno de plata; y a partir de 550, uno de oro.
🃏 Simulador
Haz clic en una casilla oculta del tablero para descubrirla con la carta que tienes en la mano.
📊 Asistente de cuotas
Anota cuántas cartas de cada valor has descubierto ya y elige una carta de tu mano.
Carta en la mano
Puntos esperados de una ranura: –
Cómo utilizarlo
- Empieza por la carta de menor valor que tengas en la mano y haz clic en cualquier casilla oculta del tablero.
- Si tu carta es más alta que la de la ranura: obtienes puntos (valor × 10) y sigues jugando la misma carta. Si es igual: obtienes puntos y juegas la siguiente carta de tu mano. Si es más baja: no obtienes puntos y juegas la siguiente carta.
- Ten cuidado con el 5: si hay otro 5 oculto junto a la casilla elegida (las diagonales cuentan), tu carta queda atrapada y no obtienes ningún punto.
- Al final te queda el rey y un movimiento: si atrapas al rey, ganas 100 puntos. Cada fila o columna completa te da 10 puntos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se cuentan los puntos en «Catch the King»?
Una carta descubierta da 10 puntos multiplicados por su valor (1 → 10, 5 → 50); el rey da 100 y cada fila o columna completamente descubierta suma otros 10 puntos.
¿Qué recompensas obtengo?
De 10 a 399 puntos: botín real de bronce; de 400 a 549: de plata; a partir de 550: de oro. Por debajo de 10 puntos no hay recompensa.
¿Qué es la «trampa del 5»?
Si juegas un 5 y en una de las casillas adyacentes (incluidas las diagonales) hay otro 5 oculto, tu carta queda atrapada: el turno termina sin puntos. La herramienta de probabilidades muestra este riesgo por separado.
¿Cómo funciona la herramienta de cálculo de cuotas?
A partir de las cartas que aún quedan en el tablero, calcula la probabilidad de que la siguiente carta sea menor, igual o mayor que la tuya, el riesgo de la «trampa del 5» y los puntos esperados de cada jugada.